Tipps zum Erstellen eines Transparenzeffekts
Diese Lektion in Clip Studio Paint basiert auf der Verwendung von Funktionen wie [Ebenenmaske] und
[Mischmodi]. Es ist eine effektive Technik, um den Transparenzeffekt eines Objekts und von Materialien wie • Glas oder • Kunststoff zu rendern und es auch in einen Hintergrund zu integrieren.
Verwendete Begriffe:
▢ Transparenz entsteht durch den Grad der Opazität, mit dem ein Objekt das Licht blockiert.
▢ Mischmodi bestimmen, wie zwei Ebenen unten und oben miteinander interagieren. Es ist ein Bearbeitungswerkzeug, das die Pixel beeinflusst und kreative Möglichkeiten freischaltet.
▢ Ebenenmaske ist ein Schwarz- oder Weißfilter, mit dem Sie verschiedene Teile einer Ebene ausblenden oder anzeigen können. Es hilft mir, die Transparenz bestimmter Bereiche in den Ebenen zu steuern.
▢ Leuchtkraft ist die Erzeugung oder Reflexion von hellem Licht, bis es zu scheinen scheint.
▢ Dunkelheit ist die teilweise oder vollständige Abwesenheit von Licht.
▇ Wie es funktioniert
▶ Hier ist eine kurze Darstellung, wie und wie die [Mischmodi] funktionieren, mit denen ich die Transparenz durch Arbeiten am Licht wiedergebe.
✚ So greifen Sie auf das Menü [Mischmodus] zu:
Für die folgenden Grafiken:
① Die drei Primärfarben werden in verschiedenen Ebenen ohne Transparenz nebeneinander angeordnet. Alle drei im selben Ordner.
② Verringern Sie nun die Deckkraft aller Ebenen.
• Ich habe den Ordner zuerst in den Mischmodus [Durch] versetzt.
⤷ [Durch] geben Sie eine Kontrolle über alle Ebenen in der Gruppe und lassen Sie sie miteinander arbeiten.
• Dann wende ich den Mischmodus [Multiplizieren] auf die Ebenen an.
⤷ Mit dem Biegemodus [Multiplizieren] können Sie die Deckkraft anpassen, um die hellen Farben zu entfernen und die dunklen Pixel, das dunkle Relief und die Schatten wiederherzustellen. Es wird die [Leuchtkraft] steuern.
③ Um das Licht wiederherzustellen, verwende ich den entgegengesetzten Mischmodus von [Multiplizieren] mit [Bildschirm].
⤷ Im Biegemodus [Bildschirm] können Sie die Deckkraft anpassen, um die dunklen Farben zu entfernen und die hellen Pixel und das Licht beizubehalten. Es wird die [Dunkelheit] kontrollieren.
④ Mit den Ebenen und dem Mischmodus können wir die Bereiche bestimmen, die mehr oder weniger transparent werden.
Aber jetzt mischen sich die Farben.
Um dies zu vermeiden und die Farbtöne beizubehalten, arbeite ich mit Schwarzweiß und verwende die Funktion von
[ Ebenenmaske ].
・ Ebenenmaske und Mischmodus
Diese nächste Studie präsentiert mit einem Schwarz-Weiß-Band die Funktionen und Wirkungen von
[Überblenden] -Modus und [Ebenenmaske], mit denen die Transparenz selektiv geändert werden kann.
⤷ [Ebenenmaske] entfernt keine Informationen wie der Radierer, sondern wirkt sich nur auf die Transparenz aus und behält die Töne bei.
Und weil [Ebenenmaske] nur aus Graustufen besteht.
Weiß entspricht undurchsichtig (bei 100%) und Schwarz bis transparent (bei 0%).
Wir brauchen eine Schicht mit reinem Weiß, tiefem Schwarz und ziemlich hellgrau.
Dies entspricht der Rate jeder Farbe, die in Schwarzweiß ausgedrückt wird.
⤷ Je heller Ihre Grautöne sind, desto transparenter wird Ihr Objekt.
▶ Anwendung
① Ich erstelle ein Volumen mit dem Pinsel [Glattes Aquarell] und setze einige hellere Pixel.
② / ③ Dann benutze ich das Pinselwerkzeug [Airbrush] mit Hervorheben und Schatten, um die hellen und dunklen Bereiche zu intensivieren.
Ich verwende auch den [Filter] -Modus [Weichzeichnen], um eine Unschärfe in der Ebene anzuwenden.
✚ Zugriff auf [Unschärfe]:
⇒ Wählen Sie das Menü [Filter] >> [Weichzeichnen]
④ Wenn die Schwarzweiß-Ebene bereit ist, entsprechend der Einstellung der Ebenenmasken
(Weiß ist bei 100% undurchsichtig und Schwarz bei 0% transparent).
Lassen Sie uns die [Ebenenmaske] erstellen.
• Wählen Sie zunächst die Oberfläche aus, auf der die Maske und damit die Transparenz definiert werden soll.
• Wenden Sie dann die [Ebenenmaske] mit dem Symbol auf den Ordner an:
Wie nachstehend
→ Vergessen Sie nicht, diesen Ordner auf den Mischmodus [Durch] zu setzen, damit die Ebenen die Transparenz bearbeiten.
⑤ Wählen Sie dann die Schwarzweiß-Ebene aus und versetzen Sie sie in den Mischmodus [Multiplizieren].
Es wird bereits transparent, weil es die hellen Pixel verliert, um das Licht durchzulassen.
⑥ Nachdem die Ebene [Luminosity] definiert ist, möchte ich diese dunklen Pixel beeinflussen.
• Ich muss den Prozess umkehren, damit ich diese Luminosity-Ebene dupliziere
• Stellen Sie die neue Ebene auf einen anderen Mischmodus ein, [Bildschirm].
Jetzt werden die hellen Pixel mit der darunter liegenden Ebene angepasst.
Wir haben also zwei wertvolle neue Schichten: Lichter und Schatten auf der anderen Seite.
Jetzt muss der Ton dieser beiden Ebenen mit der Funktion [Pegelkorrektur] angepasst werden, um mehr Transparenz zu erzielen.
Beginnen Sie mit den Ebenen der Ebene [Bildschirm], um zu definieren, wie viel Licht das Objekt reflektiert.
⑦ Mit der Funktion [Level Correction] kann ich die hellen und dunklen Bereiche intensivieren.
✚ Zugang zur [Levelkorrektur]:
⇒ Wählen Sie das Menü [Bearbeiten] >> [Tonwertkorrektur] >> [Pegelkorrektur]
Dann passe ich gemäß dem Licht die Ebene [Multiplizieren] an und gebe dem Objekt seine volle Transparenz, indem ich die [Leuchtkraft] anpasse.
Der letzte Schliff besteht darin, die Details und den Hintergrund anzuordnen, um eine angemessene Transparenz zu erzielen.
Ich hatte in einer anderen Schicht die • Lichtreflexion im Mischmodus [Normal]. Auf diese Weise wird der Transparenzeffekt nicht beeinträchtigt.
Dann habe ich den Hintergrund abgerundet und verkleinert, um den Rand des Balls zu erhalten, sodass wir eine durchscheinende Kugel erkennen.
Dieses Beispiel hat gezeigt, wie mit Hilfe von zwei Mischmodi [Multiplizieren] und [Bildschirm]
Ich habe die Pixel Hell und Dunkel gesteuert, um einen Transparenzeffekt anzuwenden.
・ Lautstärke und Form
▶ Wenn ein Objekt transparent wird, müssen Sie sein Volumen und seine Form kennen.
Wie bereits erwähnt, muss der Hintergrund aufgrund des runden Volumens der Kugel abgerundet werden.
Hier sind einige der grundlegenden Formen.
Sie können sehen, dass ich diese Objekte aus Schwarz-Weiß-Ebenen färben konnte.
In den nächsten Kapiteln wird erklärt, wie.
▇ Anwendungen
In den folgenden Beispielen werde ich in den Einstellungen von Funktionen wie z
[Pegelkorrektur] zum Rendern des Transparenzeffekts und [Farbton] zum Anwenden eines Farbfilters.
Sowie die Feinabstimmung für eine realistische Integration in den Hintergrund und die Verwendung des
Funktion [Black Layer Mask].
・ Glas
▶ In diesem Beispiel einer Glasflasche beginne ich mit einem Hintergrund, um die Integration zu sehen, den Flaschenverschluss, der nicht transparent gemacht werden soll, und das Ziehen einer Flasche.
Wie wir vorher wissen, müssen wir in Schwarz & Weiß arbeiten, um die Arrangements anzupassen.
Diese ursprüngliche Ebene wird jedoch benötigt, um die Farbwerte beizubehalten.
▶ Also [dupliziere] ich zuerst die ursprüngliche Flaschenschicht und werde die Sättigung ganz verringern, um ein Schwarz-Weiß-Ergebnis zu erhalten, das reines Weiß, einen Großteil der hellen Grautöne und ein wenig dunklere Pixel enthält.
Da erwarte ich es fast völlig transparent.
✚ So greifen Sie auf die Funktion [Sättigung] zu:
⇒ Wählen Sie das Menü [Bearbeiten] >> [Tonwertkorrektur] >> [Farbton / Sättigung / Leuchtkraft]
▶ Ich füge einen neuen Ordner hinzu und ziehe die neue Schwarzweiß-Ebene hinein.
Dann beginne ich mit der Entwicklung der [Ebenenmaske], indem ich die Form der Flasche auswähle und diesen neuen Ordner in den Mischmodus [Durch] versetze.
▶ Lassen Sie uns nun diese Flasche mit dem Mischmodus [Multiplizieren] durchsehen, der auf die Schicht der Schwarz-Weiß-Flasche angewendet wird.
⤷ Damit bleiben die dunkelsten Pixel erhalten und die hellsten. Diese neue Ebene steuert die
[Leuchtkraft] der Flasche.
▶ Als nächstes müssen die hellen Töne wiederhergestellt werden. Dazu muss ich den Prozess mit dem Mischmodus [Bildschirm] umkehren.
Durch [Duplizieren] der Flaschenschicht [Multiplizieren] und den Mischmodus auf [Bildschirm] umschalten.
⤷ Diese neue Ebene steuert jetzt die [Dunkelheit] der Flasche.
Wie bereits erwähnt, besteht [Ebenenmaske] nur aus Graustufen.
▶ Wenn ich also die Ebene dieser neuen [Bildschirm] -Ebene erhöhe, wähle ich deren Intensität. Dann werden die dunkelsten Pixel transparent.
Dazu wähle ich die Ebene [Bildschirm] aus und verwende die Funktion [Pegelkorrektur].
✚ Zugriff über:
⇒ Wählen Sie das Menü [Bearbeiten] >> [Tonwertkorrektur] >> [Pegelkorrektur]
Unten eine Darstellung des Nivellierungsprozesses.
・ Integration mit Hintergrund
Jetzt, da die Einstellungen vorgenommen wurden. Der Hintergrund muss mit dieser neuen Transparenz des Objekts übereinstimmen.
Es muss so gebogen sein, dass es zumindest deformiert ist
▶ Dazu lösche oder füge ich dem Hintergrund keine Farbe hinzu, sondern verwende einen Filter von [Verzerren].
• Der erste Schritt besteht darin, die Form der Flasche auszuwählen
• Wählen Sie die Hintergrundebene aus und kopieren Sie den Bereich.
⤷ Diese neue Ebene stellt die Transparenzreflexion des Hintergrunds dar und kann jetzt geändert werden.
▶ Ich beginne mit der Verzerrung [Pinch], die die Auswahl ändert und die Linien verschiebt.
✚ So greifen Sie auf den Filter zu [Pinch]:
⇒ Menü auswählen [Filter] >> [Verzerren] >> [Prise]
Jetzt, da der Hintergrund durch den Glaseffekt etwas gekrümmt ist, erfordert ein weiteres Detail für eine realistische Erscheinung einige Kanten an der Glasflasche.
▶ Ich werde den Filter [gekrümmte Oberfläche] verwenden, um die Ränder dieser Flasche etwas zu entlasten.
✚ Zugriff auf den Filter [gekrümmte Oberfläche]:
⇒ Menü auswählen [Filter] >> [Verzerren] >> [Gekrümmte Oberfläche]
Wählen Sie dann auf der Registerkarte Auswahl die Option: [Zylinder]
Wie unten :
Dies geschieht nun mit dem Transparenzeffekt der Glasflasche und ihrer Integration in den Hintergrund. Auch hier sind die Funktionen hilfreich.
・ Farben anwenden
Um die Farbe einzustellen, ist es normalerweise an der Zeit, die allererste und originale Flaschenschicht zu verwenden. Aber weil es ein Glas und ein glattes Material ist, könnte ich bei der Formauswahl der Flasche einfach eine flache Färbung haben.
Es passt in Übereinstimmung mit den anderen Ebenen mit dem Mischmodus [Farbe].
⤷ Der Mischmodus [Farbe] behält die Leuchtkraft der unteren Schicht bei, während der
[Farbton] und [Sättigung] der obersten Schicht.
▶ Um dies zu tun:
• Treffen Sie eine Auswahl der Flaschenform.
• Wenden Sie in einer neuen Ebene eine Farbe an, besser mit einem Mittelton.
• Ziehen Sie dann diese Farbebene in den Ordner über der Ebene [Leuchtkraft].
• Schalten Sie den Mischmodus dieser neuen Ebene auf [Farbe], damit er mit den anderen Ebenen und den Ordnermodi zusammenarbeitet.
Wie nachstehend :
(Ich zeige auch die Registerkarte mit den Positionen aller Ebenen.)
Mit dieser neuen Ebene [Farbe] können Sie den Wert [Farbton] und damit die Farbe der Flasche mithilfe der Funktion [Tonwertkorrektur] ändern.
✚ Zugang durch:
⇒ Wählen Sie das Menü [Bearbeiten] >> [Tonwertkorrektur] >> [Farbton / Sättigung / Leuchtkraft]
Damit ist das Kapitel zur Transparenz des Glasmaterials abgeschlossen.
Sie werden bemerkt haben, dass es mit den [Mischmodi] einfach ist, alle Werte der Flasche zu manipulieren, die die [Leuchtkraft], den [Farbton] und die [Sättigung] sind.
・ Kunststoff (weich)
In diesem Kapitel über Weichplastik werden die Farbdetails wie die Reflexion oder die teilweise Transparenz, die mit der [Black Layer Mask] erstellt werden, näher erläutert.
▶ Ich wiederhole schnell die ersten Schritte, damit der Transparenzeffekt direkt zum Farbteil gelangt.
▶ Wir können unten sehen, dass das ausgewählte Teil aufgrund der Überlagerung nicht transparent sein darf, noch mehr der Knoten. Dort kann das Licht nicht durchgehen.
Um diesen Teil abdecken zu können, ohne auf den Rest der Ebene einzuwirken, verwende ich die Funktion
[Schwarz] Ebenenmaske.
⤷ [Schwarz] auf einer [Ebenenmaske] blendet die Ebene aus, die die Maske enthält. Anschließend können einige Pixel ausgeblendet werden.
✚ So erstellen Sie eine [Black Layer Mask]:
⇒ ALT + Symbol pflegen Ebenenmaske erstellen
▶ Dazu [dupliziere] ich zuerst die ursprüngliche Plastiktütenschicht und ziehe dann diese neue in den Ordner. Behalten Sie dann das Symbol ALT + Ebenenmaske bei, um eine [schwarze Ebenenmaske] zu erstellen.
Diese neue Ebene bleibt im Mischmodus [Normal], um von der Transparenz des Ordners nicht betroffen zu sein.
Jetzt mit einer weißen Farbe nehme ich meinen Pinsel [Glattes Aquarell] und male auf den Teil, den ich nicht transparent sein möchte.
▶ Das Letzte, was Sie tun müssen, um einen realistischen Effekt zu erzielen, ist die Reflexion der Farben durch den Kunststoff.
Ich benutze wieder den Pinsel [Glattes Aquarell], um diese Details in einer neuen Ebene auszudrücken
[Normal] Mischmodus.
・ Kunststoff (hart)
Hartplastik ist eine Kombination der beiden Materialien, die wir zuvor gesehen haben.
Es hat eine glatte Erscheinung wie das Glas und reflektiert das Licht genauso wie das weiche Plastik.
▶ In der Abbildung unten habe ich in der Reihenfolge von links nach rechts dargestellt.
Der Mischmodus [Leuchtkraft] mit [Multiplizieren], der Mischmodus [Dunkelheit] mit [Bildschirm], der [Farbton] und die letzte Berührung, Farben und Lichtreflexion.
Mit dem Endergebnis am weitesten rechts.
▇ Vermögenswerte
▶ Um Transparenz und auch eine Textur zu erhalten, gibt es die [Assets], die teilweise bereits mit einem transparenten Effekt angeordnet sind.
Hier sind einige Beispiele, mit denen ich interessant arbeiten kann, und die drei allerersten, die ich selbst gemacht habe, waren das zerbrochene und schmutzige Glas.
Ich benutze das gleiche Verfahren, um den Transparenzeffekt zu erzielen, aber hier mit der Textur hilft es, die Idee des Materials zu bekommen.
▶ Dann verwende ich für die folgenden [Assets].
⤷ Die unterste Ebene repräsentiert das Asset, mit dem ich die Textur erstellt habe.
Ansonsten sind hier die Ebenen [Luminosity] und [Darkness] nützlich, um nicht die Transparenz zu erhalten, da dies bereits geschehen ist, sondern um mit der Funktion [Level Correction] oder
[Tonkurve] die Werte von ihnen.
▇ Credits
Das ist es, aber es wird immer mehr zu erklären geben.
In diesem Handbuch habe ich die Verwendung von drei [Mischmodi] und der [Ebenenmaske] sowie die Funktion [Ebenenkorrektur] untersucht, um den Transparenzeffekt zu erzielen.
Diese sind sehr nützlich, um verschiedene Effekte mit einer einzigen Ebene zu erzeugen.
Ich hoffe auch, dass mir diese Erklärungen klar waren. Wenn Sie Fragen und Kommentare haben, bitte.
Für alle in diesem Artikel hervorgehobenen Techniken und Funktionen lade ich Sie ein, sie zu testen und auf Ihre Weise zu verwenden.
Vielen Dank für das Lesen und ich erreiche Sie in den nächsten Tipps oder anderen Beiträgen.
Hab eine gute Zeichnung!
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