TEXTURAS INCONSÚTILES Y SU APLICACIÓN A LAS CIFRAS GEOMÉTRICAS
INTRODUCCIÓN
Hola de nuevo, soy Leonardo con otro tutorial. Esta vez quiero enseñarte cómo crear una textura perfecta a partir de una foto y cómo aplicarla a una superficie en perspectiva.
Por contexto, una textura perfecta es una imagen que puede ser mosaico infinitamente sin crear un límite notable entre los mosaicos o las imágenes atascadas. Se usa especialmente en 3D, pero puede aplicarlo a pinturas de fondo o para texturizar accesorios y personajes.
CREANDO UNA TEXTURA
En el siguiente video muestro mi proceso para la creación de una textura perfecta y cómo aplicar la textura a una superficie, por descargo de responsabilidad, no soy un hablante nativo de inglés, así que tenga en cuenta que va a sonar mal, pero pongo subtítulos si Tienes problemas para entenderme. Más abajo, en este tutorial, crearé una textura diferente y mostraré un método diferente al del video para obtener una textura perfecta.
ELEGIR LA TEXTURA CORRECTA
Cuando elige la textura que desea hacer, es importante seguir estos consejos:
Seleccione una textura grande, por ejemplo, para una textura de ladrillo, la imagen necesita mostrar muchos ladrillos, no va a hacer una gran textura con cuatro ladrillos, será obvia la repetición, por lo que si desea una textura rica con muchos detalles, el mosaico debe ser grande.
La textura debe estar iluminada de manera uniforme, esto no siempre es posible, pero tendrá que arreglarlo si desea una buena textura, la iluminación no necesita ser plana, pero debe ser homogénea en toda la imagen.
Cuando hay líneas claras a través de la textura, esto debe alinearse de arriba a abajo y de derecha a izquierda.
Evite imperfecciones específicas en la textura, ya que será fácil detectar todo alrededor de la textura final, es mejor si coloca la imperfección después de aplicar la textura.
Utilice archivos de imágenes grandes, porque es fácil reducir la resolución de la imagen, pero es muy complejo aumentarla.
FIJANDO LA TEXTURA
Esta textura se ve muy bien, pero hay una iluminación desigual a través de la imagen.
Cuando verifica los valores de la imagen es más clara la diferencia de luces especialmente en el área del círculo azul.
Para solucionar esto, creo una nueva capa de mapa de bits y cambio el modo de fusión para multiplicar. Usando un pincel suave y un marrón oscuro, pinto sobre las áreas más claras hasta obtener la textura de la tapa de manera uniforme. Puede ver el proceso en el video de YouTube al comienzo del tutorial.
Esta textura no está bien alineada y en el círculo verde puede ver una mancha de la pared en una coloración diferente, esto será problemático para la textura perfecta, pero no es demasiado difícil de corregir.
CREANDO LA TEXTURA INCONSÚTIL
Para corregir la desalineación de esta textura, usaré la herramienta Transformar malla, en Editar / Transformar / Transformar malla, cambiaré las redes horizontales en 2 y las verticales en 10. Usando algunas líneas de guía como referencia, corrijo el líneas horizontales para continuar con el siguiente paso.
Copio el área verde y luego la pego Voltear verticalmente en Editar / Transformar / Voltear vertical, la mueven hacia abajo, lo importante es tener en cuenta que los ladrillos están fuera del centro, por lo que cuando selecciona el área debe tener en cuenta que la parte superior e inferior también deben estar fuera del centro, de lo contrario, esas filas estarán en la misma posición y verá una línea de ladrillos uno encima del otro, finalmente fusionar las capas.
Para crear una textura perfecta en el plano horizontal, copie alrededor de la mitad de la textura, mueva la parte derecha hacia la izquierda y viceversa. Superponga al menos un ladrillo y bandeja para preservar las líneas verticales alineadas. Borre la bandeja de la parte superpuesta para conservar una textura uniforme, combine las capas cuando termine.
Seleccione el área de la textura, desde la mitad del primer ladrillo hasta la mitad del último en la parte inferior, pegue esto en una nueva capa, borre la anterior.
Para finalizar la textura, seleccione la capa de la textura, vaya a Editar / Registrar material (J) / Imagen, y marque la opción de mosaico, asígnele un nombre, cree algunas etiquetas si lo desea y encuentre una carpeta para su nueva textura. Eso es todo, espero que hayas aprendido algo nuevo. Si desea ver cómo aplicar las texturas a diferentes formas geométricas, visite el video al comienzo de este tutorial.
CREACIÓN DE PATRONES
Quiero guiarte, en cómo crear tu propio patrón, este enfoque te dará más control sobre el resultado final, el regalo es que pasarás más tiempo creando la imagen final.
Un patrón es solo una forma que se repite infinitamente y puede ser bastante simple como un cuadrado cuando repites la forma, puede usarse como baldosas. El principal problema con este enfoque simple es que es tan perfecto que el cerebro humano encuentra la textura poco realista y falsa, por lo que para crear la ilusión de la realidad, la textura debe variar lo suficiente como para engañar nuestra percepción. Hay formas más complejas, como las que se usan en papel tapiz o textiles en las que, incluso cuando todo comienza con una sola imagen cuadrada, el diseño está tan bien hecho que es difícil reconocer dónde comienza y termina el mosaico.
El patrón que voy a hacer es bastante simple, pero muestra la importancia del tamaño de la imagen inicial para reducir el mosaico de la textura en el resultado final. Un factor importante a tener en cuenta es que es muy difícil evitar la repetición de la textura cuando la loseta se usa en una escala muy pequeña, por lo que es importante que la variación o los defectos se realicen después de aplicar la textura y no en el Azulejo de textura.
Comienza creando una capa vectorial en la que creo una serie de líneas horizontales desiguales.
En la misma capa, creo dos series de líneas verticales alternas en color rojo y verde.
Con el borrador del vector configurado para "borrar hasta la intersección", borro las líneas restantes para crear la cuadrícula para los ladrillos.
Con la herramienta "Relleno de lazo" puede encontrarlo en: Figura (U) / Dibujo directo / Relleno de lazo, creo los ladrillos a mano alzada.
Debe recordar que los ladrillos son una continuación de derecha a izquierda y de arriba a abajo, así que copie los bordes para lograr una combinación perfecta.
Esta es la parte más larga porque pinto cada ladrillo individualmente para evitar repeticiones, por lo que la parte importante es invertir tiempo y verificar que las texturas no se repitan.
El último paso es aplicar una sombra para crear otro nivel de profundidad en la textura.
Esta es la textura después de crear el material.
Gracias, espero que este tutorial sea fácil de seguir, si hay alguna duda, hágamelo saber.
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