Cómo usar las herramientas de animación
En este artículo, presentaremos las funciones y las herramientas básicas que necesitas saber para empezar a animar en CLIP STUDIO PAINT.
Independientemente del tipo de animación, estas nociones son fundamentales. ¡Es mejor no saltárselas!
En estas páginas encontrarás tutoriales para aprender a dominar las funciones de animación.
No necesitas conocimientos previos de animación. Sigue los pasos y aprenderás a utilizar las funciones de animación de CLIP STUDIO PAINT.
Aprende a animar
Creación del lienzo
Para crear una animación con CLIP STUDIO PAINT, primero hay que crear un lienzo y luego establecer los fotogramas por segundo o framerate (fluidez) y el número de fotogramas totales (duración del vídeo).
Nota: Estos ajustes se pueden cambiar posteriormente.
En el menú [Archivo], selecciona [Nuevo] para ver los ajustes.
Para que aparezcan los ajustes de animación, desde el cuadro de diálogo [Nuevo], selecciona "Animación" como tipo de obra.
A continuación, explicaremos en qué consiste cada ajuste.
Ajustes que determinan el tamaño de la animación
En una ilustración, el tamaño se decide en la sección [Lienzo]. En una animación, necesitas más parámetros para determinar las dimensiones, como los de [Tamaño de fotograma de salida] y [Tamaño del layout].
Veámoslos uno por uno.
● Tamaño de fotograma de salida:
El [Tamaño de fotograma de salida] es el tamaño de la animación completa.
El tamaño que especifiquemos aquí es el que tendrán los fotogramas al exportar la animación.
El tamaño estándar cambia dependiendo del medio en el que vayas a publicar el vídeo (Twitter, Instagram, Youtube, etc.).
En [Preajuste] hay registrados tres tamaños estándar por defecto.
[720x540 (144 ppp) con márgenes]
[1280x720 (144 ppp) con márgenes]
[1920x1080 (192 ppp) con márgenes]
● Tamaño del layout
[Tamaño del layout] es una opción que utilizamos cuando vamos a añadir movimientos de cámara en una animación. Si no tienes pensado mover la cámara, puedes ignorar esta opción.
Si el tamaño del layout es mayor que el fotograma de salida, puedes dibujar fuera del área de exportación.
Con las cámaras 2D podemos elegir lo que queremos que se vea en el fotograma de salida.
● Margen
Es el espacio en blanco que queremos para el layout.
Si no hemos marcado la casilla de [Tamaño del layout], el margen será el de [Tamaño de fotograma de salida].
Nota: ¿Qué es la zona de título seguro?
Activa [Zona de título seguro] para especificar la zona del fotograma que no quedará cortada independientemente del entorno en el que se vea el vídeo. En las producciones para televisión, es normal que algunas partes queden cortadas por los distintos tamaños de las pantallas de televisión.
Pero si la animación es para publicarla en Internet, no hace falta este ajuste.
Ajustes que determinan la fluidez y la extensión de la animación
[Línea de tiempo]: Desde aquí podemos ajustar la fluidez (framerate) y el tiempo de reproducción.
Veámoslos uno por uno.
Nota: En las versiones Debut y PRO hay un límite de fotogramas.
Más abajo, en la sección "Límite de fotogramas en las versiones PRO y Debut", encontrarás más información.
● Velocidad de fotogramas (fps = frames per second/fotogramas por segundo)
La [Velocidad] es el número de fotogramas (= cuadros o frames) que se muestran en un segundo.
El valor predeterminado de 30 fps significa que se mostrarán 30 fotogramas en un segundo.
Cuanto mayor sea la velocidad, más fotogramas puedes mostrar por segundo y más fluidos serán los movimientos de la animación.
Comparación entre tres velocidades.
5 fps, 10 fps, 30 fps
● Duración
Aquí elegimos lo que dura nuestra animación.
La unidad predeterminada es el número de fotogramas, así que la velocidad de los fotogramas determinará lo que dura la animación.
Si ponemos el mismo valor en [Duración] y en [Velocidad], como resultado la animación durará un segundo.
● Otras formas de visualizar la [Duración]
Podemos elegir entre cuatro unidades para determinar el tiempo que dura la animación.
・[Número de fotogramas (desde 0)]
・[Número de fotogramas (desde 1)]
Muestra el tiempo de reproducción en fotogramas.
La diferencia entre [Número de fotogramas (desde 0)] y [Número de fotogramas (desde 1)] es si queremos que el primer fotograma sea considerado el fotograma 0 o el 1.
En los programas de edición de vídeo, las imágenes se numeran normalmente desde 0 porque empiezan en el segundo 0 de la línea de tiempo. Sin embargo, en la industria de la animación japonesa, las imágenes suelen estar numeradas empezando por el 1. Puedes utilizar el método de numeración que prefieras para tu archivo.
En los tutoriales oficiales de CLIP STUDIO PAINT se usa [Número de fotogramas (desde 1)] como ajuste inicial.
・[Segundos + fotograma]
Muestra el tiempo de reproducción en segundos. Si quieres añadir fotogramas después de los segundos especificados, inserta el número de fotogramas que quieres añadir en la casilla de la derecha.
・[Código de tiempo]
Es el tiempo de reproducción expresado en Minutos:Segundos:Fotogramas adicionales.
Hasta aquí los ajustes básicos para crear un nuevo documento.
Nota: Para más información sobre todas las demás opciones, consulta la guía de referencia (en inglés).
Límite de fotogramas en las versiones PRO y DEBUT
El número máximo de fotogramas es 24 para las versiones PRO y DEBUT, pero no hay límite de fotogramas en CLIP STUDIO PAINT EX.
A la hora de crear una animación de 24 fotogramas, ten en cuenta lo siguiente:
・Si eliges 8 fotogramas por segundo (= 8 fps), puedes crear animaciones de 3 segundos, pero la animación no será fluida.
・Si eliges 24 fotogramas por segundo (= 24 fps), el tiempo de reproducción será de un segundo, pero la animación será fluida.
Paleta [Línea de tiempo]
Para comenzar a trabajar con el nuevo lienzo de animación, haz clic en [Aceptar].
Para animar es imprescindible la [Línea de tiempo].
Si no se muestra la paleta con la línea de tiempo, selecciónala yendo al menú [Ventana] > [Línea de tiempo].
Nota para los usuarios de la versión para smartphone
En la versión de CLIP STUDIO PAINT para smartphones, es necesario personalizar la barra de paletas para crear animaciones.
Siga los siguientes pasos para agregar la paleta [Línea de tiempo].
Las paletas [Línea de tiempo] y [Capa] están conectadas, pero la información que muestran es diferente.
● Estructura de la paleta [Línea de tiempo]
・Jerarquía vertical: Pistas
Las capas y las carpetas de la paleta [Capa] aparecen como Pistas siguiendo la misma jerarquía que siguen en la paleta [Capa].
・Jerarquía horizontal: Fotogramas
Estos son todos los fotogramas que componen la línea de tiempo.
Al reproducir una animación, el fotograma inicial (primer fotograma) es el primero que se muestra, y el fotograma final es el último fotograma.
Para cambiar la ubicación del primer y el último fotograma, arrastra los rectángulos azules.
Al hacer clic en el número del fotograma, se selecciona el fotograma.
Nota: Reducir y aumentar la vista de la línea de tiempo.
Al hacer clic en los iconos "Reducir" y "Aumentar" de la [Línea de tiempo], podemos visualizar más o menos fotogramas en la línea de tiempo.
El tiempo de reproducción no cambiará.
・Clips
Un clip es una unidad de contenido de una pista de animación. Al cambiar la posición de los fotogramas inicial y final, estamos delimitando los fotogramas que se reproducen.
Al hacer clic en la barra en la parte superior, se selecciona todo el clip (en azul).
・Para moverlo por la línea de tiempo, solo hay que arrastrarlo.
De este modo, al arrastrar los rectángulos de inicio y fin, cambiamos la duración del clip.
● Carpetas y cels de animación
El archivo de animación que hemos creado en el cuadro de diálogo [Nuevo] tendrá una carpeta de animación.
・Carpetas de animación
Las carpetas de animación aparecen como una sola pista en la paleta [Línea de tiempo].
Las capas, por otro lado, son asignadas a los cels de animación.
・Cels de animación
Para mostrar un cel de animación en un clip, hacemos clic en "Especificar cels".
Un archivo nuevo contiene un solo cel por defecto. Por lo tanto, al abrir un nuevo archivo, solo verás el cel "1" en el clip, desde el principio hasta el final.
Haz clic en "Nuevo cel de animación" en la paleta [Línea de tiempo] para crear un cel de animación. Al hacerlo, también estamos asignando el cel al fotograma en que nos encontremos.
Al crear el cel de animación también se añade en forma de capa a la paleta [Capa].
Para seleccionar un cel, haz clic en el primer fotograma que contiene el cel de animación en la paleta [Línea de tiempo].
Arrastra el cel seleccionado para mover el fotograma.
Estos son los controles básicos de la paleta [Línea de tiempo].
Ahora, ¿qué tipo de animación deseas crear?
Elige una según lo que quieras hacer con las herramientas de animación.
Estos tutoriales te explican cómo hacer diferentes tipos de animación:
・Aprende a animar
・Animación fotograma a fotograma
Funciones explicadas:
Carpeta de cámara 2D
Especificar cels por lote
Insertar claves en una capa
Fundamentos de la animación
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