Funciones ideales para la animación a mano

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ClipStudioOfficial

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En nuestro tutorial "Animación tradicional fotograma a fotograma", abarcamos las funciones básicas que necesitas conocer para animar.

 

En este artículo conocerás las herramientas que serán tus mejores aliadas a la hora de animar a mano y fotograma a fotograma.

 

Especifica los cels por lote para crearlos todos a la vez

Si quieres especificar varios cels en un mismo intervalo, sigue estos pasos:

 

1. Ve a la paleta [Línea de tiempo] y selecciona el fotograma 1.

 

2. Dirígete al menú [Animación] > [Editar pista] > [Especificar cels por lote].

 

3. Configura [Especificar cels por lote] del siguiente modo:

Especificar cel

・[Número de inicio]: 1

・[Número final]: 12

・[Número de fotogramas]: 2

Nota: En este ejemplo tenemos un tiempo de reproducción de 24 fotogramas y 1 cel asignado cada 2 fotogramas, lo que da un total de 12 (24/2).

 

4. Tras aceptar, aparecerá en la línea de tiempo un cel en blanco cada dos fotogramas.

 

(5) Ve al menú [Animación] > [Editar pista] > [Crear todos los cels compatibles].

 

Con esto habremos creado 11 cels (del cel 1 al cel 12) en la carpeta de animación.

 

Con esta función puedes ahorrar bastante tiempo si estás creando una animación larga, ya que no tienes que ir creando los cels de animación uno a uno.

 

Cambiar el nombre de los cels

Al agregar o eliminar cels, el nombre de los cels dejará de respetar el orden de reproducción.

Hay gente que no le da demasiada importancia a esto, pero si prefieres tenerlos bien organizados, puedes cambiar sus nombres.

 

Para ello, ve al menú [Animación] > [Editar pista] > [Estandarizar en el orden de la línea de tiempo]:

 

Esta función renombra los cels de la paleta [Línea de tiempo] siguiendo el orden de reproducción.

 

Usa varias capas como un único cel

Los cels de animación de las carpetas de capas especificadas como cels se pueden dividir en capas, y esto resulta útil para conservar el line art en una capa y entintarlo en otra, o para dividir la capa en varias secciones.

 

1. Ve a la paleta [Capa] y selecciona una capa que hayas especificado como cel.

 

2. Dirígete al menú [Capa] > [Crear carpeta e insertar capa].

 

Esto moverá la capa seleccionada a una nueva carpeta de capas con el mismo nombre.

 

También asignará como cel 1 en la paleta [Línea de tiempo] todas las capas que haya en la carpeta de capas 1.

 

3. Ve a la paleta [Capa] > "Nueva capa rasterizado" para crear una capa para la pintura en la carpeta 1.

 

Ahora ya tenemos dos capas en un mismo cel: "Line art" y "Color".

 

Nota:

El comando [Nuevo cel de animación] crea una celda con la misma configuración que la celda seleccionada actualmente.

Si editas el cel 1 desde la carpeta donde están las capas "Line art" y "Color", y luego creas un siguiente cel de animación, compartirá la misma estructura.

 

Esto te ayudará a ahorrar tiempo si quieres que todos los cels contengan una capa para el "Line art" y otra para el "Color".

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