Raster verwenden: Mustermaterialien
[1] Was ist ein Mustermaterial?
Es gibt zwei Arten von Mustermaterialien: Farbe und Monochrom.
Muster, die in Farbe erstellt wurden, werden in [Color pattern] der [Material] Palette gespeichert.
In Monochrom erzeugte Muster werden in [Monochromatic pattern] der [Material] Palette gespeichert.
- Wird die [Material] Palette nicht auf dem Bildschirm angezeigt, zeigen Sie sie über das Menü [Fenster] → [Material] an.
Muster, die in Farbe oder Grau erstellt wurden, können in Raster umgewandelt und für Arbeiten im monochromen Format wie Manga verwendet werden.
Ein Mustermaterial, das in der [Material] Palette enthalten ist, wird bei Verwendung als Ebene registriert und als Bildmaterialebene bezeichnet.
Der Anzeigebereich einer Bildmaterialebene kann mit einer Ebenenmaske genau wie eine Rasterebene eingestellt werden.
Wenn Sie eine Bildmaterialebene bestätigen, die auf der Leinwand in der [Ebenen] Palette eingefügt wurde, wird das folgende Symbol im roten Rahmen wie unten angezeigt.
[2] Ein Muster einfügen
Wenn Sie ein Mustermaterial für Ihre Arbeit verwenden, wählen Sie einen Bereich aus, in dem Sie ein Muster anwenden möchten, indem Sie Werkzeuge wie [Automatische Auswahl] verwenden. (Wie im roten Rechteck unten zu sehen.)
Wählen Sie aus der [Material] Palette das Muster aus, das Sie einfügen möchten, und ziehen Sie es per Drag & Drop auf die Leinwand, oder klicken Sie auf die Schaltfläche [Ausgewähltes Material in Leinwand einfügen] (siehe rotes Rechteck am unteren Rand der Palette).
Das Muster wird dann im ausgewählten Bereich eingefügt.
Hinweis: Ab Ver. 1.9.1 wurde das Design der Griffe geändert, die bei der Bearbeitung angezeigt werden.
Dieses Tutorial verwendet Screenshots von älteren Versionen.
Das eingefügte Raster ist nun eine einzelne Bildmaterialebene.
Ähnlich wie eine Rasterebene ist der Bereich außerhalb des eingefügten Auswahlbereichs maskiert. Wenn Sie ein Muster hinzufügen möchten, zeichnen Sie auf der Maske mit einem Zeichentool. Sie können das Muster mit dem Radierer löschen oder indem Sie mit transparenter Farbe darüber malen.
Sollten Sie ein Muster auf die Leinwand einfügen, indem Sie es per Drag & Drop aus der [Material] Palette ziehen, ohne einen Auswahlbereich einzustellen, wird das Muster auf die gesamte Leinwand angewendet, da keine Maske erstellt wurde.
Wenn Sie ein eingefügtes Muster durch ein anderes ersetzen möchten, wählen Sie das Material aus, das Sie ersetzen möchten und klicken Sie auf das Symbol [Material austauschen] am unteren Rand der [Material] Palette.
Wenn Sie das Muster mit diesem Symbol ersetzen, können Sie das aktuelle Muster ersetzen, während Sie den Bereich, in dem das ursprüngliche Muster eingefügt wurde, weiterhin beibehalten.
Sie können das Material auch direkt durch Ziehen und Ablegen auf die entsprechende Ebene in der [Ebenen] Palette ändern.
[HINWEIS]
Bei farbigen Materialien werden die Linien je nach Material möglicherweise versteckt. Sollten die Linien verdeckt sein, verschieben Sie die Bildmaterialebene unter die Linienebene in der [Ebenen] Palette.
Weiterhin, wenn Sie der Muster-Ebene auf [Füllmethode] → [Multiplizieren] setzen, wird die Linienzeichnung sichtbar.
[3] Skalieren und Bewegen von Mustermaterialien
■1. Skalieren von Mustern
Beim Einfügen eines Mustermaterials wechselt das Werkzeug zu [Objekt] im [Bedienung] Tools und Griffe zur Einstellung des Mustermaterials werden angezeigt.
Durch Betätigen dieser Griffe (wie in den roten Rahmen unten zu sehen) können Sie den Winkel der Muster verschieben, skalieren und anpassen.
Wenn Sie einen der vier Eckpunkte ziehen, können Sie das Muster vergrößern und verkleinern.
■2. Drehen von Mustern
Wenn Sie den Kontrollpunkt über dem Rahmen ziehen, dreht sich das Muster relativ zum Mittelpunkt (+) (wie im roten Kreis unten zu sehen). Sie können den Mittelpunkt (+) auf eine beliebige Position ziehen.
■3. Bewegen eines Musters
Wenn Sie den gezeichneten Teil eines Musters ziehen oder die Hilfslinien ziehen (der rote Teil unten), bewegt sich das Muster. Beim Erstellen eines Auswahlbereichs und Einfügen eines Musters bewegt sich das Muster innerhalb der Maske.
Seien Sie jedoch vorsichtig, da sich das Muster nicht bewegt, wenn sich der Cursor auf dem transparenten Teil eines Musters befindet.
Wenn Sie ein Muster mit dem [Objekt] Tool aus der [Bedienungs] Palette verschieben, bewegt sich das Muster innerhalb der Maske.
Um die Muster mit der Maske zu verschieben, verwenden Sie das Werkzeug [Ebene verschieben].
■4. Eigenschaften des Bedienungstools
Die Bewegung und Transformation der Muster können auch mit der Palette [Tooleigenschaften] im [Objekt] Tool eingestellt werden.
- Sollte die Palette [Tooleigenschaften] nicht angezeigt werden, kann sie durch Auswahl von [Tooleigenschaften] im [Fenster] Menü angezeigt werden.
① Betätigen transparenter Teile
Sie können die Aktion festlegen, wenn ein transparenter Teil angeklickt wird. Wenn Sie [Auch Transparenz verschieben, wenn innerhalb von Rahmen] bestätigen, können Sie das Muster Material, etc. auch bei der Auswahl transparenter Teile bewegen, solange sie innerhalb des Führungsrahmens (rotes Teil unten gezeigt) klicken.
② Transformation zurücksetzen
Das Muster wird in den ursprünglichen Zustand zurückgesetzt.
③ Horizontal spiegeln
Spiegeln Sie das Muster horizontal relativ zum Rotationszentrum (+).
④ Vertikal spiegeln Spiegeln
Sie das Muster vertikal relativ zum Rotationszentrum (+).
⑤ Modus
Legen Sie fest, welche Art der Transformation mit den Griffen ausgeführt werden soll, z. B. [Vergrößern/Verkleinern/Drehen], [Frei transformieren], usw.
Mit [Vergrößern/Verkleinern/Drehen] können Sie Muster vergrößern/verkleinern, während das Verhältnis des Originalbildes beibehalten wird.
[Frei transformieren] ermöglicht es Ihnen, Muster frei zu verformen.
[HINWEIS]
Wenn Sie ein Mustermaterial mit einem Formgitter transformieren möchten.
Wählen Sie das Muster aus, das Sie in der [Ebenen]-Palette umwandeln möchten, und wählen Sie [Rastern] aus dem [Ebenen]-Menü aus.
Nach dem Rastern der Ebene können Sie die Formgitter Transformation anwenden, indem Sie [Formgitter Transformation] unter [Transformieren] im [Bearbeiten] Menü auswählen.
Formgitter können in den [Tooleigenshaften] angepasst werden.
Da die Maske zusammen mit dem Bild umgewandelt wurde, die eine Verbindung zwischen dem Ebenenbild und der Maske erstellt (wie im roten Rahmen in der Abbildung unten zu sehen), wenn Sie die Formgitter Transformation anwenden, entfernen Sie diese Verbindung.
⑥ Rotationszentrum
Sie können die Lage des Rotationszentrums (+) angeben. Es wird auf [Freie Position] gesetzt, wenn das Rotationszentrum bereits an eine gewünschte Stelle verschoben wurde. Dies ist nützlich, wenn Sie versuchen, das Rotationszentrum zurückzusetzen.
⑦ Expansionsrate
Legen Sie die Größenverhältnisse für das Muster fest.
Sie können den Schieberegler verschieben oder auf den numerischen Teil klicken, um den Wert direkt einzugeben.
⑧ Rotationswinkel
Legen Sie fest, in welchem Winkel das Muster gedreht werden soll, indem Sie den Schieberegler verwenden oder einen Wert eingeben.
⑨ Kacheln
Sie können die Richtung und das Muster der Ausrichtung angeben.
Sie können festlegen, wie das Muster mit [Wiederholen], [Umkehren] oder [Spiegeln] ausgerichtet werden soll.
Die Methode zum Wiederholen des Musters ändert sich je nach Kachelung.
Die Richtung der Kacheln kann aus [Vertikal und horizontal], [Nur horizontal] und [Nur vertikal] ausgewählt werden.
Sie können die Richtung konfigurieren, um das Muster nach Richtung der Kacheln auszurichten.
Wenn Sie das Häkchen aus [Kacheln] entfernen, wird das Muster ohne Wiederholung eingefügt.
[4] Rastern von Mustermaterialien
Farbige und graue Mustermaterialien können für ihren Einsatz in Manga punktiert (gerastert) werden.
■1. Methoden zum Rastern
Klicken Sie auf die Ebene aus der [Ebenen] Palette, die Sie rastern möchten.
Wenn [Raster] in der [Ebeneneigenschaften] Palette angeklickt wird, wird die ausgewählte Ebene in ein Raster umgewandelt.
- Sollte die [Ebenen] Palette nicht angezeigt werden, können Sie sie über das [Fenster] Menü → [Ebeneneigenschaften] anzeigen.
[HINWEIS]
Wenn Sie bei der Erstellung einer neuen Ebene die [Allgemeine Ausdrucksfarbe] auf Monochrom konfigurieren, werden die in Farbe oder Grau erzeugten Materialien bei der Verwendung automatisch in Raster umgewandelt.
Wenn die allgemeine Ausdrucksfarbe grau oder farbig ist, werden die Materialien mit ihrer ursprünglichen Farbe eingefügt.
■2. Ebeneneigenschaften für Raster
Die Art der Punkte und die Zahl der Linien der gerasterten Muster können in den [Ebeneneigenschaften] konfiguriert werden.
① Zahl der Rasterweite ändern
Sie können die Zahl der Rasterweite einstellen. Je kleiner die Zahl, desto größer die Punkte und je größer die Zahl, desto kleiner die Punkte.
Sie können von Einstellungen, die häufig in Manga verwendet werden aus dem Pull-Down wählen.
② Dichte
Sie können aus [Bildfarbe nutzen] oder [Bildhelligkeit nutzen] auswählen.
Bei der Auswahl von [Bildfarbe nutzen] werden Bereiche, die mit dem Muster eingefärbt sind, nicht transparent dargestellt.
Bei der Auswahl von [Bildhelligkeit nutzen] werden Bereiche mit Farben transparent. Bei Mustern für Raster in Manga werden hauptsächlich diese Einstellungen verwendet.
③ Punkt-Einstellungen
Sie können die Art der Punkte der Raster auswählen. Abgesehen von Punkten können Sie Linien, Kreuze und Störung usw. auswählen.
Je nach konfiguriertem Typ ändert sich die Stimmung des Musters.
④ Winkel
Sie können den Winkel der Punkte ändern.
⑤ Störungsgröße/-ausmaß
Dies kann nur eingestellt werden, wenn für die Punkt-Einstellung Störung gewählt wird.
In den Störungsgrößen-Einstellungen erzeugen kleine Zahlenwerte ein feines Störungsmuster, während höhere numerische Werte grobe Störungsmuster erzeugen.
Innerhalb der Störungsfaktor-Einstellungen ändert sich die Form der Störung, wenn die Zahl zunimmt.
⑥ Position der Punkte
Sie können die Position der Punkte anpassen. Da sich nur die Punkte bewegen und nicht das Muster, ist dies sehr nützlich, wenn Sie versuchen, mehrere Raster zu überlappen.
Die Punkte bewegen sich horizontal mit X und vertikal mit Y.
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