Einfache Konvertierung von Graustufen in Farbe mithilfe von Verlaufskarten
0. Einführung
Mit Graustufen zu beginnen ist eine großartige Möglichkeit, um sicherzustellen, dass Sie sich auf die wichtigsten Grundlagen von Komposition, Anatomie und Werten konzentrieren, bevor Sie Ihre Aufmerksamkeit auf Farben lenken.
In diesem Tutorial zeige ich Ihnen, wie Sie die Verlaufskarten von Clip Studio Paint optimal nutzen können, und zeige Ihnen Schritt für Schritt, wie Sie von Graustufen zur endgültigen Farbversion einer Illustration wechseln.
1.1. Zugriff auf die Verlaufskarten
Um auf Verlaufskarten zuzugreifen, klicken Sie mit der rechten Maustaste auf eine Ebene, gehen Sie dann zu [Neue Korrekturebene] und klicken Sie dann auf [Verlaufskarte].
Die Verlaufskartenpalette wird eingeblendet und gleichzeitig wird eine neue Verlaufskartenebene über der Ebene erstellt, auf die Sie mit der rechten Maustaste geklickt haben.
Es sind bereits einige Standardverlaufskarten verfügbar, und Sie können ihre Sätze im Abschnitt [Verlaufssatz] auf der linken Seite der Palette [Verlaufskarte] durchsuchen.
1.2. Anwenden einer Verlaufskarte aus Verlaufssätzen
Um eine der verfügbaren Verlaufskarten anzuwenden, klicken Sie darauf und dann auf das zweite Symbol unten im Abschnitt [Verlaufssatz].
Wenn Sie mit der Maus über das Symbol fahren, heißt es [In Verlaufsleiste laden].
1.3. Ändern und Hinzufügen von Farben in einer Verlaufskarte
Nachdem wir einen der Knoten auf dem Schieberegler ausgewählt haben, können wir seine Farbe mit drei Optionen ändern.
Wenn Sie im Abschnitt [Farbe] die Option [Hauptzeichnungsfarbe] auswählen, wird die Farbe des Knotens in Ihre Hauptzeichnungsfarbe geändert.
Ebenso ändert die Auswahl der Option [Unterzeichnungsfarbe] die Farbe des Knotens in Ihre Unterzeichnungsfarbe.
Die Option [Festgelegte Farbe] hat zwei weitere Optionen. Zunächst können Sie unter der Option auf die Farbe klicken, um die Farbeinstellungen zu öffnen und eine Farbe Ihrer Wahl aus dem Farbrad auszuwählen.
Zweitens können Sie auch auf das Farbpipettensymbol klicken, um Ihre Farben auszuwählen.
1.4. Anpassen des Farbübergangs zwischen Knoten mit der Mischratenkurve
Standardmäßig ist der Farbübergang zwischen allen Knoten sehr glatt. Sie können diese Übergänge jedoch mithilfe des Abschnitts [Mischratenkurve] der Palette [Verlaufsumsetzung] anpassen.
Es ist standardmäßig nicht aktiv, also müssen Sie das Häkchen neben dem Abschnitt für das Diagramm setzen, damit es aktiv wird.
Die Mischratenkurve passt an, wie die Farbe zwischen dem ausgewählten Knoten und dem Knoten rechts davon übergeht. Daher hat der am weitesten rechts liegende Knoten keine Mischungsratenkurve.
Mit dieser Kurve können Sie entscheiden, wie scharf oder weich ein Übergang zwischen zwei Knoten sein soll und ob eine der Farben die andere dominiert.
Durch Experimentieren mit dem Kurvendiagramm können Sie einige sehr interessante Farbvariationen innerhalb zweier Farben erkunden.
1.5. Ändern der Positionen von Folienknoten
Die naheliegendste Methode zum Ändern der Knotenpositionen besteht darin, auf einen Knoten zu klicken und ihn nach rechts oder links zu ziehen.
Sie können auch den Abschnitt [Position] verwenden, um einen ausgewählten Knoten systematischer zu verschieben, indem Sie entweder eine Zahl zwischen 0-100 eingeben oder auf den Pfeil daneben klicken, um die Optionen zum Erhöhen und Verringern zu erhalten.
Mit den Pfeiltasten unterhalb des Schiebereglers können Sie zu den anderen Knoten springen. Das dritte Symbol dient zum Umdrehen des Farbverlaufs und das letzte Symbol zum Löschen eines Knotens.
Sie können einen Knoten auch löschen, indem Sie darauf klicken und ihn vom Schieberegler wegziehen.
1.6. Beibehaltung der ursprünglichen Werte durch Verwendung des Farbmodus
Wenn die Ebene auf [Normal] eingestellt ist, entsprechen die der Verlaufsleiste hinzugefügten Farben dem Werteabschnitt, dem sie hinzugefügt wurden, aber sie ersetzen diese Werte durch ihren eigenen Farbton und ihre eigene Sättigung.
Zur Erläuterung: Ganz links des Schiebereglers bezeichnet den dunkelsten Bereich des Bildmaterials und ganz rechts die hellsten Werte.
Wenn Sie Farbe anwenden, wird die Farbe, die Sie ganz rechts anwenden, auf die hellsten Werte angewendet. Wenn Sie also Dunkelblau auf den Knoten ganz links anwenden, werden alle hellsten Werte dunkelblau.
Während dies für Spezialeffekte nützlich ist, würde man es normalerweise vorziehen, die Werte der ursprünglichen Graustufengrafik beim Kolorieren beizubehalten.
Dafür ist der Modus [Farbe] praktisch, da er es den Farben ermöglicht, die Werte zu beeinflussen, ohne dass die tatsächlichen Werte drastisch verändert werden.
So kann Dunkelblau, das auf den Knoten ganz rechts angewendet wird, die hellsten Bereiche beeinflussen und ihnen einen Blaustich verleihen, aber der Wert bleibt hell.
1.7. Erstellen eines Verlaufskartensatzes und Speichern von Verlaufskarten
Um einen neuen Verlaufskartensatz zu erstellen, klicken Sie auf das Schraubenschlüssel-Symbol neben den Gruppennamen im Abschnitt [Verlaufssatz] und dann auf [Neuen Satz erstellen].
Benennen Sie im geöffneten Dialogfeld den Satz und klicken Sie auf OK.
Um eine Verlaufskarte in einem Satz zu speichern, klicken Sie auf das vierte Symbol [Neuen Verlauf erstellen] unten im Abschnitt [Verlaufssatz]. Benennen Sie dann den Farbverlauf und klicken Sie auf OK.
Auf diese Weise können Sie benutzerdefinierte Verlaufssätze für verschiedene Charaktere und Umgebungen erstellen.
2.1. Bewerbungsmethode Nr. 1: Bewerbung auf der gesamten Leinwand
Da Verlaufskarten nur die darunter liegenden Ebenen beeinflussen, muss sich Ihre Verlaufskarte über allen Ebenen befinden, um die gesamte Leinwand zu beeinflussen.
Sie können dies tun, indem Sie entweder die Verlaufskartenebene (wie in Abschnitt 1.1 gezeigt) über allen Ebenen erstellen oder sie nach oben ziehen.
2.2. Anwendungsmethode Nr. 2: Zuschneiden auf eine Ebene, um sie auf einen bestimmten Bereich anzuwenden
Um die Verlaufskarte auf eine einzelne Ebene anzuwenden, können Sie sie auf diese Ebene zuschneiden, indem Sie sie über diese Ebene ziehen und dann auf das erste Symbol in der zweiten Reihe der [Ebenen]-Palette klicken.
2.3. Anwendungsmethode Nr. 3: Verwenden von Ebenenmasken zum Anwenden auf einen bestimmten Bereich
Alle Verlaufskartenebenen verfügen über eine Standardebenenmaske in Form eines weißen Rechtecks neben dem Verlaufskartensymbol auf der Ebene. Nachdem Sie die Ebenenmaske ausgewählt haben, können Sie sie bearbeiten.
Der weiße Bereich kennzeichnet den Bereich, in dem die Verlaufskarte aktiv ist.
Mit der transparenten Farbe können Sie Bereiche vom Einfluss der Verlaufskarte ausschließen. Alle anderen Farben aktivieren Einflussbereiche der Verlaufskarte.
2.4. Anwendungsmethode Nr. 4: Austauschen von Standard-Ebenenmasken mit benutzerdefinierten Ebenenmasken
Anstatt mit den standardmäßigen Ebenenmasken zu arbeiten, die mit Verlaufskartenebenen geliefert werden, können wir sie auch durch andere benutzerdefinierte Ebenenmasken ersetzen.
Normalerweise erstelle ich Ebenenmasken aus meinen Graustufen- oder Flachfarbenebenen und wende sie auf die Verlaufskarten an.
Es gibt einen schnellen Weg und einen etwas langsameren Weg, dies zu tun.
Verwenden Sie für den schnellen Weg das Werkzeug [Automatische Auswahl] (bei deaktivierter Option [Nur auf verbundene Pixel anwenden]), um die Grundfarbe auszuwählen, für die Sie eine Verlaufskartenmaske erstellen möchten. Klicken Sie dann mit der rechten Maustaste auf eine Ebene, gehen Sie zu [Neue Korrekturebene] und [Verlaufskarte].
Damit wird eine Verlaufskartenebene mit einer benutzerdefinierten Maske erstellt, bei der nur der zuvor ausgewählte Bereich aktiv ist.
Der zweite, längere Weg ist wie folgt und zeigt Ihnen auch, wie Sie Masken erstellen und auf andere Ebenen verschieben:
Um die Maske zu erstellen, gehen Sie zu der Ebene, die den Abschnitt enthält, auf den Sie die Verlaufskarte anwenden möchten. Klicken Sie dann mit dem Werkzeug [Autom. Auswahl] und stellen Sie sicher, dass die Einstellung [Nur auf verbundene Pixel anwenden] deaktiviert ist, und klicken Sie in einen transparenten Bereich. Dadurch werden alle Bereiche ausgewählt, die von der Ebene nicht verwendet werden.
Klicken Sie dann mit der rechten Maustaste auf die Ebene, gehen Sie zu [Ebenenmaske] und dann zu [Maskenauswahl]. Dadurch werden die transparenten Bereiche in der Ebene maskiert, sodass nur der Farbbereich aktiv ist und die Maske neben Ihrer Ebene angezeigt wird.
Um die Maske auf die Verlaufskarte anzuwenden, ziehen Sie sie auf die Ebene der Verlaufskarte und legen Sie sie dort ab.
3.0. Praktische Demonstration
In diesem Abschnitt wird gezeigt, wie Sie die obigen Informationen auf eine tatsächliche Graustufenillustration anwenden, um sie effizient in Farbe umzuwandeln.
3.1. Ebenenaufteilung durch separate Grundfarben
Sobald die Graustufenversion der Illustration fertig ist, erstellen wir separate Grundfarbenebenen für verschiedene Bereiche der Illustration wie Haut, Haare und Kleidung usw. Alle diese Ebenen befinden sich über der Graustufenillustrationsebene.
Stellen Sie den [Ebenenmodus] der Grundfarbenebenen auf [Farbe] ein, bevor Sie eine Farbe ausfüllen. Dadurch wird die Farbe an die unten stehenden Werte angepasst, anstatt undurchsichtig zu sein, und Sie erhalten eine anständige Einschätzung, wie dieser Graustufenabschnitt in Farbe aussehen wird.
So sieht eine flache Farbe im Ebenenmodus [Normal] aus:
Und so sieht es im Modus [Farbe] aus:
Auch überlappende Flächenfarben behindern das Ergebnis nicht, solange sie sich in eigenen Ebenen befinden und die Hierarchie der Ebenen stimmt.
Zum Beispiel verdeckt die blaue Farbe des Regenschirms auch die Kirschblüten, die rosa werden sollen. Solange sich jedoch die Grundfarbschicht für die Kirschblüten über der Grundfarbschicht des Regenschirms befindet und eine deckende Farbe hat, wird sie nicht von den darunter liegenden Farben beeinflusst.
Aus diesem Grund können wir Zeit sparen, da wir nicht bei allen unseren Wohnungen genau sein müssen.
Im folgenden GIF beispielsweise ragt die Grundfarbe für die Haare in vielen Bereichen über die Grenzen hinaus, aber da die genaueren Grundfarbschichten von Regenschirm, Haut und Hemd darüber liegen, kann dies in den Ergebnissen nicht bemerkt werden.
Alle diese Grundfarbenebenen werden später verwendet, um Ebenenmasken für die Verlaufskarten zu erstellen.
3.2. Sättigung und Entsättigung beim Färben der Haut
Erstellen Sie mit dem in Abschnitt 1.1 erwähnten Prozess eine neue Verlaufskartenebene. Und mit Hilfe von Abschnitt 2.4 tauschen Sie die Standard-Ebenenmaske mit einer benutzerdefinierten Ebenenmaske aus, die aus der Grundfarbenebene der Haut erstellt wurde.
Schalten Sie den Ebenenmodus auf [Farbe] und doppelklicken Sie auf das Verlaufskartensymbol auf der Ebene, um die Palette [Verlaufskarte] zu öffnen.
Abhängig von Ihrer Illustration benötigen Sie möglicherweise lebhafte oder gedämpfte Hauttöne, daher werde ich beides demonstrieren.
Beim Färben der Haut spielt der Farbregler eine wichtige Rolle. Wenn Sie von hellen zu dunklen Bereichen wechseln, bewegt sich der Farbtonregler von Gelb zu Rot. Das gilt sowohl für gedeckte als auch für lebhafte Hauttöne.
Bei gedämpften Tönen gehen Sie, wenn Sie von Gelb zu Rot wechseln, gleichzeitig von Weiß zu gesättigten Grautönen. Versuchen Sie, in diesem Dreieck zu bleiben:
Hier ist eine Demonstration, wie ich gedämpfte Hauttöne bekomme:
Versuchen Sie für lebendige Hauttöne, wenn Sie von Gelb zu Rot wechseln, in diesem Bereich zu bleiben:
Da wir unsere Werte bereits festgelegt haben, konzentrieren Sie sich auf Farbton und hohe Sättigung, um lebendige Hauttöne zu erhalten. Hier ist eine Demonstration der Schaffung lebendiger Haut:
Wenn Sie die Farbe des Knotens ganz links auf reineres Rot ändern, kann die Haut noch lebendiger werden:
Tipp: Je mehr Sie die Eckpunkte zur Mitte herausziehen, desto mehr beeinflusst diese Farbe die Lichter und Kernschatten.
3.3. Wiederholen des Vorgangs
Für alle anderen Hauptbereiche Ihrer Illustration werden Sie wahrscheinlich diese Schritte wiederholen:
1. Erstellen der Verlaufskartenebene.
2. Erstellen Sie eine benutzerdefinierte Ebenenmaske aus Ihrer Grundfarbenebene und fügen Sie sie in die Verlaufskartenebene ein.
3. Einstellen des Ebenenmodus auf [Farbe].
4. Nicht durchgehend bei nur einem Farbton bleiben.
5. Vorzugsweise zwischen drei und fünf Knoten haben.
6. Speichern Sie Ihre Verlaufskarten für die spätere Verwendung. Insbesondere Verlaufskarten für Hauttöne.
7. Füllen Sie für kleinere Details wie Lippen und Augen Farben mit einer einfachen Ebene im Modus [Farbe] anstatt durch Verlaufskarten, um effizient zu bleiben.
(Sie können sogar Grundfarbenebenen mit kleineren Details über die Verlaufskartenebene bringen und die Farben anpassen, nachdem Sie die transparenten Pixel mit dem fünften Symbol in der zweiten Reihe der [Ebenen]-Palette gesperrt haben).
3.4. Verwenden gespeicherter Verlaufskarten
Wenn Sie Verlaufskarten häufig verwenden, haben Sie bald eine Bibliothek mit Verlaufskarten für verschiedene Charaktere, Outfits, Haare und Haut usw., sodass Sie die Anpassungen nur einmal vornehmen müssen und sie so lange verwenden können, wie Sie möchten.
(Sie können sie mit dem Verfahren in Abschnitt 1.7 speichern und mit Hilfe von Abschnitt 1.2 anwenden).
Hier habe ich bereits eine Verlaufskarte für die braunen Haare erstellt, sodass ich sie nur noch anwenden muss:
3.5. Wechselnde Farben
Sie können Farben in jeder Verlaufskarte schnell ändern, indem Sie den Farbtonregler in der Farbeinstellung eines Knotens anpassen. Sie können Ihre Auswahl auch leicht verfeinern, indem Sie die Sättigung anpassen.
Sie können Ihre Farbtöne und Sättigung auch feinabstimmen, indem Sie eine Farbton-/Sättigungs-/Luminanz-Korrekturebene erstellen. Um diese Ebene zu erstellen, klicken Sie mit der rechten Maustaste auf eine Ebene, gehen Sie zu [Neue Korrekturebene] und klicken Sie dann auf [Farbton/Sättigung/Luminanz], um ihre Schieberegler zu öffnen.
Sie können auch die Ebenenmaske dieser Korrekturebene verwenden, um auf bestimmte Bereiche abzuzielen, wie Sie es mit Verlaufskarten tun würden.
Hier sind die Endergebnisse:
4.0. Abschließende Gedanken
Das ist es für das Tutorial. Ich hoffe es hat euch gefallen und falls ihr noch Fragen habt, lasst es mich gerne in den Kommentaren wissen.
Verlaufskarten sind ein erstaunliches Werkzeug, mit dem das Ausmalen wirklich Spaß macht, schnell und einfach ist und es Ihnen ermöglicht, mit den Farben zu experimentieren, ohne andere Bereiche Ihrer Kunst zu beeinträchtigen. Ich hoffe, Sie werden auch feststellen, dass dies wahr ist, sobald Sie den Dreh raus haben.
Vielen Dank fürs Lesen!
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