Einfache Methode für Licht- und Schattencharakter

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Dannyyoung

Dannyyoung

EINFÜHRUNG

Hallo, willkommen bei D Original [„Do you“], mit Daniel. Ich werde den Lichtausdruck und die Techniken des Lichtausdrucks veranschaulichen.

Aber bevor wir darauf eingehen, lassen Sie uns eine Nebenstunde geben, um die verschiedenen Schlachten zwischen Lichtreflexion und [dunklen] Schatten kennenzulernen. Ich werde [clipstudio pro] verwenden, um diese Lichtillustration zu erstellen

Ausdruck von Licht und Schatten

In einer 3D-Darstellung unten ist hier eine kreisförmige 3D-Kugel, die von einem weichen Licht geführt wird

Das Licht erzeugt eine Trennung zwischen Licht und Schatten [sowohl die dunkle Reflexion auf der Plattform als auch der graue Ausdruck auf dem Ball]

Für die Lichtfamilie und Schatten

Wenn Sie genauer hinschauen, werden Sie auch sehen, dass sowohl Licht als auch Schatten unterschiedlich ausgedrückt werden und dass diese Unterschiede einen als [Wert] bekannten Ausdruck ausdrücken. Und das ist es, was uns interessiert.

Unten sind die Lichtwerte

Und hier sind einige Schattenwerte

Sie können jede dieser Familie als eine zusammenhängende Familie betrachten, die für sich bleiben möchte

Achten Sie auch auf eine Lücke zwischen Licht und Schatten, denn wie Sie wissen, verfehlen Licht und Dunkelheit nicht

[Und beachten Sie, dass diese Lücke auch dazu beiträgt, in Ihrem Gemälde zu verdeutlichen, wo die einzelnen Familienmitglieder leben.]

Und wie wir alle wissen, wird Licht leicht von unseren Augen eingefangen, weshalb es sinnvoll ist, der Lichtfamilie mehr Länge zu geben als der Schattenfamilie

Für die Lichtfamilie

Was die Implementierung des Graustufen-Lichtwerts betrifft, so ist dieses mittlere Licht auch als Ihr [Durchschnittswert] bekannt, den Sie auf Ihren gesamten Teil des Lichts anwenden können, der diesen Abschnitt der 3D-Kugel abdeckt

Als nächstes im durchschnittlichen Licht ist der hellste Teil des Lichts bekannt als der [Highlight-Wert]

Der Glanzlichtwert wird aufgrund der Lichtreflexion auf dem Objekt dargestellt

Und auch der Teil vor der Lücke und den Schattenwerten, hier beginnt sich die Form vom Licht zu drehen, dies wird als [Halbtonwert] bezeichnet.

es ist der dunkelste Teil der hellen Familie [beachten Sie, dass selbst diejenigen, deren Halbtonwert dunkler ist als die andere helle Familie, es nicht mit einem Schatten verwechseln, sondern in der hellen Familie leben]

Und das war es für die Lichtfamilie.

Die Schattenfamilie,

Schattenwert, wie Sie sehen können, muss sich bilden [die dunkle Reflexion auf der Plattform und der dunkelgraue Schatten auf dem Ball]

Und das, weil es zwei verschiedene [Grundtöne] gibt, der Boden ist dunkler und der Ball heller

[Beachten Sie, dass es bei ihnen immer einen ständigen Kampf zwischen dem Licht und der Dunkelheit gibt]

Jetzt heißt der Schatten auf der 3D-Kugel [Formschatten] und wird dadurch verursacht, dass sich das Objekt vom Licht abwendet

[Schatten bilden]

Während der der Plattform [der geworfene Schatten] genannt wird und dort auftritt, wo das Objekt das Licht daran hindert, getroffen zu werden

[Schlagschatten]

Was Sie auch wissen sollten, ist, dass ein dunklerer Grundton einen dunkleren Schatten hat

Und im Schlagschatten wird der Teil unter dem Objekt als [Embium-Okklusion] bezeichnet, es ist die tiefe Schattentasche

 

Und im Schlagschatten wird der Teil unter dem Objekt als [Embium-Okklusion] bezeichnet, es ist die tiefe Schattentasche

[Embiumverschluss]

Beachten Sie, dass dieser Teil des Schattens, der als [durchschnittlicher Schatten] und Basisschatten des 3D bezeichnet wird, offen für die Luft ist und das Abprallen von Himmelslicht ermöglichen, Licht reflektieren oder Embiumlicht in diesen Bereich gelangen und ihn beleuchten kann.

Grund, warum Kanten zwischen Licht und Schatten sich ändern

Für ein rundes Objekt

Wenn weiches Licht auf [rundes Objekt] geführt wird, ist die Kante zwischen Licht und Schatten [Schatten bilden] weicher [verschwommen]

Dadurch runde Form

Während der Schatten der Plattform [Schattenwurf] weicher [verschwommen] wird, wenn er sich weiter vom Objekt entfernt

Für ein quadratisches Objekt

Wie ein Licht auf ein [quadratisches Objekt] gelenkt wird, das eine harte Kante zwischen Licht und Schatten hat [Schatten bilden]

Wegen seiner quadratischen Form

Wenn die Kante eine kleine Kurve um die Kante herum gemacht wird, wird sie etwas weicher [verschwommen]

aber wenn es kurviger ist, wird es weicher [verschwommen]

Nun, zurückkommen.

METHODE ZUM AUSDRUCK VON LICHT UND SCHATTEN AUF CHARAKTER

Ich werde euch eine einfache Methode zeigen, Licht und Schatten auszudrücken, indem ich den bereits erstellten Charakter unten verwende

[Um den Zeitaufwand zu minimieren, kann ich nicht zeigen, wie die flache Grundfarbe dieses Charakters gezeichnet und gemalt wird. Bitte haben Sie Geduld]

Öffnen Sie eine neue Ebene über der flachen Grundfarbe, verwenden Sie die Maskenebene und maskieren Sie die Ebene der flachen Grundfarbe, um im Hintergrund zu entwerfen, der die flache Grundfarbe nicht beeinflusst

[Maskieren] ›Verwenden Sie einen Radiergummi und löschen Sie den Teil, an dem das Muster das Zeichen nicht berühren soll

Achten Sie darauf, den Maskenbereich anzuzeigen,

 

Wenden Sie dann den Hintergrund an und erstellen Sie einen Randeffekt um den Hintergrund und das Bild

GEBRAUCHTER MODUS ★

Normale Schicht

Dunklere Farbschicht

Overlay-Schicht

Harte Lichtschicht

DER AUSDRUCK DER SEITLICHEN BELEUCHTUNG

Erstens: Bevor Sie hineinspringen, lassen Sie sich eine kleine Nebenstunde zum Ausdruck der Seitenbeleuchtung geben, die Sie benötigen, um zu bedenken, dass Ihr Licht von der Seite kommt

 

Erstellen Sie nun eine weitere Ebene [dunkle Farbe] und verwenden Sie eine dunklere schwarze Farbe auf einer Seite des Charakters

Erstellen Sie als Nächstes eine neue Ebene [Ebene teilen]

Erstellen Sie eine weitere Ebene [hartes Licht], verwenden Sie auch ein helles Gelb und wenden Sie es auf den Kreis an.

 

Als nächstes eine weitere Ebene erstellen [normal]

Erstellen Sie nun eine neue Ebene [Überlagerung], tragen Sie ein wenig gelbe Farbe sanft auf den Hintergrund auf

 

Hier ist die Abschlussarbeit

DER AUSDRUCK DER BELEUCHTUNG NACH UNTEN

[Nebenunterricht] ★ Wenn Sie dies bemalen, sollten Sie bedenken, dass die Beleuchtung dieses Stücks von unten kommt

 

Erstellen Sie eine Ebene [dunklere Farbe], die Sie in der Lichtfamilie malen und in das Stück schattieren werden

 

 

Erstellen Sie eine weitere Ebene [teilen], die zum Hinzufügen von Dimensionen verwendet wird

Erstellen Sie als Nächstes eine weitere neue Ebene [hartes Licht], mit der der Schattierung eine heiße gelbe Farbe hinzugefügt wird, um sie realistisch zu machen

Erstellen Sie nun eine neue Ebene [normal] und fügen Sie eine Kugel hinzu, um die Lichtquelle darzustellen

Erstellen Sie schließlich eine weitere neue Ebene [Overlay], die Farbe im Lichtstrahl in den Hintergrund verwendet

Hier ist die Abschlussarbeit

RÜCKWÄRTS BELEUCHTENDER AUSDRUCK

Nebenstunde ★ Für diesen Teil des Malens ist es nicht so kompliziert, denn was Sie nur wissen müssen, ist, dass Sie nur mit einem Lichtwert [Mittelwert] und zwei Schattenwerten [Schlagschatten] & [Formschatten] umgehen müssen

 

Zuerst erstellen wir eine Ebene [dunklere Farbe], die ähnlich wie oben verwendet wird, um der Farbe Schatten hinzuzufügen

Erstellen Sie nun eine weitere neue Ebene [hartes Licht], die zum Malen in der Kugel verwendet wird, die die Lichtquelle darstellt

Erstellen Sie schließlich eine neue Ebene [Overlay], um den Lichtstrahl in den Hintergrund einzufügen

Hier ist die Abschlussarbeit

LICHTAUSDRUCK NACH OBEN

Nebenunterricht ★ Um es ausdrücklich auszudrücken, müssen Sie bedenken, dass das Licht von oben auf die Figur trifft

 

Erstellen Sie zunächst eine neue Ebene [dunklere Farbe] und fügen Sie dem Charakter Schatten hinzu

Erstellen Sie als Nächstes eine neue Ebene [hartes Licht], um warmes Gelb hinzuzufügen, damit sich die Figur lebendig anfühlt

Erstellen Sie nun eine weitere Ebene [normal] und malen Sie in einer Kugel, um die Lichtquelle darzustellen

Erstellen Sie als Nächstes eine weitere Ebene [hartes Licht], um das Highlight zu malen

Erstellen Sie als Nächstes eine weitere Ebene [Überlagerung] und malen Sie sie in einem weichen Hellgelb, um den Lichtstrahl darzustellen

Hier ist die Abschlussarbeit

WASSER-LICHT-VERSETZUNGSAUSDRUCK

Nebenfach ★ Beim Malen sollte man bedenken, dass unter Wasser wenig Licht eindringt und auch das Wasser durch seine eigene Lichtreflexion abgibt

 

Erstellen Sie zuerst zwei Ebenen [normal & überlagert] für die Bearbeitung des wasserähnlichen Ausdrucks im Hintergrund

Erstellen Sie als Nächstes eine neue Ebene [dunklere Farbe] für die Implementierung der Schatten

Erstellen Sie anschließend eine weitere Ebene [Überlagerung 2], um eine blaue Lichtreflexion am Hals des Charakters hinzuzufügen

Erstellen Sie jetzt eine weitere Ebene [hartes Licht], die Sie zum Hervorheben des Charakters verwenden

Erstellen Sie als Nächstes eine neue Ebene [Überlagerung] und bearbeiten Sie die Zick-Zack-Lichtlinien der Wasserreflexion auf dem Charakter

Hier ist die Abschlussarbeit

ZEITRAFFER-TUTORIAL-VIDEO

FAZIT

Dies sind einige der Möglichkeiten, wie ich Licht und Schatten in meinem Kunstwerk ausdrücke, und wenn Sie Lust haben, den Charakter noch weiter zu bearbeiten, finden Sie hier einige Arbeiten von mir

Es gibt so viele Möglichkeiten, wie Sie dieses Werkstück bearbeiten können, oder Ihr Werkstück geht aufs Ganze und "TUN Sie"

 

Und sehen Sie sich auch dieses Video an, wie Sie Licht und Schatten mit Graustufen von [Farmers Effort] implementieren.

unter

VIELEN DANK FÜR IHRE ZEIT

 

"ICH MÖCHTE IHRE GEDANKEN ZU DIESER ILLUSTRATION WISSEN, PLS HINTERLASSEN IHREN KOMMENTAR UNTEN"

#ExpressLight

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