Zeichnen Sie Autos aus geometrischen Formen

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Daya.Ill

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Hi! Mein Name ist Dayana, heute bringe ich Ihnen ein Tutorial zum Zeichnen von Autos. Beginnen wir mit einer einfachen Ebene, dem einzigen, was wir in grundlegenden Begriffen der Perspektive haben müssen (keine Sorge, Clip Studio Paint hat ein unglaubliches Werkzeug dafür) und als Boxen als Basis unseres Fahrzeugs zu verwenden.

Grundschema

Wie Sie auf dem Bild dieses Fahrzeugs sehen können, benötigen wir: Rechteck, Trapez und den Kreis. Denken Sie auch daran, dass es Autos gibt, bei denen die Motorhaube stärker geneigt ist als der Kofferraum, dies ist sehr wichtig, damit unsere Zeichnung stimmig aussieht.

Weil; es ist besser, eine Referenz zu haben, Sie können überprüfen, was ich Ihnen sage, indem Sie Linie 2 zeichnen.

 

Richten Sie das Perspektivlineal-Tool ein

Wir werden eine neue Leinwand erstellen, dann mit der rechten Maustaste auf eine der Ebenen klicken, Lineal / Vignette auswählen und dann Perspektivenlineal erstellen.

Für dieses Tutorial werden wir Fahrzeuge von einem und zwei Fluchtpunkten zeichnen. Wählen Sie den bequemsten aus. In meinem Fall beginne ich mit einem Auto aus der Perspektive von 1 Punkt.

Hier sind zwei Dinge passiert, das erste: Normalerweise mache ich dies aus Bequemlichkeitsgründen (daher ist es optional) Ich platziere die Ebene, die das Perspektivlineal enthält, am Ende meiner Ebenen. Die zweite Sache: Ich habe die Horizontlinie oben auf der Leinwand platziert.

Automobil: Ein Fluchtpunkt.

Hier kann die Fahrzeugseite und ein Teil seiner oberen Ebene vollständig beobachtet werden.

Zeichnen Sie ein Rechteck und zeichnen Sie dann die Oberseite Ihres Fahrzeugs nach, wie Sie im Bild sehen können. Der nächste Schritt besteht darin, die Führer zu finden, in denen wir das Volumen unseres Autos darstellen können.

Um die Hilfslinien hinzuzufügen, klicken wir mit der rechten Maustaste auf einen beliebigen Knoten (die weißen Kreise mit unseren Hilfslinien) und wählen Hilfslinie hinzufügen.

 

Wir zeichnen die Linien, die zu unserem Punkt auslaufen und verfolgen, Sie können dies mit dem Zeichenwerkzeug tun und Gerade Linie auswählen oder alternativ den Pinsel verwenden, den Sie am liebsten skizzieren, Sie sollten nicht um den Puls fürchten, Clip Studio Paint nimmt Pass auf, dass du bei der Flucht keine Fehler machst.

Wir zeichnen einige Hilfslinien in die Mitte des Autos, wir können auch die Neigung der Motorhaube als Linie Nummer 1 und die leichte Erhöhung des Kofferraums als Linie Nummer 2 markieren.

Dann in einer neuen Ebene und Verringern der Deckkraft können Sie die Karosserie Ihres Autos nachzeichnen, es geht darum, die Kanten abzurunden, hier mache ich die Neigung der Motorhaube und die Erhöhung des Kofferraums deutlicher, ich empfehle Ihnen zu verwenden Referenzen, oft unser "Gedächtnis" Lässt uns Autos zeichnen, die denen ähneln, die wir als Kinder gezeichnet haben.

 

Wir reinigen die Linie und malen nach Geschmack.

Automobil: Zwei Fluchtpunkte

Diese Ansicht ist sehr nützlich, um fahrende Autos zu simulieren.

Klicken Sie mit der rechten Maustaste auf eine beliebige Ebene, wählen Sie Lineal / Bullet, zwei Fluchtpunkte. Sie können es auch von dem Fluchtpunkt aus machen, den wir hatten, aber insbesondere fühle ich mich so nicht wohl.

Wir ziehen unser Rechteck (Box) etwas näher an die Horizontlinie.

 

Wir werden unsere Führer zeichnen, dafür finden wir zuerst das Zentrum unserer Figur. Um dorthin zu gelangen, zeichnen wir ein X auf die Vorderseite, an der Stelle, an der sich die Linien treffen, ziehen wir eine Linie zum unteren Rand der Box, beachten Sie, dass diese Linie zum Punkt auf der linken Seite verläuft.

Dann zeichnen wir eine Linie auf der Oberseite (die zu unserem rechten Punkt verläuft), um das Trapez zu lokalisieren.

 

Schauen Sie sich den Clip an, in dem ich zeige, wie ich die Linien zeichne. Es ist wichtig, in Richtung der Perspektivenpunkte zu fliehen, es mag seltsam aussehen, aber wir liegen nicht falsch.

Um die Räder richtig zu positionieren, fügen wir eine weitere Hilfslinie hinzu und legen sie auf die seitliche Seite. Dies hilft, beim Zeichnen keine Fehler zu machen, Sie können die Ellipse dafür verwenden.

In diesem Fall sollten die Räder nicht ganz rund gezogen werden, sie sind aus dieser Perspektive verformt.

Passen Sie die Form der Karosserie an, runden Sie die Kanten des Autos, die Lichter und die Fenster ab, dies ist ein Beispiel für ein sehr einfaches Auto.

Auto #2: Zwei Fluchtpunkte

Je weiter wir uns von der Horizontlinie entfernen, desto sichtbarer wird die Oberseite und die Seitenfläche wird schmaler. Dies ist eine großartige Aufnahme, um eine Bewegung zu simulieren, es scheint, dass das Auto auf den Betrachter zukommt.

Hier habe ich die Zeilen übertrieben, um zu wiederholen, dass alles in Richtung unserer Perspektivenpunkte fließen muss.

Wir wiederholen die vorherigen Schritte, suchen die Mitte der Figur, zeichnen das Trapez und die Räder.

Wir reparieren die Linie und malen nach Geschmack.

Auto Nr. 3: Zwei Fluchtpunkte

Wir zeichnen weiterhin von zwei Fluchtpunkten aus, aber zuerst müssen Sie die Horizontlinie in der Mitte oder unten auf Ihrer Leinwand platzieren. Dann ziehen wir eine Linie in die Mitte und ziehen zwei Linien nach rechts und zwei Linien nach links.

Der Oberkörper muss sich auf der Horizontlinie befinden, wir lokalisieren das Zentrum wie in den vorherigen Übungen.

Denken Sie daran, um die Räder gut zu lokalisieren, verwenden wir einen anderen Führer, auch diesmal die Räder, wenn sie etwas runder aussehen.

Vergessen Sie nicht, dass wir die bereits gezeichneten Linien um die Karosserie unseres Autos berücksichtigen müssen, sonst sieht es sehr seltsam aus. Achten Sie auf die Anleitungen.

Hier zeige ich euch, wie die Ober- und Seitenfläche je nach Lage der Horizontlinie und unseres Autos aussieht, zusätzlich natürlich die Anzahl der Fluchtpunkte.

Ich habe das rote Auto nach einer Referenz gezeichnet, stattdessen erinnern sich die anderen drei daran, wie ein Auto ist. Wie Sie sehen, fehlen Dinge, also als Übung, die Hand loszulassen und zu verstehen, wie ein Auto aus verschiedenen Perspektiven aussieht, ist das in Ordnung. Aber es ist immer besser, Referenzen zu verwenden.

Extra-Tipp: Räder

Seien Sie beim Zeichnen der Reifen vorsichtig, denn wenn sich unser Auto so befindet, sind die Räder nicht ganz rund und vertikal, Sie müssen die Mittellinien im richtigen Winkel zeichnen, sie müssen ein kleines Oval zeichnen.

Auch die Größe variiert, je nachdem, wie nah es am Auge des Betrachters ist.

 

Ich hoffe, dieses Tutorial wird Ihnen helfen, Autos zu zeichnen, mit Fluchtpunkten zu experimentieren, Ihre Prozesse zu vereinfachen, und dann können Sie die Details freisetzen und so weit verbessern, wie Sie möchten.

 

Grüße!!

 

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