Einfache Graustufen-zu-Farbe-Konvertierung mit Gradient Maps

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N.Ahsan

N.Ahsan
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0. Einleitung

Der Einstieg mit Graustufen ist eine großartige Möglichkeit, sich auf die Grundlagen von Komposition, Anatomie und Werten zu konzentrieren, bevor man sich den Farben widmet.

 

In diesem Tutorial zeige ich Ihnen, wie Sie das Beste aus den Gradient Maps von Clip Studio Paint herausholen und führe Sie Schritt für Schritt durch den Prozess von Graustufen zur finalen Farbversion einer Illustration.

 

1.1. Auf Gradient Maps zugreifen

Um auf Gradient Maps zuzugreifen, klicken Sie mit der rechten Maustaste auf eine Ebene, gehen Sie dann zu [New Correction Layer] und klicken Sie anschließend auf [gradient map].

 

Die Gradient Map-Palette wird angezeigt und gleichzeitig wird über der Ebene, auf die Sie mit der rechten Maustaste geklickt haben, eine neue Gradient Map-Ebene erstellt.

 

Es sind bereits einige Standard-Gradient Maps verfügbar, und Sie können deren Sätze im Abschnitt [Gradient set] auf der linken Seite der [Gradient map]-Palette durchsuchen.

 

1.2. Anwenden einer Gradient Map aus Gradient Sets

Um eine der verfügbaren Gradient Maps anzuwenden, klicken Sie darauf und anschließend auf das zweite Symbol unten im Abschnitt [Gradient set].

 

Wenn Sie den Mauszeiger über das Symbol bewegen, wird [Load to gradient bar] angezeigt.

 

1.3. Farben in einer Gradient Map ändern und hinzufügen

Nachdem Sie einen der Knoten auf dem Schieberegler ausgewählt haben, können wir dessen Farbe mit drei Optionen ändern.

 

Im Abschnitt [Color] ändert die Auswahl der Option [Main drawing color] die Farbe des Knotens in Ihre Hauptzeichenfarbe.

 

Ähnlich ändert die Auswahl der Option [Sub drawing color] die Farbe des Knotens in Ihre Unterzeichenfarbe.

 

Die Option [Specified color] bietet zwei weitere Optionen. Erstens können Sie auf die Farbe unter der Option klicken, um die Farbeinstellungen zu öffnen und eine Farbe Ihrer Wahl aus dem Farbrad auszuwählen.

 

Zweitens können Sie auch auf das Farbpipetten-Symbol klicken, um Ihre Farben auszuwählen.

 

1.4. Farbübergang zwischen Knoten mit Mixing Rate Curve anpassen

Standardmäßig ist der Farbübergang zwischen allen Knoten sehr weich. Sie können diese Übergänge jedoch mit dem Abschnitt [Mixing rate curve] der [Gradient map]-Palette anpassen.

 

Dieser ist standardmäßig nicht aktiv, daher müssen Sie das Häkchen neben dem Abschnitt für das Diagramm setzen, damit er aktiv wird.

 

Die Mixing Rate Curve passt an, wie der Farbübergang zwischen dem ausgewählten Knoten und dem Knoten rechts davon erfolgt. Daher hat der am weitesten rechts liegende Knoten keine Mixing Rate Curve.

 

Mit dieser Kurve können Sie entscheiden, wie scharf oder weich ein Übergang zwischen zwei Knoten sein wird und ob eine der Farben die andere dominieren wird.

 

Durch Experimente mit dem Kurvendiagramm können Sie sehr interessante Farbvariationen innerhalb von zwei Farben entdecken.

 

1.5. Positionen der Schieberegler-Knoten ändern

Die offensichtlichste Methode, Knotenpositionen zu ändern, ist, auf einen Knoten zu klicken und ihn nach rechts oder links zu ziehen.

 

Sie können auch den Abschnitt [Position] verwenden, um einen ausgewählten Knoten systematischer zu verschieben, indem Sie entweder eine Zahl zwischen 0 und 100 eingeben oder auf den Pfeil daneben klicken, um die Optionen zum Erhöhen und Verringern zu erhalten.

 

Sie können mit den Pfeiltasten unter dem Schieberegler zu den anderen Knoten springen. Das dritte Symbol dient zum Spiegeln des Verlaufs und das letzte Symbol zum Löschen eines Knotens.

 

Sie können einen Knoten auch löschen, indem Sie darauf klicken und ihn vom Schieberegler wegziehen.

 

1.6. Originalwerte im Color-Modus beibehalten

Wenn die Ebene auf [Normal] eingestellt ist, entsprechen die der Verlaufsleiste hinzugefügten Farben dem Wertbereich, dem sie hinzugefügt werden, aber sie ersetzen diese Werte durch ihren eigenen Farbton und ihre eigene Sättigung.

 

Zur Erklärung: Der äußerste linke Bereich des Schiebereglers kennzeichnet den dunkelsten Bereich des Kunstwerks und der äußerste rechte Bereich die hellsten Werte.

 

Beim Anwenden von Farbe würde jede Farbe, die Sie ganz rechts anwenden, auf die hellsten Werte angewendet werden, so dass, wenn Sie Dunkelblau auf den äußersten linken Knoten anwenden, alle hellsten Werte dunkelblau werden.

 

Während dies für Spezialeffekte nützlich ist, würde man beim Kolorieren normalerweise die Werte des ursprünglichen Graustufen-Kunstwerks beibehalten wollen.

 

Dafür ist der [Color]-Modus praktisch, da er es den Farben ermöglicht, die Werte zu beeinflussen, ohne drastische Änderungen an den tatsächlichen Werten vorzunehmen.

 

So kann Dunkelblau, das auf den ganz rechten Knoten angewendet wird, die hellsten Bereiche beeinflussen und ihnen einen blauen Stich geben, aber der Wert bleibt hell.

 

1.7. Erstellen eines Gradient Map Sets und Speichern von Gradient Maps

Um einen neuen Gradient Map Set zu erstellen, klicken Sie auf das Schraubenschlüssel-Symbol neben den Gruppennamen im Abschnitt [Gradient set] und dann auf [Create new set].

 

Benennen Sie im geöffneten Dialogfeld den Satz und klicken Sie auf OK.

 

Um eine Gradient Map in einem Satz zu speichern, klicken Sie auf das vierte Symbol [Create new gradient] unten im Abschnitt [Gradient set]. Benennen Sie dann den Verlauf und klicken Sie auf OK.

 

Auf diese Weise können Sie benutzerdefinierte Gradient Sets für verschiedene Charaktere und Umgebungen erstellen.

 

2.1. Anwendungsmethode #1: Auf die gesamte Leinwand anwenden

Da Gradient Maps nur die darunterliegenden Ebenen beeinflussen, muss Ihre Gradient Map über allen Ebenen liegen, um die gesamte Leinwand zu beeinflussen.

 

Dies können Sie erreichen, indem Sie die Gradient Map-Ebene (wie in Abschnitt 1.1 gezeigt) über allen Ebenen erstellen oder sie an die Spitze ziehen.

 

2.2. Anwendungsmethode #2: Auf eine Ebene clippen, um sie auf einen bestimmten Bereich anzuwenden

Um die Gradient Map auf eine einzelne Ebene anzuwenden, können Sie sie an diese Ebene clippen, indem Sie sie über diese Ebene ziehen und dann auf das erste Symbol in der zweiten Reihe der [Layer]-Palette klicken.

 

2.3. Anwendungsmethode #3: Layer Masks verwenden, um auf einen bestimmten Bereich anzuwenden

Alle Gradient Map-Ebenen werden mit einer Standard-Layer Mask in Form eines weißen Rechtecks neben dem Gradient Map-Symbol auf der Ebene geliefert. Nachdem Sie die Layer Mask ausgewählt haben, können Sie sie bearbeiten.

 

Der weiße Bereich kennzeichnet den Bereich, auf dem die Gradient Map aktiv ist.

 

Sie können Bereiche vom Einfluss der Gradient Map ausschließen, indem Sie die transparente Farbe verwenden. Alle anderen Farben aktivieren Bereiche des Einflusses der Gradient Map.

 

2.4. Anwendungsmethode #4: Standard-Layer Masks durch benutzerdefinierte Layer Masks ersetzen

Anstatt in den Standard-Layer Masks zu arbeiten, die mit Gradient Map-Ebenen geliefert werden, können wir diese auch durch andere benutzerdefinierte Layer Masks ersetzen.

 

Ich erstelle Layer Masks normalerweise aus meinen Graustufen- oder Flächenfarben-Ebenen und wende sie auf die Gradient Maps an.

 

Es gibt einen schnellen und einen etwas langsameren Weg, dies zu tun.

 

Für den schnellen Weg verwenden Sie das [Auto select]-Werkzeug (mit ausgeschalteter Option [Apply to connected pixels only]), um die gewünschte Grundfarbe auszuwählen, für die Sie eine Gradient Map-Maske erstellen möchten. Klicken Sie dann mit der rechten Maustaste auf eine Ebene, gehen Sie zu [New Correction Layer] und [gradient map].

 

Damit wird eine Gradient Map-Ebene mit einer benutzerdefinierten Maske erstellt, bei der nur der zuvor ausgewählte Bereich aktiv ist.

 

Der zweite, längere Weg ist wie folgt und zeigt Ihnen auch, wie Sie Masken erstellen und auf andere Ebenen verschieben:

 

Um die Maske zu erstellen, gehen Sie zu der Ebene, die den Bereich enthält, auf den Sie die Gradient Map anwenden möchten. Verwenden Sie dann das [Auto select]-Werkzeug und stellen Sie sicher, dass die Einstellung [Apply to connected pixels only] ausgeschaltet ist, klicken Sie in einen transparenten Bereich. Dies wählt alle Bereiche aus, die nicht von der Ebene verwendet werden.

 

Klicken Sie dann mit der rechten Maustaste auf die Ebene, gehen Sie zu [Layer Mask] und dann zu [Mask Selection]. Dadurch werden die transparenten Bereiche in der Ebene maskiert, sodass nur der Farbbereich aktiv ist und die Maske neben Ihrer Ebene angezeigt wird.

 

Um die Maske auf die Gradient Map anzuwenden, ziehen Sie sie per Drag & Drop auf die Ebene der Gradient Map.

 

3.0. Praktische Demonstration

Dieser Abschnitt zeigt, wie die obigen Informationen auf eine tatsächliche Graustufenillustration angewendet werden, um sie effizient in Farbe umzuwandeln.

 

3.1. Ebenenunterteilung durch separate Grundfarben

Sobald die Graustufenversion der Illustration fertig ist, erstellen wir separate Grundfarben-Ebenen für verschiedene Bereiche der Illustration wie Haut, Haare, Kleidung usw. All diese Ebenen liegen über der Graustufen-Illustrationsebene.

 

Stellen Sie den [Layer Mode] der Grundfarben-Ebenen auf [Color], bevor Sie eine Farbe füllen. Dadurch wird die Farbe an die darunterliegenden Werte angepasst, anstatt undurchsichtig zu sein, und Sie erhalten eine gute Vorstellung davon, wie dieser Graustufenbereich in Farbe aussehen wird.

 

So sieht eine Flächenfarbe im [Normal]-Layer-Modus aus:

 

Und so sieht es im [Color]-Modus aus:

 

Auch überlappende Flächenfarben behindern die Ergebnisse nicht, solange sie sich in ihren eigenen Ebenen befinden und die Hierarchie der Ebenen korrekt ist.

 

Zum Beispiel deckt die blaue Farbe des Regenschirms auch die Kirschblüten ab, die rosa sein sollen. Solange jedoch die Grundfarbenebene für die Kirschblüten über der Grundfarbenebene des Regenschirms liegt und eine undurchsichtige Farbe ist, wird sie von den darunterliegenden Farben nicht beeinflusst.

 

Dadurch können wir Zeit sparen, da wir nicht bei allen unseren Flächenfarben präzise sein müssen.

 

Zum Beispiel im untenstehenden GIF überschreitet die Grundfarbe für die Haare in vielen Bereichen die Grenzen, aber weil die präziseren Grundfarbenebenen von Regenschirm, Haut und Hemd darüber liegen, ist dies in den Ergebnissen nicht erkennbar.

 

All diese Grundfarben-Ebenen werden später verwendet, um Layer Masks für die Gradient Maps zu erstellen.

 

3.2. Sättigung und Entsättigung beim Kolorieren von Haut

Erstellen Sie mithilfe des in Abschnitt 1.1 genannten Prozesses eine neue Gradient Map-Ebene. Tauschen Sie dann mit Hilfe von Abschnitt 2.4 deren Standard-Layer Mask gegen eine benutzerdefinierte Layer Mask aus, die aus der Grundfarbenebene der Haut erstellt wurde.

 

Wechseln Sie den Ebenenmodus zu [Color] und doppelklicken Sie auf das Gradient Map-Symbol auf der Ebene, um die [Gradient map]-Palette zu öffnen.

 

Je nach Ihrer Illustration benötigen Sie möglicherweise lebendige oder gedämpfte Hauttöne, daher werde ich beides demonstrieren.

 

Beim Kolorieren von Haut spielt der Farbtonregler eine wichtige Rolle. Wenn Sie von hellen zu dunklen Bereichen gehen, bewegt sich der Farbtonregler von Gelb zu Rot. Dies gilt sowohl für gedämpfte als auch für lebendige Hauttöne.

 

Für gedämpfte Töne bewegen Sie sich gleichzeitig von Weiß zu gesättigten Grautönen, wenn Sie von Gelb zu Rot gehen. Versuchen Sie, in diesem Dreieck zu bleiben:

 

Hier ist eine Demonstration, wie ich gedämpfte Hauttöne erhalte:

 

Für lebendige Hauttöne, wenn Sie von Gelb zu Rot gehen, versuchen Sie, in diesem Bereich zu bleiben:

 

Da wir unsere Werte bereits festgelegt haben, konzentrieren Sie sich auf Farbton und hohe Sättigung, um lebendige Hauttöne zu erhalten. Hier ist eine Demonstration, wie man lebendige Haut erstellt:

 

Das Ändern der Farbe des ganz linken Knotens zu einem reineren Rot kann die Haut noch lebendiger machen:

 

Tipp: Je mehr Sie die Eckknoten zur Mitte hin verschieben, desto stärker beeinflusst diese Farbe die Glanzlichter und Kernschatten.

 

3.3. Den Prozess wiederholen

Für alle anderen wichtigen Bereiche Ihrer Illustration werden Sie wahrscheinlich diese Schritte wiederholen:

 

1. Erstellen der Gradient Map-Ebene.

 

2. Erstellen einer benutzerdefinierten Layer Mask aus Ihrer Grundfarbenebene und Einfügen in die Gradient Map-Ebene.

 

3. Einstellen des Ebenenmodus auf [Color].

 

4. Nicht durchgehend bei nur einem Farbton bleiben.

 

5. Vorzugsweise drei bis fünf Knoten haben.

 

6. Speichern Ihrer Gradient Maps zur späteren Verwendung. Insbesondere Hautton-Gradient Maps.

 

7. Für kleinere Details wie Lippen und Augen füllen Sie Farben mit einer einfachen [Color]-Modus-Ebene anstatt über Gradient Maps, um effizient zu bleiben.

 

(Sie können sogar Grundfarbenebenen kleinerer Details über die Gradient Map-Ebene legen und die Farben anpassen, nachdem Sie die transparenten Pixel mit dem fünften Symbol in der zweiten Reihe der [Layer]-Palette gesperrt haben).

 

3.4. Gespeicherte Gradient Maps verwenden

Wenn Sie häufig Gradient Maps verwenden, verfügen Sie bald über eine Bibliothek von Gradient Maps für verschiedene Charaktere, Outfits, Haare und Haut usw., so dass Sie die Anpassungen nur einmal vornehmen müssen und sie so lange verwenden können, wie Sie möchten.

 

(Sie können sie mit dem in Abschnitt 1.7 beschriebenen Prozess speichern und mit Hilfe von Abschnitt 1.2 anwenden).

 

Hier habe ich bereits eine Gradient Map für die braunen Haare erstellt, sodass ich sie nur noch anwenden muss:

 

3.5. Farben ändern

Sie können Farben in jeder Gradient Map schnell ändern, indem Sie den Farbtonregler in den Farbeinstellungen eines Knotens anpassen. Sie können Ihre Auswahl auch einfach durch Anpassen der Sättigung feinabstimmen.

 

Sie können Ihre Farbtöne und Sättigung auch feinabstimmen, indem Sie eine [Hue/Saturation/Luminosity]-Korrekturebene erstellen. Um diese Ebene zu erstellen, klicken Sie mit der rechten Maustaste auf eine Ebene, gehen Sie zu [New Correction Layer] und klicken Sie dann auf [Hue/Saturation/Luminosity], um deren Schieberegler zu öffnen.

 

Sie können auch die Layer Mask dieser Korrekturebene verwenden, um bestimmte Bereiche anzuzielen, so wie Sie es mit Gradient Maps tun würden.

 

Hier sind die Endergebnisse:

4.0. Letzte Gedanken

Das war's mit dem Tutorial. Ich hoffe, es hat Ihnen gefallen und wenn Sie Fragen haben, können Sie sie gerne in den Kommentaren stellen.

 

Gradient Maps sind ein erstaunliches Werkzeug, das das Kolorieren wirklich Spaß macht, schnell und einfach ist und es Ihnen ermöglicht, mit den Farben zu experimentieren, ohne andere Bereiche Ihrer Kunst zu beeinflussen. Ich hoffe, Sie werden dies auch feststellen, sobald Sie den Dreh raus haben.

 

Vielen Dank fürs Lesen!

 

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