Verwendung der kubischen Bezier-Kurve

222.940

ClipStudioOfficial

ClipStudioOfficial

Bezier-Kurven werden mithilfe von Ankerpunkten (Verbindungspunkten und Richtungspunkten) erstellt, welche die Form der Kurve definieren.

Verwenden Sie das Bezier-Kurven-Zeichentool, um ebenmäßigere Kurven als mit der Hand zu zeichnen.

 

Mehr zur Verwendung kontinuierlicher Kurven (quadratische Beziers) finden Sie nachstehend beschrieben.

 

1. Was ist eine kubische Bezier-Kurve?

Kubische Bezier-Kurven werden durch mehrere Ankerpunkte (Verbindungspunkte und Richtungspunkte) modelliert.

Wenn Sie die Kurve auf einer Vektorebene zeichnen, können Sie die Ankerpunkte im Nachhinein noch verändern.

Hinweis: Die Kurve kann nicht mehr bearbeitet werden, wenn sie auf einer Rasterebene gezeichnet wurde.

 

Wählen Sie das [Figur] Tool in der [Tool] Palette und das Sub-Tool [Bezier-Kurve] in der Sub-Tool-Palette aus.

 

Hinweis: In den Standardeinstellungen ist für das [Bezier-Kurve] Sub-Tool die [Einstellmethode] > [Durch Ziehen] festgelegt.

Sollte hier stattdessen [Durch Klicken] eingestellt sein, verhält sich das Sub-Tool genauso wie die quadratische Bezier-Kurve und kann für diese Lektion nicht verwendet werden.

 

2. Grundlegendes Zeichnen einer Kurve

 Gerade, ununterbrochene Linien zeichnen

Wenn Sie durch Klicken einen Verbindungspunkt festlegen, wird zunächst kein Richtungspunkt, sondern eine gerade Linie zwischen den Verbindungspunkten erstellt. Nachdem Sie den letzten Kontrollpunkt gesetzt haben, bestätigen Sie die Linie mit der [Eingabetaste] Taste.

Hinweis: Sie können dies auch bestätigen, indem Sie außerhalb der Leinwand klicken.

 

 Kurven zeichnen

Richtungspunkte können durch Ziehen festgelegt werden, während Verbindungspunkte erstellt werden.

Die Linie, die sich vom ersten Verbindungspunkt erstreckt, wird dann zu einer Kurve entsprechend der Richtung und Länge des gezogenen Richtungspunkts.

Um eine einfache Kurve zu zeichnen, ziehen Sie einen zweiten Verbindungspunkt und bestätigen Sie die Position des Richtungspunkts mit der [Eingabetaste].

 

Wenn Sie Richtungspunkte durch Ziehen des zweiten Verbindungspunkts festlegen, werden diese auf der gezogenen Seite und auf der gegenüberliegenden Seite festgelegt. Der auf der gezogenen Seite erstellte Richtungspunkt ist der Richtungspunkt für die nächste Kurve.

 

 Kurvenrichtung ändern

Durch Ziehen eines Richtungspunkts bei gedrückter [Alt]-Taste können Sie für Verbindungspunkte mit der [Ecken wechseln] Funktion den Winkel ändern und die Richtungslinien nacheinander bearbeiten.

Da der Richtungspunkt, der sich vom zweiten Verbindungspunkt erstreckt, bearbeitet wurde, wurde eine Kurve mit einem scharfen Winkel erstellt.

 

Während Sie eine Kurve durch Ziehen zeichnen, können Sie Richtungspunkte löschen, indem Sie auf den vorherigen Verbindungspunkt klicken, wodurch eine gerade Linie entsteht.

Sie können gleichermaßen einen Richtungspunkt hinzufügen, indem Sie beim Zeichnen einer Linie darauf klicken und die Linie so fortsetzen.

 

Hinweis:

Die Vorgänge beim Erstellen von Bezier-Kurven können nicht rückgängig gemacht werden.

Während Sie eine Bezier-Kurve zeichnen, können Sie mit der Taste [Löschen] oder [Entf] oder mit der rechten Maustaste Vorgänge zurücksetzen.

 

 Anpassungen beim Erstellen einer Bezier-Kurve

Während Sie durch Ziehen und Klicken zeichnen, können Sie die Position der Verbindungspunkte verschieben, indem Sie die [Leertaste] drücken.

 

Sie können Verbindungspunkte auch hinzufügen und löschen, indem Sie auf die bereits gezeichnete Kurve klicken.

Wenn Sie diese beim Ziehen der Kurve hinzufügen, können Sie gleichzeitig auch den Richtungspunkt festlegen.

Hinweis: Diese Funktion kann mit der Option [Fortlaufende Kurve] > [Hinzufügen/Löschen von Ankerpunkten beim Zeichnen] in der [Sub-Tool Details] Palette ein- und ausgeschaltet werden.

 

 

 

Durch Nutzen Ihrer Tastatur können Sie die erstellte Bezier-Kurve weiter verfeinern.

 

Durch Drücken der [Strg]-Taste ([Befehlstaste] auf Mac und iPad) können Sie die bereits gezeichneten Verbindungs- und Richtungspunkte bearbeiten.

 

Durch Drücken der [Alt]-Taste ([Option]-Taste auf Mac und iPad) können Sie die Winkel von Verbindungspunkten und bereits gezeichneten Richtungspunkten wechseln.

Klicken Sie auf einen Verbindungspunkt der Kurve, während Sie die [Alt]-Taste gedrückt halten, um einen spitzen Winkel zu erstellen.

 

Wenn Sie die [Alt]-Taste gedrückt halten, nachdem Sie den spitzen Winkel eines Verbindungspunkts angeklickt haben, können Sie diesen anpassen.

 

Sie können zudem die Richtungslinien einzeln bearbeiten, indem Sie die Richtungspunkte ziehen, während Sie die [Alt]-Taste drücken.

 

3. Ankerpunkte anpassen

Wenn Sie Linien auf einer Vektorebene zeichnen, können Sie die Verbindungspunkte und Richtungspunkte später anpassen, um die Linien zu verformen.

 

Nutzen Sie das [Objekt] Sub-Tool des [Bedienung] Tools, um Verbindungspunkte und den Richtungspunkte neu einzustellen.

 

  • Kurven anpassen

Richtungspunkte erstrecken sich an Verbindungspunkten auf der Kurve nach links und rechts.

Durch Einstellen der Position eines der beiden Richtungspunkte wird der entgegengesetzte Richtungspunkt symmetrisch verschoben.

Die Richtungspunkte repräsentieren den Scheitelpunkt einer Kurve.

 

  • Geraden anpassen

Verschieben Sie den Verbindungspunkt am Ende der Geraden, um die Länge und die Richtung der Geraden zu verändern.

 

 

 

Mit dem [Ankerpunkt] Sub-Tool des [Linie berichtigen] Tools können Sie Kontrollpunkte genauer bearbeiten.

 

Wenn die Funktion [Ecken wechseln] an einem Verbindungspunkt ausgeführt wird, werden beide Richtungspunkte gleichzeitig verändert.

 

Wenn die Funktion [Ecken wechseln] jedoch für einen Richtungspunkt ausgeführt wird, können die Richtungspunkte einzeln bearbeitet werden.

 

Hinweis:

Weitere Informationen zum Bezier-Sub-Tool finden Sie in der Bedienungsanleitung (Englisch).

 

Einzelheiten zum Bearbeiten von Bezier-Kurven mithilfe von Kontrollpunkten finden Sie in der Bedienungsanleitung (Englisch).

Kommentar

Neu

Neu! Offizielle Tutorials