Cómo contar una historia: Shojo de 8 páginas

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En esta serie explicamos el proceso de creación de un storyboard temático para la categoría "Cómic basado en storyboard" del Concurso internacional de escuelas de cómic y manga 2020.

Profesor: Manga Script Dr. Goto

 

Este artículo también está disponible en formato vídeo en japonés.

 

 

 

● ¿Qué es el Concurso internacional de escuelas de cómic y manga?

 

El Concurso internacional de escuelas de cómic y manga es un certamen de manga, cómic e ilustración en el que pueden participar estudiantes de todo el mundo. Los ganadores reciben premios en metálico, software gráfico, tabletas gráficas y la oportunidad de que su arte se publique en medios comerciales. Es también una gran oportunidad para el aprendizaje, ya que sus obras serán juzgadas y comentadas por profesionales de la industria. Este año se han introducido cuatro nuevas categorías en el concurso. Entre ellas, las categorías "Cómic basado en storyboard" y "Webtoon".

 

¡Ocho páginas en veinte minutos!

El storyboard para el concurso tiene ocho páginas.

Para participar, hay que crear un cómic romántico o de deportes basado en uno de los dos storyboards dados, con el tema "Promesa".

 

En este artículo se cuenta el proceso de creación del shojo que se da como referencia.

 

Aquí encontrarás el artículo anterior sobre la creación de la trama para el manga de deportes.

 

Crear la trama: los momentos clave

Como vimos en la trama del manga de deportes, nuestro esquema incluye los tres requisitos del concurso:

・ Escenas que compongan una narrativa visual

・ Temas universales con los que a todo el mundo le resulte fácil identificarse

・ Una historia que te deje la idea de promesa después de leerla

 

 Las restricciones del shojo

Cuando se intenta hacer shojo manga para una audiencia internacional, la tarea se convierte en un gran desafío.

La cultura del shojo manga es típica de Japón.

 

La mayoría de los shojo tienen lugar en una escuela, por lo que existirán muchas situaciones y escenas que, a menos que hayas experimentado de primera mano el sistema educativo japonés, no podrás reconocer. Por ejemplo, el papel que desempeñan los clubes de las escuelas o la relación senpai-kōhai.

La idea de perseguir a la persona que te gusta hasta que conseguís daros la mano un día parece ser muy japonesa, porque en Japón no se suelen dar muestras de afecto en público.

 

Para esta trama, por lo tanto, debemos evitar este tipo de situaciones para que el lector de cualquier parte del mundo pueda empatizar con la historia.

 

Resolver la trama

En la trama incorporaremos estos tres elementos:

 

 Una promesa relacionada con la temática shojo manga

El personaje principal será una chica, como en los shojo.

Un personaje que hace lo posible por cumplir su promesa es perfecto para un shojo.

 

La historia nos dirá si la promesa se cumple al final o no:

1) "La promesa se cumple y triunfa el amor",

2) "la promesa no se cumple y hay un desengaño amoroso".

 

En esta historia queremos conmover el corazón de la audiencia, así que vamos a por la 1, un final positivo en el que se cumple la promesa.

 

 Conmover con una promesa

Piensa en el tipo de promesa que la protagonista tiene que hacer para que haya inversión emocional por parte del lector.

Seguramente tiene más impacto una promesa que se tarde años en cumplir o que se haga a una persona especial.

 

Por ejemplo, una historia en la que la protagonista mantiene durante mucho tiempo la promesa que hizo a la persona a la que amaba puede emocionar a mucha gente.

El clímax de estas historias suele ocurrir justo antes o en el momento en que se cumple la promesa.

 

La escena en la que se cumple la promesa no se dibuja directamente, sino que se sugiere. La historia termina justo antes de ese momento, dando al lector la oportunidad de saborear la promesa durante más tiempo.

 

Pensar en situaciones

Una vez que hayas decidido como resolver la trama, piensa en cómo progresa la historia.

 

 Elegir la promesa

¿Qué promesa hará nuestra protagonista a la otra persona?

Cuando la promesa se le hace a una pareja, puede terminar con ellos saliendo juntos o casándose.

En ese caso, la relación entre ellos al principio de la historia debe ser "antes de salir" o "antes de casarse".

 

Por lo tanto, no es mala idea la de una pareja que ya estuviera cerca de la protagonista. No tendría mucho sentido cumplir promesas a largo plazo con gente que apenas conoces.

Hace falta que exista un cierto grado de afecto para mantener una promesa a largo plazo.

 

El matrimonio puede considerarse como una promesa dentro de una pareja.

Por ejemplo, hay ciertas circunstancias por las cuales no nos podemos casar ahora mismo, así que hacemos una promesa mutua.

 

Podría pasar si los personajes son todavía niños. Si prometes a alguien que os casaréis si os volvéis a encontrar cuando seáis mayores, tienes que esperar todo ese tiempo.

Tomemos entonces esta promesa para nuestra trama.

 

 Creando obstáculos

Esta historia culmina con la promesa del matrimonio, así que tiene que empezar cuando los protagonistas son adultos.

Llevan mucho tiempo esperando, de modo que si justo ahora que la promesa va a cumplirse aparece un obstáculo, la historia tiene más emoción.

 

Por alguna tontería, de repente se enfadan el uno con el otro, se olvidan de la promesa o hacen como que se les ha olvidado.

Pero todavía se quieren. El obstáculo que hemos presentado aquí es que el pensamiento se convierte en una barrera para la promesa.

 

Les da vergüenza solo pensar en pronunciar la promesa en voz alta siendo adultos, aunque cuando eran niños la dejaron caer sin ningún problema con total sinceridad.

Aquí los personajes irán tanteándose el uno al otro para ver si la otra persona recuerda la promesa que se hicieron.

 

Crear la trama

Recopilemos nuestra trama:

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Cuando la protagonista era pequeña, ella y su amigo se prometieron que se volverían a encontrar en un lugar y se casarían.

A medida que fueron creciendo, estaban cada vez más ocupados con sus respectivos trabajos y dejaron de poder hablar de aquella promesa que se hicieron cuando eran pequeños.

Sin embargo, siguen llevándose bien e intentan averiguar si el otro se sigue acordando de la promesa.

Llega el día pactado pero ninguno de los dos sabe qué siente el otro.

Ambos se arman de valor y se encuentran a la hora prometida.

No se revela qué pasa a partir de ahí. La historia termina de manera que el lector pueda imaginar el final de la última escena.

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Como no dibujamos la escena donde la promesa se cumple, el clímax de la historia es el momento de máxima tensión que hay justo antes.

Esta trama evoca una sensación incómoda: "Quiero ver si mi pareja recuerda nuestra promesa, pero ¿y si no se acuerda?". Estas emociones culminan en el momento en que la pareja se encuentra en el lugar acordado.

 

Al crear un storyboard, ten siempre en cuenta las partes de la trama que puedes expresar visualmente por medio del dibujo.

 

 

 

Junpei Goto: Manga Script Doctor/Representante de Tokyo Storyboard Tank

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¿Quién es Manga Script Dr. Goto?

El doctor Goto imparte técnicas y trucos para crear mangas de cualquier género, ya sea shonen, shojo, historias románticas, isekai, etc. También trata temas sobre el manga, la ilustración, el uso de CLIP STUDIO PAINT en iPad, etc.

 

¿Qué es Tokyo Storyboard Tank?

Es un aula y un centro de investigación japonés que enseña cómo crear historias específicamente para el medio del manga y a diseñar layouts de páginas para cómics.

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