Die Sub-Tool Details Palette beherrschen: ② Zeichen-Tools

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[1] Effektbereiche, die für Zeichnentools verwendet werden können.

Je nach Element können [Effektbereiche] konfiguriert werden. Sie können die Änderungen des Effektbereichs des eingestellten Wertes eines Tools widerspiegeln. Der Effektbereich kann über das Dialogfenster [Effektursprungseinstellungen] konfiguriert werden.


■Eingabe

Der Stiftdruck wird als Eingabewert bei Verwendung eines Stift-Tablets verwendet. Die Beziehung zwischen Eingangswert und Ausgabewert des Stiftdrucks kann wie in der Grafik konfiguriert werden.


(A) Die Beziehung zwischen Stiftdruck und dem Ausgabewert ist direkt proportional, weshalb der Stiftdruck direkt durch dessen Stärke reflektiert wird.

(B) Wenn der Graph sich nach oben links wölbt, ist der Ausgabewert auch dann groß, wenn der Stiftdruck gering ist, so dass es sich „sanfter“ anfühlt.

(C) Wenn der Graph sich nach rechts unten wölbt, ist der Ausgabewert auch dann klein, wenn der Stiftdruck hoch ist, so dass es sich „hart“ anfühlt.


Der Stiftdruck hängt stark von den individuellen Vorlieben und auch von den Eigenschaften des Tablets ab. Bitte passen Sie ihn nach Ihren Wünschen an.


Neigung: Bei Verwendung eines Stift-Tablets, das die Neigung erkennt, wird die Größe der Neigung als Eingabewert verwendet.

Für die Neigung, ähnlich wie für den Stiftdruck, kann die Beziehung zwischen der Eingabe und dem Ausgabewert in einem Diagramm konfiguriert haben.


Geschwindigkeit: Die Geschwindigkeit des Cursors wird ebenfalls als Eingabewert verwendet.


Zufälligen: Der Eingabewert ist auf einen zufälligen Wert gesetzt.


* Die Elemente, die in der Box links von jedem Eingabewert angeklickt werden können, werden als Effektbereich verwendet.


■Minimalwert

Wenn jeder Eingabewert auf minimal steht, können Sie festlegen, mit welchem Prozentsatz die Zeichnung erfolgt, wenn der eingestellte Wert bei 100 liegt.

Wenn z.B. die Pinselgröße auf 100 steht und der minimale Wert des Stiftdrucks auf 50 eingestellt ist, wird die Pinselgröße ohne Druck 50 sein.


[2] Pinselgröße

① Pinselgröße: Anpassen der Pinselgröße.

②Nach Anzeigengröße spezifizieren: Die Größe ändert sich im Verhältnis zum Maßstab der Leinwand. (Die Größe im Display wird immer konstant aussehen.)

③ Mindestens 1 Pixel: Wenn beispielsweise der [Effektbereich] der Größe auf „Stiftdruck“ eingestellt ist, wird mindestens ein Pixel gezeichnet, so dass die Linien auch bei schwachem Stiftdruck nicht unterbrochen werden.

[3] Tinte

① Deckkraft: Einstellen der Deckkraft.

② Füllmethode: Auswählen der Füllmethode des Pinsels. Die Wirkung jeder Füllmethode entspricht der der Ebenen.

Allerdings gibt es einige Füllmethoden, die nicht für Ebenen existieren. (Einzelheiten zu den Effekten von Pinselfüllmethoden finden Sie unter „Einstellen der Elementliste“ (alphabetische Reihenfolge)> T> Tinte aus der „Sub-Tool-Einstellungsanleitung ")

Die Pinsel Füllmethoden wirken sich nur auf die auf der Ebene gezeichneten Elemente aus. (Die Ebene daruntr wird nicht beeinflussen) Dies kann konfiguriert werden, wenn die [Grundfarbmischung] deaktiviert ist.


③ Grundfarbmischung: Überblenden Sie beim Zeichnen bereits vorhandenen Farbe auf der Ebene. Überblenden:

- Überblenden: Zeichnen Sie während alle Farben, die Sie berühren, vermischt werden.

- Farbblutung: Zeichnen Sie, während Sie Farben der Pinsel und die Bereiche, die der Pinsel durchläuft, vermischt werden.


④ Menge an Farbe: Passen Sie den Anteil an, um die RGB-Komponenten der Hintergrundfarbe (bereits vorhandene Farbe auf der Ebene) und die Zeichenfarbe zu mischen. Je größer der Wert, desto mehr der RGB-Komponenten der Zeichenfarbe werden verwendet.

* Einstellen der Farbdichte auf „0“. Einstellen der Grundfarbmischung auf „Überblenden“. 100: Die Hintergrundfarbe hat keine Auswirkungen. 50: Die Zeichnung wird durchgeführt, während sich 50% der Hintergrundfarbe vermischt. 0: Die Zeichnung erfolgt basierend auf der Hintergrundfarbe. ⑤ Farbdichte:


Dies stellt den Anteil der Hintergrundfarbe (bereits vorhandene Farbe auf der Ebene) und die transparente Komponente der Zeichenfarbe ein. Je größer der Wert, desto höher der Anteil der transparenten Komponente der Zeichenfarbe.

* Einstellen der Farbmenge auf „0“. Einstellen der Grundfarbmischung auf „Überblenden“. Links: Wenn die Menge an Farbe auf „0“ gesetzt ist, wird die Zeichenfarbe angewendet, als ob es keine Hintergrundfarbe gibt und wenn sie eine Hintergrundfarbe trifft, werden die Hintergrundfarbe und die Zeichenfarbe gemischt, bis sie allmählich zur Hintergrundfarbe wird.


Mitte: Wenn mit der Hintergrundfarbe zu zeichnen begonnen wird, wird die Zeichenfarbe überhaupt nicht reflektiert.

Rechts: Unabhängig von der transparenten Komponente der Hintergrundfarbe erfolgt die Zeichnung in Abhängigkeit von der transparenten Komponente, die auf dem Pinsel konfiguriert ist.


⑥ Farbausdehnung: Passen Sie an, wie viel der Grundfarbe beim Starten eines Striches über einer Grundfarbe verwendet werden soll.

* Einstellen der Farbmenge auf „0“ und Farbdichte auf „0“.


⑦ Weichzeichen-Intensität:Sie können dies konfigurieren, wenn Sie die [Grundfarbmischung] auf „Farbblutung“ einstellen.

⑧ Mischverhältnis der Sub-zeichenfarbe: Mischen Sie die Hauptzeichenfarbe und die Sub-Zeichensfarbe. Je näher der wert bei 0 steht, desto mehr wird die Hauptfarbe genutzt und je näher an 100 er ist, desto mehr wird die Sub-Farbe genutzt.


[4] Anti-Aliasing

Wenden Sie Anti-Aliasing auf das Pinselspitzenbild an.


[5] Pinselform

① Als Vorlage registrieren: Registrieren Sie den aktuellen Pinsel für die Voreinstellungen.

② Pinselform anwenden: Auswählen und Anwenden einer Pinselform aus den Voreinstellungen.


[6] Pinselspitze

① Spitzenform: Wählen Sie das zu verwendende Muster für die Pinselspitze aus „Kreis“ oder „Material“ aus. Da es möglich ist, eigene Muster zu nutzen, können Sie auch eigene Pinsel erstellen. Abhängig von der Einstellung können Sie mehrere Arten von Mustern kontinuierlich mit einem Pinsel zeichnen.

② Härte: Bei einem Wert von 100 ist die Kante deutlich (hart), während sie bei einem Wert von 1, verschwommen und weich ist. Dieses Element, kann nur konfiguriert werden, wenn die [Pinselspitze] auf „Kreis“ gesetzt ist.

③ Dicke: Einstellen der Dicke des Pinselspitzenbildes. „100“ ist die ursprüngliche Dicke.

④ Richtung der Erkennung: Anwenden der Einstellung von ③ für „horizontale“ oder „vertikale“ Dimensionen.

⑤ Richtung: Einstellen der Richtung des Spitzenbildes in einem Winkel. „0“ ist die Richtung der Erstregistrierung

⑥ Pinseldichte: Einstellen der Dichte des Pinsels.

⑦ Die Pinseldichte den Lücken entsprechend einstellen: Wenn das Intervall kleiner wird, wird die Dichte verringert und die Dichte der Zeichnung wird so eingestellt, dass sie nahezu konstant wird.


[HINWEIS: Der Unterschied zwischen Deckkraft und Pinseldichte]

Unter [Tinte] → [Deckkraft] können Sie die Deckkraft jedes Striches konfigurieren.


[7] Sprüheffekte

① Sprüheffekte: Wenn dies aktiviert ist, wird das Spitzenbild, ähnlich dem Airbrush beim Zeichnen zerstreut.

② Partikelgröße: Geben Sie eine Größe für das Pinselspitzenbild an. (Die ist etwas anderes als die Pinselgröße.)


[Über Pinselgröße und Partikelgröße, wenn der Sprüheffekt aktiviert ist]

Die Pinselgröße bezieht sich auf den Bereich, in dem die Partikel aufgebracht werden, und die Partikelgröße bezieht sich auf die Größe des Pinselspitzenbildes.


③Partikeldichte: Einstellen der Dichte eines Partikels. Je höher der Wert, desto höher die Bildzahl und damit die Dichte.

④ Sprühabweichung: Anpassen der Proportionen, wie ein Pinselspitzenbild um die Pinselmitte herum angeordnet wird. Je höher der Wert, desto mehr wird das Pinselspitzenbild in die Mitte gebracht.

⑤ Richtung der Partikel: Einstellen der Richtung des Spitzenbildes. Dies unterscheidet sich von der Richtung des Pinsels. „0“ ist die Richtung der Erstregistrierung


[HINWEIS: Der Effektbereich der Richtung von Partikeln]

Während Sie den Effektbereich für die Richtung der Partikel auswählen können, unterscheiden sich diese Einstellungen von anderen.

① Nichts: Einheitlich (Dies wird jedoch zufällig, wenn es auf „zufällig“ gesetzt wird.)

② Richtung der Linie: Ändern Sie die Richtung so, dass die Richtung der Linie zur Ausgangsposition wird.

③ Richtung der Gesamtverteilung: Dies stellt die [Richtung] bezüglich er [Pinselspitze] ein.

④ Zu Zentrum sprühen : Ändern Sie die Richtung so, dass sie zum Mittelpunkt der Sprühung gerichtet ist.

⑤ Zufällig: Ändert die Richtung nach Zufall. Sie können hier ein Minimum konfigurieren.


[8] Strich

① Lücken: Stellen Sie die Lücken eines Pinsels ein. Sie können dies mit Zahlenwerten wählen oder auf „Weit“, „Normal“ und „Schmal“ anpassen.

② Fortlaufend Sprühen: Dies fügt weitere Pinselstriche hinzu, während der Stift an einer gleichen Stelle aufgesetzt und gedrückt gehalten wird.

③ Schleife: Die Zeichnung erfolgt, während das Pinselspitzenbild, zur Spur der Linie entsprechend angepasst wird.

④ Umkehren: Wenn mehrere Spitzenbilder für einen Pinsel verwendet werden, legt dies die Anzeigereihenfolge fest.

⑤ Pinselspitzen überlappen mit abdunkeln: Wenn das Spitzenmuster überlappt, wird die Überlappung mit einer dunkleren Farbe gemalt.


[9] Textur

Dieses Element, kann nur konfiguriert werden, wenn die [Pinselspitze] auf „Kreis“ gesetzt ist.

① Textur: Wenn Sie dies anklicken, erscheint das Dialogfeld [Papiertexturmaterial auswählen] und Sie können ein Bild auswählen, das für die Textur verwendet werden soll.

Um keine Textur festzulegen, klicken Sie auf das [Papierkorb] Symbol rechts.

* Materialien, die für die Papierstruktur verwendet werden können (angezeigt unter [Papiertexturmaterial auswählen]) sind nur diejenigen, die auf [Als Papiertextur anwenden] eingestellt sind.

② Dichte Texturdichte: Anpassen, wie dicht Sie eine Textur wiedergeben möchten.

③ Dichte umkehren: Dies wird verwendet, indem Schwarz und Weiß aus dem Bild umgekehrt werden.

④ Betonung der Dichte: Dies wird verwendet, indem man den Farbton einer Farbe in einem Bild hervorhebt.

* Setzen der Pinsel-Deckkraft auf „50“.


⑤ Expansionsrate: Vergrößern und verkleinern Sie das Bild, das als Textur verwendet wird.

⑥ Rotationswinkel: Rotieren Sie das Bild, das als Textur verwendet wird.

⑦ Methode, um Texturen anzuwenden: Wählen Sie diese Methode aus, um die Linien zu kombinieren, auf der die Textur gezeichnet wird.

⑧ Per Sprühung auftragen: „AN“ → Die Textur wird als gezeichnetes Muster angewendet. „AUS“ → Die Textur wird auf eine gezogene Linie angewendet. Falls dies auf „AN“ gesetzt ist, werden die Muster, die beim Zeichnen überlappen, dunkler dargestellt.

Das Bild einer gezogenen Linie kann sich auch bei Verwendung der gleichen Textur ändern, je nach den Einstellungen für Härte, Deckkraft und ob es pro Sprühung angewendet wird oder nicht.


[10] Wasserfarbenrand

① Wasserfarbenrand: Wenden Sie einen Wasserfarbeneffekt um den Rand eines Pinselstrichs an. Je größer der Wert, desto breiter wird der Wasserfarbenrand und die Farbe dunkler.

* Stellen Sie den Transparenzeffekt auf „50“ und die Helligkeit auf „100“.


② Transparenzeffekt: Einstellen der Transparenz des Wasserfarbenrandes. Je höher der Wert, desto höher die Deckkraft. ③ Luminanzeffekt:

③ Luminanzeffekt: Einstellen der Helligkeit des Wasserfarbenrandes. Je höher der Wert, desto geringer die Helligkeit. (Es wird letztlich ganz schwarz.)

④ Prozess nach Ziehen: Wenn dies auf „AN“ gesetzt ist, wird der Wasserfarbenrand beim Zeichnen nicht angewendet, sondern erst, wenn die Zeichenbewegung abgeschlossen ist.

⑤ Weichzeichenweite: Sie können dies konfigurieren, wenn der [Prozess nach Ziehen] auf „AN“ gesetzt ist. Dies erlaubt das Weichzeichnen des Wasserfarbenrandes.


[11] Löschen

① Vector-Radierer: Konfigurieren Sie, wie auf einer Vektorebene gelöscht wird.

② Auf alle Ebenen verweisen: Dies kann nur konfiguriert werden, wenn [Bis zum Schnittpunkt ausradieren] für den [Vektor-Radierer] ausgewählt wurde. Wenn dies auf „AN“ gesetzt ist, können Sie sich auf andere Vektorebenen als die aktuelle Ebene beziehen.

③ Alle Ebenen löschen: Dies kann konfiguriert werden, wenn die Füllmethode der Tinte auf „Löschen“ oder „Löschen (vergleichen)“ gesetzt ist. Wenn dies auf „AN“ gesetzt ist, wird gelöscht, unabhängig davon, auf welcher Ebene gezeichnet wurde.


[12] Korrekturen

[Korrektur]: Korrigieren Sie Verzerrungen von Linien und glättet Sie Kurven.

① Ecken spitzen: Schärfen Sie die Ecken, wenn eine Linie mit einer Ecke gezeichnet wird.

② Stabilisierung: Stellen Sie den Wert der Korrektur ein. Je größer der Wert, desto stärker die Korrektur. Die in diesem Element konfigurierte Korrektur wird angewendet, sobald der Stift das Tablet berührt.  

③ Nach Geschwindigkeit anpassen: Wenn dies auf „AN“ eingestellt ist, je schneller die Zeichnungsgeschwindigkeit ist, desto gravierender wird die Korrektur. Falls Sie detaillierte Teile gründlich zeichnen möchten, empfiehlt es sich, diese Korrektur nicht zu verwenden.

④ Nachkorrektur: Stellen Sie den Wert der Korrektur ein. Je größer der Wert, desto stärker die Korrektur. Die in diesem Teil konfigurierte Korrektur berichtigt die Linien, nachdem die Zeichnung abgeschlossen ist.

Abhängig vom Wert der [Nachkorrektur] ist es möglich, eine grobe Linie wie unten dargestellt in eine extrem glatte Linie umzuwandeln.

⑤ Nach Geschwindigkeit anpassen: Wenn dies auf „AN“ eingestellt ist, je schneller die Zeichnungsgeschwindigkeit ist, desto gravierender wird die Korrektur. Falls Sie detaillierte Teile gründlich zeichnen möchten, empfiehlt es sich, diese Korrektur nicht zu verwenden.

⑥ Nach Bildverhältnis anpassen: Wenn dies auf „AN“ eingestellt ist, können Sie die Stärke der Korrektur je nach Größe einstellen. Je kleiner die Anzeigeskala ist, desto stärker wird die Korrektur sein.

Dies liegt daran, dass, wenn die Anzeigeskala einen großen Wert hat, für das Zeichnen eines detaillierten Segments eine starke Korrektur nicht erforderlich ist.

⑦ Bézierkurve: Wenn dies auf „AN“ gesetzt ist, wird die Kurve mit Korrektur zu einer sekundären Bézierkurve. Wenn dies auf einer Vektorebene verwendet wird, werden Anpassungen mit einer sekundären Bézierkurve vorgenommen, wenn eine Kurve zu einem späteren Zeitpunkt angepasst wird.

⑧ Pinselstrich: Wenn ein Strich mit abnehmendem Stiftdruck endet, passt dies an, wieviel Nachlauf der Linie folgt. Je größer der Wert, desto länger wird der Nachlauf.

⑨ Ausrichten möglich: Konfigurieren Sie hier die Ausrichtung an den Linealen.

⑩ Vektormagnet: Beim Zeichnen in der Nähe einer Linie, die auf einer Vektorebene gezeichnet ist, konfiguriert diese Einstellung, wie eine andere Linie von dieser angezogen wird. Je größer der Wert, desto stärker wird sie herangezogen.


[13] Beginnen und enden

① Beginnen und enden: Diese Einstellungen spiegeln die vorgegebenen Parameter von „Beginnen“ und „Enden“ einer Linie wider, unabhängig vom Stiftdruck.

Konfigurieren Sie in [EIN/AUS Einstellungen für Effektbereich], welchges angezeigt wird, wenn Sie auf die Schaltfläche rechts auf das „Was und wie zu ändern“ klicken.

② Einstellmethode: Geben Sie einen Umfang für Starten und Enden an.

- Länge spezifizieren: Geben Sie den Bereich für Starten und Enden an.

- Nach Prozent: Geben Sie die Proportionen an, wenn Sie die gesamte Länge als 100% betrachten.

- Verblassen: der Wert wird bis zum Minimum innerhalb der angegebenen Länge allmählich reflektiert. (Sie können das Starten nicht bestimmen.)

③ Beginnen: Wenn diese Einstellung auf „AN“ gesetzt ist, ändern sich die Parameter je nach Bereich des „Beginnens“. Hier wird der Bereich mit einem Wert angegeben.

④ Enden: Wenn diese Einstellung auf „AN“ gesetzt ist, ändern sich die Parameter je nach Bereich des „Endens“. Hier wird der Bereich mit einem Wert angegeben.

⑤ Beginnen and enden nach Geschwindigkeit: Wenn diese Einstellung auf „AN“ gesetzt ist, ändert sich der Bereich des Anfangs und des Endes je nach Geschwindigkeit. Der Bereich wird länger, je schneller die Geschwindigkeit ist.


<EIN/AUS Einstellungen für Effektbereich>

Einstellungen des Effektbereichs für beginen und enden In den nachfolgenden Parametern werden Änderungen vom Minimalwert zum Maximalwert für „Start“ und umgekehrt für „Beenden“ vorgenommen.


[14] Anti-Überlauf

① Nicht Überschreiten einer Linie auf einer Referenzebene: Beim Zeichnen mit Bezug auf eine Referenzebene kann die Konfiguration der Einstellung so erfolgen, dass die Zeichnung die Inhalte auf der Referenzebene nicht überschreitet.

② Stoppen der Füllung an der Mittellinie (Pfad) eines Vektors: Diese Einstellungen können so konfiguriert werden, dass eine Füllung an der Mittellinie (Pfad) eines Vektors stoppt, wenn eine Vektorebene als Referenzebene eingestellt ist.

Sie können diese Einstellung nur vornehmen, wenn ① auf „AN“ gestellt ist. Dies erlaubt das Malen, ohne das Auslassen von kleinen Bereichen, auch wenn auf der Vektorebene mit Anti-Aliasing gezeichnet wurde.

③ Farbstufung: Geben Sie den Bereich an, der wie eine einzelne Farbe behandelt werden soll. Je größer der Wert, desto mehr Farben werden als im akzeptablen Bereich angesehen. Sie können diese Einstellung nur vornehmen, wenn ① auf „AN“ gestellt ist.

④ Flächengröße: Konfigurieren Sie, wie breit (oder schmal) der Bereich ist. Sie können diese Einstellung nur vornehmen, wenn ① auf „AN“ gestellt ist.

Falls die Referenzebene eine Rasterebene ist und ein Anti-Aliasing auf die Zeichnung angewendet wurde, ist es möglich, die Einfärbung des Bereichs, der Anti-Aliasing verwendet, auszulassen. Durch eine geringe Erweiterung des Bereichs können Sie die Einstellungen so konfigurieren, dass die Ebene ohne das Auslassen kleiner Bereiche eingefärbt wird.

⑤ Skalierungsmethode: Geben Sie an, wie Sie zoomen möchten, wenn ④ auf „AN“ gestellt ist.

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