Erläuterung der automatischen Aktion „Texturextraktion“, um Zeit beim Fertigstellen zu sparen
Einführung
↑Wir haben eine automatische Aktion vorbereitet, die eine Anpassungsebene erstellt, um das Ausschneiden und Anpassen des Texturteils zu erleichtern, wie in diesen TIPPS erläutert.
In diesen TIPPS erklären wir, wie diese automatische Aktion zur Texturextraktion verwendet wird.
⚠ ️Achtung
Dies ist kein vielseitiges Werkzeug.
Dies ist keine automatische Aktion, die mit jedem 3D-Material verwendet werden kann.
↑Wenn Sie eine automatische Aktion ausführen, wird eine Anpassungsebene erstellt und Sie können die Textur anpassen, indem Sie den Schwellenwert ändern.
↑Einige der derzeit erhältlichen 3D-Materialien verfügen über automatische Texturextraktionsaktionen zur Verbesserung der Arbeitseffizienz.
↑So verwenden Sie die automatische Texturextraktionsaktion, die im hier angezeigten 3D-Material enthalten ist.
Anwendung
Fügen Sie zunächst die heruntergeladene Auto-Aktion hinzu.
Die Anleitung finden Sie hier ↓.
Das Ändern der Rendering-Einstellungen kann nicht automatisiert werden. Daher müssen Sie vor der automatischen Aktion eine Ebene zur Texturextraktion erstellen.
Wir erklären dies am Beispiel eines 3D-Raummaterials im japanischen Stil.
Blenden Sie die durch die LT-Konvertierung erstellte Ebene vorübergehend aus.
Zeigen Sie die 3D-Ebene an.
↑ Vor der automatischen Aktion sollte es ungefähr so aussehen.
Die Methode ist in der Auto-Aktion beschrieben, ich werde sie aber weiter unten ausführlich erklären.
Maske ausschalten
Beim Auswählen eines Farbbereichs mit automatischer Aktion ist eine korrekte Auswahl möglicherweise nicht möglich. Deaktivieren Sie diese Funktion daher, wenn Masken wie Rahmenordner vorhanden sind.
Erstellen einer Anpassungsebene
Ändern Sie die Rendering-Einstellungen, um eine Anpassungsebene zu erstellen.
In diesem Beispiel ist das Material auf Rand 10 eingestellt.
Schalten Sie in den Rendering-Einstellungen Konturlinien hinzufügen aus.
Wenn es eingeschaltet ist, werden nicht nur die Textur, sondern auch die Linien angezeigt, was etwas störend sein kann. Schalten Sie es daher aus.
Wählen Sie bei Bedarf „Auf alle Modelle anwenden“.
Schatten erschweren die saubere Anzeige der Textur. Schalten Sie daher Beeinflusst durch Lichtquelle aus.
↑Es wird so aussehen, also erstellen wir als nächstes eine Rasterebene.
Aktivieren Sie „Originalebenen behalten“, damit die 3D-Ebenen nicht verloren gehen.
↓Sie können auch über die automatische Aktion „Ebenen konvertieren“.
Etwas einfacher ist es, „Ebenen konvertieren“ aus der automatischen Aktion zu verwenden, da dabei auch Lineale gelöscht werden.
Wählen Sie als Material „Textur“ aus.
Nachdem Sie die Rasterebene erstellt haben, wählen Sie die 3D-Ebene aus und stellen Sie das Material auf „Textur“.
Verwenden Sie die automatische Aktion, um einen Farbbereich aus den farbcodierten Teilen der Textur auszuwählen.
Die Vorbereitung ist nun abgeschlossen.
Führen Sie nun die automatische Aktion aus, während die 3D-Ebene ausgewählt ist.
Extrahieren Sie die Textur.
Ich habe dies auf einem iPad versucht und es gab eine kurze Wartezeit.
↑So sieht es aus, wenn Sie fertig sind.
Sie sind alle in einem Ordner namens Texture gesammelt.
Ganz unten gibt es eine Ebene zum Anpassen der Originaltextur.
Löschen Sie sie einfach, wenn Sie sie nicht benötigen.
↑Sie können die Anzeige von Texturen anpassen, indem Sie den Farbschwellenwert ändern.
Passen Sie jede Ebene an oder löschen Sie unnötige Texturen nach Ihrem Geschmack.
↑Sie können Anpassungen wie diese vornehmen.
Zuerst werden Anpassungsebenen für alle Texturen erstellt, aber es kann Fälle geben, in denen keine Texturen enthalten sind.
Zum Beispiel ist der Boden dieses Mal Tatami, also wird der Teppich nicht angezeigt und es ist keine Textur enthalten.
Das ist leicht zu verstehen, aber es kann auch Fälle geben, in denen je nach Winkel usw. nicht alle Texturen auf der Leinwand angezeigt werden.
Wenn keine Texturen angezeigt werden, ist die erstellte Anpassungsebene leer.
Wenn Sie eine Auswahl aus einer Ebene erstellen (halten Sie ⌘ oder Strg gedrückt und klicken Sie auf das Ebenensymbol), ist die Ebene leer, sodass keine Auswahl erstellt wird. Sie können dies also verwenden, um zu überprüfen, ob eine Textur vorhanden ist oder nicht.
Bitte löschen Sie unnötige Ebenen manuell.
Zeigen Sie die durch die LT-Konvertierung erstellte Ebene an und fügen Sie die angepasste Textur hinzu, um den Vorgang abzuschließen.
↑Das Bild rechts wurde mithilfe einer automatischen Aktion erstellt und mit einer Textur ergänzt, bei der der Farbschwellenwert angepasst wurde.
Einige Dinge, die bei Anpassungen zu beachten sind
Ich möchte darauf hinweisen, dass sich dadurch wahrscheinlich der Umfang der möglichen Anpassungen erweitert.
Texturkontur
Wenn sich der Texturumriss und die Textur überlappen, wird die Textur dunkler.
Wenn das passiert, kann der Texturumriss stören.
Im Beispiel wird die Tatami-Matte dunkler.
↑ Texturumriss und Textur sind beide ausgeblendet
↑ Der Texturumriss wird angezeigt, aber die Textur ist ausgeblendet.
↑ Sowohl der Texturumriss als auch die Textur werden angezeigt
Erstellen Sie eine Auswahl aus der Anpassungsebene im Ordner „Textur“.
Dadurch wird eine Auswahl der Textur erstellt.
Es gibt mehrere Möglichkeiten, den Texturumriss zu bearbeiten:
- Den Texturumriss löschen
- Ausschneiden, ausblenden und vorerst behalten
- Den Schwellenwert der ausgeschnittenen Ebene anpassen, um sie sichtbar zu machen
Machen Sie es so, wie Sie möchten.
↑Die Texturen wurden übereinander gelegt und die Umrisse der Texturen wurden an den Überlappungsstellen gelöscht.
Festlegen der Zeichenfarbe von Layereigenschaften
Je nach der Einstellung der Zeichenfarbe in den Ebeneneigenschaften ändert sich das Erscheinungsbild leicht.
Wenn Sie dies bei der Endbearbeitung ausprobieren, haben Sie eine größere Auswahl an Optionen.
Das Beispiel zeigt eine dunkle Holzmaserungsstruktur mit angepassten Ebenen „Holzmaserung_Decke_Dachkante“.
↑Dies ist der Fall, wenn die Textur nicht angezeigt wird.
↓Dies ist ein Beispiel für das Überlagern von Texturen.
Bitte stellen Sie es nach Ihren Wünschen ein.
Automatische Aktionen organisieren
Wenn Sie mehrere Auto-Action-Sets herunterladen, kann es etwas umständlich sein, mehrere Auto-Action-Sets zu haben. Daher ist es besser, sie zu einem zu kombinieren.
↑ Duplizieren Sie die automatische Aktion zur Texturextraktion in den Satz, in dem Sie sie kombinieren möchten, indem Sie die Option „Automatische Aktion in einen anderen Satz duplizieren“ verwenden.
↑Ich denke, es wäre übersichtlicher, sie in einem Satz wie diesem zusammenzufassen.
Bitte löschen Sie alle Auto-Action-Sätze, die Sie nicht mehr benötigen.
Das Ende
Ich finde es praktisch, weil man in etwa 3 Minuten eine schöne Textur hinzufügen kann.
Es spart Zeit, da keine Holzmaserung hinzugefügt werden muss und die Perspektive dabei im Auge behalten werden kann.
Sie können auch den Farbschwellenwert anpassen, um zu wählen, ob die Textur je nach Wunsch leicht oder stark hinzugefügt werden soll.
Bitte verwenden Sie es gerne.
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