如何畫手

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RamunE

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介紹

繪製手可能是要面對的最複雜的測試之一,我們常常最終根本不繪製它們以避免犯錯誤。但實際上,手是一個基本元素,它們表徵了我們的角色,並且可以賦予整個場景意義,因為與臉部一樣,它們可能是人體中最具表現力的元素。

因此,讓我們嘗試了解如何簡化繪製手的過程,繪製簡單的結構,了解要避免哪些錯誤以及需要增強哪些功能。

 

 

一般手部結構和比例

首先讓我們看看手是如何構造的。我們需要知道的是,我們可以在心理上將手分為三個部分,即手掌、拇指和調節其運動的肌肉以及其他手指。

從圖中我們可以看到,手掌的長度將與手指的總長度相同,而拇指的長度將與其距手腕的距離相同。

至於手指的位置(食指、中指、無名指和小指),它們會以扇形結構連接到手掌,可以用曲線構造,從圖中我們可以看到,還可以幫助我們指出手指可能彎曲的點,即手指指骨的關節。

 

 

從手的背面看,我們可以看到從手腕到手指連接的肌腱的結構。這些肌腱彼此並不平行,而是從手腕分支到手指。附著在拇指上的肌肉和附著在小指上的肌肉在手掌中心相遇,將其分成兩半,而手掌最靠近手指的部分將是手掌總長度的三分之一。

手腕運動

在繼續研究手指的結構之前,讓我們先看一下手腕的運動,手腕是將手與前臂結合的部分。手腕可以想像成一條帶子,正如我們從圖中看到的那樣,它允許手橫向、前後移動。需要注意的一個特徵是,手向拇指方向傾斜的能力小於向小指方向傾斜的能力。

 

 

手指結構

手的手指分為三個指骨,除了拇指只有兩個指骨。當我們要畫彎曲的手指時,一個好的方法是想像,特別是在手指的第一個關節處,好像有一個球體,實際上當手指彎曲時,在那裡會形成更多的皮膚褶皺。

請記住,手指的第一節指骨位於手掌內部,因此如果我們將手指完全向前彎曲,手掌的一部分也會隨之彎曲,從而在手背上形成指關節。從圖中看到,指關節的形狀並不完全相同,除了食指和中指的指關節是平行的之外,上面的兩個指關節向下移動。

正如我們之前提到的,手掌由兩塊主要肌肉組成(依次由其他肌纖維組成)。其中之一是小指肌肉,另一個是拇指肌肉。拇指肌肉具有很強的運動能力,使拇指與其他手指相對,正如我們從圖中看到的,該肌肉的三個主要運動使得拇指可以遠離手的其餘部分,可以移動到靠近手的位置,也可以移動到手掌的前面。

所有手指都可以彎曲,並且都會向手掌中心移動。手的手指不能自行旋轉,這就是為什麼手指的指尖不可能互相接觸,顯然拇指除外。

 

 

拇指的最後指骨具有廣泛的活動性,事實上它可以向前和向後彎曲。拇指肌肉可以將其從手上移開,但其活動能力受到限制。相反,觀察其他手指如何彎曲,我們會看到,在彎曲時,我們定義了指骨的關節,這些關節將顯示為駝峰,並且在完全向後彎曲時,手指將形成銳角,因為指骨的長度彼此不同。要知道,指甲的長度是手指最後指骨長度的一半。

手的一般外觀以及與物體的交互

一般來說,手並不總是伸展的,並且手指僵硬,而是處於放鬆的位置,因此手指稍微彎曲。為了畫出這個特徵,你可以把手指的結構想像成一把非常有彈性的扇子。然後,您可以繪製手指根部的曲線和指尖的曲線,然後按照我們之前看到的彎曲方式來定義手指。

當我們想要畫一隻與物體互動的手時,手指是要考慮的關鍵部分。如果這些都在物體上彎曲,我們就會有一種牢固、僵硬的抓握感,而我們可以通過將手指放在物體上或稍微抬起一些手指來使抓握變得更柔軟。

同樣的情況也適用於形狀更複雜的物體。這個概念不會完全改變。

 

 

其他

手無疑是繪畫中最複雜的部分之一,因為它們充滿了細節,並且正如我們之前所說,非常具有表現力,但正是這一特性使它們令人著迷,並且可以幫助我們大大增強我們的繪畫效果。

最重要的建議是大量練習並儘可能多地進行實驗。請記住,手是我們與周圍世界互動的物理手段,正是有了它們,我們才能進行繪畫。

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