HINTERGRUND UNTER VERWENDUNG VON PRIMITIVEN 3D

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ClutchHacker

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Einführung in primitive Formen

Die neue Version von Clip Studio stellt dem Digitalkünstler fünf primitive 3D-Formen im Materialbereich des Softwarefensters zur Verfügung, nämlich; Ebene, Würfel, Kugel, Zylinder und Kegel. Jedes von ihnen erzeugt, wenn es in die Leinwand gezogen wird, eine realistische Tiefe für die 2D-Illustration, wenn es als Referenzhilfe mit Kamera-, Objekt- und anderen Ansichtsfenstersteuerungen verwendet wird, um das gewünschte Ergebnis zu erzielen.

Durch Klicken auf das primitive Objekt in der Leinwand wird eine Gruppe von Rotations-, Positions- und Skalierungswerkzeugen für jede XYZ-Achse angezeigt. Die roten Transformationswerkzeuge für die X-Achse, grün für die Y-Achse und blau für die Z-Achse. Wenn Sie die ausgewählte primitive Form mit einem der Transformationswerkzeuge bearbeiten, wird der Umfang der Anpassungen in „Objektlisten anzeigen > Zuordnen“ angezeigt. Das manuelle Anpassen dieser Werte wirkt sich auch auf das Objekt auf der Leinwand aus. Immer noch auf „Objektlisten anzeigen > Primitive“ können Sie die Unterteilungen mit den gewünschten XYZ-Schiebereglern vergrößern oder verkleinern, wenn das Kontrollkästchen „Drahtmodell“ aktiviert ist.

Sie können Zeit sparen, wenn dieselbe primitive Form benötigt wird, indem Sie sie auswählen und dann zu Bearbeiten > Kopieren und dann Bearbeiten > Einfügen gehen oder bequemer mit Strg + C zum Kopieren des ausgewählten Objekts und Strg + V zum Einfügen. Das duplizierte Objekt wird nicht erkannt, da es am Originalobjekt in derselben Ebene ausgerichtet ist. Verwenden Sie eines der Transformationswerkzeuge, um das Objekt an der gewünschten Stelle zu positionieren. Sie können zwei Objekte Kante an Kante ausrichten, indem Sie das Fangwerkzeugsymbol unter den Kamera- und Objektsteuerelementen im Ansichtsfenster aktivieren und dann die Positionstransformation verwenden, um das ausgewählte Objekt am anderen auszurichten. Orangefarbene Grenzlinien entlang der Kanten im Kontaktaufbau, die die Gelenkpositionen anzeigen. Der unter dem Fangwerkzeug angezeigte Blitz zeigt an, dass das Werkzeug aktiv ist.

Andere Steuerelemente können verwendet werden, um das ausgewählte Objekt an der ursprünglichen Position zu zentrieren, auf dem Boden zu platzieren und auf seine ursprüngliche Position, Drehung und Skalierung zurückzusetzen.

Wozu dienen primitive 3D-Formen?

Je nach Bedarf des Illustrators kann die primitive 3D-Form mit anderen primitiven Typen gestapelt werden, indem ihre Größen, Positionen und Rotationen angepasst werden, um ein aussagekräftiges Objekt im 3D-Raum zu erstellen, das als Referenz zu seiner Strichzeichnung in der 2D-Weltraum-Leinwand dient, die die Kamera bereitstellt ist gesperrt.

Um die Kamera zu sperren, gehen Sie zu Objektlisten anzeigen > Objektliste > Kamera. Drücken Sie die quadratische Schaltfläche rechts neben dem sichtbaren Symbol. Ein Schlosssymbol ersetzt die quadratische Schaltfläche. Wechseln Sie erneut mit ausgewähltem Objekt zu Werkzeugeigenschaft > Auswählbares Objekt. Klicken Sie auf die quadratische Schaltfläche neben dem sichtbaren Symbol. Ein Schlosssymbol ersetzt die quadratische Schaltfläche. Jetzt verschwinden die Transformationssteuerelemente im Ansichtsbereich.

In Anbetracht der Elemente des Hintergrunds zur Veranschaulichung unter Verwendung der 3D-Primitiven, wie z. B. des Leseabschnitts in einer Bibliothek, ist ein einfaches Verfahren, um dies zu erreichen, die Verwendung einer absichtlich gezeichneten Referenzskizze.

Stapeln von primitiven 3D-Formen

1. Hintergrundvolumen

Bevor wir beginnen, lassen Sie uns über PROPORTION sprechen. Wir ziehen die menschliche Figur und ein primitives Flugzeug per Drag & Drop aus dem Materialbereich in die Leinwand.

Es ist ein Brauch in der Architektur; „Die Höhe vom Boden bis zur Decke in einem Standardraum beträgt mindestens 3 Meter oder 3 Einheiten. Wir nehmen 100 als ebene Geometrie mit 1 Einheit.

Also passen wir die Ebenengröße an, indem wir die Y-Achse auf einen Wert von 300,0 skalieren, der Höhe des Innenraums.

Obwohl dies durch das Kontrollkästchen „Festes Verhältnis“ beeinflusst wird, können wir auch die Breite – den Wert der X-Achse – auf einen gewünschten Maßstab erweitern, der ausreicht, um den Interessenbereich des Hintergrunds abzudecken, indem wir das Kontrollkästchen auf einen Wert von 560 deaktivieren. Dies sollte als Extremwert dienen Wand des Zimmers.

Wir kopieren und fügen einige Male ein, um die Seitenwand, den Boden und die Oberseite zu erstellen – das kommt später.

Um durchzusehen, verschieben wir die Referenzebene über die Stapelebene. Wir nehmen dann einige Transformationen und Kameraanpassungen in Bezug auf die Skizze vor. Wir können auch den Wert des Schiebereglers „Perspektive“ im Abschnitt „Kamera“ in der Liste „Objekt anzeigen“ anpassen, um das Beste aus der Referenzebene herauszuholen. Außerdem sind die Drahtgitter wertvolle Mittel, um einen guten Hintergrund zu erhalten, da sie helfen, Parallelität mit den Referenzobjekten in der Skizze zu erreichen, wodurch Fehler beim Erreichen der natürlichen Perspektive während des Stapelns anderer primitiver Objekte verhindert werden.

Sobald dies erledigt ist, erstellen wir einen Ordner und verschieben die 3D-Ebene darin und stellen die Deckkraft der Gesamtebene auf einen Wert von 40 ein, um die grobe Schätzung des 3D-Entwurfs für die Referenzskizze anzuzeigen.

2. Stapeln von 3D-Objekten als CSP-Dateien

Ein einfacher Ansatz zum Stapeln von 3D-Primitiven besteht darin, sich auf jedes Element einzeln als CSP-Datei in Bezug auf die menschliche Figur in anderen zu konzentrieren, um ungefähr die richtigen Größen der Bibliotheksobjekte zu erhalten. Zuerst konzentrieren wir uns auf die Figur in der Leseecke. Wir ziehen per Drag-and-Drop eine Materialpose, die den beabsichtigten Zustand der Figur definiert.

Relativ dazu verwenden wir dann die verschiedenen Primitiven zum Stapeln zu sinnvollen Objekten für den Hintergrund, beginnend mit den Leseartikeln.

Folgen Sie uns bei weiteren Stapelprozessen.

3. Zusammenführen von CSP-Dateien mit dem Hintergrund

In unserer aktuellen Hintergrunddatei wechseln wir zu Datei > Öffnen und wählen „Mädchen studieren.csp“, das sich als separates Fenster im selben Arbeitsbereich öffnet.

Wir wählen ein primitives Stück aus und klicken auf Objektliste anzeigen (Schaltfläche) > Objektliste und wählen alle Elemente aus, aus denen der Stapel besteht, indem wir die Umschalttaste gedrückt halten, um zahlreiche Auswahlen zu unterstützen. Auf der Leinwand werden die ausgewählten Objekte rot hervorgehoben.

Nachdem alle ausgewählt sind, kopieren wir die Auswahl und klicken dann auf unsere Hintergrunddatei und fügen die Auswahl ein. Während alle Auswahlen aktiv (rot) sind, verwenden wir hier sorgfältig nur die Positionstransformationen und ihre Werte, um den Stapel in Bezug auf die Referenzzeichnung zu positionieren.

Sobald dies erreicht ist, schließen wir die importierte Datei. Wir wiederholen das gleiche Verfahren für die restlichen CSP-Dateien der Primitiven.

Da jetzt alles eingestellt ist, müssen wir den Winkel der Hintergrundkamera für eine bessere Ansicht anpassen, indem wir ein Element auswählen, dann zu Objektliste anzeigen > Kamera gehen und Werte für die Perspektive, Kameraposition und Fokuspunktposition ausprobieren. Wir geben diese Werte für unser Ergebnis ein und lassen das Kästchen Link Kamera vorrückend/zurückziehend deaktiviert.

Hacken der Hintergrundprimitiven

Wir bringen die Referenzzeichnungsebene nach unten und in den 3D-Primitive-Ordner, um uns eine klare Sicht auf unseren Hintergrund zu geben. Über der 3D-Ebene erstellen wir eine Vektorebene für unseren Einfärbeprozess. Anschließend wählen und blenden wir die Ebenen für das Dach und die Seitenwand aus, indem wir auf das Sichtbarkeitssymbol in der Werkzeugeigenschaft des ausgewählten Objekts klicken.

Als Nächstes sperren wir die 3D-Steuerungen des Ansichtsfensters und die Kamerasteuerungen, um eine versehentliche Auswahl bei der Arbeit an der Vektorebene zu vermeiden. Wir reduzieren dann die Deckkraft des Ordners und stellen sicher, dass sich die Vektorebene darüber befindet.

Wir aktivieren dann das Lineal in der 3D-Primitivebene, indem wir auf das Linealsymbol in der Ebeneneigenschaft klicken. Wählen Sie in der Liste „In allen Ebenen anzeigen“ aus.

Wählen Sie die Vektorebene und dann das Operationswerkzeug aus. Klicken Sie auf die Lineale in der Leinwand und deaktivieren Sie die Rasterschaltfläche in der Eigenschaft „Werkzeuge“.

Wenn Sie fertig sind, wählen Sie das Stiftwerkzeug aus und passen Sie es an die geeignete Pinselgröße und -farbe an. Wir beginnen, die von den Herrschern geführten Primitive zu verfolgen.

Fühlen Sie sich frei, andere spezielle Lineale wie Parallellineale und konzentrische Lineale für irreführende Kanten und zylindrische Objekte in die Arbeitsebene einzuführen. Löschen Sie sie, wenn Sie fertig sind.

Ein wunderbarer Aspekt bei 3D-Primitiven ist, dass es dem Künstler einen Vorteil verschafft, seine Vorstellungskraft außerhalb des 3D-Referenzleitfadens umzusetzen, wie im Fall des Eintritts – Austrittspunkts und Zeichnungsdetails für den Hacking-Prozess.

Andere Details werden in Bezug auf die primitiven Blöcke und andere 3D-Modelle gezeichnet.

Das gesamte Hacken ist nun abgeschlossen, indem die 3D-Ebene von der Leinwand zurückgezogen wird.

Endgültiges Rendern

Wir vervollständigen das Hintergrundstück, indem wir die Illustration kolorieren, weitere Details hinzufügen und andere Materialien wie die Bäume außerhalb des Gebäudes verwenden.

Arbeit ist getan!

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