Einfache Methode für Licht- und Schattencharakter
EINFÜHRUNG
Hallo, willkommen bei D Original [„Do you“], mit Daniel. Ich werde den Lichtausdruck und die Techniken des Lichtausdrucks veranschaulichen.
Aber bevor wir darauf eingehen, lassen Sie uns eine Nebenstunde geben, um die verschiedenen Schlachten zwischen Lichtreflexion und [dunklen] Schatten kennenzulernen. Ich werde [clipstudio pro] verwenden, um diese Lichtillustration zu erstellen
Ausdruck von Licht und Schatten
In einer 3D-Darstellung unten ist hier eine kreisförmige 3D-Kugel, die von einem weichen Licht geführt wird
Das Licht erzeugt eine Trennung zwischen Licht und Schatten [sowohl die dunkle Reflexion auf der Plattform als auch der graue Ausdruck auf dem Ball]
Für die Lichtfamilie und Schatten
Wenn Sie genauer hinschauen, werden Sie auch sehen, dass sowohl Licht als auch Schatten unterschiedlich ausgedrückt werden und dass diese Unterschiede einen als [Wert] bekannten Ausdruck ausdrücken. Und das ist es, was uns interessiert.
Unten sind die Lichtwerte
Und hier sind einige Schattenwerte
Sie können jede dieser Familie als eine zusammenhängende Familie betrachten, die für sich bleiben möchte
Achten Sie auch auf eine Lücke zwischen Licht und Schatten, denn wie Sie wissen, verfehlen Licht und Dunkelheit nicht
[Und beachten Sie, dass diese Lücke auch dazu beiträgt, in Ihrem Gemälde zu verdeutlichen, wo die einzelnen Familienmitglieder leben.]
Und wie wir alle wissen, wird Licht leicht von unseren Augen eingefangen, weshalb es sinnvoll ist, der Lichtfamilie mehr Länge zu geben als der Schattenfamilie
Für die Lichtfamilie
Was die Implementierung des Graustufen-Lichtwerts betrifft, so ist dieses mittlere Licht auch als Ihr [Durchschnittswert] bekannt, den Sie auf Ihren gesamten Teil des Lichts anwenden können, der diesen Abschnitt der 3D-Kugel abdeckt
Als nächstes im durchschnittlichen Licht ist der hellste Teil des Lichts bekannt als der [Highlight-Wert]
Der Glanzlichtwert wird aufgrund der Lichtreflexion auf dem Objekt dargestellt
Und auch der Teil vor der Lücke und den Schattenwerten, hier beginnt sich die Form vom Licht zu drehen, dies wird als [Halbtonwert] bezeichnet.
es ist der dunkelste Teil der hellen Familie [beachten Sie, dass selbst diejenigen, deren Halbtonwert dunkler ist als die andere helle Familie, es nicht mit einem Schatten verwechseln, sondern in der hellen Familie leben]
Und das war es für die Lichtfamilie.
Die Schattenfamilie,
Schattenwert, wie Sie sehen können, muss sich bilden [die dunkle Reflexion auf der Plattform und der dunkelgraue Schatten auf dem Ball]
Und das, weil es zwei verschiedene [Grundtöne] gibt, der Boden ist dunkler und der Ball heller
[Beachten Sie, dass es bei ihnen immer einen ständigen Kampf zwischen dem Licht und der Dunkelheit gibt]
Jetzt heißt der Schatten auf der 3D-Kugel [Formschatten] und wird dadurch verursacht, dass sich das Objekt vom Licht abwendet
[Schatten bilden]
Während der der Plattform [der geworfene Schatten] genannt wird und dort auftritt, wo das Objekt das Licht daran hindert, getroffen zu werden
[Schlagschatten]
Was Sie auch wissen sollten, ist, dass ein dunklerer Grundton einen dunkleren Schatten hat
Und im Schlagschatten wird der Teil unter dem Objekt als [Embium-Okklusion] bezeichnet, es ist die tiefe Schattentasche
Und im Schlagschatten wird der Teil unter dem Objekt als [Embium-Okklusion] bezeichnet, es ist die tiefe Schattentasche
[Embiumverschluss]
Beachten Sie, dass dieser Teil des Schattens, der als [durchschnittlicher Schatten] und Basisschatten des 3D bezeichnet wird, offen für die Luft ist und das Abprallen von Himmelslicht ermöglichen, Licht reflektieren oder Embiumlicht in diesen Bereich gelangen und ihn beleuchten kann.
Grund, warum Kanten zwischen Licht und Schatten sich ändern
Für ein rundes Objekt
Wenn weiches Licht auf [rundes Objekt] geführt wird, ist die Kante zwischen Licht und Schatten [Schatten bilden] weicher [verschwommen]
Dadurch runde Form
Während der Schatten der Plattform [Schattenwurf] weicher [verschwommen] wird, wenn er sich weiter vom Objekt entfernt
Für ein quadratisches Objekt
Wie ein Licht auf ein [quadratisches Objekt] gelenkt wird, das eine harte Kante zwischen Licht und Schatten hat [Schatten bilden]
Wegen seiner quadratischen Form
Wenn die Kante eine kleine Kurve um die Kante herum gemacht wird, wird sie etwas weicher [verschwommen]
aber wenn es kurviger ist, wird es weicher [verschwommen]
Nun, zurückkommen.
METHODE ZUM AUSDRUCK VON LICHT UND SCHATTEN AUF CHARAKTER
Ich werde euch eine einfache Methode zeigen, Licht und Schatten auszudrücken, indem ich den bereits erstellten Charakter unten verwende
[Um den Zeitaufwand zu minimieren, kann ich nicht zeigen, wie die flache Grundfarbe dieses Charakters gezeichnet und gemalt wird. Bitte haben Sie Geduld]
Öffnen Sie eine neue Ebene über der flachen Grundfarbe, verwenden Sie die Maskenebene und maskieren Sie die Ebene der flachen Grundfarbe, um im Hintergrund zu entwerfen, der die flache Grundfarbe nicht beeinflusst
[Maskieren] ›Verwenden Sie einen Radiergummi und löschen Sie den Teil, an dem das Muster das Zeichen nicht berühren soll
Achten Sie darauf, den Maskenbereich anzuzeigen,
Wenden Sie dann den Hintergrund an und erstellen Sie einen Randeffekt um den Hintergrund und das Bild
GEBRAUCHTER MODUS ★
Normale Schicht
Dunklere Farbschicht
Overlay-Schicht
Harte Lichtschicht
DER AUSDRUCK DER SEITLICHEN BELEUCHTUNG
Erstens: Bevor Sie hineinspringen, lassen Sie sich eine kleine Nebenstunde zum Ausdruck der Seitenbeleuchtung geben, die Sie benötigen, um zu bedenken, dass Ihr Licht von der Seite kommt
Erstellen Sie nun eine weitere Ebene [dunkle Farbe] und verwenden Sie eine dunklere schwarze Farbe auf einer Seite des Charakters
Erstellen Sie als Nächstes eine neue Ebene [Ebene teilen]
Erstellen Sie eine weitere Ebene [hartes Licht], verwenden Sie auch ein helles Gelb und wenden Sie es auf den Kreis an.
Als nächstes eine weitere Ebene erstellen [normal]
Erstellen Sie nun eine neue Ebene [Überlagerung], tragen Sie ein wenig gelbe Farbe sanft auf den Hintergrund auf
Hier ist die Abschlussarbeit
DER AUSDRUCK DER BELEUCHTUNG NACH UNTEN
[Nebenunterricht] ★ Wenn Sie dies bemalen, sollten Sie bedenken, dass die Beleuchtung dieses Stücks von unten kommt
Erstellen Sie eine Ebene [dunklere Farbe], die Sie in der Lichtfamilie malen und in das Stück schattieren werden
Erstellen Sie eine weitere Ebene [teilen], die zum Hinzufügen von Dimensionen verwendet wird
Erstellen Sie als Nächstes eine weitere neue Ebene [hartes Licht], mit der der Schattierung eine heiße gelbe Farbe hinzugefügt wird, um sie realistisch zu machen
Erstellen Sie nun eine neue Ebene [normal] und fügen Sie eine Kugel hinzu, um die Lichtquelle darzustellen
Erstellen Sie schließlich eine weitere neue Ebene [Overlay], die Farbe im Lichtstrahl in den Hintergrund verwendet
Hier ist die Abschlussarbeit
RÜCKWÄRTS BELEUCHTENDER AUSDRUCK
Nebenstunde ★ Für diesen Teil des Malens ist es nicht so kompliziert, denn was Sie nur wissen müssen, ist, dass Sie nur mit einem Lichtwert [Mittelwert] und zwei Schattenwerten [Schlagschatten] & [Formschatten] umgehen müssen
Zuerst erstellen wir eine Ebene [dunklere Farbe], die ähnlich wie oben verwendet wird, um der Farbe Schatten hinzuzufügen
Erstellen Sie nun eine weitere neue Ebene [hartes Licht], die zum Malen in der Kugel verwendet wird, die die Lichtquelle darstellt
Erstellen Sie schließlich eine neue Ebene [Overlay], um den Lichtstrahl in den Hintergrund einzufügen
Hier ist die Abschlussarbeit
LICHTAUSDRUCK NACH OBEN
Nebenunterricht ★ Um es ausdrücklich auszudrücken, müssen Sie bedenken, dass das Licht von oben auf die Figur trifft
Erstellen Sie zunächst eine neue Ebene [dunklere Farbe] und fügen Sie dem Charakter Schatten hinzu
Erstellen Sie als Nächstes eine neue Ebene [hartes Licht], um warmes Gelb hinzuzufügen, damit sich die Figur lebendig anfühlt
Erstellen Sie nun eine weitere Ebene [normal] und malen Sie in einer Kugel, um die Lichtquelle darzustellen
Erstellen Sie als Nächstes eine weitere Ebene [hartes Licht], um das Highlight zu malen
Erstellen Sie als Nächstes eine weitere Ebene [Überlagerung] und malen Sie sie in einem weichen Hellgelb, um den Lichtstrahl darzustellen
Hier ist die Abschlussarbeit
WASSER-LICHT-VERSETZUNGSAUSDRUCK
Nebenfach ★ Beim Malen sollte man bedenken, dass unter Wasser wenig Licht eindringt und auch das Wasser durch seine eigene Lichtreflexion abgibt
Erstellen Sie zuerst zwei Ebenen [normal & überlagert] für die Bearbeitung des wasserähnlichen Ausdrucks im Hintergrund
Erstellen Sie als Nächstes eine neue Ebene [dunklere Farbe] für die Implementierung der Schatten
Erstellen Sie anschließend eine weitere Ebene [Überlagerung 2], um eine blaue Lichtreflexion am Hals des Charakters hinzuzufügen
Erstellen Sie jetzt eine weitere Ebene [hartes Licht], die Sie zum Hervorheben des Charakters verwenden
Erstellen Sie als Nächstes eine neue Ebene [Überlagerung] und bearbeiten Sie die Zick-Zack-Lichtlinien der Wasserreflexion auf dem Charakter
Hier ist die Abschlussarbeit
ZEITRAFFER-TUTORIAL-VIDEO
FAZIT
Dies sind einige der Möglichkeiten, wie ich Licht und Schatten in meinem Kunstwerk ausdrücke, und wenn Sie Lust haben, den Charakter noch weiter zu bearbeiten, finden Sie hier einige Arbeiten von mir
Es gibt so viele Möglichkeiten, wie Sie dieses Werkstück bearbeiten können, oder Ihr Werkstück geht aufs Ganze und "TUN Sie"
Und sehen Sie sich auch dieses Video an, wie Sie Licht und Schatten mit Graustufen von [Farmers Effort] implementieren.
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VIELEN DANK FÜR IHRE ZEIT
"ICH MÖCHTE IHRE GEDANKEN ZU DIESER ILLUSTRATION WISSEN, PLS HINTERLASSEN IHREN KOMMENTAR UNTEN"
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