Animación tradicional fotograma a fotograma

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ClipStudioOfficial

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En este artículo aprenderemos a crear una animación dibujando cada uno de sus fotogramas.

Intentaremos crear una animación corta como la de la imagen, y para ello haremos uso del método que se sigue tradicionalmente al dibujar en papel o en cels.

Nota: En este artículo no abarcaremos técnicas de animación, sino que nos centraremos en las funciones de CLIP STUDIO PAINT.

 

En las siguientes lecciones aprenderás técnicas como la intercalación y los fotogramas intermedios:

 

Si aún estás buscando el tipo de animación que quieres hacer, te recomendamos este artículo:

¿Qué tipo de animación quieres crear?

 

En este tutorial veremos las siguientes etapas de la animación.

1. Idea y storyboard

2. Creación del lienzo

3. Dibujo de los personajes en cels

4. Gestión de los cels (fotogramas clave)

5. Intercalación y mesa de luz

6. Fondos

7. Adición de movimientos de cámara en el fondo para seguir al personaje

8. Exportación en formato vídeo

 

1. Idea y storyboard

Una vez que tenemos la idea que queremos animar, es necesario crear los guiones gráficos o storyboards, los cuales nos servirán de esquemas para la animación.

En esta fase debemos construir aspectos como la ubicación del personaje en los fotogramas, sus movimientos y los de la cámara.

Por ejemplo, para movernos a través de un fondo mediante el movimiento de la cámara, el lienzo debe contener el fondo en su totalidad.

Por lo tanto, es recomendable crear los storyboards antes que el lienzo de la animación para así agilizar el flujo de trabajo.

 

Para este tutorial, la animación consistirá en un personaje moviéndose desde la parte inferior del fotograma hasta la superior, y la cámara se moverá para seguirlo.

 

2. Creación del lienzo

1. Creamos el lienzo yendo al menú [Archivo] > [Nuevo] y en [Tipo de obra] seleccionamos el icono de "Animación".

 

Vamos a hacer un vídeo con una resolución de 1920 x 1080 píxeles que publicaremos en YouTube. La configuración será la siguiente:

 

・[Preajuste]: elegimos el tamaño de fotograma de salida [1920x1080 (192 ppp) con margen].

・[Tamaño del layout]: seleccionamos [Escala especificada] y cambiamos el valor de [Ancho] a 2.00.

・[Punto de referencia]: con el punto de referencia podemos definir la posición que tendrá el fotograma de salida en el layout. Para esta animación colocaremos el punto de referencia en la parte inferior central, ya que vamos a mover la cámara hacia arriba.

 

Nota: Esta configuración del [Tamaño de fotograma de salida] suele funcionar muy bien para los vídeos de YouTube.

Las configuración del lienzo y de exportación difieren dependiendo del archivo final que necesites y de la plataforma en la que vayas a publicarlo.

Intenta siempre adaptar el tamaño del fotograma de salida y la duración de acuerdo a las recomendaciones de la plataforma (YouTube, Twitter, Instagram...).

 

・[Velocidad] (fotogramas por segundo): 8 fps. Esto significa que se reproducirán 8 cels por segundo.

■ Duración: 24 fotogramas. Tenemos un total de 24 fotogramas y hemos elegido que se reproduzcan 8 por segundo, lo que se traduce en una animación de 3 segundos.

 

2. Tras configurar el lienzo, hacemos clic en [Aceptar] para crearlo.

 

Verás que en la paleta [Línea de tiempo] se ha creado la [Línea de tiempo 1], además de una carpeta de animación en la paleta [Capa] con la capa "1" en su interior que también aparece en la línea de tiempo.

 

・Las capas y las carpetas de capas de la carpeta de animación se pueden usar a modo de cels de animación en la línea de tiempo.

 

 Fotogramas por segundo en CLIP STUDIO PAINT EX

En este tutorial, nuestra animación durará 3 segundos y reproducirá 8 fotogramas por segundo, lo que hace un total de 24. Esta configuración también es compatible con la edición PRO de CLIP STUDIO PAINT, dado que su limitación de fotogramas totales para las animaciones es de 24.

 

Por otro lado, si posees la edición EX de CLIP STUDIO PAINT, puedes disfrutar de animaciones sin ningún tipo de limitación en sus fotogramas, lo que te permite crear animaciones mucho más fluidas.

Por ejemplo, si en esta animación decides cambiar los 8 fotogramas por segundo a 30 manteniendo la duración de 3 segundos, la animación reproducirá un total de 90 fotogramas.

・Animación de 3 segundos (8 fps, 24 fotogramas totales)

 

・Animación de 3 segundos (30 fps, 90 fotogramas totales)

Cuanto mayor sea la velocidad, más fotogramas se mostrarán por segundo y más fluidos serán los movimientos de la animación.

 

3. Dibujo de los personajes en cels

■ 1. Dibujo del cel 1

 

En el cel 1 ("1" en la paleta [Capa]) dibujaremos el fotograma inicial del personaje.

 

Nota: Color del papel

Haz doble clic en la miniatura de la capa [Papel] para abrir el cuadro de diálogo de [Ajustes de color] y cambiar el color del papel.

En mi caso, mi personaje tendrá un tono de piel pálido, así que he cambiado el color del papel a un gris ligeramente oscuro para que contraste más.

 

 

 

■ 2. Creación del siguiente cel

 

Para poder dibujar un segundo cel en la línea de tiempo, antes tenemos que crearlo.

Para ello, vamos a la paleta [Línea de tiempo] y hacemos clic en "Nuevo cel de animación". Al hacerlo, también estamos asignando el cel al fotograma en que nos encontremos.

 

Si quieres mostrar el mismo cel durante dos fotogramas, selecciona el tercer fotograma en la línea de tiempo y haz clic en "Nuevo cel de animación".

 

Con el cel 2 creado, ya podemos seguir dibujando.

 

Cuando seleccionas un cel en la paleta [Capa], este también se selecciona en la paleta [Línea de tiempo] y se muestra en el lienzo.

 

Una vez que hemos terminado el dibujo del cel "2", repetimos los mismos pasos para crear los siguientes cels y seguir dibujando.

 

Nota:

Es posible automatizar la selección y creación de los cels mediante el comando [Especificar cels por lote].

Para ello, ve al menú [Animación] > [Editar pista] > [Especificar cels por lote] y luego crea los cels desde el menú [Animación] > [Editar pista] > [Crear todos los cels compatibles].

Para obtener más detalles, consulta el siguiente artículo:

 

Consejo: Navega entre tus cels con los atajos del teclado

Si asignas a dos teclas distintas los comandos [Seleccionar cel anterior] y [Seleccionar próximo cel], podrás dibujar con tu mano dominante y moverte entre los cels con la otra al mismo tiempo.

 

(1) Dirígete al menú [Archivo] y selecciona [Ajustes de atajo].

En macOS y tabletas, ve al menú [CLIP STUDIO PAINT] > [Ajustes de atajo].

En la versión para smartphones, toca el botón del menú y dirígete a [Ajustes de la app] > [Ajustes de atajo].

 

(2) Asigna estas funciones a las siguientes dos teclas:

Menú [Animación] > [Editar pista] > [Seleccionar cel anterior]: tecla ;

Menú [Animación] > [Editar pista] > [Seleccionar próximo cel]: tecla :

 

(3) Acepta para cerrar la ventana. Con esto hemos conseguido asignar ambos atajos del teclado.

 

 Papel cebolla

Haz clic en la paleta [Línea de tiempo] > [Mostrar cels de animación] > [Habilitar papel cebolla] para poder ver el cel anterior y el posterior.

▲ El cel anterior se muestra en azul y el posterior en verde lima.

 

Puedes cambiar el color de los fotogramas y el número de pieles del papel cebolla desde el menú [Animación] > [Mostrar cels de animación] > [Ajustes de papel cebolla].

 

Aprovecha las funciones de [Seleccionar próximo cel] y [Habilitar papel cebolla] para acelerar tu flujo de trabajo y dibujar los fotogramas clave.

 

 

 

■ 4. Repetición de los cels de animación

 

Puedes repetir varias veces los cels de animación si configuras un cel aparte en la línea de tiempo.

Por ejemplo, podemos repetir la animación de las alas especificando las mismas capas del aleteo a distintos cels en la línea de tiempo.

 

En este caso, hacemos clic derecho en el fotograma "7" de la línea de tiempo, ya que es donde queremos agregar el cel, y especificamos el cel "1" ya dibujado.

Hacemos lo mismo en los cels "9" y "11".

 

Con esto conseguiremos que los cels 1~3 se repitan tras el séptimo fotograma.

 

 

 

■ 5. Reproducción de la animación

 

Una vez que hemos dibujado el personaje en todos los cels, toca reproducir la animación y comprobar si hay algún error en el movimiento.

 

Para ello, pulsamos el icono "Reproducir/Detener" de la paleta [Línea de tiempo].

 

La animación se reproducirá con la velocidad configurada.

Para detener la animación, vuelve a pulsar el icono "Reproducir/Detener".

 

El siguiente paso consiste en ajustar los movimientos que queremos mostrar con mayor fluidez y eliminar los cels sobrantes.

 

4. Gestión de los cels (fotogramas clave)

Dado que hemos configurado la animación para que se muestre 1 cel por cada 2 fotogramas y nuestra línea de tiempo tiene una velocidad de 8 fps, se mostrarán 4 imágenes cada cuarto de segundo.

Añadiendo más fotogramas en las escenas que queremos mover con mayor fluidez y reduciendo los cels innecesarios conseguimos una animación más profesional.

 

A continuación, veamos cómo gestionar los cels de la paleta [Línea de tiempo].

 

 

 

Mover los cels

Ve a la paleta [Línea de tiempo] y haz clic en el fotograma del cel que quieres seleccionar.

Después, arrastra el cel horizontalmente para mover el fotograma seleccionado.

 

 Añadir y eliminar cels

Adición de cels

Ve a la paleta [Línea de tiempo] y selecciona el fotograma en el que quieres agregar el cel.

Por último, haz clic en el icono "Nuevo cel de animación" para añadirlo.

 

 

 

Eliminación de cels

Ve a la [Línea de tiempo] y selecciona el cel que quieres eliminar.

A continuación, haz clic derecho y elige [Eliminar] en el menú contextual para quitar el cel.

Nota: Esta función elimina el cel, pero deja la capa intacta.

 

 Añadir y eliminar fotogramas

Cuando añadimos o eliminamos un cel, la cantidad de cels de la línea de tiempo cambia, pero el tiempo total de reproducción no varía.

Por esta razón, si agregamos, por ejemplo, un nuevo cel entre los cels 2 y 3, la longitud del cel 2 cambiará para adaptarse.

 

Si quieres insertar o quitar un cel conservando la longitud actual de los cels de animación, es necesario usar la siguiente función.

 

 

 

Adición de fotogramas

En la paleta [Línea de tiempo], haz clic derecho en la parte donde quieres añadir el fotograma y selecciona [Insertar fotograma] en el menú contextual.

 

Escribe el número de fotogramas que quieres agregar y acepta.

 

Los fotogramas nuevos se agregarán a la derecha del seleccionado.

Además, los cels posteriores retrocederán para adaptarse a la cantidad de fotogramas insertados y la duración aumentará.

 

Si quieres agregar un cel, selecciona uno de los fotogramas insertados y haz clic en [Nuevo cel de animación].

 

Nota: La duración límite de las ediciones DEBUT y PRO es de 24 fotogramas. No es posible añadir más fotogramas una vez que se ha alcanzado dicho límite.

 

 

 

Eliminación de fotogramas

En la paleta [Línea de tiempo], haz clic derecho en el fotograma que quieres quitar y selecciona [Eliminar fotograma] en el menú contextual.

 

Después, escribe el número de fotogramas que quieres borrar y acepta.

 

Los fotogramas a la derecha del seleccionado se eliminarán.

Además, los cels de los fotogramas eliminados desaparecerán y la duración se acortará para adaptarse a la cantidad de fotogramas eliminados.

 

Consejo: Puedes arrastrar con clic derecho para elegir el número de fotogramas.

Si arrastras el ratón manteniendo pulsado el clic derecho en la línea de tiempo, podrás acelerar el proceso de adición o eliminación de fotogramas.

1. En la paleta [Línea de tiempo], haz clic derecho y arrastra el ratón hasta llegar al número de fotogramas que quieres insertar o eliminar y elige la respectiva opción en el menú contextual que aparece al soltar el ratón.

 

2. Haz clic en [Insertar fotograma] o [Eliminar fotograma].

La cantidad de fotogramas seleccionados al arrastrar con el clic derecho se ve reflejada automáticamente en el campo [Núm. de fotogramas] de las ventanas [Insertar fotograma] y [Eliminar fotograma].

 

Nota:

Al agregar o eliminar cels, el nombre de los cels dejará de respetar el orden de reproducción.

Puedes cambiar el nombre de los cels para adaptarlos al nuevo orden de reproducción de la siguiente forma:

 

5. Intercalación y mesa de luz

Nota: ¿Qué es la intercalación?

Para que la animación sea más fluida, es necesario aumentar la cantidad de imágenes que se muestran por segundo.

A esto se le llama intercalación, y consiste en agregar más imágenes entre dos cels para encadenar sus movimientos con mayor suavidad.

 

La intercalación da como resultado una animación más fluida, pero también te obliga a dibujar más fotogramas.

Lo más recomendable es buscar un equilibrio entre la cantidad de dibujos y la suavidad de la animación, especialmente si estás trabajando en una de larga duración.

 

Para nuestro ejemplo, aplicaremos la intercalación en una animación de 8 imágenes por segundo (8 fps) distintas.

Una cantidad de 8 fotogramas por segundo en lugar de 4 dará más fluidez a la animación.

 

 

 

Para ello, vamos al menú de la paleta [Cels de animación] > función [Mesa de luz].

 

Desde la paleta [Cels de animación] podemos importar cels u otros archivos de imagen para añadirlos a la mesa de luz y usarlos como referencia mientras dibujamos.

A diferencia de la función [Papel cebolla], que solo funciona con los cels anteriores y posteriores, la función [Mesa de luz] funciona con cualquier cel de la línea de tiempo e incluso con archivos externos.

Además, puedes cambiar la posición y el tamaño de la imagen desde la mesa de luz sin necesidad de editar el cel original.

 

 

 

■ 1. Cels con fotogramas intermedios

 

1. Ve a la paleta [Línea de tiempo] y haz clic en el fotograma al que quieres añadir el cel.

 

2. Dirígete al menú de la paleta [Línea de tiempo] > [Nuevo cel de animación].

 

Tras hacer esto, se agregará un cel llamado 1a entre los cels 1 y 2.

 

 

 

■ 2. Adición de cels a la mesa de luz

 

A continuación, vamos a añadir algunas poses intermedias usando la mesa de luz.

Nota: Debido al papel cebolla, el cel 1 aparece en azul y el cel 2 en verde lima.

 

1. Ve a la paleta [Línea de tiempo] y selecciona el cel intermedio "1a".

 

2. Dirígete al menú [Ventana] > [Cels de animación].

 

Ahora el cel seleccionado también aparece en la parte superior de la paleta.

La [Mesa de luz específica para cel] aparecerá en la parte inferior, y en ella puedes añadir imágenes u otros cels que quieras usar como referencia.

 

(3) Selecciona el cel 1a, arrastra la capa 1 (cel 1) desde la paleta [Capa] y suéltala en la [Mesa de luz específica para cel] que hay en la parte inferior de la paleta [Cels de animación].

Nota: Si seleccionas la capa 1 en la paleta [Capa], la capa en edición cambiará a 1. Tras hacer clic en la capa 1 de la paleta [Capa], arrástrala hasta la mesa de luz de la paleta [Cels de animación] y suéltala.

 

Ahora ya has añadido el cel 1 al cel 1a de la [Mesa de luz específica para cel].

 

4. A continuación, agregaremos la capa 2 a la mesa de luz 1a siguiendo los mismos pasos.

 

Vamos a añadir dos capas, y ajustaremos la opacidad de ambas al 50 %.

 

 

 

■ 3. Trabajo con los cels registrados en la mesa de luz

 

Al seleccionar un cel que ha sido registrado en la mesa de luz, la herramienta seleccionada cambia automáticamente a la subherramienta [Mesa de luz]. Verás que en el lienzo aparecen los manejadores.

 

1. Selecciona el cel 1 en la mesa de luz.

 

2. Mueve y rota la imagen con la subherramienta [Mesa de luz] para superponerla a la del cel 2.

 

3. Dirígete al menú [Animación] > [Mesa de luz] > [Mover lienzo al centro].

 

4. En la ventana [Mover lienzo al centro], elige un valor entre 0 y 100 y ajusta la posición del fotograma intermedio.

 

El valor "50" equivale a posicionarla entre las capas 1 y 2 de la mesa de luz.

 

5. Por último, acepta.

Hemos conseguido colocar la capa 1a en la posición exacta que hay entre 1 y 2.

 

Nota:

Puedes cambiar el color de la capa seleccionando el respectivo cel en la mesa de luz haciendo clic en el icono "Cómo mostrar" de la parte superior derecha de la paleta [Cels de animación] y cambiando el [Color] a [Medio color].

 

Después, puedes elegir un color de capa diferente para cada cel seleccionando el icono "Cómo mostrar" > [Cambiar color de capa].

 

De forma similar a los colores del papel cebolla, cambiamos el cel anterior a azul y el posterior a verde lima.

 

 

 

4. Intercalación (pose intermedia)

 

1. Selecciona el cel que quieres editar y dibuja en "1a".

 

2. Al dibujar en el cel 1a, conseguimos conectar los fotogramas 1 y 2.

 

3. Tras terminar, desplegamos el menú de la esquina superior izquierda de la paleta [Cels de animación] y hacemos clic en [Reiniciar posición de las capas en la mesa de luz] para restablecer la posición de dichas capas.

 

Ya hemos terminado con el fotograma intermedio 1a que conecta los cels 1 y 2.

 

4. Mediante el mismo método, agregamos otro cel usando la función [Nuevo cel de animación] en el fotograma en el que queremos añadir un cel intermedio y nos ayudamos de la paleta [Cels de animación] para dibujar.

 

Nota: Para más información sobre la paleta [Cels de animación], consulta el siguiente artículo (en inglés):

 

Ya hemos terminado con la intercalación.

Este es el resultado:

Izquierda: sin intercalación, derecha: con intercalación

 

También podemos dar color al personaje y detallarlo.

Esto debe hacerse en cada uno de los cels por separado.

 

Si quieres saber cómo usar varias capas para el color y los retoques, consulta el siguiente artículo:

 

6. Fondos

Lo siguiente es añadir un fondo por el que el personaje se pueda mover.

 

1. Ve a la paleta [Capa] y haz clic en el botón triangular que hay a la izquierda de la carpeta de animación para cerrarla.

 

2. Haz clic en el icono "Nueva capa rasterizado" para crear una capa. Yo le he cambiado el nombre a la mía por "Fondo" para que sea más fácil de localizar.

 

3. Arrastra y mueve la nueva capa para dejarla debajo del personaje.

 

4. Y dibuja el fondo.

 

7. Adición de movimientos de cámara en el fondo para seguir al personaje

Dado que la capa del fondo está en la [Carpeta de cámara 2D], podemos agregarle movimientos de cámara.

 

 

 

■ 1. Creación de la carpeta de cámara 2D

 

(1) Ve al menú [Animación] > [Nueva capa de animación] > [Carpeta de cámara 2D].

 

Ya tenemos la carpeta de cámara 2D "Cámara 1".

 

(2) Arrastra la capa "Fondo" a la carpeta Cámara 1 y suéltala.

 

(3) Selecciona la herramienta [Operación] > [Objeto].

Al seleccionar la carpeta "Cámara 1" con esta subherramienta, aparecerán varios manejadores alrededor del fotograma.

Con los manejadores, puedes configurar el movimiento de la cámara con funciones como [Escalar], [Rotar] y [Mover].

 

 

 

■ 2. Adición de fotogramas clave

 

1. Ve a la paleta [Línea de tiempo] y haz clic en el primer fotograma para seleccionarlo.

 

2. Al controlar los manejadores de la cámara 2D con la subherramienta [Objeto], se agrega un fotograma clave al fotograma seleccionado.

 

Nota: Si quieres agregar un fotograma clave dejando intacta la posición inicial de la cámara, selecciona el fotograma que quieres añadir y ve a la paleta [Línea de tiempo] > botón "Insertar clave".

 

Usaremos este [Fotograma clave] para el movimiento del fondo.

 

Ahora toca poner en marcha la cámara.

Puedes elegir dónde quieres que esté la cámara y en qué momento.

Empezaremos seleccionando el fotograma 16, que es cuando el personaje deja de moverse hacia arriba.

 

3. Ve a la paleta [Línea de tiempo] y selecciona el fotograma 16.

 

4. Usa la subherramienta [Objeto] para controlar los manejadores de la cámara y moverla por el fondo.

 

Con esto hemos creado un fotograma clave en el fotograma 16.

Ahora podemos ver los dos fotogramas de la cámara que hay en los fotogramas 1 y 16, así como la ruta que conecta a ambos.

 

El movimiento de la cámara del fotograma seleccionado se muestra en azul para que puedas comprobar qué está enfocando la cámara en cada momento.

Ya hemos terminado con la cámara.

 

Nota: Cómo visualizar la cámara 2D

Puedes cambiar el método de visualización del área abarcada por la cámara 2D desde la subherramienta [Objeto] > paleta [Propiedad de herram.].

Al cambiar el método de visualización de [Mostrar guías] a [Mostrar campo de visión de la cámara], podrás previsualizar la animación.

Nota: Al seleccionar [Mostrar campo de visión de la cámara], no podrás visualizar los fotogramas ni la ruta de la cámara 2D.

 

 

 

■ 3. Duración del movimiento de cámara

 

Con la configuración predeterminada, al presionar el botón "Reproducir/Detener" de la paleta [Línea de tiempo], la cámara 2D se moverá para indicar dónde se mostrará cada fotograma.

La reproducción de los personajes que se encuentren fuera de la carpeta de la cámara 2D seguirá funcionando, pero el fondo de la cámara 2D no se desplazará.

 

Si quieres comprobar el movimiento real de la cámara, configura los [Ajustes de reproducción] de la siguiente forma:

 

・ [Renderizar cámara 2D]

Ve al menú [Animación] > [Ajustes de reproducción] > [Renderizar cámara 2D].

Al activar [Renderizar cámara 2D], la reproducción mostrará la animación final completa con el movimiento de cámara.

 

・ [Renderizar antes de iniciar reproducción]

Al seleccionar [Renderizar cámara 2D], la cámara 2D se va renderizando conforme se reproduce la animación, por lo que es posible que la animación sufra algunos parones.

Para solucionarlo, ve al menú [Animación] > [Ajustes de reproducción] y activa [Renderizar antes de iniciar reproducción] para que la animación se renderice antes de reproducirse.

 

・ [Reproducir todos los fotogramas]

Con [Reproducir en tiempo real], que es el modo predeterminado, la animación se renderiza respetando lo máximo posible los fotogramas por segundo, así que es una función que consume bastantes recursos del equipo.

Si cambias el modo por [Reproducir todos los fotogramas], la reproducción no se mostrará tan fluida como la final ya exportada, pero el renderizado será más rápido y no usará tantos recursos.

 

・ [Dar prioridad a la velocidad]

Este modo hace que la animación se reproduzca a una resolución menor a la nativa.

 

Tras activarlo y pulsar [Reproducir/Detener], se reproducirá el fondo de la animación final.

Si no necesitas comprobar el movimiento de la cámara, lo más recomendable es desactivar [Renderizar cámara 2D].

Izquierda: imagen de la reproducción con cámara 2D renderizada, derecha: imagen de la reproducción sin renderizado

 

8. Exportación en formato vídeo

A continuación, exportaremos la animación ya terminada en formato vídeo.

 

1. Ve al menú [Archivo] > [Exportar animación] > [Película].

 

2. Dale un nombre al archivo, elige el formato, dónde quieres guardarlo y acepta.

Puedes exportar la animación en formato MP4 o AVI, pero esta vez lo haremos en MP4.

Nota: El formato MP4 es compatible con la mayoría de dispositivos, a diferencia del formato AVI, que da problemas a la hora de reproducirlo en macOS.

 

3. Tras aceptar, se abren los [Ajustes de exportación de película].

Si hay movimientos de cámara, es imprescindible activar [Aplicar efectos de cámara 2D].

En [Opción] > [Velocidad] debemos asegurarnos de que el valor es el mismo que el que asignamos a la hora de crear la animación (en este caso, 8 fps).

Nota: Si escribes un valor inferior, el tiempo de reproducción no variará, pero la cantidad de imágenes por segundo sí que disminuirá.

 

4. Haz clic en [Aceptar] para exportar el vídeo.

 

¡Ya está lista nuestra animación!

Nota: La imagen de ejemplo ha sido exportada en formato GIF.

 

Y con esto concluye la lección de cómo animar a mano.

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