SO ERSTELLEN SIE EINE SZENE IN ISOMETRIC MIT CSP

4.371

ClutchHacker

ClutchHacker

EINFÜHRUNG

Isometrische Zeichnungen sind eine Art bildlicher Zeichnungen, die die drei Hauptdimensionen eines Objekts in einer einzigen Ansicht zeigen. Die Hauptabmessungen sind die Gesamtgrößen des Objekts entlang der drei Hauptrichtungen. Bildliche Zeichnungen bestehen aus sichtbaren Objektgesichtern und den auf den Gesichtern liegenden Merkmalen. Die inneren Merkmale des Objekts sind weitgehend unsichtbar. Sie neigen dazu, Bilder von Objekten in einer Form darzustellen, die das nachahmt, was das menschliche Auge tun würde

natürlich sehen. Sie zeigen Bilder, die dem realen oder imaginierten Objekt physisch ähneln. Bildzeichnungen sind ein hervorragender Ausgangspunkt für Visualisierung und Design und werden oft als Ergänzung von Multiview-Zeichnungen verwendet.

Eine isometrische Zeichnung ist eine von drei Arten von axonometrischen Zeichnungen. Es wird auf der Grundlage der Parallelprojektionstechnik erstellt. Die drei Hauptachsen bilden mit der Bildebene gleiche Winkel. Beim dimetrischen Zeichnen bilden zwei der drei Hauptachsen gleiche Winkel mit der Bildebene, während beim trimetrischen Zeichnen die drei Hauptachsen unterschiedliche Winkel mit der Bildebene bilden. Isometrische Zeichnungen sind die beliebtesten und einfacher zu konstruieren als die anderen.

SCHRITT 1 – Terminologien

Die dem Betrachter am nächsten liegende Kante des Würfels erscheint in der isometrischen Ansicht vertikal. Die beiden Rückzugsachsen ragen links und rechts von der Vertikalen um 120 Grad aus der Vertikalen heraus. Die drei Hauptachsen sind daher um 120 Grad geneigt und verlaufen in der isometrischen Ansicht parallel zu den Würfelkanten. Die beiden Rückzugsachsen sind um 30 Grad zur horizontalen Linie geneigt, während die vertikale Achse um 90 Grad zur horizontalen Linie geneigt ist. Diese drei Hauptachsen werden als isometrische Achsen bezeichnet.

Die drei sichtbaren Flächen des Würfels befinden sich auf drei Ebenen, die als isometrische Ebenen oder Isoebenen bezeichnet werden. Diese Isoebenen werden linke, rechte und obere Isoebene genannt. Die Vorderansicht von Objekten wird üblicherweise mit den linken Isoebenen, die rechte Ansicht mit den rechten Isoebenen und die Draufsicht mit den oberen Isoebenen assoziiert.

Die Linien eines Objekts parallel zu den isometrischen Achsen werden als isometrische Linien bezeichnet, während Linien, die nicht parallel zu ihnen sind, als nicht isometrische Linien bekannt sind. isometrische Projektion ist eine wahre oder genaue Darstellung eines Objekts auf der isometrischen Skala, dh wenn eine Messung entlang der isometrischen Achsen erfolgt. Daher werden die tatsächlichen Bilder von Objekten, die in isometrischen Ansichten gezeigt werden, isometrische Zeichnungen genannt.

SCHRITT 2- Arten von isometrischen Zeichnungen Drawing

Isometrische Achsen können auf unterschiedliche Weise positioniert werden, um verschiedene isometrische Ansichten eines Objekts zu erhalten. Drei grundlegende Ansichten werden allgemein verwendet, und zwar reguläre isometrische, umgekehrte isometrische und langachsige isometrische Ansichten.

Bei der regulären Isometrie blickt der Betrachter auf das Objekt herab, sodass die Oberseite des Objekts sichtbar wird. Die Rückzugsachsen sind links und rechts um 30 Grad von der Horizontalen nach oben gezogen. Das nächste Ende des Objekts befindet sich an der unteren Basis der B-Box. Dies ist die häufigste Art der isometrischen Zeichnung.

Der Betrachter in umgekehrter Isometrie schaut zum unteren Rand des Objekts nach oben, sodass diese Ansicht den unteren Rand des Objekts zeigt. Die Rückzugsachsen werden von der Horizontalen um 30 Grad nach unten gezogen, wobei das hintere untere Ende an der Basis der B-Box liegt.

Die Längsachsenisometrie hält die größte Hauptabmessung des Objekts horizontal als eine Hauptachse. Dies wird normalerweise für Objekte verwendet, deren Länge erheblich größer als die Breite oder Tiefe ist. Der Blickpunkt kann von der linken oder rechten Seite des Objekts sein, aber die Längsachse wird horizontal gezeichnet und die anderen werden mit 60 Grad gezeichnet. Die Längsachsenisometrie wird am wenigsten verwendet.

SCHRITT 3 – Konstruktionstechniken für isometrische Zeichnungen

Es ist ganz einfach, isometrische Linien auf isometrischen Ebenen zu erstellen. Dies geschieht, indem die Linien parallel zu isometrischen Achsen gezeichnet werden. Das Erstellen von nicht isometrischen Linien und Winkeln muss jedoch mit Sorgfalt erfolgen. Im Allgemeinen werden Winkel von nicht isometrischen Linien gezeichnet, indem Liniensegmente zwischen den Endpunkten der Orte erstellt werden, die den Winkel bilden. Auf isometrischen Ebenen werden Kreise in orthografischen Hauptansichten zu isometrischen Ellipsen und Bögen erscheinen als isometrische Teilellipsen. Unregelmäßige Kurven werden aus Schnittpunkten von Projektionslinien von isometrischen Ebenen erzeugt.

Es gibt zwei gängige Techniken, die im Allgemeinen für isometrische Zeichnungen verwendet werden. Dies sind die Kasten- und Mittellinien-Layouttechniken. Die Kastentechnik ist die gebräuchlichste Konstruktionstechnik, auch Koordinatentechnik genannt. Bei diesem Ansatz wird zunächst eine begrenzende B-Box mit Hilfslinien unter Verwendung des Hauptbemaßungsobjekts erstellt. Die Hauptabmessungen können als W für die Breite, H für die Höhe und D für die Tiefe bezeichnet werden. Es kann erforderlich sein, Dimensionen entlang der Hauptachsen zu addieren, um die Hauptdimensionen eines Objekts zu erhalten. Die Flächen auf den Objekten werden dann erstellt, nachdem die B-Box fertig ist. Jedes Feature des Objekts wird richtig lokalisiert und innerhalb der B-Box erstellt. Diese Technik eignet sich zum Zeichnen von Objekten mit eckigen und radialen Merkmalen oder Objekten mit unregelmäßigen Formen oder Formen.

Box-Layout-Technik

Die Boxtechnik wird verwendet, um isometrische Ansichten verschiedener typischer Objekte als Illustrationen zu erstellen. Dazu gehören Objekte mit normalen Flächen, geneigten Flächen, schrägen Flächen sowie unregelmäßigen Kurven und Isokreisen.

Um einen Würfel mit der Boxtechnik zu erstellen, verwenden Sie die Referenzzeichnung des Objekts, um die angegebene Dimension des Objekts in isometrischer Form zu erhalten. Als nächstes müssen die isometrischen Achsen mit parallelen Linealen konstruiert werden.

 

Wählen Sie auf einer neuen Vektorebene auf der Werkzeugregisterkarte Lineale aus. Wählen Sie in der Unterkategorie Spezielles Lineal aus. Wählen Sie als Nächstes in der Werkzeugeigenschaft des Sonderlineals die Option Parallele Linie in der Dropdown-Liste. Stellen Sie die Drehung des Winkels auf 30 ein, indem Sie den Schritt des Winkels überprüfen und den Schieberegler verwenden. Die Einstellung der Winkeldrehung auf 30 entspricht der Einstellung des Lineals auf 30 Grad zur Horizontalen beim Zeichnen.

Klicken und ziehen Sie die Maus vertikal auf der Leinwand. Ein Satz von 3 parallelen Linealen wird gezeichnet und ein Linealsymbol wird neben der Miniaturansicht der aktiven Ebene angezeigt. Platzieren Sie den Mauszeiger rechts und an der unteren Position der vertikalen Lineale, klicken und ziehen Sie dann schräg zur linken Seite der vertikalen Lineale. Automatisch wird ein weiterer Satz von 3 parallelen Linealen im 30-Grad-Winkel gezeichnet. Wiederholen Sie diesen Vorgang für die rechten Rückzugsachsen, und stellen Sie sicher, dass sich der Satz von 3 parallelen Linealen mit der vertikalen und der linken Rückzugsachse schneidet, obwohl dies optional ist. Ein dritter Satz von 3 parallelen Linealen wird schräg nach rechts gezogen.

Verwenden Sie als Nächstes das auf Schwarz eingestellte Stiftwerkzeug und zeichnen Sie eine vertikale Linie, die automatisch der Ausrichtung des blauen und aktiven Satzes von vertikalen parallelen Linealen folgt. Die anderen beiden Sätze paralleler Lineale sind grün und inaktiv.

Um einen Satz paralleler Lineale zu aktivieren, vergewissern Sie sich, dass die Ebene mit dem Linealsymbol neben der Miniaturansicht der Ebene aktiv oder ausgewählt ist. Wählen Sie auf der Registerkarte Werkzeuge das Operationswerkzeug aus, und das Objekt wird in der Unterwerkzeugkategorie ausgewählt. Klicken Sie auf das inaktive Lineal. Diese kleinen blauen Symbole werden angezeigt. Bewegen Sie die Maus darüber. Diejenige, die den Mauszeiger in ein Berührungssymbol verwandelt, wird angeklickt. Der Satz paralleler Lineale wird blau und aktiv.

Verwenden Sie das obige Verfahren, um das Zeichnen der isometrischen Achsen mit dem Stiftwerkzeug abzuschließen.

Klicken Sie anschließend auf die Ebene der Referenzzeichnung. Wählen Sie dann die Referenzzeichnung mit dem Auswahlwerkzeug aus. Klicken Sie auf Drehen/Skalieren der Unterwerkzeugauswahl. Verwenden Sie in der Eigenschaft des Auswahlwerkzeugs den Schieberegler zum Drehen des Winkels, um den Wert auf 30 zu ändern. Klicken Sie auf OK.

Die Referenzzeichnung wird entsprechend der linken Rückzugsachse der drei Hauptachsen gedreht. Passen Sie die Referenzzeichnung so an, dass ihre Basis an der Basis der linken Rückzugsachse und die Höhe an der vertikalen Achse ausgerichtet ist. Stellen Sie sicher, dass die vertikalen Lineale aktiv sind, und definieren Sie die Dimension der Würfelbreite, indem Sie eine vertikale Linie am Rückzugspunkt des Referenzobjekts zeichnen. Vervollständigen Sie die vordere Ebene, indem Sie die linken parallelen Lineale aktivieren und die Höhe des Würfels von der Höhe der Referenzzeichnung in der Nähe des Betrachters parallel zur Basis der Referenzzeichnung definieren.

Verwenden Sie auf dem Referenzzeichnungs-Layer das Auswahlwerkzeug und wählen Sie die Zeichnung aus. Klicken Sie im Auswahl-Unterwerkzeug auf das Werkzeug Drehen/Skalieren. Passen Sie in der Eigenschaft des Auswahlwerkzeugs den Wert des Drehwinkels auf -60 an. Der Zeichnungsgrund wird dann auf den Grund der rechten Rückzugsachse und ihre Höhe auf die vertikale Achse ausgerichtet.

Aktivieren Sie die vertikalen Lineale und zeichnen Sie dann eine vertikale Linie, die die Tiefe des Würfels definiert. Aktivieren Sie dann für die Höhe die rechten Rückzugsachsen und vervollständigen Sie die Seitenebene des Würfels, indem Sie eine Linie parallel zur Basis der Zeichnung zeichnen.

Zeichnen Sie für die obere Ebene eine Linie parallel zur Oberseite der Seitenebene vom Rückzugspunkt der oberen vorderen Ebene. Ziehen Sie vom Rückzugspunkt der oberen Seitenebene eine weitere Linie parallel zur linken Rückzugsachse.

Löschen Sie unerwünschte Projektionslinien. Der isometrische Würfel ist nun fertig.

Die Multiview-Referenz der Objektbemaßungen mit normalen Flächen besteht aus geraden Linien, die die Seiten- bzw. Vorderansicht zeigen.

 

Um das Objekt mit normalen Flächen zu erstellen, wird das oben beschriebene Verfahren zum Zeichnen eines Würfels befolgt, um ein Objekt mit der Boxtechnik zu zeichnen.

Die Merkmale des Objekts werden dann konstruiert, indem der Bruchteil der Objekthöhe H1 der vorderen und seitlichen Ebenen definiert wird. Um den Bruchteil der Objekttiefe, D1, zu erhalten, wird die seitliche Referenzzeichnung versetzt, sodass die Oberseite an der rechten Rückzugsachse ausgerichtet wird.

Löschen Sie Teile der Box, um die Figur des Objekts hervorzuheben.

Die Multiview-Referenz der Objektdimensionen mit geneigten Flächen besteht aus nicht isometrischen Linien, die die Draufsicht bzw. In der Vorderansicht verläuft die Linie, die die Punkte W1 und H1 verbindet, in einem Winkel, also nicht parallel zu den isometrischen Achsen.

Um das Objekt mit geneigten Flächen zu erstellen, wird das oben beschriebene Verfahren zum Zeichnen eines Würfels befolgt, um das Objekt mit der Boxtechnik zu zeichnen. Die Referenzzeichnung der Draufsicht wird um 60 Grad zur Horizontalen gedreht, wobei ihre Tiefe an der rechten Rückzugsachse ausgerichtet wird, um die Box zu erstellen.

Um die Merkmale des Objekts zu erstellen, wird die Draufsicht ausgewählt und gedreht, diesmal mit dem Schieberegler für Winkeldrehung in der Auswahlwerkzeugeigenschaft auf einen Wert von -60.

 

Aus der Referenzzeichnung wird der Satz paralleler Lineale gezeichnet, die die beiden Punkte verbinden; W1 und H1. Ein zusätzlicher Satz paralleler Lineale wird gezeichnet. Dieses Mal ist Winkelschritt nicht markiert, um die Lineale in jede beliebige Richtung zu ziehen. Verwenden Sie das Stiftwerkzeug, um die nicht isometrische Linie auf der vorderen Ebene des Objekts und eine andere gegenüberliegende vom Rückzugspunkt der Seitenebene zu zeichnen.

 

 

Löschen Sie Teile der Box, um die Figur des Objekts hervorzuheben.

Die Multiview-Referenz der Objektdimensionen mit schrägen Flächen besteht aus Sätzen von nicht isometrischen Linien, die die Draufsicht bzw. die Vorderansicht zeigen. In der Vorderansicht die Linie, die die Punkte verbindet; W1 und H1 stehen in einem Winkel, also nicht parallel zu den isometrischen Achsen. In der Draufsicht verbindet eine weitere nicht isometrische Linie mit einem anderen Winkel die Punkte; W1 und D1. Folglich verbindet eine dritte nicht-isometrische Ansicht in der Seitenebene des vorgestellten Objekts die Punkte H1 aus der Vorderansicht und D1 aus der Draufsicht.

Um das Objekt mit einer schrägen Fläche zu erstellen, wird das Verfahren zum Zeichnen eines Würfels oben befolgt, um das Objekt mit der Boxtechnik zu zeichnen, und die Ausrichtung der Ansichten auf der isometrischen Achse wird in den vorherigen isometrischen Zeichnungstypen befolgt.

Um die Merkmale des Objekts zu zeichnen, wird die Basis der Referenzzeichnung so angepasst, dass ein Bruchteil der Breite W1 an der linken Rückzugsachse ausgerichtet wird, um ein vertikales Segment entlang der vorderen Ebene der Box zu erhalten.

Außerdem werden drei Sätze paralleler Lineale aufgrund der ungeprüften Winkeldrehung in Bezug auf die Referenzzeichnungen gezeichnet, um die Abmessungen des schrägen Objekts zu erhalten. Verwenden Sie das Stiftwerkzeug, um die nicht isometrischen Linien auf der vorderen, seitlichen und oberen Ebene des Objekts zu zeichnen.

Löschen Sie Teile der Box, um die Figur des schrägen Objekts hervorzuheben.

Hier ist die Mehrfachansicht eines Objekts mit abgewinkelten Flächen. Die Breite des Objekts in der Vorderansicht bewegt sich um 30 Grad nach oben zu einem Punkt in der Mitte der Tiefe des Objekts in der Draufsicht.

Um die Objekte mit abgewinkelten Flächen zu erstellen, gehen Sie beim Zeichnen des obigen Würfels wie folgt vor, um das Feld zu zeichnen, und richten Sie die Ansichten auf den isometrischen Achsen wie bei den vorherigen isometrischen Zeichnungstypen aus.

Beim Zeichnen der Merkmale des Objekts wird die obere Referenzzeichnung so positioniert, dass die Tiefe an der zurückweichenden oberen Kante in der gleichen Richtung wie die linke Rückzugsachse des Kastens ausgerichtet ist, um den Mittelpunkt des Kastens zu erhalten.

 

Um Segmente der drei Ebenen zu erhalten, wird die vordere Referenzzeichnung so angepasst, dass die Oberseite auf die linke Rückzugsachse ausgerichtet ist, um den Mittelpunkt der Box auf der vorderen Ebene zu erhalten.

Hier wird das Linealsymbol vorübergehend entfernt, indem es auf eine andere inaktive Ebene gezogen wird. Vier lineare Lineale werden verwendet, um saubere lineare Linien ohne Verwirrung zu erzielen.

Verfolgen Sie die Lineale, um die Merkmale des abgewinkelten Objekts mit dem Stiftwerkzeug zu vervollständigen.

Löschen Sie alle unerwünschten Projektionslinien, um das Objekt sichtbar zu machen.

Hier ist die Mehrfachansicht eines Objekts mit Ellipse als Draufsicht. Die Vorderansichtsreferenz zeigt die nicht isometrische Linie, die die Gesamthöhe des Objekts H an einem Ende mit einem Bruchteil der Gesamthöhe H1 verbindet. Die Ellipse hat einen Durchmesser, der der Tiefe D des Objekts entspricht.

Um das Objekt mit einer Ellipse in einer schiefen Ebene zu erstellen, gehen Sie beim Zeichnen des obigen Würfels wie folgt vor, um die Box des Objekts zu zeichnen. Die Ausrichtung der Vorderansicht auf der linken Rückzugsachse erfolgt wie bei den vorherigen isometrischen Zeichnungsarten.

Nachdem Sie einen Satz Lineale mit freiem Drehwinkel verwendet und das Stiftwerkzeug verwendet haben, um die nicht isometrischen Linien zu zeichnen.

Zeichnen Sie einen weiteren Satz Lineale mit freiem Drehwinkel diagonal entlang der geneigten Fläche des Objekts und zeichnen Sie eine diagonale Linie.

Die gezogene vertikale Linie entlang der vertikalen Achse vervollständigt bereits die andere Diagonale auf der geneigten Fläche.

Zeichnen Sie eine weitere Linie durch die Mitte der geneigten Fläche. Vervollständigen Sie mit Hilfe der rechten Rückzugslineale das Raster auf der schrägen Fläche.

Blenden Sie das Lineal der Zeichenebene aus, indem Sie mit der rechten Maustaste auf das Linealsymbol klicken und das aktivierte Lineal anzeigen in der Flyout-Liste auswählen.

 

Wählen Sie auf der Registerkarte Werkzeuge die Figur aus und wählen Sie im Unterwerkzeug Kurve. Sie können die Pinselgröße im Werkzeug richtig anpassen, damit sie der Pinselgröße des G-Pens entspricht.

Klicken Sie mit der Maus auf die mittlere Kante der geneigten Ebene und ziehen Sie sie zur nächsten mittleren Kante und lassen Sie die Maustaste los. Ziehen Sie die Maus so, dass das Plus-Symbol an die Kante der Fläche verschoben wird, die die beiden mittleren Kanten verbindet.

Wiederholen Sie den gleichen Vorgang mit anderen mittleren Kanten der geneigten Fläche, bis eine Ellipse erstellt wird.

 

Zeichnen Sie weiterhin mit Hilfe der rechten Rückzugslineale zwei parallele Linien, die jeweils das Paar der Schnittpunkte zwischen der Ellipse und den diagonalen Linien verbinden.

Wechseln Sie zu den vertikalen Linealen und zeichnen Sie von den Anfangspunkten der Schnittpunkte oben zwei vertikale Linien nach unten.

Machen Sie die linken und rechten Rückzugslineale nacheinander aktiv und zeichnen Sie zwei parallele Linien, um die Basis des Objekts zu vervollständigen.

Zeichnen Sie zusätzlich mit horizontalen Linealen ein Raster auf die Basis des Objekts.

Verschieben Sie das Lineal der Zeichenebene erneut und verwenden Sie das konzentrische Kreislineal in der speziellen Linealliste.

Platzieren Sie den Cursor in der Mitte des Basisrasters und klicken und ziehen Sie ihn heraus, bis der Ring des Initialisierungslineals die inneren 4 Punkte des Quadranten berührt, dann lassen Sie die Maustaste los.

 

Verwenden Sie das Stiftwerkzeug und verfolgen Sie die Lineale, um sicherzustellen, dass es die vier Punkte berührt. Zeichnen Sie zwei vertikale Linien, um die Seiten des Zylinders zu definieren.

Löschen Sie dann unnötige Projektionslinien, um das Objekt hervorzuheben.

Ich hoffe, diese Technik wird Ihnen nützlich sein. Danke fürs Lesen!

Kommentar

Neu

Neu! Offizielle Tutorials