在 CSP 上使用道具創建騎士和巫師場景的技巧。

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Dannyyoung

Dannyyoung

1◾簡介

大家好,歡迎來到我的馬拉松教程的另一章,我是 Daniel,俗稱 Dannyyoung22,我將展示如何使用 Clip Studio Paint (CSP) 應用程序上的道具來創建騎士和巫師場景。

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我將使用我的智能手機來做今天的教程,我將展示有用且方便的技巧,使用一些 CSP 快捷工具創建動態和魔法場景,以創建幻想騎士和巫師場景。我將一步一步地學習本教程,以便初學者更好地理解。

 

 

我們理解的道具是什麼?

道具,正式名稱為(戲劇)財產,是演員在表演或銀幕製作期間在舞台或銀幕上使用的物體。實際上,道具被認為是舞台或佈景上任何可移動或便攜式的東西,與演員、佈景、服裝和電氣設備不同。

道具也可以是卡通人物用來執行動作的任何東西,例如魔法書、法杖、盾牌或劍。

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與配飾不同,道具通常是角色持有而不是佩戴的物品。道具的使用有助於進一步定義你的角色並傳達正在執行的動作。

舉個例子,如果你的角色正在執行一個魔法咒語,並且所吟唱的咒語正在影響其他物體,例如一本書,我們可能需要添加一個手裡拿著魔杖或魔法杖的角色,其中包含各種書籍飄來飄去。

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注:道具物品注意事項為角色(對象)、法杖、漂浮書籍。

 

現在,如果您是初學者或者剛接觸支撐物品,您會想到這個問題,

 

 

i)• 道具保存的格式是什麼?

如果您接觸過或聽說過圖像格式,您就會知道圖像以各種格式保存,其中一些格式是[JPEG、PNG、Photoshop 格式],這幾個列出的格式有自己的方式保存圖像時的表達式,但我們只會查看JPEG 和PNG 兩種格式。

對於保存時的 jpeg 圖像,附帶對像或主題及其背景,

而PNG圖像在保存或存儲時,僅保存沒有背景/透明背景的對像或主題。

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但道具項目通常保存為 PNG 格式,以便稍後使用,並且在添加到場景中時不會反映背景。

如上所述,我們現在可以進入下一個相關方面。

ii)• CSP 用於創建道具的便捷工具。

在這一點上,我想指出使用 Clip studio Paint [CSP] 為創作者提供的工具和設置,以便輕鬆訪問工具和圖像,我們首先要看到的就是上面的內容

 

 

• 我們在CSP 上保存道具的方式。

我要提到的第一個方法是以 PNG 格式將道具保存到 [Library storage] 中,

[庫存儲]保存過程,

創建一個我們想要用作道具的對像後,對我來說,它是 Canva 尺寸 [高度 1000px × 1000px,分辨率 72] 上的南瓜頭,我們將在整個教程中使用它,

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打開位於[調色板欄]下方的[圖層設置]。在顯示的迷你儀表板中,我們將看到保存(南瓜)圖像的圖層,其下方是一個名為“空白紙”的圖層,單擊左側的“眼睛”圖標[空白紙]軸使圖層不可見。

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現在請注意在南瓜頭圖像後面,可以看到一些拼圖形式的點,表明圖像現在沒有背景。

完成後,我們現在可以通過單擊[命令欄]上的[導出到照片庫]快捷方式將圖像保存到我們的庫存儲中,

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現在我們的圖像以 PNG 格式保存在我們的庫存儲中,完成了它,

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此外,還可以通過單擊打開菜單頁面的三個欄來訪問“導出到照片庫”。

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點擊文件設置,

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將顯示一個新的儀表板頁面,我們現在可以看到[導出到照片庫],選擇它。

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在同一頁面上,我們還可以看到一個名為“導出(單層)”的選擇。

單擊它,將顯示一個新的儀表板頁面,這裡我們可以看到導出圖像的各種格式,如 JPEG、PNG 等,但我們只需要選擇 PNG 即可顯示其他儀表板,我們可以繼續單擊確定直到完成。

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這些就是導出圖像的方法。

• [項目庫]工具保存過程,

這個過程首先需要我們帶上名為項目庫的快捷設置,為此我們需要長按調色板欄,儀表板將顯示兩個設置[佈局和調色板設置],點擊[調色板設置\ ] 將顯示一個新設置,我們現在可以選擇項目庫,將其移動到我們想要在欄上的任何位置,然後它將保存在[調色板欄]上。

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現在,在我們創建了 prop 對像或主題之後,我們可以使用另一個非常有用的 CSP 設置,即:

 

 

• 文件夾工具 [ 📁 📂 ]

這個[folder]工具非常有用,我經常使用它來幫助編譯我的工作以便於理解,如下所示,如果您不熟悉使用CSP,我建議您嘗試一下。

將對像或主題圖像正確編譯到文件夾中後,我們現在可以通過使[空白紙]層透明或不可見來重複上面所做的操作。

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打開[菜單]>[圖層]>[文件對象]>選擇[將圖層轉換為文件對象]

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將顯示一個新的儀表板頁面,如果您希望軟件保留已刪除的文件夾,請單擊“保留原始圖層”,在其上方我們將看到一個設置“複製紙張圖層”,但我們將禁用此原因我們希望我們的圖像以 PNG 格式而不是 JPEG 格式存儲或存儲。

最後,他們是一個名為[區域]的欄,它顯示如何保存圖像,它有兩個選擇選項[1][畫布大小]和[2][繪圖區域] ,但我們將使用[畫布大小],然後單擊[確定]。

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將顯示[保存文件對象]儀表板頁面,我們可以新選擇[保存]並且我們的圖像被保存。

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為了達到或訪問它,我們只需要首先進入要導入的畫布,然後單擊“項目庫圖標”,該圖標位於頂部有一個圓圈的框中它,

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將顯示一個新的儀表板,左下角有一個紙張形狀的圖標,下面有一個加號,單擊它,它將帶我們到[打開]儀表板,我們現在可以將保存的圖像導入到\ [項目庫]工具。

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現在,通過將圖像從[項目庫]儀表板拖動到畫布上,從[項目庫]工具導入圖像,如下所示。

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圖像現在保存為新圖層,但在創建新圖層並將其合併到導入[圖像圖層]之前,我們無法進行任何調整。

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完成後,我們可以進行任何我們想要的調整。

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繼續前進,我們將看到,

 

 

• 我使用的各種方便的選擇和填充工具。

CSP[工作室模式]是比CSP最新模式[簡單模式]最複雜的模式,因為它有很多設置和工具選項,但我就是喜歡它,我不知道是否是因為它是我使用的第一種模式,但我傾向於遇到很多有用的技巧,這些技巧很方便,我想展示其中的一些,因為我將在本教程中使用它們。我們將要看到的前兩個工具是,

 

• [套索和縮小選擇]工具,它們是方便的工具,當我們想要選擇一個對像或該對象的某些區域並且我們不想選擇整個對象時,這個選擇工具可以輕鬆解決這個問題。

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• 雖然“縮小選擇”工具與套索工具類似,但它也可以選擇對象,但顧名思義,當我們使用它在對象周圍繪製時,該工具會對選擇封閉對象的邊框做出反應。

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接下來是,

 

 

• 快速訪問[快捷方式設置]

我發現此設置非常有用,因為它使 CSP 用戶可以快速訪問工具和設置。

[快速訪問]可以在[調色板欄]左側訪問,單擊看起來像字母Q的圖標(帶有向內的箭頭的圓圈)>將顯示一個迷你儀表板,其中包含一些默認工具。

我們還可以通過轉到所需的設置來添加設置,在右側我們將看到類似字母 Q 的圖標形狀,頂部有一個加號,單擊該圖標會將設置帶到當前打開的狀態。 “快速訪問”上的頁面。

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在同一“快速訪問”設置中,我們將看到另一組已設置為默認值的工具,如下所示。

他們的工具是,

• 轉型工具,

[變換]工具有不同類型,但我最喜歡使用的工具有三種類型,即[縮放/旋轉][自由變換]和[網格變換],所有這些都在他們的手中例如,

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• 當我只想增加對象的大小或旋轉它時,我只需使用[縮放/旋轉]。

 

• 如果我想向左或向右傾斜對象,或者我只想拉伸頂部或底部或左側或右側的尺寸,我可以使用[自由變換]。

 

• 因此,對於“網格變換”,我們可以將其從不同的十二個點調整到任意一側。

 

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2◾ 製作道具之前要做出的想法和決定。

• 決定需要什麼類型的道具?為了在場景中創建正確的構圖,就像本教程一樣,我們也將創建一個騎士和魔法師的場景,因此我們需要創建同時屬於騎士和魔法師的項目。

• 解釋從草圖到詳細設計的計劃。

• 在開始設計之前決定您想要使用的視角類型。

• 進行歷史或文化研究,使物品看起來真實。

• 嘗試不同的材料和方法來創建好的道具,例如使用形狀和CSP 3D 模型。

3◾ 騎士和魔法師場景的道具。

要為我們理想的場景創建道具,我們只需要將可移動的東西分層,這些可移動的東西可以用來識別我們的幻想場景,可以在角色下方,也可以在背景上。

1• 巫師道具物品,

所以如果我們要繪製巫師道具,我們需要識別屬於巫師的各種物品。現在這讓我們開始創造,

1) 藥劑組(i),

我們知道藥水是液體物質,其顏色外觀和功能各不相同,例如愛情藥水、青春長生不老藥水等等。

 

所以現在我們通過使用我們所知道的來創造我們知道或不知道的東西,因為它更容易並且使工作更快。常規形狀[例如三角形、正方形、圓形、愛心形狀等]是藝術家的“廉價代碼”,因為當我們想要繪製物體的形狀時,它非常有用。

 

考慮到這一點,我們剛剛開始繪製具有上述規則形狀的各種藥水,並用“原色”表示,因為藥水要么裝在瓶子裡,要么裝在塑料橡膠中,如果容器朝前,我們就畫一些或側面並添加一些基色。

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注意:我們的基色如上所示放置在圖層設置 [1] 中,位於表示 [2] 的文件夾底部。

現在我們在“文件夾”工具中創建一個新圖層,為藥水容器添加一些顏色,以向觀看者展示液體物質的形狀以及容器的外觀。

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我們繼續下一步創建兩個圖層,將其中一個混合模式設置為不透明度,然後向藥水添加一些柔和的顏色以賦予其發光效果,而對於下面的圖層,我們向圖層的封面添加如此平坦的顏色和陰影藥水容器。

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我們通過將藝術作品保存為 PNG 格式來完成它。

藥水套裝(二)

與上面的一組藥水相同,我們將使用常規形狀將各種形狀混合在一起,從頂部開始創建這組藥水及其容器,如原色所示。

 

因此,首先我們在各個圖層下方創建另一個圖層,並為不同的藥水容器添加基色。

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在位於 [Layer] 設置指示 [1] 上的基色圖層上方創建另一個指示為 [2] 的圖層,向某些區域添加深色,並向容器添加白色高光,

接下來,我們可以繼續將液體物質的顏色信息添加到不同的容器中,還添加一些深色以顯示陰影區域,這些都是在表示“2”的表單層上方的另一個新層上完成的。

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然後我們可以將其保存為 PNG 格式,如上所述。

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這個巫師名單上的下一項是,

2) 書籍

法術書被巫師廣泛使用,以幫助他們學習形態巫師的法術練習形式,該物品也可以被騎士使用,因為他們還閱讀和學習以了解不同的歷史和戰鬥技能。

 

為了繪製它,我們首先繪製草圖,添加基色並突出顯示不同圖層上的所有內容,如圖層設置所示[1]>儀表板所示[2]所示。

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並且永遠記住如上所述保存為 PNG。

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移動到下一個是,

3) 巫師帽

據說巫師大多都戴著帽子來隱藏自己的外表或使用它們進行魔法練習,因此為了更好地表明我們的角色是巫師,我們需要創建一頂帽子。正如您可能已經註意到的那樣,我總是喜歡將形狀應用到我的工作中,因為它很有幫助,

為了繪製這個巫師帽子,我們將使用圓錐形和圓形形狀在圖層上構建或創建帽子道具,然後在另一層上設置為乘法並使用繪製的圓錐形和圓形形狀作為指導來繪製帽子的線條藝術它們具有三種不同的形狀,一種是鋸齒狀、彎曲的、頂部較短的。

 

接下來,可以在下面創建另一個圖層,並添加帽子道具的詳細繪畫,即底色、陰影、半色調和高光。

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這是成品,順便說一下,它要保存為 PNG 格式。

現在這將帶我們到巫師列表上的下一個項目。

4) 巫師面具🎭和衣服

基於上面關於巫師最喜歡隱藏自己外表的內容,現在將帶我們創建該項目的這一部分,稱為“巫師面具”,巫師用它來隱藏自己的臉不被看到。

而巫師服裝則是巫師所穿的服飾,這可以用來區分他們與普通人。

 

為了實現這個面具,我們首先需要有一個人物形象,將面具畫成不同的形狀,在眼睛周圍有不同的表情,有些甚至可以有來自側面的毛皮,就像右邊最後一個一樣。

 

對於服裝,我們畫一件直筒羽絨服,在脖子和腰部有絲帶,或者在腰部有一條腰帶,在脖子上有絲帶。

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在第三行人物上,我們可以給四個人物戴上巫師面具和裝飾品,讓他們每個人都有獨特的外觀。

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這將我們帶到了巫師的道具物品的末尾,並將我們帶到了下一個。

2• 騎士道具,

騎士道具物品是騎士為他或她所喜歡的騎士所擺出的各種物品,

1) 盾牌🛡️

盾牌是主要用於自衛的物體,其中一些盾牌上有王國的徽章,例如第一個盾牌是 SUN CITY 徽章,第二個是 OMEGA 徽章,第三個是 AMAZON 徽章。

 

對於前視盾牌,我們使用圓形、正方形和倒三角形草圖,進行線條藝術,最後將詳細的顏色組合添加到盾牌上。

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這樣我們就完成了各種盾牌,將它們保存為 PNG 格式。

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接下來,我們將看看騎士的進攻武器庫,

2)武器套裝1:劍⚔️

劍是具有一個或兩個鋒利側面的尖金屬,因此要獲得這樣的物體,我們首先繪製指示為[1]的鋒利末端金屬,然後繪製劍的其他部分[2][3 \ ] 和[4] 按原色順序排列。使用該陣型,我們現在可以繪製三套劍:靈魂劍、比巴里安劍(棒)和最後的基塔納劍。

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一方面,利用我們的粗略草圖,我們複製它們並使用它們為各種劍創建線條藝術,為劍添加一些細節顏色,如上面[1] 所示的圖層設置中所示,在[所示的文件夾中2]。

 

現在完成了各種工作,我們也可以將其保存為 PNG 格式。

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現在完成了各種工作,我們也可以將其保存為 PNG 格式。

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3)武器套裝2:匕首、箭和弓🏹

在這裡,我們可以在集合 (ii) 上,繪製我們將在教程中使用的所有其余武器,例如劍、匕首、弓和箭。

首先為各種武器道具繪製線條藝術,向上面[1]所示的圖層設置中顯示的項目添加一些細節顏色,在[2]和[3]表示的文件夾中層儀表板。

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武器道具的創建就完成了,如下所示。

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我們要討論的下一個項目是,

 

 

4)頭盔和盔甲的佩戴

頭盔和鎧甲都是頭部和身體的防護裝備。

 

頭盔由金屬製成,有不同的形式和形狀,並且具有不同的顏色,如灰色和黃色,如下所示。

ARMOURS 是由材料和金屬組成的磨損,並且磨損可以具有不同的設計,如下所示。

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這是在不同圖層上分別完成並保存為 PNG 格式的成品。

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通過這一部分,我們已經完成了將在場景中使用的道具項目的創建。

 

 

3• 房間設計,

這方面我們可以忽略它的道具,最後在背景場景設計時在創建時將它們添加到其中。

但出於本教程的目的,即幫助初學者了解如何創建道具,我將把房間對象單獨製作成道具,以便稍後將它們放置到場景中。

1• 椅子、墊子和桌子

我們首先繪製對象的藝術線條,添加細節顏色,如上面[1] 所示的圖層設置中顯示的,在[2] 所示的文件夾中,以及表示圖層儀表板的\ [3] 中。

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下面是椅子、桌子和墊子的完成工作。

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2)岩層煙囪、掃帚和木架

2• 岩層煙囪、掃帚和刷子

現在,這部分中的某些物體不是可移動的物體,例如煙囪和木頭支架,但道具並不完全固定在可移動的物體上。

 

我們首先繪製對象的藝術線條,添加細節顏色,如上面[1] 所示的圖層設置中顯示的,在[2] 所示的文件夾中,以及表示圖層儀表板的\ [3] 中。

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我們通過它以 PNG 格式保存。

3• 櫥櫃、法杖和魔杖

使用與上述幾乎相同的過程,我們可以創建一個櫥櫃,用於存放藥水和書籍、巫師法杖和魔杖等物品,這些物品用於放大咒語。

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LAYER 設置在上面表示為 [1],在文件夾中表示為 [2],[3] 表示圖層儀表板。

完成 PNG 格式的作品。

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4• 角色設計

現在我們需要做的是繪製場景中的不同角色或主題。首先我們將看繪畫。

i) 魔法師角色設計

巫師是利用精神力量施展魔法試圖影響周圍世界的人。考慮到這些前景,我們將首先繪製一些巫師和一個小巫師的粗略草圖,因為我希望巫師在圖像1中有自己的學徒,然後創建一個新圖層並使用粗略草圖作為繪製圖像2 中主題的線條藝術的指南。

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注意:不同的圖像表示它們使用的層數不同。

然後,我們在圖像 3 所示的單獨圖層上繪製兩個主題的衣服[服裝]。在圖像 4 中,我們繪製兩個主題的頭髮。

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在IMAGE 5中,我們現在可以為女巫和她的學徒的皮膚、頭髮和下裝(衣服)添加一些底色和陰影顏色,而在IMAGE 6中,我們為兩個角色的上衣(衣服)添加一些細節。

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之後我們就完成了“女巫和她的學徒”角色。

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ii) 騎士角色設計

騎士是出身高貴的男人或女人,在戰鬥中為國王或領主服務,是國王忠實的騎士。如果有人被封為爵士,他們就會被授予爵位,有時騎士角色的外表很有肌肉感,但我喜歡看起來很正常的角色,所以很好地把今天的騎士和她的學徒畫成正常的。

 

我們首先在圖像 1 中粗略地畫出騎士和她的學徒的草圖。在圖像 2 上,我們只是通過進一步細化粗略草圖來清理工作,並添加兩個主題的一些主要特徵。

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然後在IMAGE 3中,我們只是通過使用粗略的草圖圖層作為指導來繪製兩個主題的線條藝術來清理工作。在 IMAGE 4 中的“然後”中,我們添加一些基色並對皮膚的某些區域進行著色。

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在IMAGE 5中,我們在衣服的材質部分添加了一些細節顏色,而在IMAGE 6中,我們通過底色、半色調和高光構圖進行細節處理,使其看起來像被稱為騎士穿上的盔甲的金屬。 。

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至此,騎士和她的學徒的角色就完成了。

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4◾ 使用CSP方便的工具來放置騎士和魔法師。

現在我們的道具創建完畢,我們現在可以將它們放在一起以獲得我們想要的外觀,在這種情況下,我們想要創建一個房間,其中有一個巫師和騎士以及他們的學徒“兩個孩子”。

我們首先創建一個新的畫布[高度1000px × 1500px]引入我們的道具,即我們的櫥櫃,並將各種創建的藥水道具放置在櫥櫃的開口區域,讓它看起來像藥水在櫥櫃裡,我們還擦除了瓶子的底部,使其更加真實。然後我們把櫃子放在右邊,

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注意:我們確保為表示[2]的道具創建一個[文件夾],並且所有這些道具在導入到畫布上時都使用各種CSP工具(例如變換工具)進行了調整、擦除、文件夾、圖層效果屬性等等。

接下來,我們添加更多的道具,例如“煙囪、掃帚、南瓜和木樁”,並記住更好地平衡場景“3”與其自己創建的“文件夾”現在稱為“對象2”,表示“2”,如下所示。

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然後,我們將女巫和她的學徒從[物品庫]中移動到一個已創建的[文件夾]名稱[巫師]上,並添加一些其他巫師物品,例如她的帽子、面具和魔杖。下面[2]。

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注意:在上圖中,上面標明[2]的巫師文件夾包含[女巫和她的學徒]角色以及一些魔法物品,例如[她在牆上的面具、工作人員女巫左手握住,帽子放在頭上,學徒手中的魔杖和一些燭光道具],因此都用“變形工具”調整到我覺得合適的位置這一幕。

之後,我們還可以新建一個[文件夾],命名為[Books],表示[2],將部分書籍放置在左側創建的書架上,部分書籍漂浮在魔法師周圍,如下所示她正在施展書中的咒語,如[3]所示。

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我們可以將為本教程設計的椅子、桌子、墊子和蠟燭從[項目庫]拖到另一個名為[object 3]的創建文件夾中,

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接下來,我們將帶有各種物品的騎士角色添加到項目庫或智能手機存儲單元中的場景中,也添加到它的唯一文件夾中。

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注意:在上圖中,上面標明“2”的騎士文件夾包含“騎士和她的學徒”角色道具以及一些武器物品,例如“她正在放鬆的劍”學徒所持的盾牌、弓、箭、頭盔、匕首等道具,都通過“變形工具”調整到了場景中的不同位置。

現在我們已經將所有創建的道具引入到場景中,現在我們可以使用另一種名為“混合模式”的創意 CSP 設置來編輯此作品。

 

我們首先創建一個名為 ALL PROPS 的新文件夾,然後放置我們從場景中導入的所有道具,然後使用“將圖層轉換為文件對象”將整個道具轉換為一張圖像,然後我們可以將其合併使用新的光柵層現在在單個圖像上有一個重複的圖像。

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接下來,我們使用填充套索工具用較暗的顏色填充新的重複圖像,並將該圖層的混合模式設置為乘法。

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為了給我的角色一個發光效果,我只是複制了轉換後的圖層並將其混合模式設置為顏色減淡。

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對於背景,我們可以創建一個或只是訪問在線 CSP 資產站點並下載我所做的一個。然後將下載的背景文件夾(指示[2])放置在指示[1] 的圖層設置中的另一個文件夾[all props] 的底部,將其添加到我的圖像場景的背景上。

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有了我們的道具位置和背景位置,我們就完成了騎士和巫師的場景。

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5◾ 獎勵課程

道具項目的美妙之處在於,以這種格式創建的主題圖像可以用於不同的場景或背景,如下所示。

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結論,

謝謝大家堅持到最後。如果您發現這些提示很有幫助,並且對上述任何內容有任何疑問或問題,請在評論部分打個招呼,我會回答,我也會建議那些感興趣的人應該進一步研究其他人的提示,以提高自己的水平並且還經常練習以提高他或她的技能。所以現在我要結束了,再見......

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