Lineart Tipps und Tricks.

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InmaR.

InmaR.

Das Aussehen unserer Linie ist ein wichtiger Teil einer Illustration. In diesem Tutorial teile ich einige Tipps und Tricks, um unserer Linie wunderschöne Effekte zu verleihen!

Lineart-Tipps.

Stabilisierung. Wenn Sie eine lange Linie zeichnen müssen und Ihre Hand zu wackelig ist, können Sie die Stabilisierungsfunktion des Pinsels verwenden (ich verwende hier den G-Stift).

 

Wenn Sie auf den Pfeil neben dem Stabilisierungsbalken klicken, können Sie eine beliebige Zahl zwischen 0 und 100 eingeben. Je höher die Zahl, desto besser wird Ihre Linie korrigiert und desto langsamer können Sie zeichnen, ohne dass Ihre Hand zittert. Im obigen Beispiel wurde die erste Linie mit der Stabilisierung 13 und die zweite Linie mit der Stabilisierung 50 gezeichnet.

Verdunkelungsbereiche. Einige Bereiche, z. B. unter dem Pony oder unter bestimmten Kleidungsstücken, sind von Natur aus dunkler. Sie können dazu beitragen, diesen Effekt zu erzielen, indem Sie die Lineart an den Stellen, an denen sich die Linien treffen, dicker machen, um dem Effekt ein "Schattengefühl" zu verleihen.

Vektorschicht.

Ich empfehle unbedingt die Verwendung von Vektorebenen für Tinte. Sie können eine Vektorebene im Ebenenmenü -> Neue Ebene -> Vektorebene erstellen oder über das Symbol für die neue Vektorebene eine schnellere erstellen.

Warum Vektor? Es gibt viele Vorteile, die Sie in diesem Video-Tutorial zu Vektorebenen nachlesen können:

Eine der wichtigsten Eigenschaften von Vektorebenen ist, dass Sie die Pinselform mit einem Klick bearbeiten können. Dies bedeutet, dass Sie das Aussehen Ihrer Linie ändern, nachdem Sie mit dem Einfärben fertig sind. Wählen Sie einfach Ihre Vektorebene aus, verwenden Sie das Objektwerkzeug und öffnen Sie das Menü "Pinselform", um den gewünschten Lineart-Typ auszuwählen.

So können Sie beispielsweise Ihre Lineart von normaler Tinte in ein bleistiftähnliches Gefühl ändern, ohne alles erneut einfärben zu müssen:

Die Software enthält viele vorregistrierte Pinselformen, aber Sie können noch mehr registrieren. Lassen Sie uns lernen, wie ich einen Bleistift benutze, den ich wirklich mag.

 

Laden Sie zuerst dieses Stiftset von Assets herunter:

Nachdem Sie die Pinsel in CSP installiert haben, wählen Sie einen davon aus (ich habe Haewol R. Pencil S ausgewählt) und gehen Sie zur Unterwerkzeug-Detailpalette (1) -> Pinselform (2) -> Als Voreinstellung registrieren (3).

Führen Sie diese Schritte für jeden Pinsel aus, den Sie registrieren möchten!

3D-Objekte werden von Hand gezeichnet (nur EX).

  • WICHTIG * Das Folgende ist eine EX-Funktion.

 

Wir haben gerade gelernt, wie man die Form des Pinsels bearbeitet, um unserer Linie je nach gewünschtem Ergebnis ein anderes Gefühl zu verleihen. Dies ist auch hilfreich, um die Lineart eines 3D-Modells in eine Lineart zu verwandeln, die von Hand gezeichnet aussieht.

Lass uns lernen, wie das geht!

 

1) Wir müssen dieses Pinselset herunterladen und die Pinselformen registrieren, wie ich im vorherigen Abschnitt erklärt habe:

2) Wir finden das gewünschte 3D-Objekt im Fenster "Material" und ziehen es in die Leinwand. Wir stellen den Winkel ein, den wir brauchen.

3) Klicken Sie mit der rechten Maustaste auf die Ebene des 3D-Objekts und wählen Sie "LT-Konvertierung der Ebene".

Ein neues Fenster mit den Optionen für die Konvertierung wird geöffnet. Der wichtige Teil hierbei ist, dass Sie die Option "Vektorebene" im Menü "Linie extrahieren" markieren und die Vorschau aktivieren (direkt unter den Schaltflächen "OK" und "Abbrechen"), damit Sie sehen können, dass sie in Ordnung aussieht. Alle anderen Optionen, mit denen Sie gerne spielen möchten, da jedes 3D-Objekt eine andere Konfiguration benötigt, um so auszusehen, wie Sie es möchten.

Wir klicken auf OK und das Ergebnis ist ein neuer Ordner mit mindestens zwei Ebenen. Das, woran wir interessiert sind, ist die Vektorebene "Gliederung 1". Wir klicken darauf.

4) Es ist Zeit, die Lineart zu bearbeiten. Wir verwenden das Objektwerkzeug, während wir die Ebene "Gliederung 1" bearbeiten, und finden die gewünschten Pinselformen in der Liste.

Wir wählen eine davon aus (ich habe die mit dem Namen へ へ ろ ろ ろ ausgewählt, wodurch die Linien extra wackelig werden). Das Ergebnis könnte sein, dass die Linie zu dünn wird:

Keine Sorge, wir können das beheben. Im selben Menü des Objektwerkzeugs, in dem wir die Pinselform auswählen, können wir auch die Pinselgröße auswählen. Erhöhen Sie die Zahl, bis die gewünschte Dicke erreicht ist.

Nicht alle Pinselformen eignen sich gut für 3D-Objekte, aber dieses Paket ist auf jeden Fall wunderbar!

Letzter Schliff: Lineart Farbe.

100% schwarze Linien passen vielleicht zu einigen Illustrationen, aber wenn Sie Linien in verschiedenen Farben haben, werden unsere Illustrationen definitiv reicher. Anhand dieser Abbildung zeige ich Ihnen verschiedene Methoden zum Einfärben unserer Linien.

Lineart Farbtechnik A.

Wir ändern die Lineart-Farbe in ein rötliches Grau (z. B. HEX 6B5563) und ändern dann den Mischmodus der Lineart-Ebene in Multiplikation.

Wir reduzieren die Deckkraft der Lineart-Ebene auf 50%. Wir duplizieren die Lineart-Ebene und setzen den Mischmodus der oberen Ebene auf Color burn. Wir ändern die Farbe der Farbbrennschicht auf eine weichere (wie HEX 9D738A) und die Opazität auf 70%. Dadurch wird die Linie lebendiger.

Endergebnis Nahaufnahme:

Lineart Farbtechnik B.

Wir verbergen die Lineart-Ebene, indem Sie auf das kleine Auge links neben dem Ebenennamen klicken.

Wir klicken mit der rechten Maustaste auf die letzte sichtbare Ebene, die wir unter dem Lineart finden, und klicken auf "Sichtbar auf neue Ebene zusammenführen".

Wir machen die Lineart-Ebene wieder sichtbar (indem wir auf die Stelle klicken, an der sich das kleine Auge befand) und ziehen die neu erstellte Ebene, um sie direkt über der Lineart-Ebene zu platzieren.

Wir werden einen starken Gaußschen Weichzeichner auf diese „Zusammenführung sichtbar für neue Ebenenebene“ anwenden. Gehen Sie zu Filter → Unschärfe → Gaußsche Unschärfe. Ich habe eine Stärke von 12 angewendet.

  • Einige Effekte wie das Funkeln auf den Augen werden nicht unscharf, da sie über allen anderen Ebenen liegen. Stört sie nicht!

 

Nachdem wir unsere „Zusammenführung sichtbar für neue Ebenenebene“ unscharf gemacht haben, klicken wir auf den Clip in der Ebene unterhalb des Symbols. Stellen Sie sicher, dass die tatsächliche Lineart-Ebene auf "Multiplizieren" eingestellt ist (es spielt keine Rolle, welche Farbe die Lineart hat).

Jetzt hat die Linie Farben, die denen in der Zeichnung sehr ähnlich sind, aber die meiste Zeit sind sie zu hell.

 

Wenn Sie möchten, dass die Linie dunkler wird, wählen Sie die Option „Sichtbar für neue Ebenen“. Gehen Sie zu Bearbeiten → Tonwertkorrektur → Farbton / Sättigung / Helligkeit und spielen Sie mit den Balken für Sättigung und Helligkeit, bis Sie das Ergebnis mögen. Für jede Illustration ist je nach den verwendeten Farben eine andere Einstellung erforderlich. Dabei wird jedoch immer die Sättigung erhöht (um hellere Farben zu erhalten) und die Helligkeit verringert (um dunklere Farben zu erhalten).

Sie können die Korrektur der Dunkelheit der Linie auch mit anderen Optionen aus dem Tonwertkorrektur-Menü beenden, z. B. mit der Pegelkorrektur.

Endergebnis Nahaufnahme:

Lineart Farbtechnik C.

Für diese Technik werden wir Texturen und Muster verwenden. Es ist ein bisschen schwierig, es richtig aussehen zu lassen, aber es macht auch viel Spaß.

 

Während sich die Lineart-Ebene im Multiplikationsmodus befindet (unabhängig von der Farbe), ziehen Sie eine Textur oder ein Muster per Drag & Drop direkt auf die Lineart. Ich werde eine Bearbeitung verwenden, die ich an einer der folgenden Texturen vorgenommen habe:

Als nächstes befestigen wir es an der Lineart-Ebene für ein interessantes Lineart-Gefühl.

Nahansicht:

Wir können dafür viele verschiedene Texturen und Muster verwenden! Ich empfehle diejenigen, die eine gute Balance zwischen dunklen und hellen Teilen haben.

 

Hier sind einige Beispiele.

Lineart Farbtechnik D.

Zu guter Letzt können wir die Farbe für jedes Teil manuell auswählen und die Linie mit einer neuen Ebene übermalen. Auf diese Weise können wir beide zwischen dunkleren und helleren Farben wählen, was im Multiplikationsmodus nicht möglich war (die Lineart wird hier als "normal" und nicht als "multipliziert" belassen).

So sieht die eigentliche Ebene aus, wenn wir sie nicht an der Linie ausschneiden, sodass Sie die Farben sehen können, die ich verwende. Es macht nichts aus, wie gruselig es aussieht!

Ich hoffe, Sie fanden dieses Tutorial nützlich! Sie können meinen YouTube-Kanal nach weiteren Tutorials und Speedpaints durchsuchen:

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