Erstellen Sie 3D-Modelle, ohne Ihre Hände zu zeichnen

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境みたる※一部素材値上げします

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Einführung

Für diejenigen, die Hände zeichnen möchten, es aber schwierig finden, oder die Spaß am Händezeichnen haben möchten

Ich werde Ihnen den Umgang mit „3D-Materialien“ beibringen.

Wir haben auch ein Video vorbereitet. Wenn Sie also Japanisch verstehen, schauen Sie sich dieses bitte an.

Wenn Sie 3D-Materialien mit Crysta verwenden,

Süße Hände schöner Mädchen und coole Hände gutaussehender Jungs

Sie können es sofort erstellen, ohne zu zeichnen.

Im Gegensatz zu Bildmaterialien können Sie den Winkel usw. anpassen.

Sie können es nach Ihrer eigenen Zeichnung verwenden.

 

Sobald Sie gelernt haben, wie man es benutzt, müssen Sie möglicherweise nie wieder Hände zeichnen.

Wenn Sie selbst zeichnen möchten, wie wäre es, wenn Sie es als Zeichenmaterial verwenden würden?

Einführung von 3D-Materialien

Lassen Sie uns das Handmaterial in CLIP STUDIO ASSETS herunterladen.

Diesmal hoge1123s „männliche 3D-Hand“ und „**weibliche 3D-Hand“ " "Verwenden Sie die.

Trotz der hohen Qualität ist der Preis mit 10 CP erschwinglich und daher für Einsteiger zu empfehlen.

So verwenden Sie 3D-Materialien

3D-Materialien können sofort nach dem Download verwendet werden.

Bevor ich das heruntergeladene Material verwende, erkläre ich kurz die Verwendung des 3D-Materials.

 

3D-Materialien werden mit [Operation tools][Object] bearbeitet.

Klicken Sie auf das Symbol ganz links von [Manipulator verschieben]

Ziehen Sie, um die Kamera zu drehen.

Ziehen Sie das zweite Symbol von links, um die Kameraposition parallel zu verschieben.

Ziehen Sie das dritte Symbol von links, um die Kamera hin und her zu bewegen.

Ziehen Sie das vierte Symbol von links

Sie können die Position des Materials nach oben, unten, links oder rechts verschieben.

Wenn Sie das fünfte Symbol von links ziehen

Sie können das Material entsprechend der Ziehrichtung drehen.

Wenn Sie das 6. Symbol von links ziehen

Sie können das Material horizontal drehen.

Klicken Sie auf das Gelenk, das Sie verschieben möchten.

Ziehen Sie den angezeigten [Manipulator], um das Gelenk zu biegen.

Wird angezeigt, wenn das gesamte 3D-Material ausgewählt ist

Ziehen Sie den grauen Ring von [Root Manipulator] nach

Sie können die Größe des Materials ändern.

 

Wenn Sie nicht mit mehreren Materialien umgehen, müssen Sie sich nur einfache Vorgänge merken.

Verwenden Sie 3D-Materialien für Illustrationen

Das heruntergeladene Material befindet sich im Materialordner.

Wenn Sie das Material per Drag & Drop auf die Leinwand ziehen, wird es auf der Leinwand platziert.

Von hier aus werden wir entsprechend dem Bild anpassen.

Passen Sie Größe, Ausrichtung, Winkel und Position des 3D-Materials mit dem Objektwerkzeug an.

Passen Sie die Abbildung an.

Sobald die Anpassung abgeschlossen ist, wandeln wir dieses Material in die Strichzeichnung der Abbildung um.

Extrahieren Sie Linien aus 3D-Materialien

Sie können das 3D-Material verfolgen,

Die EX-Version kann 3D-Materialien mit [LT-Konvertierung der Ebene] in Linien umwandeln.

Dieses Mal werde ich erklären, wie man diese Funktion verwendet. Es ist schneller, als selbst zu zeichnen.

 

 

Wählen Sie oben links [Ebene]→[LT-Konvertierung aus Ebene] aus.

Wenn Sie bei aktiviertem [Raster-Layer] in [Linie extrahieren] auf die Schaltfläche OK klicken,

Es wird ein Ordner erstellt, der die Umrissebene und die Hintergrundebene enthält.

Ich konnte eine Strichzeichnung erstellen, ohne zu zeichnen.

Zeilen nach der LT-Konvertierung sind jedoch monochrom binär ,

Es ist schwierig, es für Farbillustrationen zu verwenden.

[Ebeneneigenschaft][Ausdruck|Farbe] wird von [Monochrom] in [Farbe] geändert.

Wenn Sie [Filter]→[Unschärfe]→[Glättung] ausführen,

Es wird eine Linie mit Anti-Aliasing.

Beziehen Sie sich dann auf das 3D-Material und fügen Sie zur Vervollständigung Linien hinzu und malen Sie.

Selbst bei Linien, die aus 3D-Materialien LT-konvertiert wurden,

Wenn Sie es selbst ausmalen, sieht es wie eine Illustration aus.

Mit ausgewähltem Objektwerkzeug

Sie können die 3D-Materialeinstellungen ändern, indem Sie das Fenster [Sub Tool Detail] anzeigen.

Aktivieren Sie [Von der Lichtquelle beeinflusst] in [Schattierung],

Wenn Sie mit den [Lichtquelle]-Einstellungen herumspielen, können Sie leichter entscheiden, wie Sie Schatten werfen.

Sie können Linien auch mit Vektorebenen extrahieren.

Beim Export mit einer Rasterebene sind die Linien oft sauberer.

Wenn Sie daraus eine Vektorebene machen möchten,

Es ist eine gute Idee, Raster auszugeben und dann in eine Vektorebene zu konvertieren.

Beim Extrahieren von Zeilen in der PRO-Version

In der PRO-Version gibt es keine [LT-Konvertierung der Ebene]-Funktion ,

Sie können die Strichzeichnungen manuell extrahieren**.

[Unterwerkzeugdetails] Zeigt den Umriss des Materials an,

Rastern Sie die 3D-Materialebene in eine normale Rasterebene.

 

Ändern Sie [Ausdrucksfarbe] in [Ebeneneigenschaft] von Farbe in Grau.

[Bearbeiten]→[Farbkorrektur]→[Helligkeit/Kontrast] zur Anpassung an Schwarzweiß

Wenn Sie den weißen Teil mit [Bearbeiten] → [Helligkeit in Transparenz konvertieren] überspringen,

Ich konnte nur den Strichzeichnungsteil extrahieren!

 

CLIP STUDIO ASSETS auch mit der PRO-Version

Es gibt auch ein automatisches Aktionsmaterial, mit dem Strichzeichnungen einfach extrahiert werden können. Verwenden Sie daher bitte Ihre bevorzugte Methode.

Lass uns posieren

Fügen Sie dem 3D-Material eine beliebige Pose hinzu.

Zeigen Sie bei ausgewähltem [Objekt-Tool] das Fenster [Sub-Tool-Details] an.

Legen Sie die Elemente von [Pose] fest.

 

Wenn Sie auf das Goo-Symbol klicken, wird das 3D-Material der Hand zu einer Goo-Form.

Klicken Sie auf das Par-Symbol, damit es wie ein Par aussieht.

Sie können Feineinstellungen vornehmen, indem Sie an der Innenseite des Dreiecks ziehen.

 

Bei dieser Methode können Sie nur alle Finger gleichzeitig bedienen.

Wenn Sie nur einen beliebigen Finger anpassen möchten, spielen Sie einzeln mit den Gelenken.

Klicken Sie auf das Gelenk, das Sie optimieren möchten.

Ziehen Sie den angezeigten [Manipulator], um ihn anzupassen.

Im obigen Video konnte ich mit erhobenem Zeigefinger posieren.

Verwenden Sie Pose-Material

Wenn Sie Schwierigkeiten haben, sich selbst anzupassen, verwenden Sie Posenmaterialien.

Dieses Mal verwende ich die „Sammlung von Handposen“ von cli_pose.

Wählen Sie im Materialordner die Pose aus, die Sie verwenden möchten

Wenn Sie es per Drag & Drop auf das 3D-Material ziehen,

Die Pose änderte sich augenblicklich. Es geht schneller und einfacher, als es selbst zu tun.

Wenn Sie das eingestellte Material mehrmals verwenden möchten, registrieren Sie das Material.

Wenn Sie die Materialebene per Drag & Drop in den Materialordner ziehen,

Das Material ist registriert.

Jetzt können Sie es jederzeit aus dem Materialordner aufrufen.

Wenn Sie außerdem das Posenmaterial des gesamten Körpers auf das 3D-Material der Hand anwenden,

Es wird die Form der Hand dieser Pose richtig sein.

Die Anwendungsfälle mögen begrenzt sein, aber

Ich werde es mit allen teilen, da es sich um einen TIPPS handelt, der mir nach der Verwendung aufgefallen ist.

Zusammenfassung

Seit ich angefangen habe, 3D-Materialien zu verwenden, habe ich mit dem Nachzeichnen aufgehört.

Es profitiert von Materialien und LT-Konvertierungsfunktionen.

Sie können es so verwenden, wie es ist, oder es für Zeichenmaterialien verwenden.

Bitte fügen Sie 3D-Materialien zu Ihren Zeichenoptionen hinzu.

 

Wenn eine Künstlerin eine schöne Hand mit einem Knochen zeichnen möchte,

Wenn ein männlicher Künstler die Moe-Hand eines süßen Mädchens zeichnen möchte,

Wenn Sie die Qualität Ihrer Arbeit verbessern möchten, obwohl Sie keine Zeit haben, die Frist einzuhalten

Ich denke, dass es in vielen Situationen nützlich sein wird.

Sogar im Manga erweitert das bloße Hinzufügen einer Hand zum Rahmen die Ausdrucksmöglichkeiten, daher empfehle ich es.

 

Das ist es.

Vielen Dank, dass Sie den Artikel gelesen haben.

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