Pixel Art Forest Tilesets machen | Clip Studio Mobile

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babeoded

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Einführung

Hallo! Mein Name ist Hira Karmachela alias BABE ODED. In diesem Beitrag werde ich Tipps zum Erstellen von Pixelkunstbäumen und -wäldern für Kachelsätze in Clip Studio Paint geben. Ich bin sicher, dass alle, die diesen Artikel lesen, die Vorteile von CLIP STUDIO PAINT gegenüber anderer Grafiksoftware sehr gut kennen.

 

Basierend auf meiner Erfahrung mit der professionellen Verwendung von CLIP STUDIO PAINT hat diese Software alle meine grafischen Anforderungen sowohl beim Zeichnen als auch beim Entwerfen vollständig erfüllt. Besonders bei dieser Gelegenheit möchte ich die Fähigkeiten von CLIP STUDIO PAINT beim Erstellen von Assets für Spiele oder Illustrationen im Pixel-Art-Stil demonstrieren.

 

Ich hoffe, dieser Beitrag enthält interessante Tipps für diejenigen unter Ihnen, die nach Tipps zum Erstellen von Pixelkunst in Clip Studio Paint suchen.

Über Pixel Art Tilesets

Pixel Art ist digitale Grafik, die der Vorläufer der modernen digitalen Grafik ist. Auch wenn es Jahrzehnte her ist, ist Pixel Art zeitlos und existiert immer noch Seite an Seite mit zeitgenössischer bildender Kunst.

Abgesehen davon, dass es sich um reine Kunst handelt, wird Pixelkunst normalerweise als Spiel-Assets angewendet, die speziell den Pixel- oder 8-Bit-Stil tragen. Beim Erstellen von Pixelspiel-Assets werden Hintergründe normalerweise in Form von Konzeptkunst, Illustrationen und Kachelsets erstellt.

 

In diesem Fall eignet sich Pixel Art gut zum Erstellen von Kachelsets, bei denen es sich um eine Sammlung von Grafiken handelt, die pro Kachelelement erstellt werden und wiederholt verwendet werden können, um ein breiteres, einheitliches Bild zu erzeugen.

#1 Datei einrichten

Übrigens verwende ich in dieser Arbeit die mobile Version von Clip Studio Paint für Android.

Fangen wir an. Wählen Sie Neue Datei erstellen, dann erscheint ein Popup-Dialogfeld.

Beim Erstellen von Pixelkunst verwende ich normalerweise eine Leinwand mit einer Größe von 128 x 128 Pixel und einer Auflösung von 72 dpi. Diese Größe ist perfekt zum Erstellen von Bildern, die detailliert genug, nicht zu schmal und nicht zu breit sind, um Pixel anzuordnen.

 

Der nächste wichtige Schritt beim Erstellen von Pixelgrafiken in CLIP STUDIO PAINT ist das Einrichten und Anzeigen des „Rasters“.

Gehen Sie zum Menü Ansicht > Raster.

 

Sie sehen Gitterlinien auf Ihrer Leinwand. Das angezeigte Raster entspricht jedoch nicht den Anforderungen der Pixelkunst. Daher müssen wir es zuerst anpassen.

Gehen Sie zurück zum Menü Ansicht > Raster-/Linealleisteneinstellungen ...

 

Es erscheint ein Dialogfenster. Stellen Sie den Startpunkt auf die Mitte und den Abstand (D) auf 1 Pixel ein. Sie sehen Gitterlinien auf der Leinwand, die kleine Quadrate auf der Leinwand bilden

#2 Einstellen des Farbschemas

Bevor wir mit dem Zeichnen oder Malen von Pixeln beginnen, müssen wir im nächsten Schritt das zu verwendende Farbschema bestimmen. Theoretisch bedeutet 8-Bit-Spiele, dass wir ein Farbschema mit einer Tiefe von 8-Bit verwenden, wobei 1-Bit aus zwei Farben besteht, also bedeutet 8-Bit, dass zwei hoch acht gleich 256 Farben sind.

 

Ich empfehle jedoch, die Anzahl der Farben noch enger zu begrenzen, um das Farbschema in Einklang mit den gewünschten Nuancen zu halten.

Dafür schlage ich vor, ein eigenes Farbset zu erstellen. Klicken Sie auf das Symbol „Farbpalette“ in der unteren Leiste und dann auf das Symbol „Farbpaletten bearbeiten“.

Ein Popup-Dialogfeld wird angezeigt. Geben Sie einen Namen für Ihr Farbset an und klicken Sie dann auf „Neues Set erstellen“.

Wählen Sie nun die Farben aus, die in Ihr Farbset aufgenommen werden sollen. Klicken Sie auf das Symbol „Farbrad“ in der unteren Leiste. Wähle eine Farbe.

Klicken Sie erneut auf das Symbol „Farbsatz“ und wählen Sie dann den Farbsatz aus, den Sie erstellt haben. Im Inneren befinden sich Farbfächer, die noch leer sind. Lassen Sie uns die ausgewählten Farben nacheinander ausfüllen. Klicken Sie auf einen der leeren Slots. Klicken Sie dann auf die von uns gewählte Farbe in der linken unteren Ecke. Klicken Sie dann unten im rechten Bereich auf das Symbol „Farbe hinzufügen“.

Führen Sie diesen Schritt aus, beginnend mit der Auswahl einer Farbe im "Farbrad", bis Sie einen Farbplatz haben, der mit den Farben Ihrer Wahl gefüllt ist.

#3 Die Leinwand kacheln

Bei der Erstellung von Spielinhalten kann jedes Element etwa 16 x 16 Pixel oder 32 x 32 Pixel groß sein. Je kleiner die Elementgröße, desto schwieriger wird es, einen Eindruck zu hinterlassen, da es schwierig ist, Details hinzuzufügen.

 

Dafür erstellen wir Elemente mit einer Mindestgröße von 32 x 32 Pixel. Um den Pixelprozess zu vereinfachen, erstellen wir eine Kachelbasisebene.

Klicken Sie in der linken Werkzeugleiste auf das Auswahlwerkzeug "Rechteck". Setzen Sie dann ein Häkchen bei „Seitenverhältnis“ und wählen Sie „Länge angeben“, damit wir eine Auswahl mit fester Größe treffen können. Vergessen Sie nicht, "Anti-Aliasing" auf "deaktiviert" (ganz links) zu setzen, damit das Pixelbild kein Rauschen erzeugt.

Stellen Sie das Auswahlfeld auf 32 x 32 Pixel ein. Tippen Sie dann auf die Leinwand, um eine Auswahl zu treffen.

Verwenden Sie nun das Werkzeug „Füllen“, um das Auswahlfeld mit Farbe zu füllen. Wählen Sie eine dunkle Farbe in Ihrem Farbset.

Die erste Kachel ist erstellt. Verwenden Sie das Auswahlwerkzeug „Rechteck“ erneut und ziehen Sie die Auswahl neben die erste Kachel.

Wählen Sie eine andere Farbe für die zweite Kachel und füllen Sie das zweite Auswahlfeld aus. Wiederholen Sie diesen Schritt, bis Sie die gesamte Leinwand wie ein Schachbrett mit Kacheln gefüllt haben. Sie können diese Ebene als "Basis" benennen.

#4 Tools für Pixel Art einrichten

Wie zuvor im Auswahlwerkzeug „Rechteck“ festgelegt, müssen wir zum Erstellen von Pixelgrafiken die Anti-Aliasing-Funktion deaktivieren. Anti-Aliasing ist eine Funktion, die die Kanten von digitalen Bildobjekten glatt erscheinen lässt, indem die Farbe der Musterpixel um sie herum hinzugefügt und manipuliert wird.

Sie können "Anti-Aliasing" im Eigenschaftenbereich einiger Tools einstellen. Zum Beispiel in dem folgenden Werkzeug "Figur (Linie)".

Für das Hauptwerkzeug können wir das Werkzeug "Stift" mit dem Unterwerkzeug "Marker and Dot Pen" verwenden. Dieser Stifttyp erzeugt eine Strichzeichnung mit einer Dicke von 1 Pixel, sodass wir problemlos organische Pixelobjekte erstellen können.

Natürlich brauchen wir das "Eraser" -Tool, um unnötige Pixel auf der Arbeit zu löschen. Wählen Sie den Typ "Vektor", um die Pixel zu löschen, ohne eine Spur zu hinterlassen.

Stellen Sie im Eigenschaftsfenster die Pinselgröße auf 1 Pixel ein und deaktivieren Sie „Anti-Aliasing“.

#5 Bestimmung der Proportionen und Blickwinkel

Die Vorbereitungen sind abgeschlossen, jetzt starten wir die Pixelparty. Unser Ziel ist es, einen Hintergrund oder eine Umgebung für Forest zu schaffen, dafür müssen wir Vergleiche von Objekten darin anstellen.

Im Spiel gibt es viele verschiedene Blickwinkel. Bei dieser Gelegenheit verwenden wir eine 3/4 Ansicht von oben nach unten. Dieser Winkel hat Reiz und vermittelt einen 3D-Eindruck, weil er es uns ermöglicht, das Licht und die Tiefe von Objekten zu erkunden.

Um die Ausrichtung des Blickwinkels zu erleichtern, können wir primitive 3D-Materialien verwenden.

Klicken Sie in der unteren Leiste auf das Symbol "Materialien". Wählen Sie dann "3D-Würfel" und klicken Sie auf die Schaltfläche, wie das Bild zeigt, um den Würfel auf der Leinwand zu platzieren.

Nachdem sich der Würfel auf der Leinwand befindet, passen Sie den Winkel des Würfels an, indem Sie auf das Kamerasymbol klicken, wie im Bild unten gezeigt.

Wählen Sie dann den 3/4-Winkel von oben nach unten, wie in der Abbildung unten gezeigt.

Öffnen Sie das Ebenenbedienfeld und wählen Sie die Ebene „Würfel“ aus. Lange drücken, bis das Optionsmenü erscheint. Scrollen Sie und wählen Sie "Rasterisieren".

Verwenden Sie als Nächstes "Free Transform", indem Sie auf das Symbol in der unteren Leiste klicken, um die Größe des Würfels auf eine Kachel oder ca. 32px mal 32px.

Jetzt beginnen wir mit dem Zeichnen einfacher Objekte in Forest. Wir beginnen mit dem Zeichnen des Grases. Wählen Sie eine der Kacheln aus und färben Sie sie mit der Grasgrundfarbe in Ihrem Farbset.

Verwenden Sie das "Marker"-Werkzeug, um die Grasfläche mit Graslinien nach Ihrem Stil zu füllen. Sie können mit einer dunkleren Farbe als der Grasgrundfarbe beginnen.

Fügen Sie eine weitere hellere Farbe hinzu und füllen Sie dann zwischen den dunklen Grasstreifen aus.

Jetzt können wir ein Objekt mit dem Verhältnis von Gras als Basis erstellen. Wir beginnen mit der Herstellung der Buschpflanzen.

Verwenden Sie das "Marker"-Werkzeug, um eine Buschform mit der Grundfarbe Ihrer Wahl zu zeichnen. Vergleichen Sie die Größe und den Winkel mit den Gras- und Würfelobjekten.

Fügen Sie als Nächstes eine hellere Farbe über der Form hinzu, um ihr ein Gefühl von Dimension zu verleihen.

Danach können Sie Details hinzufügen, indem Sie andere dunklere Farben wie Lila und Braun als Schattierung verwenden.

#6 Einen Baum zeichnen

Wenden wir nun die Technik der Büsche an, um einen Baum zu zeichnen.

 

Zeichnen Sie zuerst eine Baumform mit der Grundfarbe. In dieser Phase habe ich die Blätter in Grün und die Stängel in Braun gezeichnet.

Fügen Sie als Nächstes eine hellere Farbe hinzu, um eine Dimension zu erzeugen. Verwenden Sie den Würfel als Winkelführung.

Jetzt sieht die Baumform dimensionaler aus. Fügen Sie dunkle Farben wie Lila und Braun als Schattierungen hinzu. Fügen Sie dann andere Farben hinzu, um Details zu geben.

Unser Baum ist fast fertig. Lassen Sie die Bäume für den letzten Schliff besser mit dem Grashintergrund verschmelzen. Fügen Sie unten am Baum Grasstreifen hinzu.

#7 Aufbau von Tilesets

Sobald Sie die Gras-, Büsche- und Baumobjekte haben. Wir können bereits Tilesets bauen.

Wir beginnen mit den Graskacheln. Treffen Sie eine Auswahl auf den 9 Kacheln, wie im Bild unten gezeigt.

Dann füllen Sie es mit einer erdigen Grundfarbe.

Erstellen Sie als Nächstes eine Grasfläche in der Mitte wie im Bild unten auf der neuen Ebene.

Zeichnen Sie wie zuvor eine Grastextur über die gesamte Grasfläche.

Gestalten Sie die Ränder des Grasbereichs mit Radiergummi, damit er natürlicher aussieht.

Fügen Sie als Nächstes einen Schatten mit einer dunklen Farbe unter der Grasfläche hinzu.

Beenden Sie mit einer helleren Farbe, um die Erde strukturierter zu machen.

Verbinden Sie als Nächstes alle Schichten, um diese Grasfliesensätze herzustellen. Wählen Sie dann die erste Kachel oben links bei 32 x 32 Pixel aus.

Klicken Sie in der unteren Leiste auf das Symbol „Kopieren“. Erstellen Sie dann eine neue Ebene und klicken Sie auf das Symbol "Einfügen" in der unteren Leiste. Jetzt haben wir eine separate Grasfliese.

Führen Sie diesen Schritt für die verbleibenden 8 Grasplättchen durch.

Jetzt haben wir 9 separate Grasfliesen, die dupliziert und weiter angeordnet werden können, um unsere gewünschte Umgebung zu bilden.

Als nächstes werden die Tilesets für die Büsche und Bäume gebaut. Die Schritte sind für beide gleich, daher zeige ich Ihnen stattdessen nur, wie Sie Baumkachelsets erstellen.

Wählen Sie die Baumebene aus und halten Sie sie gedrückt, bis das Optionsmenü angezeigt wird. Wählen Sie „Ebene duplizieren“.

Verschieben Sie die Kopie des Baums auf die rechte Kachel. Dann duplizieren Sie die Baumebene erneut.

Passen Sie die Kopie des Baums so an, dass sie auf jeder Kachel dieselbe Position hat (achten Sie auf jeden Bruchteil eines Pixels).

Jetzt haben wir geclusterte Bäume. Öffnen Sie das Ebenenbedienfeld. Führen Sie dann die Kopierbaumebene zusammen, indem Sie auf das Symbol unten klicken.

Als nächstes teilen wir diese Baumgruppe in drei separate Kacheln. Wählen Sie die Mitte des Baumclusters mit einer Rechteckauswahl von 32 x 32 Pixel aus.

Klicken Sie auf die Schaltfläche „Kopieren“ in der unteren Leiste. Gehen Sie zum Ebenenbedienfeld und erstellen Sie eine neue Ebene. Klicken Sie auf die Schaltfläche „Einfügen“ in der unteren Leiste und wir haben eine Baumkachel, die vom Cluster getrennt ist.

Machen Sie dasselbe mit den verbleibenden zwei Kacheln, bis wir drei separate Baumkacheln haben.

#8 Fliesensets verlegen

Lassen Sie uns nun versuchen, die von uns erstellten Tilesets so anzuordnen, dass sie zu einer Forest-Umgebung werden. Die Methode ist sehr einfach, wir müssen nur die benötigte Kachelebene duplizieren.

Platzieren Sie die Kacheln dann an bestimmten Stellen, sodass sie sich miteinander verbinden und eine Umgebung bilden.

Bewahren Sie alle Grasfliesen auf der untersten Ebene auf.

Wiederholen Sie diesen Schritt für jedes benötigte Kachelelement. Halten Sie das Buschplättchen und alle Baumplättchen über der Grasschicht.

Lassen Sie uns nun sehen, wann alle Ebenen freigeschaltet und alle Kacheln verbunden sind, um die Waldumgebung zu bilden.

#9 Bilder exportieren und veröffentlichen

Unsere Arbeit ist abgeschlossen und jetzt können wir sie exportieren und veröffentlichen. Aber wir müssen zuerst anmerken, dass die Bildgröße derzeit nur 128 x 128 Pixel beträgt, was zu klein ist, um veröffentlicht zu werden.

Daher müssen wir zuerst die Größe des Bildes ändern, ohne die Qualität der Pixel zu zerstören.

Gehen Sie zum Menü Bearbeiten > (Scrollen) Bildauflösung ändern...

Ein Pop-Dialog erscheint. Ändern Sie die Größe des Bildes auf 1080 x 1080 Pixel oder die gewünschte Größe. Wählen Sie dann im Abschnitt Interpolationsmethode "Harte Kanten", um die Qualität der Pixel beizubehalten, sodass sie kein Rauschen erzeugen.

Das Bild wird vergrößert und Sie erhalten mehr Pixel im Bild.

Lassen Sie uns nun das Bild in PNG exportieren, um es auf verschiedenen digitalen Plattformen oder Anwendungen einfach anzuzeigen.

Gehen Sie zum Menü Datei > Exportieren (einzelne Ebene).

Wählen Sie dann PNG als Exportergebnis aus. Stimmen Sie allen vorhandenen Einstellungen zu, wenn Sie nicht vorhaben, weitere Exporteinstellungen hinzuzufügen.

Die Exportdatei wurde in Ihrem Telefonspeicher gespeichert.

Das Interessanteste an der mobilen Version von Clip Studio Paint ist, dass wir unsere Arbeit sofort und mit einfachen Schritten in sozialen Medien veröffentlichen können.

Gehen Sie zum Menü Datei > Schnellfreigabe...

Ein Pop-Dialog erscheint. Wählen Sie dann die sozialen Medien aus, in denen wir unsere Arbeit veröffentlichen werden. Für diesen Anlass habe ich mich für Twitter entschieden.

Das System stellt eine Verbindung her und öffnet die Twitter-Anwendung, um einen neuen Tweet mit unserer angehängten Arbeit zu erstellen.

OK! Das ist alles, was ich teilen kann. Hoffe, es ist nützlich und bitte unterstützen Sie mich, um weitere Tipps zu geben.

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