So entwerfen Sie Rapportmuster für Stoffe in Clip Studio Paint

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babeoded

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Einführung

Hallo! Mein Name ist Hira Karmachela und dies ist meine YouTube-Video-Tutorials-Serie. Bei dieser Gelegenheit werde ich meine Erfahrungen mit dem Entwerfen von Rapportmustern für Stoffe mit Clip Studio Paint teilen. Denken Sie daran, dass Grafikdesign in alle Bereiche und Aspekte des Geschäfts einfließt, einschließlich Textilien und Mode. Mit der Entwicklung der Drucktechnologie und Modetrends werden Stoffe mit digitalen Druckmustern immer beliebter. Das Aufbringen von sich wiederholenden Mustern auf den Stoff hinterlässt einen modernen Eindruck auf dem Stoff, der dann zu Kleidung verarbeitet wird. Clip Studio Paint ist die beste Software, die meiner Meinung nach bei dieser Arbeit wirklich hilfreich ist.

 

Ich hoffe, dieser Beitrag enthält interessante Tipps für diejenigen unter Ihnen, die nach Möglichkeiten suchen, Stoffrapportmuster mit CSP zu entwerfen. Darüber hinaus habe ich für diesen Beitrag ein Video-Tutorial erstellt, das komplett mit Voice-Over versehen ist, das Schritt für Schritt erklärt, wie man Stoffrapportmuster entwirft. Sehen Sie sich also bitte das Video unten an oder lesen Sie diesen Beitrag, um ihn abzuschließen.

Über Wiederholungsmuster

Eines der Gestaltungsprinzipien ist der Rhythmus, der den Eindruck regelmäßiger Bewegung darstellt, der durch die Anordnung visueller Elemente, die als Muster bezeichnet werden, angezeigt wird. Visuelle Elemente, die auf diese Weise mit bestimmten Regeln angeordnet sind, erzeugen einen Eindruck wie eng, schwach, hoch, niedrig, heiß und kalt. Das Muster kann wiederholt werden und dies bewirkt eine Harmonisierung zwischen den beteiligten visuellen Elementen.

In der angewandten Kunst wie dem Textilhandwerk werden häufig Rapportmuster benötigt, um Felder im Stoff zu füllen. Technisch gesehen wird ein Wiederholungsmuster erstellt, indem die Regeln der Wiederholung visueller Elemente in einem Feld mit unbegrenzten Abmessungen erstellt werden, sodass ein nahtloses Design entsteht.

 

Canvas-Setup

Im ersten Schritt erstellen wir eine neue Datei mit voreingestellten Illustrationen. Legen Sie Abmessungen mit einer Breite von 1200 px und einer Höhe von 1200 px und einer Auflösung von 300 dpi fest, um eine gute Bildqualität beizubehalten, wenn es gedruckt oder in Vektorgrafiken umgewandelt wird.

 

Als nächstes ändern Sie die Farbe des Papiers durch Doppelklicken auf die Ebene "Papier".

 

Dann erscheint das Farbauswahlfenster, drücken Sie auf das Pipettensymbol, um das Pipettenwerkzeug zu aktivieren.

 

Wählen Sie dann im Farbfeldbedienfeld auf der linken Seite des Bildschirms eine Farbe aus.

 

Objekte bemalen

Der nächste Schritt besteht darin, einige Objekte zu erstellen, die in Mustern angeordnet werden sollen. In diesem Schritt können Sie jede Technik wie Bleistiftskizze, Strichzeichnungen, Aquarell und andere verwenden, um Objekte zu erstellen. Grundsätzlich können alle Objekte aus allen Techniken nach Ihren Wünschen für die Mustergestaltung verwendet werden.

 

Dieses Mal habe ich Ölmaltechniken verwendet, um Objekte zu erstellen. Damit ich nicht zuerst skizziere oder Strichzeichnungen mache. Aktivieren Sie das Pinselwerkzeug und öffnen Sie die Registerkarte "Ölfarbe". Wählen Sie dann "Ölfarbe-Flachpinsel".

 

Ich werde ein Muster mit dem Thema „Junk Food“ erstellen, das aus mehreren Objekten wie Burgern, Pizza, Shortcakes, Pommes Frites und Tapioka-Milchshakes besteht. Wählen Sie Farben, die zum herzustellenden Objekt passen, aber auch einen Kontrast zur Hintergrundfarbe bilden.

 

Trennen Sie jedes Objekt in einer anderen Ebene, damit es sich leicht duplizieren und in Mustern anordnen lässt.

 

Objekte legen

Nachdem die Hauptobjekte für das Designmuster fertig sind, müssen wir die Objekte in einer bequemen Position anordnen.

 

Zuvor mussten wir das „Raster“ aktivieren, eine imaginäre Anordnung aus vertikalen und horizontalen Linien. Grid hilft uns beim Anordnen von Objekten.

 

Um das Raster zu aktivieren, rufen Sie bitte das Menü Ansicht > Raster (Häkchen) auf und wählen Sie dann auch > Rastereinstellungen.

 

Es erscheint ein Dialogfenster wie unten. Stellen Sie "Ursprungspunkt des Gitterlineals" in die Mitte und füllen Sie "Lücke (D)" mit 1000 px und "Anzahl der Teilungen" mit 2.

 

Als nächstes beginnen Sie mit dem Organisieren von Objekten. Duplizieren Sie zuerst die Objektebenen, indem Sie die Ebenen „Tapioka-Milchshakes, French Fires, Shortcakes, Pizza und Burger“ auswählen. Gehen Sie dann zum Menü Ebene > Ebene duplizieren.

 

Dann werden die ausgewählten Ebenen wie unten dupliziert.

 

Wählen Sie als Nächstes jedes Objekt aus, indem Sie zuerst die Ebene auswählen. Verwenden Sie das Verschieben-Werkzeug, um das Objekt anzuordnen. Sie können die Position des Objekts drehen, indem Sie die Tastenkombination „Strg + T“ verwenden und dann einfach die Maus bewegen, um die Drehung anzupassen.

 

Tipp: Ordnen und platzieren Sie Objekte so, als wären sie willkürlich, aber rhythmisch. Dadurch erscheint das Muster dynamisch und nicht starr.

 

Platzieren Sie die Objekte im Bereich der vier zentralen Quadrate, die durch das Gitter gebildet werden. Wenn also der Objektwiederholungsprozess im nächsten Schritt nicht kollidiert zwischen Objekten auftritt.

 

Erstellen Sie als Nächstes eine neue Ebene mit dem Namen „Texte“ und verwenden Sie dann das Werkzeug „Ölfarbe“, um Texte zu erstellen, um die Leerstellen zwischen Objekten zu dekorieren und auszufüllen. Texte sollten den zentralen Rasterbereich überschreiten, damit die Ergebnisse nahtlos sind.

 

Sich wiederholende Objekte

Der nächste Schritt besteht darin, die Objekte, die in sich wiederholende Muster angeordnet wurden, zu erstellen. Wählen Sie alle Ebenen außer der Ebene "Papier" aus. Gehen Sie dann zum Menü Ebene > Ausgewählte Ebene kombinieren.

 

Dann werden alle ausgewählten Ebenen zu einer Ebene zusammengeführt.

Rufen Sie als nächstes das Menü Fenster > (nach unten scrollen) Material > Material [Muster] auf. Dann öffnet sich das Materialpanel auf der rechten Seite des Bildschirms.

Halten Sie dann die Ebene "Texte" gedrückt und ziehen Sie sie, bis sie wie unten in das Materialfeld eintritt.

Die Ebene „Texte“ wird kopiert und als neues Material konvertiert. Wählen Sie als Nächstes das Material aus, das wir gerade erstellt haben, und klicken Sie dann auf die Schaltfläche Einstellungen am unteren Rand des Bedienfelds.

Ein Materialeigenschaftenfeld wird angezeigt. In der Namensspalte können Sie dem Musterdesign einen Namen geben. Markieren Sie dann das Kontrollkästchen „Vergrößern / Verkleinern“ und ändern Sie die Auswahl auf „Vollständig erweitern“, aktivieren Sie auch das Kontrollkästchen „Kacheln“. Klicken Sie auf OK, um die Einstellungen zu übernehmen.

Lassen Sie uns die Ergebnisse sehen, blenden Sie zuerst die Ebene "Texte" aus, damit die Leinwand sauber ist.

Ziehen Sie das Muster aus dem Materialbedienfeld auf die Leinwand.

Eine neue Ebene wird gemäß dem Namen des von Ihnen erstellten Designmusters angezeigt. Bitte passen Sie die Größe und Position des Musters auf der Leinwand wie im Video gezeigt an. Je kleiner die Größe des Musters ist, desto mehr Iterationen werden gebildet.

Attrappe, Lehrmodell, Simulation

Alle Schritte zum Erstellen eines Musters sind abgeschlossen. Versuchen wir nun, das Muster auf die bedruckbaren Medien anzuwenden. Dieses Mal werde ich ein T-Shirt-Modell mit dem Muster machen, das wir gemacht haben.

 

Mock-up ist ein zweidimensionales visuelles Medium, dem ein dreidimensionaler Effekt oder Eindruck verliehen wird, um eine Vorschau auf das Konzept eines Designs zu erhalten.

 

Sie können Mock-ups durch Fotografie erstellen und diese dann auf einem Computer bearbeiten oder Sie können auch kostenlose Vorlagen herunterladen, die auf Online-Druckseiten weit verbreitet sind.

 

OK! Ich habe vorher mehrere Schichten vorbereitet. Es gibt zwei Schichten, die normalerweise für Modelle vorbereitet werden müssen. Zuerst die Ebene, die die Grundform des Modells enthält, auf die wir das Muster anwenden werden. Zweitens die Ebene, die visuelle Effekte wie Schatten enthält, die dem Modell den Eindruck von Dreidimensionalität verleihen.

 

Wählen Sie als Nächstes die „Basis“-Ebene im Mock-up-Modell aus und ziehen Sie dann das Muster, das im Materialbedienfeld erstellt wurde, auf die Leinwand.

 

Bitte passen Sie die Größe und Position des Musters an die Oberfläche des Modells an.

 

Sperren Sie die Ebenen „Schatten“ und „Basis“, damit sie nicht gestört werden. Machen Sie dann die Musterebene "Junk Food", die sich über der Ebene "Basis" befindet, zu einer Schnittmaske, sodass das sichtbare Muster nur auf die Form des Modells beschränkt ist.

 

Sie können einige Teile des Musters löschen, die auf der Oberfläche des Modells nicht sichtbar sein müssen. Bisher mussten Sie die Musterebene in eine Rasterebene ändern, indem Sie zum Menü Ebene > Rastern gehen.

Danach können Sie das Radiergummi-Werkzeug verwenden. OK! Modell fertig.

 

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