如何在多人構圖中凸出主角
《概念介紹:如何在多人構圖中凸出主角?》
這次的主題是「雙人以上角色構圖的製作方法」。
說實話,這個主題能講解的東西實在是太多了。例如,「多人構圖要怎樣才好看?」、「如何把多位角色同時放置在同一場景內?」、「如何把多人放在一致合理的透視中?」、「如何在多人構圖中設計視覺動線?」等之類,都是值得詳細說明的主題。
在這次的文章中的前半部份,我希望介紹本人比較常用到的概念上的技巧——「如何在多人構圖中凸出主角」。換言之,以下的內容均是主要集中在擁有主角並以人物為主的團體插圖。並且設有Q&A部份,希望能盡量補充一些難以歸類的小技巧。
而在後半部份,是專為初學者的朋友而設的部份。我將會介紹在繪製構圖時,實際上會使用到的CSP各種功能,希望讓初學者不會因軟件使用而限制了自己充滿創意的想法!
這些技巧皆可混搭使用於同一插圖中。請務必參考看看!
【主要應用的內在觀念】
這次主要應用到的內在觀念有二:
對比
集中、引導
接下來我會把這兩個觀念放進不同方面的應用層面,以展現出「凸出主角」的目的。
【應用】
✧人物佔畫面比例大小
控制人物佔畫面比例的大小,通常可透過設定人物距離鏡頭的遠近來達成。
一般來說,某人物佔畫面比例越大,該人物就會是主角,這也是初學者能較容易掌握的技巧。
但其實這裡重點是在於角色們大小之間的「對比」。
體積較大的雖然確是能先吸引到讀者視線,但我們並不能以此作為判定「主角」的唯一標準。在整體畫面的配合下(如人物位置、畫面裁切等),體積較小的也可以成為插畫的「主角」。
例a. 主角佔比大;其他人佔比小。
例b. 主角佔比小;其他人佔比大。
✧人物身體的朝向
透過角色們身體的朝向可以亦作出對比效果。
例c. 在朝向畫面左邊的人群中,只有主角不是跟著人群走,這樣讀者的視線就會自然集中到主角那裡。
✧人物動作的設計
除了人物身體的朝向,設計人物的動作當然也能做出「對比」或「集中」的效果。
然而,動作的設計上請務必考慮人物本身的性格、背景、關係等設定。畢竟我們不應該為了遷就構圖而破壞原本人物的設定。
例d. 坐 vs. 站(動作對比):
所謂「動作」,指的不一定是整個身體。局部的動作指向(如例e.的手臂朝向方向)也可行。另外,一些較為暗示性的線條或形體(例如飄動的圍巾方向)也能達到指向的效果。
例e. 以手臂動作(集中)指向主角:
✧人物眼睛朝望的方向
眼睛是靈魂之窗,所以在人物插畫中,眼神佔有重要的地位。
讀者的視線通常會不自覺沿著人物的眼神移動,所以透過設計人物們的眼神集中的方向,可以暗示插圖中誰處於主角位置。
例f. 眼神的方向讓讀者更加容易知道圖中的主角是誰。
營造主角眼神方向與他人不同(※對比法)也是可行的。
另外,由於眼神的描繪在畫面整體中算相當細微的部份,所以通常搭配人物動作等的設計才會比較能強調出主角的位置。
✧ 光源設計
如果場景設定許可的話,也不妨試試在光源中營造出對比的效果。
例g. 這裡把主角的臉以手電筒的光照亮。他們似乎是在陰暗的場景中探險。
✧ 色彩對比
除了光源外,當然不可忘記顏色運用。
例h. 這裡我試著把其中一位畫出黑髮,其他人則是淺色頭髮。
【附錄:簡單構圖形狀】
構圖的目的一般而言有兩個:一是為了能凸出主題;二是讓畫面好看。
前者正是這篇文章的主題,但後者同樣重要。
為了讓初學者能快速掌握一些基本的構圖,我將在這個部份簡介三種容易理解而且能普遍應用到人物插畫的構圖方式,以供參考。
✧ 三角形 ▲
三角形的構圖能營造出穩定、安定的感覺。
倒三角形則會稍為添加活潑的感覺,但整體上來說仍然是容易掌控的構圖。
值得一提的是,三角形不一定只能用作三人構圖。四人或以上也可以應用到。
✧ 圓形 ●
圓形比較常用於全部人物能平均分配畫面的構圖上,給人一種和諧感。
✧ 平行線形 ☰ |||| \\\\
平行線形的構圖能容易統一畫面,不會產生因人多而有的雜亂感。
如果覺得畫面太沉悶的話,像右側的例圖般作一些變化,甚至是變成Z字形也是可以的。
【Q&A】
Q: 主角只能有一位嗎?
A: 當然不是!如果是多人的情況下,主角有兩位或者三位也是可以的。
Q: 主角一定要是「人」嗎?
A: 當然不是!插畫的主題可有多樣變化,即使不是以「人」作主題也是絕無問題的!
Q: 可以沒有主角嗎?在我心中所有人都很重要!
A: 當然可以!這篇文章只是為了更能集中介紹一個主題所以才設定了「凸出主角」為內容重心。在實際繪製插畫時,是完全可以根據你的需要去思考構圖的。例如想表達的主題是人物之間互相支撐的友情的話,此時沒有「主角」也是很正常的。
在上面的構圖附錄中,圓形構圖的部份也就展示了一些沒有主角的構圖可作參考。
Q: 雖然心目中已經決定了想畫的人物,但是卻不知道要如何開始下手。
請問有什麼建議嗎?
A: 你可以從角色們(尤其是由主角開始)的人物關係開始思考。他們的關係是好友?是愛人?是對手?還是只是不咸不淡的認識關係?這些都能讓你決定他們的站位遠近、肢體動作等。
除此之外,想象於一個場景中正在發生什麼事件、而角色們對於那件事件有什麼反應,也是一個不錯的出發點。例如,突然間從高處掉下來的貓咪、室外似乎傳來什麼音樂聲、在店內的店員們對要進來的客人的反應等,這些都是一些可以讓角色們展示自己的性格的事件,以此繪製出來的插圖應該相當有趣。
Q: 在同一個場景中加入不同人物,可是要保持透視一致實在很困難。請問有什麼簡單的做法嗎?
A: 如果是遇到一些比較講究透視的構圖,可以利用CSP 的3D人偶功能。把人偶都放到同一圖層中便可輕鬆同時調整透視角度,以得到參考。
(3D人偶的簡單使用用法請參考本文最後的部份。)
Q: 我想畫很多人的構圖,可是有太多人了,即使設定了某位當主角,仍然不懂得要如何安排其他人。那樣該怎麼辦呢?
A: 首先,請你思考一下,你想繪製像電影海報那種能清楚展現角色的插圖,還是希望角色們會有正在互動的內容?
如果是前者,使用邊框分隔各角色是一個最簡單的做法:
如果是後者,這裡提供兩個方向可供參考:
一是全員(或全員除主角以外)都在做同樣或相似的動作。這裡說的動作不需要想得很複雜,可能是全員都向同一方向站著就可以。這樣會讓畫面不會過於雜亂,也會較容易控制角色們的站位。
二是將多人分成數個小組,然後以小組為單位去思考各人的動作以及整體畫面的布局。現實中人類能互動的人數也通常限於四人以內,故不妨以此作為思考的開始。
Q: 有沒有其他對於繪製多人構圖的建議嗎?
A: 有的,可以多看電影或電視劇的海報作參考!通常電影都會展示多於一位的角色於海報上,而且在網上搜尋也非常容易。另外,一些偶像團體或樂團的宣傳照也是不錯的選擇。
《給初學者:CSP功能簡介》
有關構圖設計的概念部份到這裡就差不多了。
接下來在這個部份,我會介紹一些在設計構圖時常用到的CSP功能。希望會對初學者有幫助!
【基本功能】
【開始!】
在新增檔案後,你會在圖層面板上已經有一個空白的圖層:
✧ 利用不同的圖層作業
如果想輕鬆更改預定構圖中的各個部件,可新增其他圖層,並於不同圖層上繪製不同部件的草稿。按下下圖的按鈕可快速新增圖層。
你亦可以雙擊圖層以更改圖層名稱。
✧ 利用資料夾作整理
把所有草稿圖層放在同一個資料夾中會方便整理。
選取所有草稿圖層後,按下下圖的按鈕,或直接按 ctrl+G:
這樣,圖層們就能歸於同一資料夾之下了。
跟圖層一樣,如果需要更改資料夾的名稱,雙擊以下位置即可。
✧ 快速更改草稿線條顏色(圖層顏色功能)
可以在資料夾更改圖層屬性,把線稿改成常用作草圖的藍色,這樣就不需要逐個圖層更改顏色。(CSP的默認預設為藍色。如你想使用其他顏色,亦可雙擊更改。)
使用較淺色的線條顏色,會有利於之後畫線或堆疊顏色的正式繪製。
✧ 新增臨時畫框作靈活更改
如果想更靈活的設計整體畫布裁切位置,我會在草稿資料夾外的上面新增一個圖層,並設置成色彩增值。
在此圖層上填滿近似CSP底部的深灰色作為畫框。
然後使用長方形選擇工具,在畫面中選取預想的畫布位置。
如果需要選擇特定畫面比例,例如常用到的3:2、16:9等,可在選擇工具內設定。
在工具設定中,「圖形」一項裡面能指定長寬比例。
如圖中的「橫1.0、縱1.0」,就即是指正方形。
設定好長寬比例後可以選取畫面,按圖中的圖示或鍵盤的Delete 可移除灰色。
**TIPS: 素材庫中亦有一些已經設定好的方框比例可供使用,非常方便:
這樣就能獲得正方形的畫布作構圖設計使用。
如果需要變更臨時畫框比例,亦可重覆以上步驟就能輕鬆得到。
如果覺得很難決定畫布比例,可以同時保持數個不同比例的臨時畫框作快速比較用,非常方便!
當然,你亦可以直接在「編輯」> 「變更畫布尺寸」中設定畫布大小。
但是對個人而言,這是一個可以使我可以更靈活自由而且不受思想限制的設計構圖的方法。請務必嘗試看看!
✧ 快速改變物件大小及位置 (自由變形、歪斜功能)
在選取圖層(或如果只需改變圖層中一小部份,可使用套索選擇)後,按crtl+T或下圖圖示,則可快速改變物件大小、位置、旋轉等。
除此之外,如果想修改一些比較小的地方,亦可以使用「歪斜」功能微調。
(歪斜功能中有不同的歪斜方法,你可以試試看哪個最適合使用。本人較常用的有左邊三個,包括「行進方向」、「膨脹」和「收縮」。)
✧ 應用臨時畫框
在大概決定好構圖後,可選擇中心畫面位置後,按「使畫布尺寸符合選擇範圍」,這樣就能快速得到想要的畫框了!
【 如何使用3D人偶作透視參考】
在這個部份我會簡單介紹3D人偶功能。但是如果你想知道更多3D功能的用法,我會建議你參考過往Monthly Tips的3D主題以及官方的教學,那裡會有更多詳細和進階的3D用法!
【開始!】
✧ 設置3D人偶
首先,把3D人偶從素材庫中直接拉到畫面上。
由於畫面中有三個人物,所以我會再拉兩個3D人偶模型進去,簡單把人偶拉進畫面就可以了。
**注意,請把第二及第三個人偶拉進與第一個人偶同一個圖層中。
這樣,就能在畫面上獲得三個3D人偶了。
在這裡,我直接運用了CSP 默認的男性和女性人偶設定。
你亦可以在人偶設定中(使用物件操作箭頭時 > 按扳手開啟控製面板 > 素描人偶),設定需要的人偶比例,如身高、身形等。
然後,可以在控製面板中的「物件清單」中選擇想移動的人偶 ,再使用下圖的三個按鈕(於畫面人偶上方功能列的右邊),以調整3D人偶位置。
此外,人偶腳部下方的大箭頭也可以用來控制位置。
點選人物各自部份後,所出現的箭頭,則可以控制調整人物動作。
**TIPS: 在素材庫中,有不少3D人偶姿勢可以下載。不妨先找一個跟你心目中的動作近似的姿勢,再慢慢調整!
✧ 調整鏡頭位置
在這裡,我先介紹可以使用滑鼠控制的功能:
按著左鍵移動:自由移動鏡頭
按著右鍵移動:控制鏡頭遠近
或者你亦可以使用下圖的三個按鈕來控制鏡頭。
如果你想以某個人為主角去移動鏡頭,可以在選取該人偶後,按相機按鈕,然後就可以選擇預設的鏡頭角度:
覺得這些鏡頭角度不好看?沒關係!你可以隨時用 Ctrl+Z 撤銷這些變化!
如果角度設定好後,人偶超過畫面,可以透過移動工具調整整組3D位置(而保持透視角度不變)。
把原構圖資料夾設置成「色彩增值」,並放於3D圖層上方,就可以檢查擺位是否正確。
當然,如果在這個階段想調整構圖,也是沒有問題的。
最後,把3D的圖層的不透明度調低,新增線稿圖層後,就可以在上面輕鬆跟著繪畫人物了!
【結語】
最後,我想強調的是,構圖的技巧並不是一成不變的。
多留意別人的做法、自己多嘗試才是累積經驗的方法。
雖然這篇文章提到的技巧只是冰山一角,但希望對您有幫助!
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