Comment concevoir des motifs de répétition de tissu sur Clip Studio Paint

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babeoded

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Introduction

Bonjour! Je m'appelle Hira Karmachela et voici ma série de didacticiels vidéo YouTube. À cette occasion, je partagerai mon expérience de conception de motifs de répétition de tissu à l'aide de Clip Studio Paint. Gardez à l'esprit que la conception graphique s'applique à toutes les lignes et à tous les aspects de l'entreprise, y compris les textiles et la mode. Au fur et à mesure du développement de la technologie d'impression et des tendances de la mode, les tissus avec des motifs d'impression numérique sont de plus en plus populaires. L'application de motifs répétitifs sur le tissu donne une impression moderne sur le tissu qui est ensuite transformé en vêtement. Clip Studio Paint est le meilleur logiciel qui, à mon avis, aide vraiment pour ce travail.

 

J'espère que cet article sera des conseils intéressants pour ceux d'entre vous qui recherchent des moyens de concevoir des motifs de répétition de tissu à l'aide de CSP. De plus, j'ai réalisé un didacticiel vidéo pour cet article qui est complet avec une voix off qui explique étape par étape la conception de motifs de répétition de tissu. Alors, s'il vous plaît regardez la vidéo ci-dessous ou lisez ce post pour terminer.

À propos des motifs de répétition

L'un des principes du design est le rythme, qui est l'impression d'un mouvement régulier donné par l'agencement d'éléments visuels appelés motifs. Les éléments visuels disposés de telle manière avec certaines règles produiront une impression telle que serrée, ténue, haute, basse, chaude et froide. Le motif peut être répété, ce qui entraînera une harmonisation entre les éléments visuels concernés.

Dans les arts appliqués tels que l'artisanat textile, des motifs répétés sont souvent nécessaires pour remplir les champs du tissu. Techniquement, un motif de répétition est créé en établissant les règles de répétition des éléments visuels dans un champ aux dimensions illimitées afin qu'il produise une conception homogène.

 

Configuration du canevas

La première étape, nous créons un nouveau fichier avec des illustrations prédéfinies. Définissez des dimensions avec une largeur de 1200 px et une hauteur de 1200 px et une résolution de 300 dpi pour conserver une bonne qualité d'image lorsqu'elle sera imprimée ou convertie en images vectorielles.

 

Ensuite, changez la couleur du papier en double-cliquant sur le calque "Papier".

 

Ensuite, la fenêtre de sélection des couleurs apparaîtra, appuyez sur l'icône de la pipette pour activer l'outil pipette.

 

Choisissez ensuite une couleur dans le panneau des échantillons sur le côté gauche de l'écran.

 

Objets de peinture

L'étape suivante consiste à faire en sorte que certains objets soient disposés en motifs. Dans cette étape, vous pouvez utiliser n'importe quelle technique telle que le croquis au crayon, le dessin au trait, l'aquarelle et autres pour créer des objets. Fondamentalement, tous les objets de n'importe quelle technique peuvent être utilisés en fonction de vos besoins de conception de motifs.

 

Cette fois, j'ai utilisé des techniques de peinture à l'huile pour créer des objets. Pour que je ne fasse pas d'esquisse ou de dessin au trait en premier. Activez l'outil pinceau et ouvrez l'onglet "Peinture à l'huile" puis sélectionnez "Pinceau plat peinture à l'huile".

 

Je vais faire un motif avec le thème "Junk Food" qui se compose de plusieurs objets tels que des hamburgers, des pizzas, des shortcakes, des frites et des milk-shakes au tapioca. Choisissez des couleurs qui correspondent à l'objet à réaliser mais qui contrastent également avec la couleur de fond.

 

Séparez chaque objet dans un calque différent, de sorte qu'il sera facile de le dupliquer et de l'organiser en motifs.

 

Pose d'objets

Une fois les objets principaux du modèle de conception terminés, nous devons disposer les objets dans une position confortable.

 

Auparavant, nous devions activer la "Grille", qui est un arrangement imaginaire composé de lignes verticales et horizontales. Grid nous aidera à disposer les objets.

 

Pour activer la grille, veuillez entrer dans le menu Affichage > Grille (coche) puis sélectionnez également > Paramètres de la grille.

 

Une fenêtre de dialogue apparaîtra comme ci-dessous. Définissez "Point d'origine de la règle de grille" au centre et remplissez "Gap (D)" à 1000 px et "Nombre de divisions" à 2.

 

Ensuite, pour commencer à organiser les objets. Commencez par dupliquer les calques d'objets en sélectionnant les calques "tapioca milk shakes, french fires, shortcakes, pizza, and burgers". Allez ensuite dans le menu Calque > Dupliquer le calque.

 

Ensuite, les calques sélectionnés seront dupliqués comme ci-dessous.

 

Ensuite, sélectionnez chaque objet en sélectionnant d'abord le calque. Utilisez l'outil de déplacement pour disposer l'objet. Vous pouvez faire pivoter la position de l'objet en utilisant le raccourci "Ctrl + T" puis simplement déplacer la souris pour ajuster la rotation.

 

Astuce : Disposez et placez les objets comme s'ils étaient arbitraires mais rythmés. Cela rendra le motif dynamique et non rigide.

 

Placez les objets dans la zone des quatre carrés centraux formés par la grille. Ainsi, lorsque le processus de répétition d'objet à l'étape suivante ne se produit pas de conflit entre les objets.

 

Ensuite, créez un nouveau calque nommé "textes" puis utilisez l'outil "Peinture à l'huile" pour créer des textes à décorer et remplir les espaces vides entre les objets. Il est recommandé que les textes dépassent la zone centrale de la grille afin que les résultats soient homogènes.

 

Objets répétitifs

L'étape suivante consiste à transformer les objets qui ont été disposés en motifs répétitifs. Sélectionnez tous les calques sauf le calque "Papier". Allez ensuite dans le menu Calque > Combiner le calque sélectionné.

 

Ensuite, tous les calques sélectionnés seront fusionnés en un seul calque.

Entrez ensuite dans le menu Fenêtre > (faites défiler vers le bas) Matériau > Matériau [Motif]. Ensuite, le panneau Matériel s'ouvrira à droite de l'écran.

Maintenez ensuite le calque "textes" et faites-le glisser jusqu'à ce qu'il entre dans le panneau de matériau comme ci-dessous.

Le calque "textes" sera copié et converti en nouveau matériau. Ensuite, sélectionnez le matériau que nous venons de créer, puis cliquez sur le bouton des paramètres en bas du panneau.

Une boîte de propriétés matérielles apparaîtra. Vous pouvez donner un nom au motif dans la colonne du nom. Cochez ensuite la case "Scale up / down" et changez la sélection en "Expand in full", cochez également la case "Tiling". Cliquez sur OK pour accepter les paramètres.

Voyons les résultats, masquez d'abord le calque "textes" pour que la toile soit propre.

Faites glisser le motif du panneau Matériau sur le canevas.

Un nouveau calque apparaîtra en fonction du nom du modèle de conception que vous avez créé. Veuillez ajuster la taille et la position du motif sur la toile comme indiqué dans la vidéo. Plus la taille du motif est petite, plus il y aura d'itérations.

Maquette

Toutes les étapes pour créer un motif sont terminées. Essayons maintenant d'appliquer le motif au support pouvant être imprimé. Cette fois, je vais faire une maquette de T-shirt avec le motif que nous avons créé.

 

La maquette est un média visuel bidimensionnel auquel on donne un effet ou une impression tridimensionnelle pour prévisualiser le concept d'un dessin.

 

Vous pouvez créer des maquettes à l'aide de photographies, puis les traiter sur un ordinateur ou vous pouvez également télécharger des modèles gratuits largement disponibles sur les sites d'impression en ligne.

 

D'ACCORD! J'ai plusieurs couches préparées à l'avance. Il y a deux couches qui doivent généralement être préparées pour les maquettes. Tout d'abord, le calque qui contient la forme de base du modèle auquel nous appliquerons le motif. Deuxièmement, le calque qui contient des effets visuels tels que des ombres qui donnent l'impression de trois dimensions au modèle.

 

Ensuite, sélectionnez le calque "de base" dans le modèle de maquette, puis faites glisser le motif créé dans le panneau Matériau sur le canevas.

 

Veuillez ajuster la taille et la position du motif pour qu'il s'adapte à la surface du modèle.

 

Verrouillez les calques "ombre" et "base" pour qu'ils ne soient pas dérangés. Ensuite, faites du calque de motif "Junk Food" qui se trouve au-dessus du calque "de base" un masque d'écrêtage, de sorte que le motif visible ne soit limité qu'à la forme du modèle.

 

Vous pouvez effacer certaines parties du motif qui n'ont pas besoin d'être vues sur la surface du modèle. Auparavant, vous deviez changer le calque de motif en calque raster en allant dans le menu Calque> Pixelliser.

Après cela, vous pouvez utiliser l'outil gomme. D'ACCORD! Maquette terminée.

 

D'ACCORD! C'est tout ce que je peux partager. J'espère que cela vous sera utile et s'il vous plaît, aidez-moi à faire plus de conseils en:

 

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