So erzeugen Sie mit der Filterverarbeitung einen Marmoreffekt

3.246

7kmr

7kmr

Hier sind einige Tipps zum Erstellen von Murmeln mit der Filterfunktion von Clip Studio Paint (und mehr).

 

 

Automatische Aktionen sind ebenfalls verfügbar.

Wenn Sie denken, dass es zu umständlich oder schwierig ist, sie selbst zu erstellen, schauen Sie bitte [hier] nach: {https://assets.clip-studio.com/ja-jp/detail?id=2082306}▼

Vorbereiten


Bereiten Sie zunächst eine leere Ebene (Rasterebene) vor und wählen Sie im oberen Menü „Filter“ ▶ „Zeichnen“ ▶ „Perlin-Rauschen“.

Die Zahlen können nach Gefühl ermittelt werden.

*Am besten ist es, wenn die Mustergröße (der Maßstab) nicht zu detailliert ist, aber das bleibt Ihren Vorlieben überlassen.

Transformieren Sie das erstellte Perlin-Rauschbild in eine Spirale.

Menüleiste „Filter“ ▶ Transformieren ▶ Spirale

Erstellen Sie eine Spirale, die von der Markierung ❌ ausgeht.

Wir empfehlen, das Kontrollkästchen des Elements Bereich auf „Größe angeben (Radius und Abflachung verwenden)“ zu setzen.

Erstellen Sie weitere Spiralen.

Fügen Sie mit demselben Verfahren eine weitere Spirale hinzu.

Dabei ist es einfacher, ein schönes Aussehen zu erzielen, wenn Sie die Größe oder Richtung der Spirale gegenüber der ersten Spirale, die Sie erstellt haben, ändern.

Mithilfe des Verzerrungswerkzeugs fügen wir dem mechanischen Wirbel Strömung hinzu.

Sie können einen schönen Akzent setzen, indem Sie das Bild so verzerren, dass die Spirale unterbrochen wird, oder indem Sie die Größe und Stärke der Verzerrung ändern.

Sie sollten auch alle Leerstellen korrigieren, die durch die Spiraltransformation entstehen.

(Wenn Sie eine größere Pinselgröße einstellen, können Sie auf natürliche Weise leichter Korrekturen vornehmen.)

Das Bild, das zur Murmel wird, ist nun fertig.

Marmorfarbkreation


Erstellen Sie eine Verlaufskartenebene, indem Sie zu Ebene ▶ Ebene mit Tonwertkorrektur ▶ Verlaufskarte gehen.

Erstellen Sie eine Verlaufskarte oder verwenden Sie ein Material.

▼Dies ist mein persönliches Lieblingsmaterial für Verlaufskarten!

Probieren Sie auch andere Farbverläufe aus, die Ihnen am besten gefallen, als die oben genannten!

Glitzer herstellen


Lassen Sie uns eine glitzernde Textur erstellen.

Erstellen Sie eine neue Rasterebene ▶ Füllen Sie mit Schwarz

Filter ▶ Effekt ▶ Rauschen (Werte Ihrer Wahl)

Stellen Sie den Ebenenmodus auf „Glow Dodge“ und platzieren Sie ihn unter der Verlaufskartenebene.

Dadurch entsteht eine grobe Textur.

Erstellen Sie eine weitere Glitzerebene.

Erstellen Sie sie mit derselben Kapazität wie zuvor, ändern Sie die Werte jedoch so, dass sie sich vom Rauschen unterscheiden, das wir zuvor verwendet haben.

Machen Sie dasselbe mit „Abwedeln (Glühen)“ und platzieren Sie diese Glitzerschicht ganz nach oben.

Licht und Dunkelheit


Erstellen Sie eine neue Ebene unter der Ebene mit der Verlaufskarte

▶︎Erstellen Sie mit dem Verlaufszeichenwerkzeug einen sanften Verlauf (Position und Richtung nach Wunsch)

▶︎Ebenenmodus ist „Multiplizieren“ → Passen Sie die Farbe mit der Farbkorrektur nach Ihren Wünschen an

Die Farbe wird sich ändern, passen Sie sie also entsprechend an.

Dunst erzeugen

Erstellen Sie Dunst, um Details hinzuzufügen.

 

Filter ▶ Rendern ▶ Perlin-Rauschen

 

Erstellen Sie Dunst. (Auch hier wird ein größerer Maßstab empfohlen.)

Bearbeiten ▶ Luminanz in Transparent umwandeln

um die weißen Teile in Transparent umzuwandeln.

Aktivieren Sie Transparente Bereiche schützen und füllen Sie mit einer anderen Farbe als Monochrom.**

 

Wechseln Sie in den Multiplikationsmodus und passen Sie die Tonwertkorrektur an, bis Sie mit dem Ergebnis zufrieden sind.

 

Wenn Sie mit dem Ergebnis nicht zufrieden sind, erzeugen Sie erneut einen Dunst, ändern Sie die Farbe oder den Ebenenmodus und fügen Sie Details hinzu.

Angrenzend


Wir führen **"Kante"** aus, wodurch das Bild gestrafft wird.

 

Erstellen Sie unter der Glitzerebene eine neue Ebene ▶ Füllen (jede Farbe ist OK)

 

Dann

Auswahl ▶ Alles auswählen

 

Klicken Sie im darunter angezeigten Auswahlbefehlsmenü auf das Symbol "Auswahl verkleinern" und legen Sie einen Wert fest, sodass nur der Rand übrig bleibt.

 

*Referenz → 1000px bis 2000px = 50 bis 100px

 

Nachdem Sie den Wert eingegeben haben, löschen Sie ihn mit dem Symbol "Löschen".

Als nächstes:

Filter ▶ Weichzeichnen ▶ Rotations-Weichzeichnen (Gaußscher Weichzeichner ist auch OK)

Nachdem Sie das Bild verwischt haben, passen Sie die Farbe an.

Hochwertiger UP „Splatter Brush“


Die Verwendung eines Splatter Brush verbessert die Qualität zusätzlich.

Wenn du einen Sternenhimmel erstellen möchtest, ist Mit Gelbtönen zeichnen ▶︎ Ebenenmodus „Im Dunkeln leuchten“ die beste Option.

Fertigstellung


Alle Ebenen außer der obersten "Glitzerebene zusammenführen.

 

Alle Ebenen außer Glitzer zusammenführen

Filter ▶︎Effekt ▶︎Chromatische Aberration

Fügen Sie bei Bedarf chromatische Aberration hinzu.

Wenn sich die Farbe durch das Zusammenführen geändert hat oder Sie die Farbe ändern möchten, fügen Sie eine Farbkorrekturebene hinzu, um Anpassungen vorzunehmen.

Beenden!


Vielen Dank, dass Sie bis hierhin gelesen haben!

 

Indem Sie die oben beschriebenen Schritte befolgen, können Sie ein Marmorbild erstellen.

 

Dies ist ein einmaliges Erlebnis. Wenn Sie also einen ähnlichen Effekt erzielen möchten,

empfehle ich Ihnen, einen Verlauf zu speichern oder den Bildschirm aufzuzeichnen.

Ich habe außerdem ein Asset veröffentlicht, das die Murmelgenerierung in eine automatische Aktion umwandelt. Wenn Sie also Schwierigkeiten damit hatten oder es nicht richtig zum Laufen bringen konnten, würde ich mich freuen, wenn Sie sich auch das Asset unten ansehen könnten.

Kommentar

Neu

Neu! Offizielle Tutorials