Tipps zur Beschleunigung der Ebenenbewegung - Verwenden Sie Vorlagen und automatische Aktionen
Einführung
Beim digitalen Zeichnen eines Mangas ist die Operation der "Ebenenbewegung" schwieriger als die analoge.
Wenn es viele Ebenen gibt, ist es schwierig, die Zielebene in der Ebenenpalette zu finden. Sie können nicht mit dem Werkzeug [Ebene auswählen] zu einer Ebene wechseln, die noch nicht gezeichnet wurde.
Es gibt eine anfängliche Verknüpfung, um zur "oberen / unteren" Ebene zu wechseln, aber es ist immer noch schwierig, mit genau dieser Ebene zwischen vielen Ebenen zu wechseln.
In diesem Tipp wird erläutert, wie Sie mithilfe von "Ebenenvorlage" und "Automatische Aktion" Ebenen verschieben und Referenzeinstellungen mit "Nur einhändige Tastaturkürzel" vornehmen.
Wenn Sie sich daran gewöhnt haben, können Sie das Manuskript fast fertigstellen, ohne die Ebenenpalette zu berühren, außer in dem Fall, in dem spezielle Töne und Bildmaterialien eingefügt werden.
Vorbereitung: Bereiten Sie eine Manuskriptdatei mit einem eindeutigen Ebenennamen vor
Bereiten Sie zunächst einen Satz häufig verwendeter Ebenen entsprechend der Größe des verwendeten Originals vor.
Zu diesem Zeitpunkt ist es wichtig, keine "Ebenen und Ordner mit genau demselben Namen" zu haben.
Wenn mehrere Ebenen mit demselben Namen vorhanden sind, wird die "oberste Ebene" ausgewählt und referenziert, selbst wenn Sie das Ziel mithilfe einer Verknüpfung angeben, und Sie können sich nicht erfolgreich verschieben.
Wenn Sie den Namen der Ebene später ändern, wird die Verschiebungsaktion erneut aufgezeichnet. Denken Sie also sorgfältig darüber nach und legen Sie sie fest.
In meinem Fall habe ich die folgenden Ebenenvorlagen für Schwarzweiß-Comics und entsprechende Bewegungsaktionen vorbereitet.
Hierbei handelt es sich um eine Ebenenstruktur, bei der ein großer Frame mit dem Werkzeug "Grenzlinie" in kleinere Frames unterteilt wird.
Japanische Version:
Englische Ausgabe:
- Wenn Sie den oben genannten Materialsatz unverändert verwenden möchten, können Sie die folgenden Punkte (1) und (3) überspringen.
1: Bewegung beim Verschieben von Ebenen aufzeichnen
Wenn die Ebenenvorlage fertig ist, zeichnen Sie die Bewegung auf, wenn Sie die Ebene in der automatischen Aktion verschieben.
Öffnen Sie die Auto-Aktionspalette und drücken Sie die rote Taste, um die Aufnahme zu starten.
-Es ist erforderlich, nicht nur die Bewegung aufzuzeichnen, um zu dieser Ebene zu wechseln, sondern auch die Bewegung, um die Referenzebene zurückzusetzen oder den Entwurfsordner zu sperren.
In meinem Fall werden beim Wechseln zur Ebene "Füllen" im Rahmen die folgenden Aktionen festgelegt.
In dieser Aktion, bevor Sie zur Zielebene wechseln
- Durch Umschalten des Anzeigezustands der blauen und gelben "Auswahl" -Ebenen oben im Dokument können Sie unterscheiden, ob Sie die Vektorebene oder die Rasterebene bearbeiten.
- Sperren Sie die Ebene "Entwurf", die die Zeichnung beeinträchtigen kann
- Legen Sie die Referenzebene innerhalb des Bereichs fest, der die Zeichenzeile im Rahmen, jedoch nicht die Hintergrundzeile enthält
Wird verarbeitet.
Drücken Sie nach der Aufnahme ■, um mit der Aufnahme der nächsten Ebenenbewegung fortzufahren.
2: Stellen Sie die aufgezeichnete Aktion als Tastenkombination ein
Weisen Sie nach dem Aufzeichnen der automatischen Aktion jede Aktion einer Tastenkombination unter "Datei> Verknüpfung festlegen" zu.
Die Kombination einer einzelnen Taste oder einer Strg / Alt-Taste überschneidet sich in der Regel mit der Standardverknüpfung. Daher wird dies im Grunde genommen in Kombination mit der Umschalttaste betrachtet.
Das Folgende ist ein Beispiel für Personen mit einem Stift in der rechten Hand. Das Layout der Ebenen und der Tastatur hat ein bestimmtes Gesetz und sie sind alle so platziert, dass sie nur mit der linken Hand eingegeben werden können.
Shift + 2 Matte im Rahmen (weiße Schicht darunter gelegt, damit der Hintergrund nicht transparent ist)
Umschalt + W Weiß im Rahmen
Umschalt + S-Linie im Rahmen
Umschalt + X Fest im Rahmen
Shift + 1 Matte oben
Umschalt + Q Weiß oben
Umschalt + A Linie oben
Shift + Z Solid oben
Shift + 3 Hintergrundmatte
UMSCHALT + E Hintergrund weiß
Umschalt + D Hintergrundlinie
Umschalt + C Hintergrund fest
20% Ton bei Umschalt + 4 Frames
Shift + R 10% Ton oben
Shift + F 20% Ton im Rahmen
Shift + V 10% Ton im Rahmen
Shift + 5 Entwurfsschicht
Umschalt + T Zeichenebene zeichnen
Umschalt + G Eine Ebene nach oben bewegen
Umschalt + B Eine Ebene nach unten bewegen
Shift + 6 Frame Hintergrundmatte
Umschalt + Y Oberer Hintergrund weiß
Umschalt + H Hintergrundlinie oben
Shift + N obere Hintergrundmatte
Shift + 7 Ballonmatte
Shift + U Ballon auf Weiß
Shift + J Ballonlinie
Shift + M Ballonmatte
3: Registrieren Sie die bestätigte Ebenenvorlage als Material
Nachdem Sie bestätigt haben, dass die automatische Aktion normal funktioniert, registrieren Sie die aktuelle Zeichenfläche über das Menü "Bearbeiten"> "Materialregistrierung"> "Vorlage" oben im Fenster.
4: Registrieren Sie die materialisierte Vorlage in den Einstellungen, wenn Sie sie neu erstellen
Wenn Sie die materialisierte Vorlage zum Zeitpunkt der Neuerstellung wie oben beschrieben in der Voreinstellung speichern, können Sie mit dem Zeichnen beginnen, das auf allen Seiten von Anfang an eingeführt wurde.
Sie können es auch per Drag & Drop auf die Ebenenpalette der aktuell geöffneten Leinwand ziehen.
Material: Vorlage für Schwarzweiß-Cartoon und Auto-Action
Wie ich im Artikel "Vorbereitung" angegeben habe, kann der Materialsatz, der auf der Vorlage und der automatischen Aktion basiert, die ich tatsächlich verwende, kostenlos von den folgenden heruntergeladen werden.
abschließend
Abhängig von Ihrem Zeichenstil und der Art des Manuskripts ist es möglicherweise nicht geeignet, mit einer festen Ebenenstruktur zu zeichnen.
Es ist jedoch hilfreich, sich nur an die Methode zu erinnern, "zu einer Ebene mit einem festen Namen zu wechseln und eine Verknüpfung festzulegen".
Wenn Sie beispielsweise eine Aktion ausführen, die zu einer Ebene mit dem Namen "Entwurf" oder "Unterwolle" springt, haben Sie viele Möglichkeiten, diese zu verwenden.
Über den Autor
Zeichnet den Manga "Kuja no Kuzu".
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