Kameraerklärung und Fehlerbehebungsmethoden für 3D-Hintergründe

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Einführung

3D-Materialien sind sehr praktisch, aber es gibt Zeiten, in denen ich nicht weiß, wie ich sie verwenden soll, und sie am Ende meide, oder ich sehe Situationen, in denen ich ihre Vorteile nicht voll ausnutzen kann, daher wäre es meiner Meinung nach großartig, wenn Wir könnten uns mit 3D-Materialien anfreunden und das Zeichnen im Hintergrund effizienter gestalten. Ich möchte etwas schreiben, das zu diesem Zweck hilfreich sein könnte.

 

Dieses Mal erkläre ich, wie man den Hintergrundwinkel, z. B. durch die Kamerabedienung, an die idealen Bedingungen anpasst.

Ich möchte in der Lage sein, die Kamerabewegung anhand von Diagrammen leicht verständlich darzustellen.

Ich schreibe auch Lösungen auf, wenn ich auf Probleme stoße.

 

Für detaillierte Betriebsabläufe wurde ein offizieller Leitfaden veröffentlicht.

https://help.clip-studio.com/ja-jp/manual_jp/660_3d/Bearbeiten von 3D-Materialien.htm

Wenn Sie ein 3D-Material auf eine Leinwand einfügen, wird es wie das Bild auf der Leinwand angezeigt.

Dieser Stuhl scheint in einem unendlichen weißen Raum platziert zu sein, aber der Raum ist nicht chaotisch.

Für das Material ist ein Ursprung festgelegt.

Es handelt sich um den grauen kugelförmigen Teil in der Mitte des Manipulators.

 

Es gibt auch einen Ursprung im Raum der 3D-Ebene, wo das 3D-Material platziert wird.

Obwohl es nicht wirklich angezeigt wird, liegt der Ursprung dort, wo sich die rote Linie, die blaue Linie und die grüne Linie im obigen Diagramm schneiden.

Wenn Sie ein 3D-Material auf die Leinwand einfügen, erscheint es ungefähr um diesen Ursprung herum (anders ist es, wenn Sie es per Drag & Drop auf eine 3D-Ebene ziehen).

Der hellviolette ebene Grundteil des Bildes ist die Bodenposition.

Als tatsächliche visuelle Information handelt es sich jedoch nur um einen weißen Raum, sodass es sich anfühlen kann, als würde man im Weltraum schweben, ohne zu wissen, wohin man gehen soll, nach oben, unten, links oder rechts.

Wenn Sie in einem solchen Fall ein flaches Grundelement auf die Bodenoberfläche legen, wird der Standard der Bodenoberfläche sichtbar und sieht etwas anders aus.

 

Wenn Sie nach „3D-Körnung“ suchen, finden Sie möglicherweise Materialien, die es schwierig machen, sich im Weltraum zu verirren.

https://assets.clip-studio.com/ja-jp/search?word=3D,grid&order=dl

 

Allerdings verwende ich oft 3D-Materialien für Hintergründe mit Böden, Decken und Wänden, in denen man sich nur schwer verlieren kann, daher verwende ich die oben genannten nicht ...

Das bedeutet, dass es besser ist, sich dessen bewusst zu sein.

Lassen Sie den Winkel gut aussehen

Nun zum Hauptthema.

Um den gewünschten Winkel zu erhalten, können Sie Folgendes tun.

 

・Beweglicher Manipulator (kamerabezogen)

・Beobachten Sie das Bearbeitungsziel

·Perspektive

·rollen

・Ebene verschieben

・Clipping-Ebene

・Objektiveinstellungen

・Draufsicht/Neigungseinstellung

 

Es ist schwer zu erfassen, was auf der Leinwand angezeigt wird, wenn man sie nur ansieht, aber wenn man versteht, wo sich die Kamera befindet, die es aufnimmt, wohin sie zeigt und welche Bewegungen sie dabei ausführt, wird es einfacher, die Kamera zu bedienen.

 

In EX können Sie die Allseitenansichtspalette verwenden, um die Überprüfung zu erleichtern.

Wir hoffen, dass Sie davon profitieren werden.

https://help.clip-studio.com/ja-jp/manual_jp/660_3d/Vierseitenansicht-Palette [EX].htm

 

 

Beweglicher Manipulator (kamerabezogen)

Hier finden Sie eine Erklärung, wie sich jeder der beweglichen Manipulatoren bewegt.

Die drei Punkte ① bis ③ auf der linken Seite dienen der Bedienung der Kamera.

Die restlichen Schritte ④ bis ⑧ dienen dem Verschieben von Objekten.

Dieses Mal werde ich nur die Kamera erklären.

 

Bei der Bestimmung des Winkels empfehlen wir dringend, den beweglichen Manipulator nur für die kamerabezogenen Elemente ① bis ③ zu verwenden.

Wenn Sie ④ bis ⑧ auf der rechten Seite verwenden, treten hauptsächlich die folgenden Probleme auf.

 

・Wenn Sie mehrere Materialien kombinieren, kann es zu Fehlern kommen (dies kann mit der neuesten Version von Crysta Version 2 behoben werden).

・Es ist schwierig, nachträglich Zubehör hinzuzufügen

  • Es gibt ein Problem beim Kopieren, Einfügen und Anordnen (kann mit der neuesten Version von Crysta Version 2 gelöst werden).

  • Falsch mit dem Perspektivlineal ausgerichtet

  • Erdung kann nicht verwendet werden

 

Je nachdem, wie man die Saugbewegung ⑧ nutzt, denke ich jedoch, dass es kein Problem darstellt, sie bei der Winkelbestimmung zu verwenden.

Ich denke, ich werde bei anderer Gelegenheit näher darauf eingehen.

Im Moment hoffe ich nur, dass sich die Leute daran erinnern, dass es sicherer ist, den Blickwinkel allein durch die Bedienung der Kamera zu bestimmen.

 

Bevor Sie die einzelnen Kamerafunktionen erklären, sollten Sie einige Dinge unbedingt beachten.

 

・Kameraposition

・Position des Blickpunkts

 

Es sind zwei Punkte.

↑Dies ist das Kameraelement des Untertools.

Als Diagramm gezeichnet sieht es so aus.

Der rosafarbene Kreis im Bild ist die Kamera und der interessierende Punkt ist der schwarze Kreis.

Auf die Spitze des rosafarbenen Rückens blickt die Kamera.

Mit anderen Worten: Die Kamera blickt immer auf den Punkt, der Sie interessiert.

Die hellblaue Kugel zeigt den Bewegungsbereich beim Bewegen der Kamera mittels „Rotation“.

①Drehen Sie die Kamera

Die Kamera (der rosa Kreis im Bild oben) dreht sich buchstäblich.

Das Bild oben ist ein Bild der Bewegung.

Diese Drehung bedeutet, dass sich die Kamera um den interessierenden Punkt dreht.

Es fühlt sich an, als würde man auf der in der Abbildung gezeigten hellblauen Kugel gleiten.

Wenn Sie bei diesem Vorgang nicht vorsichtig sind, kann es leicht passieren, dass Sie von dem Bereich, den Sie mit der Kamera festhalten möchten, in einen Bereich verwickelt werden, der überhaupt nichts damit zu tun hat.

 

Lassen Sie es mich anhand eines Beispiels erklären.

 

 

↑ Die Farbgebung ist giftig, aber es ist ein 3D-Material für den Flur.

Am rechten Ende wird eine Zeichenpuppe platziert.

 

3D-Konferenzraum und Flur

https://assets.clip-studio.com/ja-jp/detail?id=1985817

 

Dieses Material wird im Flur verwendet.

↓Es kann als Hintergrundmaterial verwendet werden.

Das Obige war eine Werbung für das Material.

 

↓Aus diesem Zustand

↓Angenommen, Sie möchten diesen Winkel ausführen, der die entgegengesetzte Richtung darstellt.

Lass es uns bewegen.

Aus irgendeinem Grund ist die Person weit weg gegangen.

Wenn sich dazwischen keine Fenster, Wände oder Gebäude befinden, kann es passieren, dass Sie die Person aus den Augen verlieren.

 

Dieses Problem tritt bei Hintergrundmaterialien in großen Bereichen wie Gebäuden auf.

Besonders die Kanten des Materials lassen sich leicht aufwecken.

 

Ich wollte so einen Winkel machen, aber es funktioniert nicht...!

Die Kamera ist weit weg! Das kann Passieren.

 

Dies liegt an der Entfernung zwischen der Kamera und dem interessierenden Punkt.

 

↓Wenn Sie möchten, dass sich die Kamera in die Nähe der Person bewegt ...

↓Das liegt daran, dass die tatsächliche Flugbahn der Kamera völlig anders war.

Da die Entfernung zwischen der Kamera und dem interessierenden Punkt groß war, war auch die Bewegung der Kamera groß.

Die Lösung folgt, nachdem die restlichen Kamerafunktionen erklärt wurden.

②Parallele Bewegung der Kamera

Dadurch werden die Kamera und der interessierende Punkt vollständig verschoben.

Es bewegt sich, als würde es an einer Wand entlangkriechen (das gelbe Grundelement im Bild oben).

 

 

Diese Wand verläuft senkrecht zur Verbindungslinie zwischen der Kamera und dem interessierenden Punkt.

Die Kamera bewegt sich nach oben, unten, links und rechts.

Im Gegensatz zu „Rotation“ und „Vorwärts/Rückwärts bewegen“ ist dies die einzige Kamerabedienung, mit der Sie die Position des Blickpunkts verschieben können.

③ Bewegen Sie die Kamera hin und her

Die Kamera bewegt sich hin und her zum gewünschten Punkt.

Dadurch ändert sich der Abstand von der Kamera zum interessierenden Punkt.

Wie Sie daran erkennen können, dass die hellblaue Kugel im Bild oben größer oder kleiner wird, wirkt sich dieser Vorgang auf den Bewegungsbereich aus, wenn Sie die Kamera später „drehen“.

Wenn die Entfernung von der Kamera zum interessierenden Punkt groß ist, ist die Bewegung groß, wenn die Kamera „gedreht“ wird.

Je kürzer es ist, desto kleiner wird es sein.

 

Es tut mir leid, dass die Position des Punkts von Interesse im Bild oben etwas wackelig ist.

In Wirklichkeit bewegt sich der Punkt von Interesse nicht.

 

Es gibt drei bewegliche Manipulatoren, die die Kamera bewegen.

 

 

Behalten Sie das Bearbeitungsziel im Auge

Kommen wir nun zurück zur Lösung des Problems, dass sich die Kamera stark bewegt.

 

↓Versuchen Sie zunächst, das Problem zu lösen, indem Sie die Kamera näher an die Person aus der vorherigen Situation heranbringen.

Ich nutze die „Parallelbewegung“ und die „Hin- und Herbewegung“ der Kamera.

In der zweiten Hälfte gibt es fast keine Bewegung im Bild, aber obwohl ich mein Bestes versuche, mich mit „Parallelbewegung“ und „Vor- und Zurückbewegung“ zu bewegen, ist die Kamera in einem Zustand, in dem sie sich fast nicht bewegt.

Übrigens können Sie die Kamera zu diesem Zeitpunkt „drehen“, auch wenn dies im Diagramm oben nicht dargestellt ist.

 

Einige von Ihnen haben sich möglicherweise in dieser Situation befunden.

 

Diese Situation bedeutet, dass die Kamera und der Sehenswürdigkeit ziemlich nahe beieinander liegen.

↑ Wenn man die Zahlen überprüft, sieht es so aus.

Wie in der Abbildung oben gezeigt, gilt: Selbst wenn Sie sich im gleichen Winkel bewegen, gilt: Je weiter die Kamera vom Punkt des Interesses entfernt ist, desto länger ist die Entfernung, die die Kamera zurücklegt, und je näher sie am Punkt des Interesses ist, desto kürzer ist die Entfernung es wird sich bewegen.

Wenn sich die Kamera sehr nahe an der Mitte befindet (wo sich der Punkt von Interesse befindet), bewegt sie sich nur um eine sehr geringe Entfernung.

Wenn sich die Kamera in der Nähe dieses Punkts von Interesse befindet, ist der Bewegungseffekt so gering, dass sie sich kaum bewegt.

Bitte beachten Sie, dass es schwierig sein wird, sich zu bewegen, wenn der Abstand zwischen der Kamera und dem gewünschten Punkt zu groß oder zu gering ist.

Wie im Bild oben gezeigt, befand sich der Punkt von Interesse vor der Person, die Sie mit der Kamera festhalten wollten, sodass Sie von ihm erfasst wurden und die Kamera sich nicht bewegen konnte.

Der Sonderpunkt ist das, worauf die Kamera blickt. Wenn sich also zwischen dem Ort, den Sie aufnehmen möchten, und der Kamera ein Sonderpunkt befindet, bedeutet das Vorwärtsbewegen der Kamera, dass sich die Kamera auf den Sonderpunkt zubewegt, sodass Sie dies tun können Sie müssen nicht nur die Kamera bedienen. Ich kann mich nicht bewegen und bleibe stecken.

 

Hier bietet sich das „Beobachten des Bearbeitungsziels“ an.

Es handelt sich um den roten Rahmenteil in der Abbildung unten.

Wie der Name schon sagt, wird das Bearbeitungsziel beobachtet = die Position des Blickpunkts ändert sich.

Bei Ausführung mit ausgewählter Zeichenpuppe wird die Zeichenpuppe in der Mitte der Leinwand angezeigt.

Zu diesem Zeitpunkt werden die Positionen der Kamera und des Interessenpunkts geändert.

Da der Punkt von Interesse auf der Zeichnungsfigur platziert wird, können Sie die Kamera ohne das zuvor aufgetretene Problem bedienen.

 

Wenn Sie daher ein Hintergrundmaterial mit einem breiten Spektrum verwenden, platzieren Sie zunächst eine Zeichenpuppe oder ein Grundelement in dem Bereich, in dem Sie ein Bild aufnehmen möchten, führen Sie dann „Fokus auf das Bearbeitungsziel“ aus und manipulieren Sie es dann, um den gewünschten Winkel zu erhalten möchte das Foto machen. Es geht reibungslos.

Bitte achten Sie darauf, während der LT-Konvertierung 3D-Materialien auszublenden oder zu löschen, die für „Blick auf Bearbeitungsziel“ platziert wurden.

 

Natürlich können Sie dem auch entgegenwirken, indem Sie die Position des Blickpunkts in der Vier-Ansicht-Ansicht ändern.

 

Das Problem, dass sich Kamera und Blickpunkt an derselben Position befinden, hat tatsächlich einen Vorteil.

 

Wählen Sie den Kopf der Zeichenpuppe aus und führen Sie „Blick auf Bearbeitungsziel“ aus.

Kopieren Sie den Wert der Blickpunktposition und fügen Sie ihn in die Kameraposition ein.

Die Kamera und der Sehenswürdigkeit befinden sich genau an der gleichen Position.

Die Kamera wird dann an der Position des Kopfes der Zeichenpuppe fixiert.

Wenn Sie die Kamera in diesem Zustand drehen, entspricht der Winkel daher der Perspektive der Zeichenpuppe.

Daher können Sie einen Hintergrund aus der Perspektive der Figur erstellen.

Bequemlichkeit!

Ebenenbewegung → Ersatz für „Parallelbewegung“ der Kamera

 

Perspektivwert ändern → Ersatz für „vorwärts und rückwärts bewegen“ der Kamera

(Es wird zu Verzerrungen kommen, bitte entsprechend anpassen)

 

Ich denke, es gibt mehr Macken als bei der Bedienung der Kamera, aber ich denke, man kann den Winkel anpassen, indem man sie wie oben beschrieben bewegt.

 

・Perspektive „Kamera vorwärts/rückwärts bewegen“

・„Anpassen des Blickpunktabstands zum Bearbeitungsziel“

 

Bitte schalten Sie die beiden oben genannten Punkte aus, da sie dazu führen, dass sich die Kamera und der Blickpunkt bewegen.

Wenn Sie ein Bild mit Blick auf die Person neben Ihnen zeichnen möchten, ist es praktisch, die Höhe der Zeichenpuppe so einzustellen, dass der Höhenunterschied genau auf dem Display wiedergegeben wird.

Perspektive

Lassen Sie uns als Nächstes über die Perspektive sprechen.

Ich denke, die Perspektive ist ein Bild einer Veränderung, die im Kameraobjektiv auftritt.

Ich kenne mich mit echten Kameras nicht aus, also bitte entschuldigen Sie, wenn ich falsch liege.

 

↓Es gibt eine Erklärung im offiziellen Leitfaden.

https://help.clip-studio.com/ja-jp/manual_jp/810_subtools/Ka line.htm#1363287

 

Mein persönlicher Eindruck ist, dass es sich um den Prozess des Würzens von Speisen handelt. Passen Sie die Werte daher bitte an Ihren Geschmack und Ihre Situation an.

↑Ändert sich, wenn „Kamera gleichzeitig vorwärts/rückwärts bewegen“ aktiviert ist

Je höher der Wert, desto dynamischer wird der Klang, aber auch die Verzerrung ist größer.

Ich denke, die Menge des Löffelns ist wichtig.

 

 

↑Wenn „Kamera gleichzeitig vorwärts/rückwärts bewegen“ aktiviert ist, bewegt sich die Kamera.

 

 

↑Ändert sich, wenn „Kamera gleichzeitig vorwärts/rückwärts bewegen“ deaktiviert ist

↑Wenn „Kamera gleichzeitig vorwärts/rückwärts bewegen“ deaktiviert ist, bewegt sich die Kamera nicht.

 

↓Dies ist ein Beispiel für die Änderung der 3D-Perspektivwerte des Hintergrunds.

↑Ändert sich, wenn „Kamera gleichzeitig vorwärts/rückwärts bewegen“ aktiviert ist

↑Ändert sich, wenn „Kamera gleichzeitig vorwärts/rückwärts bewegen“ deaktiviert ist

rollen

Die Kamera bleibt immer parallel zum Boden, auch wenn sie (wahrscheinlich) durch „Rotation“, „Parallelbewegung“ oder „Vor- und Zurückbewegung“ bewegt wird.

Sie können die Kamera selbst drehen, indem Sie den Rollwert ändern.

↓Für das Bewegungsbild verwende ich vorerst eine Smartphone-Kamera und drehe das Smartphone.

Durch Anpassen des Rollwerts können Sie also ganz einfach einen leicht geneigten Kamerawinkel erzeugen.

Bequemlichkeit!

 

 

Ebene verschieben

Es ähnelt der „Parallelbewegung“ im Kamerabetrieb, aber da die Ebenenbewegung den 3D-Ebenenraum selbst bewegt, werden die Kamera- und Point-of-Interest-Werte nicht beeinflusst.

 

Wenn Sie jedoch denken, dass die Kamerabedienung das Innere der 3D-Ebene verschiebt, fühlt sich das Verschieben der Ebene an, als würde man die Außenseite der 3D-Ebene verschieben, was etwas verwirrend sein kann.

 

Wenn Sie beispielsweise eine 3D-Ebene durch Verschieben der Ebene verschieben, verschiebt sich auch die durch die 3D-Ebene definierte Mitte der Ebene durch Verschieben der Ebene. Wenn Sie also „Bearbeitungsziel beobachten“ ausführen, befindet sich das Bearbeitungsziel bei die Mitte der Ebene anstelle der Mitte der Leinwand. wird platziert werden.

Daher ist es möglich, dass sich das von Ihnen bearbeitete Element außerhalb der Leinwand bewegt.

 

Aus diesem Grund ist es sicherer, Dinge zu tun, die mit der Kamerabedienung erledigt werden können.

Ich glaube nicht, dass es ein besonderes Problem darstellt, es zu verwenden, wenn man es während der endgültigen Positionsanpassung ein wenig bewegen möchte.

 

↑Es scheint ein Problem in Crysta Version 2 gegeben zu haben, und es scheint in der aktuellen Version behoben worden zu sein.

Wenn Sie verschieben möchten, ohne den Winkel zu ändern, verwenden Sie zum Verschieben die Ebenenverschiebung.

 

Nachfolgend ist der Bewegungsunterschied zwischen „Ebenenbewegung“ und Kamerabetrieb „Parallelbewegung“ dargestellt.

Beide werden durch Ziehen von x nach x um den gleichen Betrag verschoben.

↑ Ebene verschieben

Dies ist sinnvoll, wenn Sie nur die Position verschieben und dabei den Winkel beibehalten möchten.

↑ „Parallelbewegung“ der Kamerabedienung

Der Winkel ändert sich geringfügig.

 

 

Schnittebene

Ehrlich gesagt weiß ich nicht viel über den detaillierten Mechanismus der Clipping-Ebene, aber es ist eine nützliche Funktion, die Probleme lösen kann, die bei 3D-Materialien auftreten können.

Sie können den numerischen Wert in den Schrifteinstellungen ändern.

 

Hatten Sie jemals das Problem, dass Sie etwas, das Sie löschen möchten, in einem 3D-Material nicht verbergen konnten?

Wenn im Beispiel unten der Schreibtisch und der Stuhl als ein Objekt gruppiert sind, kann es sein, dass Sie Schwierigkeiten haben, nur den Stuhl auszublenden, wie rechts gezeigt.

↓Zum Beispiel in der unten gezeigten Situation

Auch wenn der Kamerawinkel ideal ist

↑ So etwas kann passieren.

Ich möchte die Person im Vordergrund und den Stuhl unsichtbar machen, aber wenn Schreibtisch und Stuhl aus einem Stück Material bestehen, ist es nicht möglich, nur den Stuhl zu verstecken.

Wenn Sie die LT-Konvertierung unverändert durchführen, müssen Sie einige kleinere Korrekturen vornehmen, was etwas mühsam ist.

In solchen Fällen sind Schnittebenen praktisch.

Als ich den Nearplane-Wert änderte, verschwand die Rückenlehne des Stuhls im Vordergrund.

Bequemlichkeit!

Ich denke, es funktioniert wahrscheinlich wie im Diagramm oben.

Wenn Sie die Nahebene anpassen möchten, hängt das von der Situation ab, ich halte es jedoch für eine gute Idee, einen Wert von etwa mehreren Hundert bis Tausend auszuprobieren.

 

Wenn die Wand im Vordergrund im Weg ist, Sie sie aber in der Objektliste ausblenden, verschwindet auch die andere Wand, die darin integriert ist. Daher kann es hilfreich sein, die Werte für die nahe Ebene anzupassen.

 

Bei der LT-Konvertierung können jedoch in manchen Fällen zusätzliche Linien für Objekte an heiklen Positionen erscheinen, die möglicherweise verschwinden oder nicht. Gehen Sie daher bitte vorsichtig damit um.

 

In der fernen Ebene wird im Gegensatz zur nahen Ebene die Rückseite gelöscht.

Ich denke, es funktioniert wie im Diagramm oben.

Dies ist nützlich, wenn Sie den Hintergrund teilen möchten.

Im obigen Beispiel ist es in drei Teile unterteilt: den hinteren Hintergrund, den Zug und den vorderen Hintergrund.

Beim Erstellen des Hintergrunds für den Vordergrund habe ich die Rückseite mit der entfernten Ebene gelöscht.

 

Nur der Zugteil wird in eine Geschwindigkeitslinie umgewandelt, und es ist sehr praktisch, den Hintergrund zu teilen, wenn Sie nur einen Teil auf diese Weise verarbeiten möchten.

↑Der hintere Hintergrund wird mit einer Fernebene gelöscht.

Ich denke, man kann damit den Hintergrund teilen und dazwischen Bilder von Pflanzen oder Menschen einfügen.

Ich denke, es wäre in Ordnung, wenn Sie mit dem Ein-/Ausblenden in der Objektliste davonkommen könnten, aber wenn Sie eine Reihe von Objekten haben und diese nicht richtig löschen können oder das Ein-/Ausblenden mehrerer Objekte verwalten müssen, ist das der Fall kompliziert, die Verwendung der Fernebene wird es einfacher machen. Es ist praktisch, es aufteilen zu können

 

In der Nähe der Ebene möchten Sie die Vorderseite löschen

 

Die Fernebene wird verwendet, wenn Sie den Hintergrund teilen möchten

 

Es scheint gut zu sein, es zu verwenden.

 

 

Die oben genannten Materialien werden zur Herstellung von Geschwindigkeitsstrecken für Züge verwendet.

Mit diesem Material können Sie Strichzeichnungen ganz einfach in Geschwindigkeitslinien umwandeln.

Wenn Sie es auf einem Hintergrund verwenden, der mit der LT-Konvertierung erstellt wurde, können Sie schnell einen Hintergrund erstellen, ohne zeichnen zu müssen.

Empfohlen für diejenigen, die Actionszenen zeichnen möchten.

 

 

vertikale Perspektive

Ver2 verfügt über ein Objektivelement.

Klicken Sie für eine vertikale Perspektive auf „Vertikal korrigieren“, um die vertikalen Linien vertikal zu machen.

 

Ich werde später auch über Problemumgehungen schreiben, die mit Version 1 durchgeführt werden können.

Wenn Sie vertikale Linien gerade und vertikal machen möchten, beispielsweise bei einer engen Perspektive, klicken Sie einfach auf „Vertikal korrigieren“, damit es schön aussieht.

Bequemlichkeit!

 

Obwohl diese Funktion in Version 1 nicht verfügbar ist, kann der gleiche Effekt erzielt werden, indem der Wert von Y an der Blickpunktposition geändert wird.

Im Folgenden erfahren Sie, wie Sie dies in Version 1 tun.

Obwohl ich zunächst „Vertikal korrigieren“ ausgeführt habe, waren sie bei der Überprüfung der Y-Werte an der Kamera- und Blickpunktposition gleich.

Mit anderen Worten: Wenn die Zahlen hier gleich sind, sind die vertikalen Linien vertikal.

 

Daher können Sie in Version 1 die Linie vertikal gestalten, indem Sie den Y-Wert an der Kameraposition kopieren und in den Y-Wert am interessierenden Punkt einfügen.

Wenn Sie jedoch den Wert der Blickpunktposition Y ändern, verschiebt sich die Position.

Im Bild oben ist der rosa Teil der Ausgangszustand und der blaue Teil der „vertikal korrigierte“ Zustand.

 

Diejenigen, die lediglich die Blickpunktposition ändern, werden nach unten verschoben.

 

Wenn Sie „Vertikale Korrektur“ durchführen, ändert sich auch der Objektivverschiebungswert, wie oben rechts gezeigt.

Im Bild beträgt Y -0,14, wodurch die Positionsabweichung korrigiert wird.

 

Diese Funktion ist in Version 1 nicht verfügbar. Verwenden Sie daher bitte das Ebenenverschiebungswerkzeug, um die Position manuell anzupassen.

↑ Übrigens, wenn Sie den Lens-Shift-Wert ändern, wird es sich wie folgt bewegen.

 

 

Draufsicht-/Neigungsverstellung

Wenn Sie die Vogelperspektive oder Neigung anpassen möchten, ist es praktisch, den Y-Wert der Kamera und des Interessenpunkts zu ändern.

Es bewegt sich wie unten gezeigt.

Ich denke, es wäre eine gute Idee, Anpassungen vorzunehmen und gleichzeitig die Ebenenverschiebung zu nutzen.

 

 

Ende

Wenn Sie das oben Gesagte beachten, können Sie den Winkel problemlos festlegen.

 

In Wirklichkeit habe ich jedoch möglicherweise einige meiner Erklärungen falsch verstanden.

Es tut mir leid, wenn ich falsch liege.

Ich denke, dass 3D-Materialien bei richtiger Verwendung sehr nützlich für die Erstellung sein können. Daher würde ich mich freuen, wenn Leute, die nicht gut mit 3D-Materialien umgehen oder der Meinung sind, dass sie schwierig zu verwenden sind, denken können, dass die Verwendung von 3D-Materialien keine schlechte Idee ist.

 

Es hat viel Energie und Mühe gekostet, es zu schreiben, daher weiß ich nicht, wann ich damit fertig sein werde, aber wenn ich die Energie habe, würde ich gerne in der Lage sein, die Schritte 4 bis 8 des mobilen Manipulators zu erklären.

 

 

 

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