【動圖】幫角色插圖追加動態部分吧!
適用於CLIP STUDIO PAINT Ver.2.2.0
讓我們試著把一張插圖變身成「動圖」,讓它在SNS上更加引人注目吧!
只要幫嘴巴、頭髮、手部或背景等插畫的一部分加上一點動態,就能讓作品看起來更栩栩如生!
本講座會介紹如何幫角色加上眨眼的動作,解說不曾製作動畫的人也能簡單辦到的基本技巧!
※關於加上動作的詳細內容請瀏覽以下講座。
只要幫插圖的一部分加上變化,就能製作簡單的動畫。
這裡要介紹如何製作眨眼的動畫,繪製眼睛跟眉毛的動態。
[1]眨眼
1.區分部位
首先在插圖上區分開想要移動跟不想移動的部分,分別收納至動畫資料夾中。
開始處理前,建議先複製原本的插圖作品,將檔案保管起來。
選擇[檔案]選單→[保存複製]→[.clip]以複製檔案。
①合併角色圖層
將角色插圖合併成一個圖層,並只將想要移動的部分收納至動畫資料夾。
【POINT】
雖然在製作範例中將插圖合併成了一個圖層,但若在動畫資料夾中將「線稿」、「上色」等複數圖層收納至圖層資料夾裡,也能夠作為一張膠片來進行指定。
詳細方法請瀏覽以下的講座。
②[選擇]工具→選擇[選擇筆]輔助工具,建立描繪有「眼睛和眉毛」部分的選擇範圍。
若為膚色的上色部分,就算選取時稍微超出範圍也沒關係。
【POINT】
若「眼睛和眉毛」未和其他的線稿重疊,可以使用[折線選擇]輔助工具,但因為眼睛的邊緣和輪廓重疊,所以這次選擇了[選擇筆]輔助工具,這樣能建立更精確的選擇範圍。
③建立選擇範圍並執行複製&貼上,[圖層]面板上就會建立「眼睛和眉毛」的圖層。
④選擇[動畫]選單→[動畫用新圖層]→[動畫資料夾],建立動畫資料夾(「b」)。將「眼睛和眉毛」圖層收納進去。
將「眼睛和眉毛」圖層的名稱命名為「1」。
【POINT】
點選[圖層]面板上的[動畫]→[動畫用新圖層]→[動畫資料夾]建立動畫資料夾後,[時間軸]面板上會顯示動畫資料夾。
※若未在時間軸上指定膠片,會無法編輯膠片的內容。如果無法在膠片上進行描繪的話,請確認一下時間軸吧!
※若[時間軸]面板上什麼都沒有顯示,必須利用[新建時間軸]來建立時間軸。設定項目的詳細內容請瀏覽以下的講座。
⑤選擇[沾水筆]工具,在原本的插圖上將「眼睛和眉毛」的部分塗上膚色。
這樣就能把資料夾分成會動的「眼睛和眉毛」,以及其他不會動的部分。動畫資料夾的名稱分別為圖層不會移動的「a」,以及「眼睛和眉毛」會動的動畫資料夾「b」。
2.描繪閉著的眼睛
這次要追加2個圖層,製作眨眼的動畫,讓以下3個圖層(膠片)動起來。
・睜開的眼睛(目前的眼睛和眉毛)的膠片
・中割的膠片
・閉上眼睛的膠片
這邊要建立閉上眼睛的膠片,並進行描繪。
①選擇[時間軸]面板上的第3個畫格。在[圖層]面板上點選[新點陣圖層]。在[時間軸]面板上指定膠片。
【POINT】
如果無法以[圖層]面板指定膠片,請前往[環境設定]對話方塊的[動畫],將[追加圖層時追加指定膠片]設為開啟。
②選擇[動畫]選單→[顯示動畫膠片]→[使描圖紙有效],顯示描圖紙。邊確認「1」圖層的張眼,邊在「2」圖層上建立閉眼。重點在於眼皮往下移動的樣子,注意閉上的眼睛寬度和立體感來進行描繪。
這裡要畫在張開眼睛的下方。如果畫在上方位置的話,就會看不到眼皮往下闔起的動作。
③眉毛部分僅稍微將位置往下挪動,其他都和「1」圖層的眉毛相同。
3.中割
①在[時間軸]面板上選擇「1」和「2」之間的畫格,並於[圖層]面板點選[新點陣圖層]。在[時間軸]面板上指定「1a」膠片。
②選擇[動畫]選單→[軌道編輯]→[以時間軸順序標準化]。配合時間軸上的顯示順序,將膠片和圖層名稱變更為「1」、「2」、「3」。
③將張眼與閉眼的中割描繪在「2」圖層上。接著顯示描圖紙,邊確認「1」和「3」的圖像邊進行中割。
④將「1」和「3」的眼頭眼尾以運動曲線連結。為了強調動態,要將中割取在偏上的位置。以平滑開始・平滑結束的要領在活動的範圍內加上差別,可以讓動作更接近真實的動態。
【POINT】
<運動曲線>
運動曲線指的是表示活動軌道的線。能從原畫中引導出立體的動作,決定重點並連結線條。
<平滑開始・平滑結束>
物體開始運動時,慢慢加快速度的樣子稱為「平滑開始」。反之,當活動中的物體停止運動時,速度慢慢變緩的樣子稱為「平滑結束」。在製作動畫時,想要加快運動時,可以拉長圖與圖之間的距離,而想要降低速度的話則縮短距離。
⑤配合位置描繪中割的睫毛,要留意眼球的上方覆蓋著眼皮這件事,小心地描繪。
⑥中割的瞳孔會在眼皮下降時受到影響,要稍微往下描繪。
4.確認動作
①右鍵點選[時間軸]面板上的任一個畫格,在顯示選單後於時間軸上指定膠片。
②將「眼睛和眉毛」資料夾「b」的指定膠片為「1」→「3」→「2」→「1」。
把一開始的膠片設定為「1(張眼)」→「3(閉眼)」而不加入中割,是因為希望眼睛可以在一瞬間閉上。
睜開時則設為「3(閉眼)」→「2(中割)」→「1(張眼)」。比起閉眼的時候,張眼時因為加上了中割,所以速度會變慢。
③在[時間軸]面板上點選[播放/停止]確認動態,這樣就完成了。
④用同樣的方式在別的動畫資料夾上追加蒸氣的動態,並分別幫膠片塗上顏色就完成了。
完成的動圖可以寫出為動畫GIF,投稿至Twitter等SNS上。
在[檔案]選單中選擇[寫出動畫]→[動畫GIF],就能將作品寫出為GIF動畫。
[2]彈跳的球
接下來要講解有關「彈跳的球」的動畫製作方法,「彈跳的球」與「眨眼」一樣,經常被當作製作動畫的基礎題材。
從最初的第1張開始照順序描繪(依序描繪)膠片的方法稱為 「Straight Ahead Action」。若為不需要製作原畫的單純作畫,以此方法即可製作動畫。在Straight Ahead Action上,製作單純圖形的動圖也是「描繪動作」的練習,試著畫畫看也不錯。
① 在第1個圖層描繪最初的膠片。照著順序在膠片上描繪球。
② 繪製第2張膠片。[動畫]選單→[顯示動畫膠片]→[使描圖紙有效]顯示前一個膠片會比較好進行作業。
假設球會進行這樣的動作。
③ 接著第3張、第4張……依序描繪。
④ 最後就完成了球的軌道像這樣的動圖了。
以平滑開始・平滑結束的要領描繪,在拋物線上的運動會比較慢,漸漸加速彈回並慢慢減速的樣子。另外,撞擊到地面的球描繪成被擠壓的樣子也是重點。
若是像這樣的動圖的話,可在短時間內製作。對於記住軟體的使用方法也有幫助,請務必練習看看。
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