So wählen Sie das richtige 3D-Material für den Hintergrund aus, den Sie zeichnen möchten: Line Art Edition
Einführung
Ich denke, es ist sehr wichtig, 3D-Materialien auszuwählen, die zum Hintergrund passen, den Sie zeichnen möchten. Deshalb werde ich hier darüber schreiben.
Der Artikel ist lang, aber ich denke, es ist nützlich, ihn im Hinterkopf zu behalten. Lesen Sie ihn also, wenn Sie möchten.
Ich erstelle auch 3D-Materialien, daher werde ich diese Perspektive in den Artikel einbeziehen.
↓Ich habe verschiedene Artikel zum Verkauf, die nützlich sein könnten, hauptsächlich für monochrome Manuskripte, wie z. B. 3D-Materialien.
Es ist wahrscheinlich nichts für Anfänger.
Es gibt nicht viele detaillierte Erklärungen zu den grundlegenden Vorgängen.
Informationen zur Bedienung finden Sie im Benutzerhandbuch.
Der Inhalt ist rein meine persönliche Meinung.
Außerdem ist es diesmal für B4-Monochrom-Manuskripte (600 dpi).
Bei Farbmanuskripten kann es anders sein.
Dies ist meine persönliche Meinung, dass dieses Material empfohlen wird, wenn Sie einen Hintergrund wie diesen möchten, aber das bedeutet nicht, dass dieses Material nicht gut ist...!
Je nachdem, wonach Sie suchen, kann dasselbe Material empfohlen oder vermieden werden.
Ich werde alle möglichen arroganten Dinge über Empfehlungen schreiben, aber Materialien sind von vornherein allzu wertvoll.
Es ist oft der Fall, dass Sie keine Nischenmaterialien finden können, selbst wenn Sie danach suchen.
Wenn Sie auch nur eines finden, tanzen Sie einen Tanz der Dankbarkeit und laden Sie es herunter.
Zum Beispiel gibt es wahrscheinlich viele Materialien für die Häuser, Arbeitsplätze und Schulen der Charaktere, also sind dies Vorschläge, wie Sie Materialien auswählen können, wenn es viele Optionen gibt.
Generell ist es eine gute Idee, bei der Suche die folgenden Punkte zu beachten:
・Glätte gekrümmter Oberflächen (beeinflusst die Strichzeichnung)
・Material (beeinflusst den Ton)
Diese TIPPS erläutern die Aspekte der Strichzeichnung.
Ich hoffe, später auch TIPPS zu Tönen erstellen zu können.
Leichtigkeit der Bewegung oder Glätte der Kurven?
Erstens gilt: Je komplexer das 3D-Material, desto größer die Dateigröße. Je nach Arbeitsumgebung kann es also zu groß sein und nicht richtig laufen.
Dies hängt vom verwendeten Computer oder Tablet ab, daher ist es schwierig, einen klaren Standard festzulegen.
Die Dateigröße ist auf der Beschreibungsseite des Materials nicht aufgeführt, daher ist sie schwer zu beurteilen.
Ich denke, das ist ein schwieriges Thema.
Um es kurz zu erklären: 3D besteht aus flachen Oberflächen.
Gebogene Oberflächen sind ebenfalls eine Ansammlung flacher Oberflächen.
Wenn Sie sich beispielsweise ein Kugel-Grundelement ansehen, können Sie leicht erkennen, dass es aus kleinen Quadraten und Dreiecken besteht.
Je feiner diese sind, desto glatter und schöner ist die Oberfläche.
Je glatter sie jedoch ist, desto mehr Quadrate und Dreiecke sind aneinandergereiht.
Je mehr Quadrate und Dreiecke sie enthält, desto mehr Informationen sind natürlich vorhanden und desto umfangreicher sind die Daten.
Die Anzahl der Polygone, Eckpunkte und die Dateigröße nehmen zu.
Je niedriger diese Zahlen sind, desto einfacher ist die Operation, und je höher sie sind, desto umfangreicher sind die Daten.
Es ist in Ordnung, wenn es nur eine Kugel ist, aber wenn es aus vielen Dingen besteht, wie zum Beispiel 3D-Materialien für einen Raum, wird es schwer, wenn Sie sich zu sehr um die Schönheit der Kurven kümmern.
Ich habe zum Beispiel einmal 3D-Lebensmittelmaterialien vor den Figuren aufgereiht, und der Vorgang wurde extrem langsam.
Als ich nachschaute, stellte ich fest, dass das 3D-Lebensmittelmaterial sehr aufwendig war, was bedeutet, dass es ein schweres Material war.
Es wäre in Ordnung, wenn es nur ein Material wäre, aber wenn ich mehrere Materialien aufreihte, wurde der Vorgang sehr langsam.
Es ist ein sehr nützliches Material, das sich in Nahaufnahmen von Lebensmitteln sehr schön umwandeln lässt, aber wenn ich viele davon in einer Szene mit zurückgezogener Kamera aufreihte, wurde der Vorgang langsam.
Es ist sehr schwierig, hier das Gleichgewicht zu halten.
Ich denke, es hängt davon ab, was Sie priorisieren.
Je ruckartiger es ist, desto leichter ist es, daher empfehle ich es, wenn Sie leichten Vorgängen Priorität einräumen möchten.
Ich denke, es ist besonders gut für Leute geeignet, die beim Zeichnen 3D-Materialien als grobe Vorlage verwenden.
Langsame Bedienung kann schließlich stressig sein ...
Gezackte Kanten sind praktisch für leichte Arbeiten, aber nach der LT-Konvertierung lassen die gezackten Linien es wie ein 3D-Material aussehen und es sind zusätzliche Nachbesserungen oder Korrekturen erforderlich.
Übrigens versuche ich beim Erstellen von 3D-Materialien, Nachbesserungen so weit wie möglich zu vermeiden, also mache ich sie sanft gekrümmt, daher glaube ich nicht, dass sie für Leute geeignet sind, die ein leichtes und benutzerfreundliches Gefühl wollen...
Da die meisten 3D-Baumaterialien jedoch gerade Linien haben, halte ich es für unwahrscheinlich, dass sie einen Zustand erreichen, in dem sie nicht mehr richtig funktionieren.
Für faule Leute, die auch nach der LT-Konvertierung keine Nachbesserungen vornehmen möchten, empfehle ich Materialien mit sanften Kurven.
Wenn Sie Wert auf eine reibungslose Verarbeitung legen, wählen Sie ein ruckeliges Material
Wenn Sie sich nicht mit Retuschen herumschlagen möchten, wählen Sie ein glattes Material
Es ist eine gute Idee, dies bei der Suche im Hinterkopf zu behalten.
Über die Glätte gekrümmter Oberflächen
Selbst wenn man von einem glatten Material spricht, ist es schwierig zu definieren, was ein Material mit glatten Kurven ausmacht.
Schließlich handelt es sich um eine Ansammlung gerader Linien, sodass es aus der Nähe gezackt aussieht.
Es ist auch eine gute Idee, im Hinterkopf zu behalten, wie sehr Sie das Material vergrößern und verwenden könnten.
Möchte man beispielsweise keine Ergänzungen oder Korrekturen vornehmen, ist die Größe des flachen Kreises im Bild unten mit 24 Eckpunkten nicht ganz verlässlich.
Ich denke jedoch beispielsweise, dass 24 Schrauben zu viele sind, um ein kleines Detail hinzuzufügen.
Die Schraube im Bild oben hat 24 Eckpunkte.
Selbst wenn ich die Anzahl der Eckpunkte reduziere, glaube ich nicht, dass sie groß genug wird, um blockartig auszusehen, also würde ich sie gerne erstellen, indem ich sie abschleife.
Der Standardkreis hat 48.
Ich denke, Leute, die 3D-Materialien erstellen, erstellen sie wahrscheinlich mit diesem Gedanken im Hinterkopf, also wäre es vielleicht eine gute Idee, einen Materialersteller zu finden, der die gleiche Sensibilität hat wie Sie.
Überprüfen Sie die gekrümmten Oberflächen in den Beispielbildern auf der Materialbeschreibungsseite.
Materialien mit schönen Kurven können den Vorgang jedoch verlangsamen, also seien Sie darauf vorbereitet oder ergreifen Sie Maßnahmen wie die Verwendung eines Hochleistungscomputers.
Ich kenne mich mit der Ausrüstung nicht aus, also kann ich Ihnen keinen Rat geben, welche Art von Leistung besonders gut ist …
Tut mir leid …
Über PC
Ich hoffe, das ist hilfreich.
Das ist nur mein persönlicher Eindruck, da ich keine Ahnung von Computern habe, aber es ist wie folgt.
Ich verwende einen normalen Mac-Desktop-Computer, den ich in einem Elektronikgeschäft gekauft habe, mit 40 GB Arbeitsspeicher (wahrscheinlich mehr als normal...?).
Ich habe gehört, dass mehr Arbeitsspeicher besser ist und dass es einfach ist, Speicher hinzuzufügen, also habe ich das einfach gemacht.
Alles andere ist normal, also glaube ich nicht, dass die Verarbeitungsgeschwindigkeit so schnell ist.
Ich hatte einige stressige Momente, wie die Wartezeit bei der LT-Konvertierung oder den nicht reibungslosen Vorgang, aber ich bin noch nie auf ein 3D-Material gestoßen, das dazu geführt hat, dass Clip Studio abgestürzt ist oder nicht mehr richtig funktioniert hat.
Aber es gab Zeiten, in denen es abgestürzt ist, als ich es auf meinem iPad geöffnet habe, also sind die meisten Materialien vielleicht einfach ein bisschen langsam auf einem Computer...?, denke ich.
In den meisten Fällen haben die Ersteller von großformatigen 3D-Stadtlandschaften und anderen schwer aussehenden Materialien klar angegeben, dass die Daten schwer sind. Daher ist es wichtig, die Materialbeschreibungsseite zu lesen.
Gütige Materialersteller listen häufig die Anzahl der Polygone, Eckpunkte und die Dateigröße auf, sodass Sie auch darauf zurückgreifen können.
Ich bin eine unfreundliche Person, die keine Informationen zu den von mir aufgelisteten Materialien auflistet ...
Es tut mir leid ...
Über extrem zerklüftete Materialien
Sie werden in Clip Studio Paint möglicherweise auf 3D-Materialien stoßen, die extrem gezackte Oberflächen haben, aber ich denke, das hat einen Grund.
Abhängig von der 3D-Produktionssoftware ist es möglich, die Oberfläche so einzustellen, dass sie gezackt, aber glatt aussieht.
Zum Beispiel braucht es nur eine leicht gezackte Kugel + Einstellungen, damit sie glatt aussieht. Dies ist also eine praktische Funktion, die das resultierende Bild heller macht, als wenn Sie es tatsächlich erstellen und platzieren würden.
Es erscheint glatt aufgrund der Leichtigkeit der gezackten Daten (wahrscheinlich).
Ich denke jedoch, dass die Einstellungen für jede 3D-Erstellungssoftware sehr einzigartig sind.
Ich verstehe es auch nicht ganz, aber ich frage mich, ob die Einstellungen inkompatibel sind? Ich verwende CLIP STUDIO MODELER, um 3D-Materialien für Clip Studio Paint zu erstellen, aber ich glaube, dass die Einstellung zum Glätten der ruckartigen Kanten deaktiviert ist, wenn ich sie dort lade.
Oder geht die Einstellung vielleicht verloren, wenn ich sie in ein Dateiformat exportiere, das von MODELER geladen werden kann?
Und das ist nur etwas, was ich mir als Amateur gedacht habe, aber es könnte ein bisschen mühsam sein, die ruckartigen Kanten zu verarbeiten, um sie glatt anzuzeigen.
Es könnte sein, dass dies Clip Studio Paint verlangsamt oder dass es schwierig ist, die Software zu aktualisieren, um dies zu unterstützen, oder so etwas in der Art.
Manchmal werden Bilder auf der Materialbeschreibungsseite in der 3D-Erstellungssoftware veröffentlicht.
In diesem Fall mag die gekrümmte Oberfläche schön sein, aber wenn Sie das Material für Clip Studio Paint herunterladen und es tatsächlich in Clip Studio Paint verwenden, denken Sie vielleicht: „Häh? Es ruckelt …?“ Wenn Sie also Wert auf glatte, geschwungene Oberflächen legen, ist es meiner Meinung nach eine gute Idee, dies vor dem Herunterladen zu überprüfen.
Wenn es Bilder des Betriebsbildschirms oder der LT-Konvertierung in Clip Studio Paint gibt, sollten Sie diese am besten überprüfen.
Ich denke, Sie müssen beim Hochladen von Bildern, die in 3D-Produktionssoftware gut gerendert aussehen, vorsichtig sein.
Ich persönlich empfehle nicht, Bilder hochzuladen, die den falschen Eindruck erwecken könnten, dass sie in Clip Studio Paint auf die gleiche Weise angezeigt werden ...
3D-Materialien sind für die Atari- oder LT-Konvertierung
Bei der Verwendung von 3D-Materialien für Hintergründe und kleine Objekte besteht der erste Unterschied darin, ob eine LT-Konvertierung verwendet werden soll oder nicht.
1. Handzeichnen mit 3D-Materialien als grobe Richtlinie
2. Retusche nach der LT-Konvertierung hinzufügen
Für 1 können Sie jedes beliebige 3D-Material wählen.
Wenn Sie jedoch leichte Bewegung wünschen, sollten Sie nach Materialien mit weniger gezackten Kurven und detaillierter Arbeit suchen.
Für 2 hängt die Wahl davon ab, wie viel Retusche Sie bereit sind vorzunehmen.
Wie oben erwähnt, sind leichte Bewegung und glatte Kurven wichtig.
Wenn Sie eine LT-Konvertierung verwenden und leichte Bewegung wünschen, denke ich persönlich, dass ruckartiges Material den starken Eindruck vermittelt, 3D-Materialien zu verwenden, also würde ich das gerne beheben.
Wenn Sie denken: „Es ruckelt…?“ oder „Oh, es ist ein 3D-Material“, wird der Hintergrund beim Lesen des Mangas zu einem Rauschen.
Ich persönlich verwende 3D-Materialien nicht, um Abstriche zu machen, sondern um die Zeit zu verkürzen, die ich zum Zeichnen von Grund auf benötige. So kann ich die Zeit nutzen, um an der Verbesserung der Qualität zu arbeiten und mir Zeit zum Ausruhen zu nehmen, damit ich nicht zu viele Stunden arbeite. Ich möchte also vermeiden, 3D-Materialien zu verwenden, um die Qualität meiner Arbeit zu mindern.
So gehen Sie mit ruckelnder LT-Konvertierung um
Ich werde aufschreiben, was ich tue, um damit umzugehen.
Glatt (glatt)
Erstens scheint bei der Konvertierung in LT eine Erhöhung des Smooth-Werts (Smooth in Version 3.1 und höher) das ruckartige Geräusch zu reduzieren.
↑Es wird ungefähr so aussehen.
Die obere Reihe ist ein Kugel-Grundelement und die untere Reihe ist der Reifenteil des offiziellen Materials „Luxury Car_By Layer“.
Es kann schwierig sein, Änderungen zu sehen, bis Sie ungefähr bei 5 sind.
Selbst bei 10 gibt es keine Änderung und einige Teile ruckeln weiterhin.
Das Ruckeln ist jedoch an einigen Stellen reduziert, daher denke ich, dass es bei richtiger Verwendung ziemlich effektiv sein kann.
Manchmal werden die Linien jedoch seltsam, sodass Sie bei kleinen Objekten zwar kein Problem haben, bei der Verwendung auf großen Flächen, beispielsweise auf Hintergründen mit einer Mischung verschiedener Objekte, jedoch vorsichtig sein müssen.
Im Bild oben ist der Sitz mit 10 sehr prall.
Ich weiß nicht, unter welchen Bedingungen diese Art von Kurve entstehen kann, aber manchmal, wenn man versucht, gezackte Kanten zu glätten, entsteht etwas anderes mit einer extrem gekrümmten Form.
Wenn das passiert, wird auch der Ton falsch.
Mein persönliches Gefühl ist, dass gerade Linien, die mit gekrümmten Oberflächen vermischt sind, eher rau aussehen.
Früher habe ich Smooth bei einem niedrigen Wert aktiviert und eine LT-Konvertierung durchgeführt, aber ich hatte das Gefühl, dass es bei niedrigen Werten fast keine Wirkung gab, und in manchen Fällen machte sogar Smooth 1 die Linien an unerwarteten Stellen rau, also habe ich es vor kurzem deaktiviert.
Ich schalte es ein, wenn ich gezielt einige gezackte Kanten glätten möchte.
Wenn Smooth aktiviert ist, ist es eine gute Idee, nach der LT-Konvertierung zu prüfen, ob es raue Linien gibt.
Wenn Sie nicht aufpassen, stellen Sie möglicherweise mitten in der Fertigstellung der Arbeit fest, dass „die Linien hier seltsam sind!“, also seien Sie vorsichtig, wenn Sie Smooth verwenden.
Kontrollpunkte
Handelt es sich bei der Strichzeichnung um einen Vektor, empfehle ich persönlich, beim Glätten nach der LT-Konvertierung die Anzahl der Kontrollpunkte zu reduzieren.
Wenn eine Linie besonders zackig ist, liegen oft zwei Kontrollpunkte dicht beieinander. Ich denke daher, dass das Löschen eines dieser Punkte die Linie weniger zackig macht.
Dies funktioniert jedoch nicht in Fällen mit vielen Kontrollpunkten, wie beispielsweise bei der Kugel im Bild oben. Daher halte ich es für besser, die Anzahl der Kontrollpunkte schrittweise zu verringern.
↑So sieht es nach dem Löschen der Kontrollpunkte aus.
Es war eine schnelle Bearbeitung, daher ist die Form des Kreises etwas daneben, aber zumindest ist die Ungleichmäßigkeit verschwunden.
Wenn es, wie im Bild oben, sehr viele Kontrollpunkte gibt oder keine anderen Linien darum herum, können Sie mit „Vektorlinie vereinfachen“ die Anzahl der Kontrollpunkte auf einmal reduzieren.
↑Sofort nach dem Zeichnen sieht es vielleicht so aus, aber Sie können die ruckartigen Linien beseitigen, indem Sie Kontrollpunkte verschieben oder in manchen Fällen hinzufügen.
Der Trick besteht darin, die Anzahl der Kontrollpunkte je nach Situation nach Bedarf zu reduzieren und dann Feineinstellungen vorzunehmen.
Ich habe viel geschrieben, aber wenn Sie sich nicht die Mühe machen möchten, die Kontrollpunkte einzeln zu optimieren, ist es vielleicht schneller, die ruckartigen Linien zu löschen und sie neu zu zeichnen.
Allerdings wirken sich nicht nur das Neuzeichnen, sondern auch die Glättungseinstellungen und Kontrollpunktanpassungen nur auf die Linien aus.
Auch wenn Sie die Linien begradigen, bleibt der Ton gezackt.
Wenn also eine Fehlausrichtung beim Ton vorliegt, müssen Sie das ebenfalls korrigieren.
Dies zu beheben ist auch ziemlich mühsam.
Aus diesem Grund empfehle ich meinen faulen Kameraden Materialien, die bereits glatte Kurven aufweisen und keine Korrekturen erfordern.
Besonders wenn es um Hintergründe für Serienarbeiten geht, halte ich es für wichtig, Materialien vorzubereiten, die für Stellen, die mehrfach vorkommen, nur minimale Korrekturen erfordern.
Finden Sie heraus, wie viel Bearbeitung erforderlich ist
Diejenigen unter Ihnen, die zu faul sind, nach der LT-Konvertierung überhaupt noch Retuschen vorzunehmen, sollten darüber nachdenken, ob es im Vordergrund gut aussehen wird.
Wenn Sie beispielsweise die Kamera im Hintergrund eines Klassenzimmers zurückziehen, werden viele Stühle und Tische im Bild zu sehen sein, sodass es mit vielen Informationen ziemlich gut aussieht.
Die Objekte werden klein angezeigt, sodass die ruckartigen Linien weniger auffallen.
↑Es gibt einige leichte ruckartige Bewegungen, aber ich denke, das lässt sich mit Smooth beheben.
Das Beispielbild ist das offizielle Material „Classroom Corridor 01-Ver.2“.
Zoomt die Kamera also auf einen einzelnen Stuhl, nimmt die Informationsmenge zwangsläufig ab.
Außerdem fallen eventuell vorhandene gezackte Kanten umso stärker auf, je größer der Stuhl dargestellt wird.
Wichtig ist zu prüfen, ob das Bild auch beim Zoomen der Kamera noch gut aussieht und ob die gezackten Kanten der gewölbten Oberfläche erkennbar sind.
Im Bild oben ist die Ungleichmäßigkeit deutlich zu erkennen.
Sie sollten überlegen, ob dies in Ihrem akzeptablen Bereich liegt.
Wenn Sie Smooth verwenden, kann die Ungleichmäßigkeit von Strichzeichnungen erheblich reduziert werden.
Das obige Bild ist Smooth 4.
Wie rechts gezeigt, sind die Konturen von Tönen und Texturen jedoch ungleichmäßig und müssen korrigiert werden.
In diesem Fall kann Smooth einen großen Teil des Problems lösen, wenn Sie während der LT-Konvertierung nur Strichzeichnungen verwenden. Ich denke daher, dass es auch bei naher Kamera ausreichend verwendet werden kann.
Für diejenigen, die Töne ohne Korrektur verwenden möchten, ist es möglicherweise nicht sehr zuverlässig.
Es ist eine gute Idee, diese Punkte zu überprüfen.
Übrigens, wenn Sie die Glättungseinstellung falsch vornehmen, kann es wie im Bild unten aussehen.
↑Dies ist Smooth 10, aber je nach Material kann Smooth 1 die Linien rau machen und Sie können Smooth möglicherweise nicht effektiv verwenden. Prüfen Sie daher vorher, ob Sie Smooth verwenden möchten.
Vorhandensein oder Fehlen von Textur und einfache Retusche
Darüber hinaus sollten Sie prüfen, ob sich die Informationsmenge problemlos erhöhen lässt.
Wenn es beispielsweise gekrümmte Bereiche gibt, bei denen Sie sich nicht auf das Perspektivlineal verlassen können, wie etwa den rot umrahmten Bereich, wäre es schwierig, die Holzmaserung einzuzeichnen.
Das gilt umso mehr für Szenen mit vielen aufgereihten Stühlen.
Sie möchten feststellen, ob es irgendwelche oder nur wenige solcher Bereiche gibt.
Sie haben Glück, wenn von Anfang an eine Textur enthalten ist, wie im Bild oben, aber selbst in diesem Fall kann die Textur zerdrückt oder gezackt sein, wenn die Kamera extrem weit oder nah ist, wodurch es schwierig wird, sie sauber wiederzugeben.
↑In „Classroom Corridor 01-Ver.2“ war es schwierig, es wie einen monochromen Manga aussehen zu lassen, selbst als ich die Holzmaserung des Stuhls angepasst habe.
↓Hier sind einige empfohlene Methoden zum Anpassen von Texturen.
↓
Es hängt von der Textur ab, aber Sie können es so anpassen.
↑Die Rückenlehne und der Sitz bestehen aus Brettern ohne Rundungen. Wenn Sie also ein perspektivisches Lineal verwenden, können Sie schnell etwas einzeichnen, das wie eine Holzmaserung aussieht. Ich denke also, dass es einfach sein wird, etwas hinzuzufügen.
Wenn es jedoch viele Stühle und Tische gibt, wie in einem Klassenzimmer, kann es ziemlich schwierig sein, sie einzeln einzuzeichnen. Ich empfehle daher, zu überlegen, ob dies innerhalb Ihres Toleranzbereichs liegt.
Persönlich denke ich, dass es umso effizienter ist, Materialien mit „Textur (ideal für monochrome Manuskripte geeignet)“ und „Farbbereichsauswahl, die es Ihnen ermöglicht, eine Textur auszuwählen“ zu verwenden, je mehr Schreibtische und Stühle Sie haben.
Wenn Sie jedoch viele 3D-Materialien kombinieren, ist es möglicherweise nicht sehr effektiv, wenn Sie die Materialien mehrmals wechseln müssen …
Ich denke, dies ist eine Minderheit unter den in ASSETS aufgeführten Materialien, aber es ist praktisch, weil Sie den Texturteil mit der Farbbereichsauswahl auf einmal auswählen und anpassen können.
Ich versuche, dies so weit wie möglich für die 3D-Materialien zu tun, die ich erstelle (Materialien, die ich vor langer Zeit erstellt habe, verfügen nicht über eine Farbbereichsauswahl).
Wenn Sie einen einfachen Stil ohne zusätzliche Texturen wählen, muss die Strichzeichnung allein schon cool aussehen, es kommt also darauf an, wie schön die Strichzeichnung ist.
Je einfacher etwas ist, desto auffälliger sind Unebenheiten, also sollten Sie das am besten sorgfältig prüfen.
Es ist wichtig, Materialien zu wählen, die ohne jegliche Modifikationen verwendet werden können, wie z. B. Glättung oder leichtes Anpassen der Kontrollpunkte.
Es ist wichtig, zu versuchen, herauszufinden, ob Sie Probleme durch Ergänzungen und Korrekturen schnell beheben können und ob sie im akzeptablen Bereich liegen.
Bonus - Über Normale
Das ist nur ein Bonus.
Und da ich Autodidakt bin und 3D nicht wirklich verstehe, ist das größtenteils nur meine Spekulation und kann komplette Lügen enthalten …
Bitte bedenken Sie das beim Lesen.
Das ist eine andere Perspektive auf die Frage, ob eine gekrümmte Oberfläche gezackt oder glatt ist als die oben erwähnte Frage.
Verwenden Sie zunächst „CLIP STUDIO MODELER“, um 3D-Materialien für Clip Studio Paint einzurichten.
Beim Einrichten eines 3D-Objekts ändert sich die Darstellung der Linien während der LT-Konvertierung, je nachdem, wie die Normalen in MODELER eingestellt sind.
Da dies etwas ist, das Sie in MODELER einstellen, und Sie nichts mit den heruntergeladenen Materialien machen können, ist dies möglicherweise keine sehr nützliche Information.
Deshalb schreibe ich es hier als Bonus.
Über „Normalen neu berechnen“
Ehrlich gesagt weiß ich nicht wirklich, was Normalen sind, aber in MODELER gibt es etwas, das „Normalen neu berechnen“ heißt.
Dies ist wahrscheinlich eine Einstellung dafür, ob die Kanten des 3D-Materials (rote Linie im Bild unten) als Ecken oder gekrümmte Flächen definiert werden. Wahrscheinlich.
Je niedriger der Wert ist, den Sie für die Neuberechnung der Normalen festlegen, desto wahrscheinlicher ist es, dass die Kanten als Ecken behandelt werden und Linien häufig aufgenommen werden.
Wenn Sie die LT-Konvertierung auf einer Kugel mit einem Wert von 0 anwenden, tendiert die Linienzeichnung dazu, wie eine Spiegelkugel auszusehen.
Linien treten besonders häufig auf gezackten Oberflächen auf.
Wenn Sie die gekrümmten Oberflächen solcher Materialien mithilfe der LT-Konvertierung glätten möchten, können Sie die Anzahl der gezeichneten Linien reduzieren, indem Sie den Erkennungsgenauigkeitswert verringern.
Bei der LT-Konvertierung lassen sich jedoch selbst bei hoher Erkennungsgenauigkeit kleinere Unebenheiten nur schwer wiedergeben.
Im Bild unten beispielsweise beträgt die Erkennungsgenauigkeit auf der linken Seite 100 und auf der rechten Seite 50.
Bei 50 gibt es einige Stellen, an denen die Linien nicht klar zu erkennen sind.
↓Nach LT-Konvertierung
←Erkennungsgenauigkeit 100 →Erkennungsgenauigkeit 50
Wenn Sie die LT-Konvertierung mit Materialien mit niedrigen Normalwerten verwenden, stehen Sie möglicherweise vor der Frage, ob Sie Priorität einräumen sollten:
Erhöhung der Erkennungsgenauigkeit, um feine Linien deutlich hervorzuheben
Verringerung der Erkennungsgenauigkeit, um gekrümmte Oberflächenlinien zu eliminieren
.
Ich persönlich denke, dass es einfacher ist, schöne Linien zu erhalten, wenn man die Normalen in MODELER auf eine schöne Einstellung einstellt und dann die Erkennungsgenauigkeit in der LT-Konvertierung auf etwa 95-100 einstellt.
Aber manchmal sind die Einstellungen nicht so einfach, wie man erwarten würde ...
Informationen zum Anpassen von Normalen
Um zu verhindern, dass gekrümmte Oberflächen wie eine Spiegelkugel wirken, reicht es nicht aus, einfach den Normalwert zu erhöhen, um sie glatt zu machen.
Bei Objekten, die eine Mischung aus geraden Linien, Kurven und Oberflächen aufweisen, erscheint bei einem hohen Normalwert diagonal auf flachen Oberflächen ein schwacher Schatten.
Dies führt bei der LT-Konvertierung zu einem leicht subtilen Ton.
↓ Ein Beispiel für ein schwaches Aussehen selbst bei einem hohen Normalwert
↓Ein Beispiel für eine gute Normalität
Ich denke, das liegt wahrscheinlich daran, dass es gezackte Teile als gekrümmt definiert und sie zwangsweise verarbeitet, wodurch die Oberflächen verschwommen und seltsam aussehen.
Wahrscheinlich.
Es wirkt sich auch auf die Strichzeichnung aus, da selbst gezackte Teile als gekrümmt beurteilt werden, wodurch die Linien nicht sauber herauskommen.
Das Hinzufügen von Details, indem man Dinge hervorstehen oder vertiefen lässt, erhöht die Informationsmenge bei der Umwandlung in eine Strichzeichnung, daher füge ich dies persönlich gerne hinzu, aber manchmal wird die Strichzeichnung nicht gezeichnet, vielleicht weil die Oberfläche als gekrümmt erkannt wird.
Wir erklären, wie man Normalen anpasst, und zwar anhand des folgenden Objekts, das sowohl Unebenheiten als auch Kurven aufweist, als Beispiel.
↑Wenn Sie eine leichte Delle wie diese machen, wird es schwierig sein, diesen Teil bei der LT-Konvertierung gut herauszubekommen.
Wenn der Normalwert niedrig und die Erkennungsgenauigkeit hoch ist, erscheinen zusätzliche Linien auf der gekrümmten Oberfläche, und wenn der Normalwert hoch ist, wird der verbeulte Teil selbst bei hoher Erkennungsgenauigkeit als gekrümmte Oberfläche beurteilt und es fehlen Linien.
Es ist notwendig, die Normalen genau richtig zu machen.
↓Ich habe ein Beispiel erstellt, bei dem die Normalen angepasst wurden, indem sie in MODELER neu berechnet und dann in LT konvertiert wurden.
Die saubersten Ergebnisse lieferte die Einstellung mit dem Normalwert 18.
18 scheint ein ziemlich niedriger Wert zu sein, aber insbesondere der unten rechts sieht gut aus, da auf gekrümmten Oberflächen keine Linien erscheinen.
Wenn Sie den Wert passend zu Ihrem Objekt einstellen, können Sie meiner Meinung nach die Erkennungsgenauigkeit erhöhen und kleinere Unregelmäßigkeiten erkennen, während Sie gleichzeitig verhindern, dass auf gekrümmten Oberflächen unnötige Linien erscheinen.
Über „Genauigkeit basierend auf Szenengröße anpassen“
Selbst bei Normal 18 erscheinen unnötige Linien, wenn „Genauigkeit nach Szenengröße anpassen“ aktiviert ist.
Bei Normal wie es ist und Normal 180 werden die Linien, die Sie in den konkaven Teilen anzeigen möchten, jedoch schwächer aufgenommen als wenn diese Option deaktiviert ist.
Man kann nicht sagen, dass es besser ist, die Option einfach auszuschalten.
Die beiden folgenden Abbildungen sind Beispiele mit aktivierter „Genauigkeit nach Szenengröße anpassen“, aber alle LT-Konvertierungseinstellungen sind gleich, außer ob kleine und große Objekte angezeigt oder ausgeblendet werden sollen.
Im LT-Konvertierungsergebnis erscheinen jedoch unnötige Linien, wenn nur das mittelgroße Objekt in der Mitte angezeigt wird.
Ich denke, die Größe der Szene hat nichts mit der Nähe oder Entfernung der Kamera, dem Maßstab des Objekts usw. zu tun. Oder zusätzlich wird der Bereich, in dem das Objekt angezeigt wird, als Größe der Szene definiert, wie im roten Rahmen unten gezeigt, und die Strichzeichnung wird unter Berücksichtigung dessen angepasst.
Wenn das der Fall ist, macht es Sinn, dass es einen Unterschied in der Strichzeichnung gab, obwohl es keinen Unterschied in den LT-Konvertierungseinstellungen usw. gab.
Aber vielleicht liege ich völlig falsch …
Was „Genauigkeit nach Szenengröße anpassen“ betrifft, ist das oben Gesagte nur eine Vermutung, und ich weiß nicht wirklich, welche Kriterien dafür sorgen, dass Linien gut aufgenommen werden oder umgekehrt verblassen oder verschwinden, aber ich finde es gut, dass die Linien nicht zu gleichmäßig werden.
Deshalb lasse ich „Genauigkeit nach Szenengröße anpassen“ immer eingeschaltet, und wenn ich das Gefühl habe, dass es Probleme gibt, wie z. B. das Auftreten zusätzlicher Linien, schalte ich es aus.
Bitte wählen Sie beim Konvertieren von LT nach Ihren Wünschen ein oder aus.
Probleme beim Anpassen von Normalen
Manchmal reicht das Anpassen der Normalen allein nicht aus.
Bei Vorhangstoffen, die ich früher erstellt habe und jetzt verkaufe, funktioniert die LT-Konvertierung nicht gut, es sei denn, die Erkennungsgenauigkeit liegt bei etwa 60.
Bei einer komplexen gekrümmten Oberfläche können zusätzliche Linien erscheinen, selbst wenn Sie die Normalen auf 180 einstellen, es sei denn, die Erkennungsgenauigkeit wird verringert.
Ich denke, das liegt daran, dass die ursprüngliche Form kein glattes Finish erzeugt.
Ich möchte diesen Bereich bei der Erstellung von 3D-Materialien in Zukunft überprüfen und verbessern …
Und manchmal ist es schwierig, Normalen überhaupt anzupassen.
Einfrieren
Erstens friert das Objekt ein, wenn es komplex und schwer ist.
Das liegt an der unzureichenden Leistung in meiner Arbeitsumgebung, aber aus diesem Grund kann die Neuberechnung der Normalen manchmal gar nicht erst durchgeführt werden.
Ich versuche, mit Fällen wie dem Objekt mit gekrümmten Oberflächen und Unebenheiten umzugehen, das ich zuvor als Beispiel genannt habe, aber mit der aktuellen Dateiexportmethode gelingt die LT-Konvertierung normalerweise recht gut, daher lasse ich normalerweise die normalen Einstellungen geladen.
Materialien werden gemischt
Ich weiß nicht, ob dies an einem Problem mit meiner Arbeitsumgebung liegt, beispielsweise an der Art und Weise, wie ich die zu ladende Datei exportiere, aber wenn ich die Normalen neu berechne, werden die Materialien neu gemischt.
↓Wenn Sie die Normalen neu berechnen...
Die Materialien wurden vertauscht.
Warum... Wirklich... warum...
Man könnte meinen, dass die Materialien erneut gemischt und in den ursprünglichen Zustand zurückversetzt werden, wenn man die Normalen einmal neu berechnet, aber nach dem ersten Mal werden sie nicht mehr gemischt.
Warum...
Wenn nur die Farben vertauscht wurden, kann man einfach die Farbinformationen korrigieren, aber wenn Farbe und Texturbild vertauscht wurden, ist das sehr problematisch.
Auch wenn man im Beispiel das quadratische Kachelbild im hellblauen Bereich ersetzen möchte, gibt es grundsätzlich unterschiedliche Spezifikationen für Dinge, die mit Farbinformationen gefärbt sind, und Dinge, auf die ein Texturbild angewendet wurde.
Bei Dingen, die mit Farbinformationen gefärbt sind, können nur Farbinformationen eingefügt werden, man kann also das Texturbild nicht ersetzen.
Ich weiß nicht, warum es durcheinandergeraten ist …
Wenn Sie in einer ähnlichen Umgebung wie ich und in derselben Situation arbeiten, können Sie die normalen Einstellungen möglicherweise gar nicht erst anpassen.
Wenn es ein Material gibt, das das Zeichnen sauberer Linien erschwert, kann dies verschiedene Gründe haben. Ich hoffe also, dass Sie damit umgehen können, indem Sie die Erkennungsgenauigkeit vorsichtig anpassen und korrigieren …
Wenn Sie es jedoch an Stellen verwenden möchten, die in Zukunft Dutzende Male erscheinen werden, wird es mühsam sein, es jedes Mal zu korrigieren. Ich empfehle daher, ein anderes Material auszuprobieren.
Aus diesem Grund denke ich, dass sich die Art und Weise, wie die Linien erscheinen, je nach den normalen Einstellungen, den Erkennungsgenauigkeitswerten während der LT-Konvertierung und der Form des Objekts ändert.
Umgang mit Materialien mit unterschiedlichen optimalen Erkennungsgenauigkeitswerten
Bei heruntergeladenen Materialien bleibt Ihnen meiner Meinung nach vorerst nichts anderes übrig, als sich mit der Erkennungsgenauigkeit zu begnügen.
Die Beschreibung des Materials kann ein Bild eines Beispiels für die LT-Konvertierung enthalten.
Wenn eine Beschreibung der Erkennungsgenauigkeit vorhanden ist, sollten Sie diese überprüfen.
Wahrscheinlich wird das Material mit diesem Wert am besten in LT konvertiert.
Wenn Sie beispielsweise Materialien mit der besten Erkennungsgenauigkeit von 100 und 50 kombinieren oder wenn ein Material Teile hat, die mit einer höheren Erkennungsgenauigkeit besser aussehen, und Teile, die mit einer niedrigeren Erkennungsgenauigkeit besser aussehen, und wenn Sie es in LT konvertieren möchten, wäre es meiner Meinung nach eine gute Idee, die LT-Konvertierung zweimal zu versuchen, mit einer höheren und einer niedrigeren Erkennungsgenauigkeit.
Ich denke, es wäre eine gute Idee, zwei Arten von Strichzeichnungen zu erstellen und den Bereich auszuwählen, der teilweise verwendet werden soll.
Im obigen Bild ist der Vorhangteil selbst bei einer Erkennungsgenauigkeit von 60 nicht ganz sauber...
Im Vergleich zu 95 gibt es weniger unnötige Linien, und bitte verzeihen Sie uns, da dies nur ein Beispiel ist...
Übrigens ist der Stoff im 3D-Material im obigen Bild im ursprünglichen Layout ausgeblendet, sodass Sie ihn ohne Änderungen verwenden können.
Nachdem Sie zwei Strichzeichnungsebenen vorbereitet haben, wählen Sie den Vorhangteil grob aus.
Kehren Sie die Auswahl um und erstellen Sie auf der Strichzeichnungsebene eine Ebenenmaske mit den zusätzlichen Linien.
Die zusätzlichen Linien auf dem Vorhang wurden reduziert und die Bereiche, in denen bei 60 Linien verschwunden waren, wurden aufgelöst.
Ich denke, dass der Arbeitsaufwand zum Hinzufügen und Korrigieren der Vorhanglinien geringer sein wird als bei der Version 95.
Überprüfen der normalen Einstellungen
Dies ist nur ein kleines Extra, das diejenigen nicht betrifft, die normalerweise 3D-Materialien verwenden.
Bitte überspringen Sie diesen Teil.
Dies ist hauptsächlich eine Notiz für mich selbst.
Die Normalen sahen unterschiedlich aus, je nachdem, wie Sie die Datei aus der 3D-Produktionssoftware exportiert haben, um sie in MODELER zu laden.
Ich wollte dies überprüfen, also habe ich Materialien in mehreren Mustern als Experiment erstellt und die Ergebnisse der LT-Konvertierung mit unterschiedlicher Erkennungsgenauigkeit veröffentlicht.
Dies kann für Materialersteller hilfreich sein.
Zwei Muster, 1 und 2, mit unterschiedlichen Dateiexportmethoden in der 3D-Produktionssoftware (auch unterschiedliche Dateierweiterungen)
Zwei Muster mit extremen Normaleinstellungen von 0 und 180 in der 3D-Produktionssoftware
Drei Muster mit Normalen auf „wie sie sind“ eingestellt, ohne sie in MODELER neu zu berechnen, und 0 und 180
Oben sind die 12 verschiedenen 3D-Materialien, die in LT konvertiert wurden. Ich habe die Erkennungsgenauigkeit für die LT-Konvertierung geändert, um 3 bis 4 Muster zu erstellen.
↓Tabelle 1_1
↓Tabelle 1_2
↓Tabelle 2_1
↓Tabelle 2_2
Bei Dateiexportmethode 1 scheinen die Normaleinstellungen in der 3D-Produktionssoftware die Strichzeichnungen nicht zu beeinflussen, und die Strichzeichnungen in Tabelle 1-1 und 1-2 waren genau gleich.
Ich dachte, 2 wäre dasselbe, aber der einzige Unterschied war das Muster von 180 Grad → 180.
Mit Ausnahme von 2_Normal 180 → 180 hatten die Normaleinstellungen in der 3D-Produktionssoftware weder bei 1 noch bei 2 Auswirkungen.
Bei 2 waren alle Strichzeichnungsergebnisse mit Ausnahme von 2_Normal 180 → 180 gleich, selbst als ich die Normalen in MODELER neu berechnete.
Übrigens waren die Normalen in 1 und 2 gleich.
Die Normaleinstellungen in der 3D-Produktionssoftware haben keine Auswirkungen, und je nach Dateiexportmethode scheint eine Neuberechnung der Normalen nahezu sinnlos zu sein.
In meiner Arbeitsumgebung war die Dateiexportmethode 2 jedoch nicht mit der Erstellung von 3D-Materialien für Clip Studio Paint kompatibel.
Wenn Sie ein 3D-Objekt in MODELER einrichten, sollten Sie meiner Meinung nach überlegen, wie Sie die Datei exportieren.
Ich hatte eine Zeit lang Probleme, die Ausgabe von Methode 2 zu verwenden ...
Zusammenfassung
Dies ist ein langer Beitrag, aber um ihn kurz zusammenzufassen, ist er wie folgt.
- Wenn Sie Wert auf einen reibungslosen Betrieb legen, verwenden Sie ruckartige Materialien
→ Seien Sie vorsichtig, Sie müssen die Ruckeligkeit bei der Konvertierung in LT beheben
- Wenn Sie sich nicht mit Retuschen herumschlagen möchten, verwenden Sie glatte Materialien
→ Dies kann den Betrieb verlangsamen
・Es ist möglich, dass das Bild mit einer 3D-Produktionssoftware gerendert wurde. Überprüfen Sie daher bitte den Betriebsbildschirm und die LT-Konvertierungsbilder in CLIP STUDIO PAINT.
Beim Hinzufügen oder Ändern von etwas, das mit LT konvertiert wurde
・Glatt verwenden
・Kontrollpunkte anpassen
・Verstehen, wie viel Bearbeitung oder Änderung erforderlich ist
→Kann dies mit Glatt- oder Kontrollpunkten durchgeführt werden?
→Prüfen, ob eine Textur vorhanden ist und wie einfach es ist, sie zu ergänzen
Für Materialien mit unterschiedlichen besten Erkennungsgenauigkeitswerten erstellen Sie zwei Strichzeichnungen, eine mit hoher Erkennungsgenauigkeit und eine mit niedriger Erkennungsgenauigkeit, und verwenden Sie diese teilweise
Das Ende
Die oben genannten Dinge beeinflussen wahrscheinlich die Strichzeichnungen bei der Auswahl von 3D-Materialien.
Ich habe erwähnt, wie man auswählt, aber ich bin auch ziemlich ausführlich auf die Einstellungen für die LT-Konvertierung eingegangen ...
Vielen Dank, dass Sie diesen langen Beitrag gelesen haben.
Ich denke, die Anforderungen an 3D-Materialien sind bei jedem anders, daher hoffe ich, dass Sie die Kriterien für die Auswahl von Materialien finden können, die zu Ihnen passen.
Vorerst habe ich diesmal nur Strichzeichnungen zusammengefasst, aber ich möchte auch eine Version über Töne erstellen.
Ich habe den Text größtenteils geschrieben, aber es ist viel Arbeit, Bilder vorzubereiten, daher denke ich, dass es eine Weile dauern wird, bis ich ihn veröffentliche ...
Es wird noch länger dauern als dieses Mal, aber ich denke, ich kann Vorschläge zur Auswahl von Materialien machen, die zu Ihrem Stil passen.
Ich bin mir jedoch nicht sicher, ob es eine Nachfrage danach geben wird ...
↓Ich habe hart an der Erstellung der 3D-Materialien gearbeitet, experimentiert und über verschiedene Dinge nachgedacht, also verwenden Sie es bitte, wenn es Ihren Anforderungen zu entsprechen scheint.
Die Materialien, die ich früher erstellt habe, sind nicht so MODELER-freundlich, daher denke ich, dass sie weniger einfach zu verwenden sind als die neueren ...
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