So entwerfen Sie Rapportmuster für Stoffe in Clip Studio Paint
Einleitung
Hallo! Mein Name ist Hira Karmachela und dies ist meine YouTube-Video-Tutorial-Reihe. Bei dieser Gelegenheit werde ich meine Erfahrungen beim Entwerfen von Rapportmustern für Stoffe mit Clip Studio Paint teilen. Denken Sie daran, dass Grafikdesign in alle Bereiche und Aspekte des Geschäfts, einschließlich Textilien und Mode, einfließt. Mit der Entwicklung der Drucktechnologie und Modetrends werden Stoffe mit digitalen Druckmustern immer beliebter. Die Anwendung von sich wiederholenden Mustern auf dem Stoff verleiht dem Stoff, der dann zu Kleidung verarbeitet wird, einen modernen Eindruck. Clip Studio Paint ist die beste Software, die mir bei dieser Arbeit wirklich hilft.
Ich hoffe, dieser Beitrag enthält interessante Tipps für diejenigen unter Ihnen, die nach Möglichkeiten suchen, Rapportmuster für Stoffe mit CSP zu entwerfen. Darüber hinaus habe ich ein Video-Tutorial zu diesem Beitrag erstellt, das eine vollständige Vertonung enthält, die das schrittweise Entwerfen von Rapportmustern erklärt. Schauen Sie sich also bitte das Video unten an oder lesen Sie diesen Beitrag vollständig durch.
Über Rapportmuster
Eines der Prinzipien des Designs ist der Rhythmus, der den Eindruck einer regelmäßigen Bewegung vermittelt, die durch die Anordnung von visuellen Elementen, sogenannten Mustern, dargestellt wird. Visuelle Elemente, die auf eine bestimmte Weise mit bestimmten Regeln angeordnet sind, erzeugen einen Eindruck wie dicht, dünn, hoch, niedrig, warm und kalt. Das Muster kann wiederholt werden, und dies führt zu einer Harmonisierung zwischen den beteiligten visuellen Elementen.
In angewandten Künsten wie dem Textilhandwerk werden häufig Rapportmuster benötigt, um Flächen im Stoff zu füllen. Technisch wird ein Rapportmuster erstellt, indem die Regeln für die Wiederholung visueller Elemente in einem Feld mit unbegrenzten Dimensionen festgelegt werden, sodass ein nahtloses Design entsteht.
Einrichtung der Arbeitsfläche
Als ersten Schritt erstellen wir eine neue Datei mit voreingestellten Illustrationen. Stellen Sie die Abmessungen auf eine Breite von 1200 px und eine Höhe von 1200 px sowie eine Auflösung von 300 dpi ein, um eine gute Bildqualität zu gewährleisten, wenn das Bild gedruckt oder in Vektorbilder umgewandelt wird.
Als Nächstes ändern Sie die Farbe des Papiers, indem Sie doppelt auf die Ebene "Papier" klicken.
Danach erscheint das Farbauswahlfenster. Drücken Sie das Pipetten-Symbol, um das Pipettenwerkzeug zu aktivieren.
Wählen Sie dann eine Farbe im Farbfelder-Bedienfeld auf der linken Seite des Bildschirms aus.
Objekte malen
Der nächste Schritt ist, einige Objekte zu erstellen, die zu Mustern angeordnet werden sollen. In diesem Schritt können Sie jede Technik wie Bleistiftskizze, Lineart, Aquarell und andere verwenden, um Objekte zu erstellen. Grundsätzlich können alle Objekte aus jeder Technik entsprechend Ihren Musterdesign-Bedürfnissen verwendet werden.
Dieses Mal habe ich Ölmaltechniken verwendet, um Objekte zu erstellen. Daher werde ich nicht zuerst skizzieren oder Lineart erstellen. Aktivieren Sie das Pinselwerkzeug und öffnen Sie den Reiter "Ölfarbe", wählen Sie dann "Ölfarben-Flachpinsel" aus.
Ich werde ein Muster mit dem Thema "Junk Food" erstellen, das aus mehreren Objekten wie Burgern, Pizza, kleinen Kuchen, Pommes Frites und Tapioka-Milchshakes besteht. Wählen Sie Farben, die zum zu erstellenden Objekt passen, aber auch einen Kontrast zur Hintergrundfarbe bilden.
Trennen Sie jedes Objekt in einer anderen Ebene, damit es einfach dupliziert und zu Mustern angeordnet werden kann.
Objekte anordnen
Nachdem die Hauptobjekte für das Designmuster fertiggestellt sind, müssen wir die Objekte in einer passenden Position anordnen.
Zuvor mussten wir das "Raster" aktivieren, das eine imaginäre Anordnung aus vertikalen und horizontalen Linien ist. Das Raster hilft uns beim Anordnen von Objekten.
Um das Raster zu aktivieren, gehen Sie bitte in das Menü Ansicht > Raster (Häkchen) und wählen Sie dann auch > Rastereinstellungen.
Es erscheint ein Dialogfenster wie unten abgebildet. Stellen Sie den "Ursprung des Rasterlineals" auf Mitte und füllen Sie "Abstand(D)" mit 1000 px und "Anzahl der Unterteilungen" mit 2 aus.
Als Nächstes beginnen wir mit der Organisation der Objekte. Duplizieren Sie zunächst die Objektebenen, indem Sie die Ebenen "Tapioka-Milchshakes, Pommes frites, kleine Kuchen, Pizza und Burger" auswählen. Gehen Sie dann zum Menü Ebene > Ebene duplizieren.
Dann werden die ausgewählten Ebenen wie unten gezeigt dupliziert.
Als Nächstes wählen Sie jedes Objekt aus, indem Sie zuerst die Ebene auswählen. Verwenden Sie das Verschieben-Werkzeug, um das Objekt anzuordnen. Sie können die Position des Objekts drehen, indem Sie die Tastenkombination "Strg + T" verwenden und dann einfach die Maus bewegen, um die Drehung anzupassen.
Tipp: Ordnen und platzieren Sie Objekte so, als wären sie willkürlich, aber rhythmisch. Dadurch wirkt das Muster dynamisch und nicht starr.
Platzieren Sie die Objekte im Bereich der vier zentralen Quadrate, die durch das Raster gebildet werden. So kommt es beim Objektwiederholungsprozess im nächsten Schritt nicht zu Kollisionen zwischen den Objekten.
Als Nächstes erstellen Sie eine neue Ebene namens "Texte" und verwenden dann das Werkzeug "Ölfarbe", um Texte zur Dekoration und zum Ausfüllen der leeren Bereiche zwischen den Objekten zu erstellen. Es wird empfohlen, dass Texte den zentralen Rasterbereich überschreiten, damit die Ergebnisse nahtlos sind.
Objekte wiederholen
Der nächste Schritt ist, die angeordneten Objekte zu sich wiederholenden Mustern zu machen. Wählen Sie alle Ebenen außer der Ebene "Papier" aus. Gehen Sie dann zum Menü Ebene > Ausgewählte Ebenen kombinieren.
Dann werden alle ausgewählten Ebenen zu einer Ebene zusammengeführt.
Als Nächstes gehen Sie in das Menü Fenster > (nach unten scrollen) Material > Material [Muster]. Dann öffnet sich das Material-Bedienfeld auf der rechten Seite des Bildschirms.
Halten Sie dann die Ebene "Texte" und ziehen Sie sie, bis sie wie unten gezeigt in das Material-Bedienfeld gelangt.
Die Ebene "Texte" wird kopiert und als neues Material konvertiert. Wählen Sie als Nächstes das soeben erstellte Material aus und klicken Sie dann auf die Schaltfläche für die Einstellungen am unteren Rand des Bedienfelds.
Ein Materialeigenschaften-Feld wird angezeigt. Sie können einen Namen für das Musterdesign in die Namensspalte eingeben. Aktivieren Sie dann das Kontrollkästchen "Skalieren auf/ab" und ändern Sie die Auswahl auf "Vollständig erweitern", aktivieren Sie auch das Kontrollkästchen "Kacheln". Klicken Sie auf OK, um die Einstellungen zu übernehmen.
Sehen wir uns die Ergebnisse an. Verstecken Sie zuerst die Ebene "Texte", damit die Arbeitsfläche sauber ist.
Ziehen Sie das Muster aus dem Material-Bedienfeld auf die Arbeitsfläche.
Eine neue Ebene erscheint entsprechend dem Namen des von Ihnen erstellten Designmusters. Passen Sie die Größe und Position des Musters auf der Arbeitsfläche an, wie im Video gezeigt. Je kleiner die Größe des Musters, desto mehr Wiederholungen werden gebildet.
Mockup
Alle Schritte zur Erstellung eines Musters sind abgeschlossen. Versuchen wir nun, das Muster auf druckfähige Medien anzuwenden. Dieses Mal werde ich ein T-Shirt-Mockup mit dem von uns erstellten Muster erstellen.
Ein Mockup ist ein zweidimensionales visuelles Medium, dem ein dreidimensionaler Effekt oder Eindruck verliehen wird, um das Konzept eines Designs vorab anzuzeigen.
Sie können Mockups durch Fotografie erstellen und diese dann am Computer bearbeiten, oder Sie können auch kostenlose Vorlagen herunterladen, die auf Online-Druckseiten weit verbreitet sind.
OK! Ich habe mehrere Ebenen vorbereitet. Es gibt zwei Ebenen, die normalerweise für Mockups vorbereitet werden müssen. Erstens die Ebene, die die Grundform des Modells enthält, auf das wir das Muster anwenden werden. Zweitens die Ebene, die visuelle Effekte wie Schatten enthält, die dem Modell den Eindruck von Dreidimensionalität verleihen.
Als Nächstes wählen Sie die Ebene "Basis" im Mockup-Modell aus und ziehen dann das im Material-Bedienfeld erstellte Muster auf die Arbeitsfläche.
Bitte passen Sie Größe und Position des Musters an, damit es auf die Oberfläche des Modells passt.
Sperren Sie die Ebenen "Schatten" und "Basis", damit sie nicht gestört werden. Machen Sie dann die Muster-Ebene "Junk Food", die sich über der "Basis"-Ebene befindet, zu einer Schnittmaske, sodass das sichtbare Muster nur auf die Form des Modells beschränkt ist.
Sie können Teile des Musters löschen, die auf der Oberfläche des Modells nicht sichtbar sein sollen. Zuvor mussten Sie die Musterebene in eine Rasterebene umwandeln, indem Sie im Menü Ebene > Rastern wählten.
Danach können Sie das Radiergummi-Werkzeug verwenden. OK! Mockup abgeschlossen.
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