Perspectiva: Herramientas y tips

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VUlloa

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Hola! Soy Verónica Ulloa, estudiante de ilustración y concept art. En este tutorial vamos a explorar las reglas de perspectiva de Clip Studio Paint para dibujar nuestro espacio favorito. En una primera instancia les mostraré mi proceso de trabajo para dibujar una habitación o espacio, para luego mostrar en detalle todas las opciones de perspectiva que ofrece esta aplicación, y cómo pueden usarlas para sus propios dibujos.

En este video muestro en detalle todo mi proceso, tanto dibujando como descubriendo las herramientas que Clip Studio ofrece para trabajar con perspectiva.

Elegir el tipo de perspectiva

En primer lugar vamos a decidir el tipo de perspectiva que queremos usar, para ello es importante conocer las características de cada una.

La perspectiva de un punto de fuga es la más sencilla de usar, sirve para dibujar objetos y espacios que estan totalmente de frente, si eres principiante es una excelente opción.

La perspectiva de dos puntos de fuga es la más realista, pues nos permite dibujar espacios en ángulo y es muy buena para el dibujo de interiores.

La perspectiva de tres puntos de fuga es la más dramática e impactante, nos permite dibujar objetos vistos dede muy arriba o muy abajo, suele usarse para construir ciudades con edificios.

Teniendo decidido el tipo de perspectiva que vamos a usar es momento de activar la regla de perspectiva correspondiente, para ello seleccionaremos la pestaña “Capa” y la opción “Regla/Viñeta”, luego aparecerá la opción “Crear regla de perspectiva”, al hacer clic veremos el recuadro que muestra las opciones de perspectiva, como se puede observar en la siguiente imagen.

Elegir el punto de vista

El punto de vista que usaremos para dibujar nuestro espacio va a definir su personalidad. En lo personal, me gusta jugar creando diferentes cajas que representan la estructura de la habitación para luego elegir la que mejor represente lo que busco.

Pensar los elementos de mi espacio

Ahora es momento de pensar en el concepto ¿Qué espacio voy a dibujar?¿Qué elementos debería haber en ese espacio? En este punto me gusta hacer una lista de los elementos que suele haber en el espacio que voy a dibujar. Si es un estudio debería haber un escritorio, repisas, un estante, ventanas, libros, etc.

Distribuir los elementos de mi espacio

Tras pensar los elementos que quiero incluir llega el momento de distribuirlos en mi habitación. Para esto recomiendo hacer un mapa del suelo de mi espacio y ubicar en él cada mueble.

Una vez hecho el mapa llega el momento de reproducirlo en el suelo de mi caja, que está representando el esqueleto de la habitación, para respetar la perspectiva mantengo activa la regla que nos proporciona la aplicación.

Ahora llega el momento de decidir la altura de cada mueble, para esto hago un diagrama, en el que voy a comparar la altura de cada elemento respecto a la altura de la pared, una vez esto está hecho, uso las herramientas de transformación para ajustar esta guía a una de las aristas de mi caja.

Finalmente uso las referencias de ubicación en el suelo y altura para dibujar las cajas que representan cada elemento.

Elegir el encuadre

Ha llegado el momento de pasar del esqueleto al dibujo final, para esto vamos a elegir un encuadre. Mi forma favorita de hacerlo es usando la herramienta de firgura y seleccionar el rectángulo, decido la proporción que más me acomoda (vertical, cuadrada u horizontal) y luego desplazo el rectángulo pro el esqueleto de mi habitación hasta conseguir el encuadre que más me guste.

Ahora puedo aumentar el tamaño de mi esqueleto hasta que el encuadre cubra el lienzo y dejar de preocuparme por las secciones que no van a ser visibles.

Detallar usando referencias

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