So passen Sie texturierte 3D-Materialien nach der LT-Konvertierung an
Einführung
Ich habe einige Dinge zusammengestellt, die meiner Meinung nach nach der LT-Konvertierung nützlich sind.
Dieses Mal erkläre ich, wie man eine LT-Konvertierung bei 3D-Materialien mit Textur durchführt.
Anpassungsmethode
↑Ich werde es anhand eines 3D-Materials einer strukturierten Tatami-Matte erklären.
Ich biete 3D-Materialien einer einzelnen Tatami-Matte und eines Raums im japanischen Stil an.
Bei Interesse schauen Sie bitte vorbei.
Japanese Room 3D verfügt außerdem über eine automatische Aktion, mit der Ebenen zum Anpassen von Texturen erstellt werden können, wodurch die Effizienz ganz einfach gesteigert werden kann.
Texturlinienextraktion
Wenn die Ausdrucksfarbe der Konturebene, die während der LT-Konvertierung mit „Texturlinienextraktion“ erstellt wurde, auf Monochrom eingestellt ist, können Sie den Schwellenwert anpassen.
Sie können die Linienstärke anpassen, indem Sie den Alpha-Schwellenwert ändern.
Wenn Sie den Schieberegler nach links bewegen, wird die Linie dicker, wenn Sie ihn nach rechts bewegen, wird sie dünner.
Sie können den Schwellenwert anpassen oder in einigen Fällen die Ebene ausblenden.
Es wird empfohlen, diese Konturebene zu erstellen, da Sie dadurch mehr Optionen bei Anpassungen haben.
Im obigen Beispiel wird die Textur der Tatami-Matte unmittelbar nach der LT-Konvertierung ziemlich dunkel.
↑So sieht es aus, wenn man die Ebene „Kontur 1“ ausblendet.
Das reicht in diesem Fall vielleicht schon aus, um das Bild fertigzustellen.
↑So sieht es aus, wenn Sie den Schwellenwert anpassen.
Passen Sie ihn nach Belieben an.
Das Bild links kann auch für dunkle Szenen in der Nacht nützlich sein.
Textur ausschneiden und anpassen
Das für die LT-Konvertierung verwendete 3D-Material wird in eine Rasterebene konvertiert und dupliziert.
Mit dieser Methode können Sie den Texturteil basierend auf dieser Ebene anpassen.
Es hängt von der Situation ab, aber bei der Konvertierung in eine Rasterebene ist es am besten, „Von Lichtquelle beeinflusst“ zu deaktivieren.
Wandeln Sie die 3D-Ebene mit „Ebene konvertieren“ in eine Rasterebene um.
Stellen Sie die Ausdrucksfarbe auf Grau oder Farbe ein.
Wenn sie monochrom ist, können Sie keine Anpassungen vornehmen.
Aktivieren Sie „Originalebene beibehalten“, um zu verhindern, dass die 3D-Ebene verschwindet.
Stellen Sie die Ausdrucksfarbe der erstellten Rasterebene auf Monochrom ein.
Sie können das Lineal löschen, da es nicht erforderlich ist.
Wir werden diese Ebene verwenden, um die Textur anzupassen.
Passen Sie den Farbton mithilfe des Farbschwellenwerts an.
Wenn Sie den Schieberegler nach links verschieben, wird er heller, wenn Sie ihn nach rechts verschieben, wird er dunkler.
↑ Blenden Sie die mit „Texture Line Extraction“ erstellte Konturlinienebene und die Töne aus und erstellen Sie einen Auswahlbereich für den Texturteil.
↑Für 3D-Materialien mit farbcodierten Materialvorgaben ist es sinnvoll, die Farbbereichsauswahl zu verwenden, um einen Auswahlbereich zu erstellen.
↓Ich versuche, die 3D-Materialien, die ich kürzlich gepostet habe, so weit wie möglich farbzucodieren.
↓Einige 3D-Materialien sind mit automatischen Aktionen aufgelistet, die Ebenen zum Anpassen von Texturen erstellen. Ich denke daher, dass Sie damit viel Zeit sparen werden.
Schneiden Sie den ausgewählten Bereich aus der Anpassungsebene aus.
Passen Sie die Schattierung mit dem Farbschwellenwert an.
↑ Im Anfangsstadium erscheint die Textur der Tatami-Matte im Vordergrund dunkel.
↑In diesem Fall variierten die Linien für die Tatami-Matten je nach Ausrichtung, also schnitt ich sie einzeln aus und passte die Schwelle an.
Ich finde, es ist genau richtig geworden.
Durch diese Anpassung sieht es normalerweise gut aus.
Außerdem besteht die Textur der Tatamimatte in diesem Beispiel nur aus schwarzen Linien, aber das kann auch für komplexere Texturen nützlich sein.
Wir verwenden als Beispiel das offizielle Clip Studio Paint-Material „Clubroom (Cultural Club) – Ver. 2“.
↑So sieht es direkt nach der LT-Konvertierung aus.
↑So etwas können Sie ganz einfach erreichen, indem Sie einfach den Schwellenwert anpassen.
Es sieht eher aus wie ein Manga-Hintergrund.
Wir verwenden den Boden als Beispiel.
Erstellen Sie zunächst wie zuvor eine Rasterebene für Anpassungen, indem Sie die Ebene konvertieren.
Erstellen Sie einen Auswahlbereich für den Boden und schneiden Sie diesen aus.
Wenn Sie die Ausdrucksfarbe der Schnittebene auf Monochrom ändern, werden Kachellinien angezeigt, die jedoch nicht gut aussehen.
Ich passe den Farbschwellenwert an, um eine schöne Linienstärke zu erhalten.
Dann füge ich eine Textur hinzu.
Duplizieren Sie die Anpassungsebene.
Wenn sich Anpassungsebenen überlappen, klicken Sie in den Ebeneneigenschaften in der Ausdrucksfarbe auf das schwarze Quadrat neben „Monochrom“.
Die weißen Teile werden transparent, also tun Sie dies, wenn sich Ebenen überlappen.
Ändern Sie die Ebenenfarbe der überlappenden unteren Ebene.
Stellen Sie sie nach Ihren Wünschen ein.
In diesem Beispiel machen wir sie zu 20 % grau.
Wenn Sie mit einem getönten Bild arbeiten möchten, ändern Sie nicht die Ebenenfarbe, sondern tönen Sie die Ebene.
Wenden Sie nach dem Tonen eine Abstufung an.
Bewegen Sie den Schieberegler, um den Farbton anzupassen.
Geben Sie einen Wert für die Farbdichte des Tons ein.
Stellen Sie beim Übereinanderlegen von Tönen „Bildhelligkeit verwenden“ ein.
Weiße Teile werden transparent.
Normalerweise töne ich Ebenen nicht, aber diesmal ist mir eine Möglichkeit eingefallen, es zu tun, also ist es vielleicht nicht sehr benutzerfreundlich!
Tut mir leid!
Bearbeiten Sie das Bild in Graustufen. Wenn Sie es am Ende tönen möchten, erstellen Sie einen Ordner, legen Sie alle Ihre Anpassungsebenen darin ab und tönen Sie den Ordner.
↑Ich habe einen Tippfehler gemacht. Tut mir leid...
Wenn Sie jede Ebene so tönen, wie sie ist, wird sie auf die Ebenenfarbe getönt.
Wenn Sie jede Ebene einzeln tönen möchten, deaktivieren Sie die Ebenenfarbeinstellung und passen Sie die Tönung und Abstufung an.
↑Ich habe den Schwellenwert der hinzugefügten Anpassungsebene angepasst (das Bild zeigt die Ebenenfarbe auf 20 % Grau eingestellt).
Das obige Bild ist etwas schlicht, aber Sie können es realistischer aussehen lassen, indem Sie die Ebene duplizieren und weiter anpassen.
↑Das passiert, wenn ich die Anpassungsebene dupliziere, zwei weitere hinzufüge und den Schwellenwert anpasse.
Ich denke, das ist gut, wenn Sie ein realistisches Finish wie bei einem Jugendmagazin wünschen.
Als Randbemerkung: Wenn Sie den Schwellenwert anpassen, suchen Sie zuerst einen guten Punkt zwischen Weiß und Schwarz.
Ich denke, es ist am besten, den Schieberegler in diesem Bereich zu bewegen.
↓Obwohl es am besten ist, wenn der Farbunterschied deutlich ist, kann bei kleinen Farbunterschieden, wie bei den Beispielkacheln, sogar das leichte Verschieben des Schiebereglers dazu führen, dass das Bild weißlich oder schwärzlich erscheint.
Im folgenden Beispiel ist der rote Teil der einzige Teil, in dem die Textur gut aussieht. Daher ist es schwierig, beim Bewegen des Schiebereglers Feinanpassungen vorzunehmen.
< > ← Ich empfehle, auf diesen Teil zu klicken und ihn nach und nach anzupassen.
↓Sie können versuchen, die Farbkorrektur auf der Anpassungsebene anzuwenden, um die Textur deutlicher hervorzuheben.
In Bezug auf die Farbkorrektur umfassen die Beispielkacheln dunkle und helle Kacheln. Wenn Sie sie jedoch so belassen, funktioniert es nicht gut, wenn Sie versuchen, die Textur der hellen Kachel hervorzuheben.
↑Wenn Sie versuchen, einer hellen Kachel eine Textur hinzuzufügen, wird die dunkle Kachel als Volltonfarbe angezeigt.
↑Beim Versuch, die Textur der dunklen Kacheln schön hervorzuheben, ist die Textur auf den hellen Kacheln nicht zu sehen.
Die Lösung in diesem Fall ist einfach: Dupliziere die Anpassungsebene und kehre die Abstufung um, wodurch die hellen und dunklen Kacheln vertauscht werden und die Textur der hellen Kacheln aufgenommen wird.
↑Eine helle Kacheltextur wird angezeigt.
Schwarz_Linie
40 % Grau_Dunkle Kacheltextur 1
20 % Grau_Dunkle Kacheltextur 2
20 % Grau_Helle Kacheltextur (umgekehrte Abstufung)
So geschichtet sieht es aus wie das Bild unten.
Durch Ausprobieren verschiedener Dinge sieht das Finish gut aus, also probieren Sie es aus.
Es sieht besser aus als direkt nach der LT-Konvertierung.
Das Ende
Sie denken vielleicht, dass die einfache Anwendung der LT-Konvertierung auf 3D-Materialien mit Texturen nicht funktioniert, aber mit ein wenig Aufwand kann es ziemlich gut funktionieren.
Wenn das an das 3D-Material angehängte Bild grob ist, funktioniert es möglicherweise nicht gut. Wenn Sie also einen Hintergrund erstellen möchten, der Texturen verwendet, sollten Sie dies bei der Auswahl des zu verwendenden 3D-Materials überprüfen.
Es dauert nur kurz, da Sie nur eine Auswahl treffen und den Schwellenwert anpassen müssen. Wenn Sie also der Meinung sind, dass die Textur mit der LT-Konvertierung nicht gut wird, probieren Sie es bitte aus.
Kommentar