Kurvenwerkzeuge: Kreative Tipps und Tricks
Hallo zusammen! In diesem Tutorial zeige ich euch einige Tipps und Tricks zur Verwendung der Bezier-Kurven- und Figurenwerkzeuge. Zuerst erkläre ich euch deren grundlegende Funktionen und zeige euch dann Beispiele, wie sie uns helfen können, glatte Ergebnisse in unseren Designs und Illustrationen zu erzielen. Ich hoffe, es hilft! Die Videoversion dieses Tutorials findet ihr hier▼
1. Grundlagen der Kurvenwerkzeuge
Zuerst wollen wir uns ansehen, wie die grundlegenden Figuren- und Kurven-Unterwerkzeuge funktionieren ▼
1.1 Gerade Linie
Wie der Name schon sagt, können wir dieses Unterwerkzeug verwenden, um gerade Linien zu zeichnen. Wir klicken und ziehen einfach, um die Linien zu erstellen. ▼
Haltet die Umschalttaste gedrückt, um die Winkel der Linien auf einen vordefinierten Schritt zu sperren. ▼
In der Palette [Werkzeugeigenschaft] können wir einen Start- und Endpunkt einrichten, um sich verjüngende Linien zu erhalten, was nützlich für Geschwindigkeitslinien in Comics ist ▼
1.2 Kurve
Wir können dieses Unterwerkzeug verwenden, um einfache gekrümmte Linien zu zeichnen. Klickt und zieht, um die Linie zu erstellen, dann können wir die Kurve definieren. Klickt oder drückt Enter, um die Linie zu bestätigen. ▼
Dies ist eine einfache Methode, Kurven zu erstellen, die uns nicht viel Kontrolle gibt. Wir können die Winkel wie beim Geraden-Werkzeug sperren und auch Start- und Endpunkte festlegen.
1.3 Polylinie
Mit dem Polylinienwerkzeug klicken und verbinden wir mehrere Punkte mit einer geraden Linie. Klickt auf den ersten Punkt, um die Linie zu schließen ▼
Wir können auch Winkel sperren, indem wir die Umschalttaste drücken. Wenn wir die Linie bestätigen wollen, ohne sie zu schließen, können wir Enter drücken ▼
Wenn wir in der Palette [Werkzeugeigenschaft] die Option „Linie schließen“ aktivieren, wird die Linie immer geschlossen, auch wenn wir sie nicht durch Klicken auf den ersten Punkt schließen ▼
Wir können beim Zeichnen einen Punkt löschen, indem wir ihn anklicken, oder wir können den zuletzt erstellten Punkt mit der Entf-Taste löschen ▼
Fügt Punkte hinzu, indem ihr in die Linienvorschau klickt, dann haltet STRG gedrückt, um Punkte zu verschieben. Auf diese Weise können wir unsere Linie verfeinern ▼
Wenn wir eine Linie an einem Mittelpunkt schließen wollen, zum Beispiel um einen Pfeil zu erstellen. Haltet ALT gedrückt und klickt, dann bestätigt die Form mit Enter ▼
1.4 Durchgehende Kurve
Dieses Unterwerkzeug hat verschiedene Modi. Wir können sie in der Palette [Werkzeugeigenschaft] auswählen. Der Geraden-Modus funktioniert genau wie die Polylinie ▼
Der Spline-Modus ermöglicht es uns, glatte Kurven zu erstellen, wenn wir mehrere Punkte anklicken. Es ist eine intuitive Art zu zeichnen, aber wir haben nicht viel Kontrolle über die endgültige Kurve ▼
Wir können Winkel sperren, Punkte verschieben, hinzufügen und löschen, genau wie zuvor. Auch die automatische Linienschließung ist verfügbar. Durch Drücken von Enter wird die Linie bestätigt.
Der nächste Modus ist Quadratische Bezier. In diesem Modus erstellen wir Kurven mit 3 Punkten. Zwei Kontrollpunkte und ein Richtungspunkt. Dies gibt uns mehr Kontrolle über die endgültige Kurve.▼
Wir können die Richtungspunkte verschieben, um die Beziehung zwischen den Kontrollpunkten in jeder Kurve zu ändern.▼
Wenn wir ALT gedrückt halten, können wir Ecken erstellen. Wenn wir auf einen vorhandenen Punkt klicken, wechselt er zwischen Ecke und Kurve. Dies hilft, gemischte Linien zu erstellen ▼
Um mehr über die quadratische Kurve zu erfahren, lest bitte dieses Tutorial ▼
1.5 Rechteck
Als Nächstes kommen die 3 Formen-Unterwerkzeuge. Das erste ist das Rechteck-Werkzeug.▼
Klicken und ziehen, um eine rechteckige Form zu erstellen ▼
Haltet die Umschalttaste gedrückt, um das Seitenverhältnis zu sperren. Dadurch wird ein Quadrat erstellt ▼
In der Palette [Werkzeugeigenschaft] haben wir die Option, von der Mitte aus zu starten. Wenn diese Option aktiviert ist, können wir die Form von der Mitte statt von der Ecke aus zeichnen.▼
Wenn „Winkel nach Fixierung anpassen“ eingeschaltet ist, können wir den Winkel der Form definieren, nachdem wir ihre Größe definiert haben ▼
Eine weitere Option ist das Hinzufügen von abgerundeten Ecken. Wir können mit dem Verhältnis spielen, um verschiedene Formen zu erzielen ▼
Wir können auch den Grafikstil der Form ändern, die drei Optionen sind:
■Füllung
■Linie
■Linie & Füllung
1.6 Ellipse
Als Nächstes kommt das Ellipsen-Werkzeug. Wir können es verwenden, um kreisförmige Formen zu erstellen.▼
■Wenn wir die Umschalttaste gedrückt halten, wird ein perfekter Kreis erstellt.
Wie beim Rechteck können wir:
■Von der Mitte starten
■Winkel nach Fixierung anpassen
■Den Grafikstil ändern
1.7 Polygon
Das Polygon-Werkzeug lässt dich die Anzahl der Ecken wählen, bevor du die Form zeichnest. Wir können Dreiecke, Sechsecke usw. erstellen.▼
Wir können die gleichen Operationen wie bei den vorherigen Formen anwenden.▼
1.8 Bezier-Kurve
Seit Version 1.9.9 gibt es ein Update der durchgehenden Kurve. Es gibt einen neuen Kurvenmodus namens Kubische Bezier. Dieser Modus ist wirklich mächtig und meine bevorzugte Methode, um mit glatten Kurven zu arbeiten, da er mir mehr Kontrolle über die Form gibt. Ich werde kurz erklären, wie es funktioniert.
Wenn wir klicken, um Punkte hinzuzufügen, funktioniert es wie die Polylinie. Wir können auf den ersten Punkt klicken oder Enter drücken, um die Linie zu bestätigen.▼
Wenn wir beim Erstellen eines Punktes klicken und ziehen, wird ein Richtungspunkt-Handle erstellt. Der Winkel und die Länge dieses Punktes bestimmen die Krümmung der nächsten Linie ▼
Wenn wir einen zweiten Punkt erstellen, werden gegenüberliegende Richtungspunkte erzeugt. Dieser Punkt gibt uns eine feinere Kontrolle über jede Kurve der Linie.▼
Haltet die Umschalttaste gedrückt, um die Winkel zu sperren, wenn ihr die Richtungspunkte zieht ▼
Wir können Punkte verschieben, hinzufügen und löschen wie in den anderen Kurvenmodi ▼
Während wir Alt gedrückt halten, können wir Eckoperationen anwenden. Wenn wir auf einen Punkt klicken, wird er zu einer Ecke; wenn wir klicken und ziehen, wird er zu einer Kurve.▼
Wenn wir einen neuen Punkt hinzufügen und ziehen, während wir Alt gedrückt halten, wird ein Richtungshandle für die nächste Kurve erstellt, aber die scharfe Ecke bleibt erhalten. Wenn wir die Linie schließen, können wir die letzte Kurve definieren ▼
Das sind die grundlegenden Operationen der Bezier-Kurve. Versucht, euch mit den Modifikatoren vertraut zu machen. Um mehr darüber zu erfahren, lest dieses Tutorial.▼
2. Vektorebenen
Eine gute Praxis ist es, in Vektorebenen zu arbeiten. Diese Art von Ebenen ermöglicht es uns, die Linien nach ihrer Erstellung zu ändern.▼
■HINWEIS: Beim Arbeiten in Vektorebenen können wir nur Linien zum Zeichnen verwenden, wir können den Füll-Grafikstil der Figuren-Unterwerkzeuge nicht auswählen.
Mit dem Bedienwerkzeug können wir Punkte in unseren Linien verschieben, skalieren, drehen und ändern.▼
Mit den richtigen Linien-Unterwerkzeugen können wir die Linien weiter modifizieren.▼
Wir können Kontrollpunkte verschieben.▼
Hinzufügen & Löschen.▼
Ecken wechseln.▼
Linienbreite und Deckkraft anpassen.▼
Linie teilen.▼
Andere Unterwerkzeuge wie Vektor-Zusammenziehen und Linie vereinfachen erzielen unterschiedliche Ergebnisse. Probiert es aus.▼
3. Schnelle Tipps
Wir können das Raster verwenden, um unsere Designs zu erstellen. Geht zu [ANZEIGE] > [Raster] und stellt sicher, dass „Am Raster ausrichten“ aktiviert ist.▼
Dann zeichnet mit Hilfe des Rasters.▼
Wir können Bezier-Kurven mit dem Polylinien-Auswahlwerkzeug verwenden.▼
Ein weiterer Trick ist, gekrümmte Lineale zu zeichnen und dann mit dekorativen Pinseln zu malen.▼
4. Tuschen
Ich zeige euch einige Beispiele, wie man die Werkzeuge verwendet. Zuerst erstelle ich eine Vektorebene und tusche mit der Bezier-Kurve.▼
Ich überlappe die Linien und lösche dann mit dem Vektor-Radiergummi die Teile, die ich nicht brauche.▼
Ein einfacher Tipp ist, Symmetrie-Lineale zu verwenden, um die Arbeit zu beschleunigen.▼
Fügt einfach Linien hinzu und modifiziert sie. Hier ist das einfache Endergebnis und die Farbversion.▼
5. Logos
Mit den gleichen Techniken können wir Logos und Schriftzüge erstellen.▼
Hier sind ein paar Beispiele mit den gleichen Techniken. Versucht, mit eurer eigenen Handschrift zu experimentieren.▼
6. Symmetrie
Wir können schnell coole Designs erstellen, indem wir die Figurenwerkzeuge und Symmetrie-Lineale verwenden.▼
7. Maskierung
Wir können eine Vektorebene und das Bezier-Kurvenwerkzeug verwenden, um den Rand eines Objekts auf einem Foto zu umzeichnen. Nehmt euch Zeit, um die Auswahl zu verfeinern.
Dann erstellen wir eine Auswahl-Ebene und füllen innerhalb der Linien, um eine Auswahl zu erstellen..▼
Wir laden die Auswahl und wenden eine Ebenenmaske an.▼
Dies ist das Endergebnis.▼
Wenn ihr mehr über Masken erfahren möchtet, lest mein anderes Tutorial:
8. Perspektive
Als letzten Tipp: Denkt daran, dass ihr Figurenwerkzeuge mit Perspektivebenen verwenden könnt.▼
Abschließende Gedanken
Nun, dies ist das Ende des Tutorials. Ich hoffe, es war nicht zu komplex. Eine detailliertere Erklärung gebe ich im Video. Ich hoffe, ihr könnt einige meiner Tipps in eurer eigenen Arbeit anwenden. Das Wichtigste ist, kreativ zu sein. Habt keine Angst, Neues auszuprobieren. Bis zum nächsten Mal. Vielen Dank fürs Zuschauen
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