5. Aplicar color al personaje (I): Piel

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Siguiendo el método expuesto hasta ahora, doy color al personaje mientras voy comprobando el equilibrio general. Empezaré por la piel.

 

Comenzaré ajustando el color de la piel, desde tonos poco saturados y oscuros a tonos más claros.

Como ahora parece que brilla, voy al menú [Edición] > [Corrección tonal] > [Tono/Saturación/Luminosidad] y bajo la luminosidad 6 puntos.

 

Añadir más riqueza de color

Creo una nueva capa a la que llamo "Sombra piel 1" y la "clipeo" a la capa "Piel".

Con el modo de combinación en [Multiplicación], añado los tonos más oscuros con la herramienta [Plumilla] > [Marcador] > [Millipen].

 

Luego creo otra capa encima a la que llamo "Colores 1" y la "clipeo" a la capa inferior.

 

Para que las sombras no sean demasiado oscuras utilizo la luz reflejada sobre el cuerpo agregando azules y púrpuras.

 

En esta fase aún no hay variedad en el color de la piel y es difícil que el rostro llame la atención. Para que el personaje tenga más vivacidad, le añado tonos rojos.

A continuación, creo una nueva capa llamada "Ajustes de color" y la "clipeo" a la de debajo. Configuro el modo de combinación en [Superponer] y reduzco ligeramente la opacidad.

 

Añado tonos rojos en las mejillas y los muslos.

 

Si me convence, fusiono todas las capas de piel en una.

 

Capa "Piel" dentro de la carpeta "Cuerpo":

 

Cambiar el área de la piel.

Todavía queda demasiado del primer boceto en la armadura y en la ropa de la capa de la piel que podrían distraerme al concretar el diseño y la forma. Para ir sobre seguro, ampliaré el área que ocupa el color de la piel.

 

También modifico el rostro para darle más suavidad. Pinto sobre las líneas del boceto para que quede más definido.

 

Copio la boca en otra capa y vuelvo a pintarla en la capa "Piel" original.

Cambio el nombre de la carpeta "Ojos" a "Cara" y muevo ahí la nueva capa "Boca".

 

La cara está un poco torcida, pero lo arreglaré más tarde.

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