Apprenez à utiliser des matériaux 3D lors de la création d'une « pièce » !
Apprenez les bases des opérations de matériaux 3D grâce à une expérience pratique !
C'est super pratique de pouvoir utiliser des matériaux 3D dans Clip Studio Paint !
C'est particulièrement utile pour dessiner quelque chose avec une structure complexe ou pour dessiner des arrière-plans pour des fanzines.
Cela dit, il est difficile de s'y habituer... J'ai eu beaucoup de mal aussi.
Mais une fois que vous avez pris le coup de main, c'est super utile...!
Nous avons donc préparé quelques CONSEILS qui vous aideront à apprendre les bases de l'utilisation des matériaux 3D tout en les combinant pour créer un agencement de pièce.
Si vous enregistrez l'agencement que vous avez créé cette fois-ci, vous pouvez l'appeler à tout moment pour vous-même ! **Si vous créez et enregistrez quelque chose comme la « chambre du protagoniste », elle pourrait être utilisée comme arrière-plan pour votre manga !
Préparation avant de créer une pièce
Tout d'abord, préparez les matériaux 3D que vous utiliserez !
Tout ce dont vous avez besoin est la structure générale de la pièce (murs, sols, portes, etc.) et les matériaux 3D des meubles que vous souhaitez placer.
Si vous êtes débutant et que vous n'êtes pas sûr de pouvoir y arriver, il peut être judicieux de commencer par préparer la structure générale de la pièce et un meuble, puis d'augmenter le nombre si vous pensez pouvoir le faire.
Ce TIPS utilise des matériaux 3D créés par l'auteur, mais vous pouvez bien sûr utiliser d'autres matériaux de la même manière !
De nombreux matériaux 3D utiles et merveilleux sont disponibles sur clipstudioASSETS, alors assurez-vous de les télécharger.
Au travail !
Ouvrez la toile et faites apparaître le matériau qui formera la structure principale de la pièce.
Tout d'abord, ouvrez une nouvelle toile comme lorsque vous dessinez une image.
Une fois la toile ouverte, appelez le matériau qui deviendra le cadre principal de la pièce sur la toile !
Il existe plusieurs façons d'appeler des matériaux, mais ici nous utiliserons la méthode du « glisser-déposer », qui semble la plus intuitive.
À propos des palettes
Dans ces CONSEILS, nous utiliserons fréquemment la palette [Matériau] et la palette [Détails de l'outil secondaire].
Si vous ne trouvez pas chaque palette, ouvrez-les à partir de [Fenêtre] dans l'en-tête !
(L'endroit où elle apparaît à l'écran varie en fonction de votre environnement)
Le contenu affiché dans la palette [Détails de l'outil secondaire] varie également en fonction de l'outil que vous avez sélectionné.
S'il n'apparaît pas comme indiqué sur l'image, sélectionnez [Outil] → [Opération] → [Objet], puis vérifiez la palette [Détails de l'outil secondaire] !
Comprendre les opérations de base des matériaux 3D
Découvrons ensemble les opérations de base tout en interagissant réellement avec les matériaux 3D appelés !
Nous avons réduit le sujet aux éléments que vous devez comprendre en premier.
Caméra et matériaux 3D
Les matériaux 3D sont placés dans un espace imaginaire sur la toile.
Il peut être plus facile de comprendre si vous considérez ce qui est affiché sur la toile comme « cet espace imaginaire vu à travers l'objectif d'un appareil photo ».
Lorsque vous travaillez avec des matériaux 3D, il est important de faire la distinction entre l'opération de « modification de la position de la caméra » et l'opération de « modification de la position du matériau 3D » !
Cette fois, après avoir chargé un matériau 3D, nous allons d'abord modifier la position de la caméra pour que l'ensemble soit bien visible.
Après cela, nous ajusterons la position du matériau 3D pour que l'ensemble soit visible !
« Sélection » et « Afficher/Masquer » des matériaux 3D
En gros, vous pouvez sélectionner un matériau 3D en touchant le matériau 3D dont vous souhaitez ajuster la position.
Lorsque vous le sélectionnez, des flèches rouges, vertes et bleues et des lignes courbes appelées manipulateurs apparaissent, que vous pouvez utiliser pour le déplacer.
Cependant, il existe parfois des cas où la sélection ne fonctionne pas correctement.
Dans ce cas, choisissez l'objet que vous souhaitez sélectionner dans la palette [Détails de l'outil secondaire] -> [Liste des objets] !
Si vous ne parvenez pas à voir ce qui se trouve derrière un objet, vous pouvez peut-être masquer uniquement cette partie.
Dans la palette [Détails de l'outil secondaire] → [Liste des objets], appuyez sur l'icône en forme d'œil pour l'afficher/le masquer !
- Le niveau de détail que vous pouvez afficher/masquer dépend de la manière dont le matériau 3D lui-même est divisé.
« Mouvement », « Rotation », « Mise à l'échelle » des matériaux 3D
Lorsque vous sélectionnez un matériau 3D, des flèches rouges, vertes et bleues et des lignes courbes appelées « manipulateurs » apparaissent.
Vous pouvez les utiliser pour « déplacer », « faire pivoter » et « mettre à l'échelle ».
(Voir l'image pour plus de détails sur le fonctionnement !)
Il existe plusieurs façons de « déplacer », « faire pivoter » et « mettre à l'échelle » des matériaux 3D, mais nous vous recommandons d'utiliser ces manipulateurs car ils constituent la manière la plus intuitive de les utiliser.
Disposer les meubles selon l'image
Plaçons des meubles dans une pièce tout en vérifiant les opérations de base !
C'est la même chose que de créer une maison miniature.
Lorsque vous faites cela, sélectionnez le calque de matériau 3D déjà présent sur la toile, puis faites glisser et déposez des matériaux supplémentaires !
Cela vous permet d'appeler plusieurs matériaux dans le même espace.
Une fois que vous les avez appelés dans le même espace, vous pouvez visualiser l'espace sous un angle différent en déplaçant la position de la caméra.
Lorsque des matériaux 3D supplémentaires sont appelés et apparaissent dans une position peu claire
Lorsque vous utilisez plusieurs matériaux 3D en combinaison, il arrive souvent qu'un matériau que vous appelez ultérieurement apparaisse dans une position peu claire.
Dans ce cas, utilisez des fonctions ou des nombres pour d'abord le déplacer vers une position plus évidente, puis l'ajuster.
Vous pouvez rendre cela beaucoup plus facile en modifiant les coordonnées de l'objet 3D à l'aide d'un bouton pour le placer au sol, ou à partir de la palette [Détails de l'outil secondaire] > [Placement] !
Quand toute la pièce est sombre et que vous êtes en difficulté
Lorsque vous travaillez avec des matériaux 3D, vous pouvez trouver le matériau extrêmement sombre et vous demander « Que se passe-t-il ? ».
Si c'est le cas, les paramètres de la source lumineuse l'affectent probablement.
Essayez de modifier la façon dont la lumière frappe la sphère dans la palette [Détails de l'outil secondaire] → [Source lumineuse] !
Enregistrez la disposition des matériaux que vous avez créés
Une fois que vous avez placé des meubles et créé une pièce à votre goût, enregistrez-la comme matériau !
Vous pouvez l'enregistrer en faisant glisser et en déposant le calque dans la palette de matériaux !
Ce faisant, vous pouvez appeler et utiliser cette pièce tout en travaillant sur un autre manuscrit, etc.
※Les articles fabriqués à partir de matériaux d'autres personnes accessibles au public ne peuvent pas être vendus sur ASSETS, etc.
Veuillez les utiliser uniquement pour votre propre usage.
Une fois que vous avez fait cela, passez à l'étape suivante
Si vous pouvez combiner plusieurs matériaux pour créer l'agencement que vous imaginez, vous maîtriserez les opérations les plus élémentaires des matériaux 3D.
J'espère que vous pensez pouvoir faire tout cela !
Si cela vous intéresse, essayez de passer à l'étape suivante !
Je prévois de publier l'étape suivante sous forme d'article TIPS à l'avenir.
J'espère que vous vous rendrez compte à quel point la 3D est pratique lorsque vous travaillez sur diverses choses !
Je vous présenterai également quelques uns de mes matériaux faits maison.
Nous aimerions vous présenter les matériaux faits maison utilisés dans cette explication !
L'auteur (Kujirage) vend des matériaux 3D, entre autres, sur ASSETS contre rémunération.
Si vous avez des matériaux que vous pensez pouvoir utiliser, n'hésitez pas à les utiliser !
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