Méthode de base de mon manga style Gestion individuelle: 10 stylos

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BigField

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Style BigField: Série d'art manga numérique # 10 Gestion individuelle

Méthode de base de mon porte-stylo manga style

La partie principale est le n ° 10 de la "série d'art manga numérique de style Big Field".

★ Nom du lien parent de la série: Gestion globale de l'art du manga numérique de style BigField

(Série de mangas numériques de style BigField # 01)

【Historique des changements】

・ 2020.07.05: Ajout de l'élément "■ 3: Masking"

・ 2020.06.02: Sortie de la première édition-édition TIPS / édition SHARE

・ 2020.03.24: Première édition à venir

 

・ Avant cela, je suis allé à la fin du livre! (Si vous dépassez 10 lignes, passez à la fin du livre)

 

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■ 1: Méthode de base de mon manga de style

● 10. Porte-stylo

Les caractères et les méchas sont créés en séparant les calques pour chaque pièce.

·Raison···

・ Structure des dossiers

・ Format de l'étui à crayons

★ Nom du lien: série de mangas numériques de style Big Field # 10

Méthode de base de mon manga style Gestion individuelle: 10 stylos

 

 

■ 2: Ingénierie opérationnelle

● Porte-stylo

Le processus de manga expliqué jusqu'à présent est page par page, tel que l'objet (personnage / mécha), l'arrière-plan, etc.

Ce n'est pas une implémentation uniforme, et après le nom, un caractère spécifique est le plus de la première page.

Effectuer jusqu'à la dernière page, puis effectuer le même traitement pour les autres personnages et méchas

Je prends mal. La même chose s'applique à l'arrière-plan, etc.

 

● Structure des dossiers "Caractère / Mecha" (pour monochrome)

Affiche la structure des dossiers du personnage que vous utilisez.

Il s'agit d'un formulaire de base, et si vous utilisez un calque spécial, ajoutez-le.

Au moins deux types de tonalités sont disponibles.

C'est bien pour le mecha, mais selon le mecha, les noms de la tête, des mains, du corps et des pieds qui sont les parties peuvent être

Si cela ne vous convient pas, donnez-lui un nom spécifique et utilisez-le.

● Structure des dossiers en mode paysage

Le contenu est conforme à la "structure des dossiers de caractères".

● Structure des dossiers pour toute la couleur

Je n'utilise pas beaucoup pour la couleur.

Si vous vous référez au dossier «face» pour le monochrome, la partie * de la figure ci-dessous est souvent utilisée pour la couleur.

Vous allez définir le calque.

 

● Structure des dossiers pour le gris

La version grise est conforme au "dossier couleur".

 

 

● Structure des dossiers pour la couleur selon la méthode Grisaille

Pour parler simplement, la méthode de peinture en grisaille est une couche composite au-dessus de l'image dessinée avec des nuances de gris.

Colorez avec la couleur et créez automatiquement des nuances de couleur en fonction des nuances de gris

C'est une méthode de peinture.

<Explication supplémentaire>

(1) Prenez une plage de sélection de la zone à colorer et enregistrez-la.

(2) gris clair pour empêcher les zones non peintes de rester blanches lors de l'application de nuances de gris

Colorez-le uniformément avec.

③ Dessinez des nuances de gris avec un stylo spécial qui fonctionne avec la pression du stylo.

Spécifiez «noir» ou «blanc» comme couleur et dessinez de 0 à 100% de nuances par pression du stylet.

④ Sélectionnez et utilisez les calques du dossier correspondant au mode de composition que vous souhaitez utiliser dans l'ordre.

La coloration est effectuée sur une zone sélectionnée.

Étant donné que vous souhaiterez peut-être réutiliser la couleur plus tard, la couleur dans la partie FFFFFF de "couleur 0xFFFFFF"

Il est pratique de saisir le nombre en affichage hexagonal.

L'affichage hexadécimal est une expression décimale pour chacun des R, V et B de «R-G-B» (rouge-vert-bleu).

16 (hexa) pièces de 0 à 15 sont exprimées en hexagones de 0 à 9, A (= 10), B (= 11), C (= 12), D (= 13),

Il est indiqué par E (= 14) et F (= 15).

Exemple: Rouge = FF0000, Vert = 00FF00, Bleu = 0000FF

Le mode de composition est spécifié à l'avance pour le dossier.

Lorsque à ④ sont terminés, le même processus sera exécuté pour la zone de sélection de la pièce suivante.

Ensuite, la structure des dossiers de l'émail grisaille créé dans l'exemple est affichée.

<Explication supplémentaire>

① Dossier de sélection pour la couleur

Affiche le caractère monochrome avant la colorisation, la plage de sélection de la «tête» et la structure des dossiers.

Tête de plage de sélection 00

Sélectionnez la plage du dessin au trait à partir de la tête du caractère monochrome et prenez la plage de sélection.

Tête de gamme de sélection 01

Prenez toute la gamme de sélection de la tête.

Supprimez la tête de plage de sélection 00 de toute la plage de sélection.

Tête de plage de sélection 02

Supprimer tout sauf le visage de la tête de plage de sélection 01.

Utilisez cette gamme de sélection pour colorer votre visage.

Tête de plage de sélection 03

Supprimez tout sauf les cheveux de la plage de sélection head 01.

Utilisez cette gamme de sélection pour colorer vos cheveux.

 

 

Dossier pour les nuances de gris

Affiche la structure des dossiers et l'état de remplissage des calques ② et ③ pour les nuances de gris.

④ Dossier pour le mode composition

L'état du dessin à chaque étape lors de l'utilisation du mode de composition est affiché.

・ Structure des dossiers lors de l'utilisation du mode composite

・ Caractère monochrome avant colorisation

・ Couleur avant d'utiliser le mode composite

・ État au moment de l'achèvement

● Stylos et pinceaux: principaux éléments enregistrés dans l'outil secondaire

● Stylos et pinceaux: principaux éléments enregistrés dans l'outil secondaire

 

● Type de dessin au trait et type de calque à utiliser

C'est une utilisation de style Big Field.

Cela ne limite pas si cela est correct ou incorrect.

Cela a peut-être changé demain!

 

◆ Classification approximative des stylos utilisés

・ G stylo

Utilisé comme ligne principale pour dessiner le contour du personnage.

S'il n'y a pas de problème particulier, utilisez le calque vectoriel.

Tracez une ligne semblable à un humain en ajoutant de la force à la ligne avec la pression du stylo.

 

Utilisé pour les objets souples ciblant les plantes et les fleurs.

Utilisez des stylos de plusieurs épaisseurs comme dans les mangas analogiques.

 

・ Stylo rond

Utilisez-le comme un stylo pour dessiner des détails qui ne nécessitent ni force ni faiblesse dans la ligne et ne nécessitent pas d'entrée et de sortie.

Utilisez quelques stylos d'épaisseur différente comme dans les mangas analogiques.

 

・ Milli-pen ・ Marqueur ・ Outil graphique

Utilisé pour les objets métalliques inorganiques tels que les méca.

 

・ Pinceaux aquarelle, pinceaux pour peinture à l'huile, pinceaux

Principalement des paysages, etc. ne sont pas dessinés avec des lignes nettes et fines, mais avec la sensation de peindre à plat

Je veux en prendre bien soin.

Bien sûr, il est également utilisé pour peindre des personnages et des méca.

 

・ Stylos et pinceaux pour effets spéciaux

Pour des stylos et des pinceaux intéressants qui ont des fonctions spéciales et qui ne peuvent pas être comparés aux mangas analogiques

Il est très intéressant de se rencontrer et de voir de quel genre de convivialité il s'agit.

Afin de vivre cette excitation, soyez prudent avec CLIP STUDIO ASSETS etc. au quotidien

Vous devez payer.

◆ Enregistré pour un accès rapide

・ G stylo

C'est un stylo standard même dans les mangas analogiques.

J'adore car c'est un stylo familier.

・ Stylo rond

C'est un stylo standard même dans les mangas analogiques.

Utilisé pour dessiner les détails.

・ Stylo Kabra

C'est un stylo standard même dans les mangas analogiques.

・ Stylo scolaire (détourné de Comista)

C'est un stylo standard même dans les mangas analogiques.

Pour une raison quelconque, ce n'était pas un équipement standard dans Crysta, alors je l'ai converti à partir de Comista.

J'utilise quelque chose.

· Crayon à dessiner

Principalement utilisé pour les couches de brouillon.

・ Crayon foncé

Comme il a les yeux plus foncés que le crayon à dessin, il est utilisé pour la partie de dessin au crayon percutant.

Il est.

・ Milli-stylo

Il est utilisé pour la pièce qui soutient une ligne d'une certaine épaisseur.

Utilisez un autre marqueur lorsque vous avez besoin d'une ligne presque constante et qui a une habitude.

・ Calligraphie

Je l'utilise lorsque j'ai besoin d'une ligne tactile semblable à un stylo-plume.

 

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・ Stylo peint Peta

Il est utilisé quand et où vous souhaitez l'appliquer solidement.

· Plat

Utilisé pour la partie où vous souhaitez ajouter de la lumière et de l'ombre.

Vous pouvez dessiner tout en ajustant la densité avec la pression du stylet.

Souvent utilisé pour le dessin en noir et blanc.

Comme il est orienté manga monochrome, dessinez-le comme une couche grise et enfin tonifiez-le

Utilisé comme monochrome

・ Aquarelle opaque

Utilisé dans le même but que plat.

・ Extension d'aquarelle nette

Utilisé lors du réglage de la zone de délimitation après avoir utilisé une aquarelle plate ou opaque.

・ Peinture et familiarisation

Utilisé lors du réglage de la zone de délimitation après avoir utilisé une aquarelle plate ou opaque.

● Utilisation de la décoration

La fonction appelée pinceau à motif dans Comista s'appelle décoration dans Crysta.

Alors unissez-vous à ce nom.

Il y a d'autres noms, alors je voudrais clarifier.

・ Décoration (standard Crysta)

・ Brosse DL (télécharger la brosse)

・ Pinceau à motif (standard Comista)

・ Pinceau déco (pinceau de décoration)

 

Lorsque vous utilisez fréquemment des décorations, il y a trop de décorations, donc la couche à utiliser

Les éléments suivants pour que vous puissiez facilement vérifier comment décider, l'emplacement de gestion existant et l'image d'affichage.

Rendre possible de l'utiliser en considération.

・ L'image du dessin peut être vue.

・ Connaître le type de couche à générer lors de son utilisation.

・ Il est facile de se déplacer vers l'emplacement de l'outil secondaire.

・ Il est clair que la conversion / téléchargement est disponible à partir du standard CSP / Crysta.

・ Lors de l'utilisation d'un nouveau calque, ajoutez un calque pour la prochaine utilisation.

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Pour la publication de ce CONSEIL, au moins un outil dans un dossier au lieu d'un calque

・ Ajoutez une fonction d'historique pour reproduire les outils utilisés dans le traitement d'enregistrement et de lecture.

Je trouve ça bien.

 

■ 3: Masquage

● Traitement des opérations logiques générales

Lorsqu'il existe des zones A et B, la zone d'affichage de chaque processus d'opération logique est indiquée par ■.

・ Produit logique (AND) ・ Produit logique négatif (NAND)

・ Somme logique (OR) ・ Négatif OU (NOR)

・ Différence logique (négative) (PAS) ・ Exclusif OU (EOR / XOR)

 

◆ Théorème de logique

Typiquement,

V (OR) pour somme, ∧ (AND) pour produit, - (NOT) pour différence, ┐ (NOT) pour négation, ...

Il y a des livres qui utilisent les symboles.

_

Il existe également un livre qui décrit ¬A comme A, mais il est difficile de le décrire dans le texte.

Non utilisé ici.

Ici, V (OR) et ∧ (AND) sont facilement confondus et ┐ (NOT) est difficile à écrire.

J'utilise personnellement + (OR), (AND) et / (NOT).

● Qu'est-ce qu'une couche?

C'est une image d'une feuille transparente.

Nombre maximum de couches pouvant être utilisées = 999

Je ne pense pas qu'il diminuera même s'il augmente à l'avenir.

 

Si vous dessinez en couleur opaque sur le calque supérieur avec des calques qui se chevauchent, le calque inférieur sera masqué

est. Si vous dessinez dans une couleur non opaque, les calques ci-dessous seront affichés en fonction de la fréquence.

 

Lors de l'attribution d'un nom à un calque, il ne s'agit que d'un calque et d'un dossier de calque, donc à chaque fois c'est "XXX

Nommez-le "XXX" au lieu de "Je n'aime pas ça". (Style personnel)

 

● Qu'est-ce qu'un dossier de calques?

C'est une image comme un fichier pour un classeur qui stocke des couches.

C'est un conteneur pour stocker les couches.

Il est abrégé en «dossier». (Style personnel)

 

Lors de la dénomination d'un dossier de calques, il ne s'agit que d'un calque et d'un dossier de calques, donc pour la distinction

Nommez uniquement le dossier «dossier XXX». (Style personnel)

● Traitement qui ne repose pas sur les masques de calque 1

◆ Comment supprimer réellement les parties inutiles en dehors du cadre

・ Soyez prêt à ce que la partie supprimée ne soit jamais retournée!

● Traitement qui ne repose pas sur les masques de calque 2

◆ Comment découper les parties inutiles à l'extérieur du cadre et les masquer

・ Coupez et collez les parties inutiles pour les masquer.

・ Puisqu'il n'est pas réellement supprimé, il peut être réutilisé plus tard.

Cependant, le nombre de couches et de dossiers cachés supplémentaires augmentera.

● Traitement du masque de calque

◆ Comment masquer les parties inutiles en dehors du cadre

・ Sélectionnez les pièces inutiles pour le dessin et utilisez le calque cible

Exécutez "Sélectionner-> Clic droit-> Masque de calque-> Sélection de masque".

 

◆ Comment retirer le masque

・ Faites un clic droit sur l'icône du masque du calque et exécutez "Supprimer le masque".

 

● Qu'est-ce que le masquage sur un calque?

Supprimez en fait les calques et les dossiers comme le "traitement qui ne repose pas sur les masques de calque" mentionné ci-dessus

"Traitement non destructif" au lieu de "traitement destructif" pour masquer ou découper

Il est fourni. C'est une méthode qui peut être facilement restaurée si nécessaire.

 

Le calque est directement masqué.

 

● Qu'est-ce que le masquage sur le dossier des calques?

Traitement du masque dans le dossier des calques comme expliqué dans "Qu'est-ce que le masquage sur un calque?"

C'est pour faire.

Le traitement des masques s'étend à toutes les couches stockées dans le dossier.

● Créer un masque

● Masquer les opérations liées

● Copier du dossier de masques au calque

・ Le masque appliqué au dossier des calques est appliqué à tous les calques de ce dossier.

C'est une méthode à appliquer.

Déposez le masque du dossier sur le calque que vous souhaitez masquer tout en maintenant la touche ALT enfoncée

Ensuite, vous pouvez copier le masque.

 

● Comment créer une zone de masque

Lorsque vous prenez une plage de sélection de la partie détaillée du dessin, un simple rectangle, une ligne polygonale ou une ellipse fonctionne bien

Cela peut ne pas aller.

À ce moment-là, un "masque rapide" qui peut convertir le dessin en plage de sélection

Utilisez la «sélection de titres» (retour de la sélection de titres).

 

<Fonction pratique qui peut convertir le dessin en plage de sélection>

・ Masque rapide

Menu: Plage de sélection → Masque rapide

 

・ Stocker la gamme de sélection (retour de la gamme de sélection de titres)

Menu: Gamme de sélection → Gamme de sélection de stock

Menu: Gamme de sélection → Retour de la gamme de sélection stockée

 

● Conversion logique de la zone de dessin en format de zone de masque

◆ 01 produit logique P / Q (AND)

・ Stockez la zone A et la zone B dans un dossier.

・ Formule logique: / (/ A + / B) Faites attention à.

・ Créez un hors de portée (/ A) de la zone A. → ★ Colorez le calque de la zone P.

・ Créez un hors de portée (/ B) de la zone B. → ★ Colorez le calque de la zone Q.

・ Prenez la somme logique de P et Q. → ★ Combinez les couches de la zone P et ★ de la zone Q

Créez un calque pour la zone R.

・ ★ Cliquez sur le calque de la zone R pour sélectionner la plage de remplissage.

・ Inversez le résultat. → Inverser la plage de sélection.

・ Sélectionnez un dossier et sélectionnez "Clic droit-> Masque de calque-> Masque hors sélection"

・ Démasquez les deux couches internes.

"Faites un clic droit sur l'icône du masque du calque → supprimez le masque"

・ C'est à vous de combiner les deux calques et de les masquer sans créer de dossier.

・ Formule logique (zone de masque A → / A → mA, zone de masque B → / B → mB)

P ・ Q≡A ・ B≡ // (A ・ B) ≡ / (/ A + / B) ≡ / (mA + mB)

≡ Négation (OU de mA et mB) ≡ NOR de mA et mB

・ Zone du masque: Inversion (/ (mA + mB)) ≡ / (/ (mA + mB)) ≡ mA + mB

OU de ≡mA et mB ‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥

◆ 02 OU des zones P et Q (OR)

・ Stockez la zone A et la zone B dans un dossier.

・ Formule logique: (A + B) Faites attention à.

・ Créez une plage (A) de la zone A. → ★ Colorez le calque de la zone P.

・ Créez une plage (B) de la zone B. → ★ Colorez le calque de la zone Q.

・ Prenez la somme logique de P et Q. → ★ Combinez les couches de la zone P et ★ de la zone Q

Créez un calque pour la zone R.

・ ★ Cliquez sur le calque de la zone R pour sélectionner la plage de remplissage.

・ Sélectionnez un dossier et sélectionnez "Clic droit-> Masque de calque-> Masque hors sélection"

・ Démasquez les deux couches internes.

"Faites un clic droit sur l'icône du masque du calque → supprimez le masque"

・ C'est à vous de combiner les deux calques et de les masquer sans créer de dossier.

・ Formule logique (zone de masque A → / A → mA, zone de masque B → / B → mB)

P + Q≡A + B≡ // (A + B) ≡ / (/ A // B) ≡ / (mA ・ mB)

≡ Négation (ET de mA et mB) ≡ NAND de mA et mB

・ Zone du masque: Inversion (/ mA ・ mB)) ≡ / (/ (mA ・ mB)) ≡ mA ・ mB

ET de ≡mA et mB

 

◆ 03 Différence logique entre les zones P et Q (-)

・ Stockez la zone A et la zone B dans un dossier.

・ Formule logique: / (/ A + / (/ B)) ≡ / (/ A + B).

・ Créez en dehors de la plage de la zone A (¬A). → ★ Colorez le calque de la zone P.

・ Créez une plage (B) de la zone B. → ★ Colorez le calque de la zone Q.

・ Prenez la somme logique de P et Q. → ★ Combinez les couches de la zone P et ★ de la zone Q

Créez un calque pour la zone R.

・ ★ Cliquez sur le calque de la zone R pour sélectionner la plage de remplissage.

・ Inversez le résultat. → Inverser la plage de sélection.

・ Sélectionnez un dossier et sélectionnez "Clic droit-> Masque de calque-> Masque hors sélection"

・ Démasquez les deux couches internes.

"Faites un clic droit sur l'icône du masque du calque → supprimez le masque"

・ C'est à vous de combiner les deux calques et de les masquer sans créer de dossier.

・ Formule logique (zone de masque A → / A → mA, zone de masque B → / B → mB)

PQ≡AB≡A ・ (/ B) ≡ // (A ・ (/ B)) ≡ / (/ A + / (/ B))

≡ // A ・ (/ B) ≡ / mA ・ mB

・ Zone du masque: Inversion (/ mA ・ mB) ≡ / (/ mA ・ mB) ≡ mA + / mB

・ Si vous voulez obtenir le résultat opposé, exécutez ce qui suit.

QP≡BA

◆ 04 zone P / Q produit logique négatif (NAND) <inverse de 01>

・ Stockez la zone A et la zone B dans un dossier.

・ Formule logique: (/ A + / B) Faites attention à.

・ Créez en dehors de la plage de la zone A (¬A). → ★ Colorez le calque de la zone P.

・ Créez en dehors de la plage de la zone B (¬B). → ★ Colorez le calque de la zone Q.

・ Prenez la somme logique de P et Q. → ★ Combinez les couches de la zone P et ★ de la zone Q

Créez un calque pour la zone R.

・ ★ Cliquez sur le calque de la zone R pour sélectionner la plage de remplissage.

· ---------- Aucun ------------

・ Sélectionnez un dossier et sélectionnez "Clic droit-> Masque de calque-> Masque hors sélection"

・ Démasquez les deux couches internes.

"Faites un clic droit sur l'icône du masque du calque → supprimez le masque"

・ C'est à vous de combiner les deux calques et de les masquer sans créer de dossier.

・ Formule logique (zone de masque A → / A → mA, zone de masque B → / B → mB)

/ (P ・ Q) ≡ / (A ・ B) ≡ / A + / B≡mA + mB≡mA et mB OU

・ Zone du masque: Inversion (mA + mB) ≡¬ (mA + mB) ≡ mA et mB NOR

 

 

◆ 05 zone P / Q somme logique négative (NOR) <inverse de 02>

・ Stockez la zone A et la zone B dans un dossier.

・ Faites attention à la formule logique: / (A + B).

・ Créez une plage (A) de la zone A. → ★ Colorez le calque de la zone P.

・ Créez une plage (B) de la zone B. → ★ Colorez le calque de la zone Q.

・ Prenez la somme logique de P et Q. → ★ Combinez les couches de la zone P et ★ de la zone Q

Créez un calque pour la zone R.

・ ★ Cliquez sur le calque de la zone R pour sélectionner la plage de remplissage.

・ Inversez le résultat. → Inverser la plage de sélection.

・ Sélectionnez un dossier et sélectionnez "Clic droit-> Masque de calque-> Masque hors sélection"

・ Démasquez les deux couches internes.

"Faites un clic droit sur l'icône du masque du calque → supprimez le masque"

・ C'est à vous de combiner les deux calques et de les masquer sans créer de dossier.

・ Formule logique (zone de masque A → / A → mA, zone de masque B → / B → mB)

/ (P + Q) ≡ / (A + B) ≡ / A // B≡mA ・ mB≡mA et mB ET

・ Zone du masque: inversée (mA ・ mB) ≡¬ (mA ・ mB) ≡ mA et mB NAND

◆ 06 OU exclusif des zones P et Q (EOR, XOR)

・ Stockez la zone A et la zone B dans un dossier.

・ Formule logique: (A + B) ・ / (A ・ B) ≡ // ((A + B) ・ / (A ・ B))

≡ / (/ (A + B) + // (A / B)) ≡ / (/ (A + B) + / (/ A + / B))

Faire attention à.

・ Créez une plage de sélection (A) pour la zone A. → ★ Colorez le calque de la zone P.

・ Créez une plage de sélection (B) pour la zone B. → ★ Colorez le calque de la zone Q.

・ Prenez la somme logique de P et Q. → ★ Combinez les couches de la zone P et ★ de la zone Q

Créez un calque pour la zone R.

・ ★ Cliquez sur le calque de la zone R pour sélectionner la plage de remplissage.

・ Effacez temporairement le remplissage dans cette zone sélectionnée.

・ Inversez le résultat. → Inverser la plage de sélection.

・ ★ Peignez le calque de la zone R (/ (A + B)).

 

・ Créez une plage de sélection (/ A) pour la zone A. → ★ Colorez le calque de la zone S.

・ Créez une plage de sélection (/ B) pour la zone B. → ★ Peignez le calque de la zone T.

OU la somme logique de S et T. → ★ Combinez les couches de la zone S et ★ de la zone T

Créez un calque pour la zone U.

・ ★ Cliquez sur le calque de la zone U pour sélectionner la plage de remplissage.

・ Effacez temporairement le remplissage dans cette zone sélectionnée.

・ Inversez le résultat. → Inverser la plage de sélection.

・ ★ Peignez le calque de la zone U (/ (/ A + / B)).

 

・ Prenez la somme logique de R et U. → ★ Combinez les couches de la zone R et ★ de la zone U

Créez un calque pour la zone V.

・ ★ Cliquez sur le calque de la zone V pour sélectionner la plage de remplissage.

・ Effacez temporairement le remplissage dans cette zone sélectionnée.

・ Inversez le résultat. → Inverser la plage de sélection.

・ ★ Peignez le calque de la zone V (/ (/ (A + B) + / (/ A + / B))).

 

・ Sélectionnez un dossier et sélectionnez "Clic droit-> Masque de calque-> Masque hors sélection"

・ Démasquez les deux couches internes.

"Faites un clic droit sur l'icône du masque du calque → supprimez le masque"

・ C'est à vous de combiner les deux calques et de les masquer sans créer de dossier.

・ Formule logique (zone de masque A → / A → mA, zone de masque B → / B → mB)

(P + Q) // (P / Q) ≡ (A + B) // (A / B) ≡ // (A + B) / / (A / B)

≡ / (/ A ・ / B) ・ (/ A + / B) ≡ / (mA ・ mB) ・ (mA + mB)

・ Zone de masque: inversée (/ (mA∧mB) ∧ (mA∨mB))

≡ / (/ (mA ・ mB) ・ (mA + mB)) ≡ ((mA ・ mB) + / (mA + mB))

● Action automatique du traitement logique de la zone de masque

Réalisé par l'action automatique des six processus expliqués dans le processus logique de la zone de masque

J'ai réfléchi à la méthode.

 

・ Produit logique (AND) ・ Produit logique négatif (NAND)

・ Somme logique (OR) ・ Négatif OU (NOR)

・ Différence logique (négative) (PAS) ・ Exclusif OU (EOR / XOR)

 

Veuillez vous référer à ce qui suit pour plus de détails.

Série # 13. Manières de base de mon manga style Gestion individuelle

● 13. Format d'action automatique

 

 

■: Historique des modifications

[Historique des modifications] (Tous)

・ 2020.07.05: Ajout de l'élément "■ 3: Masking"

・ 2020.06.02: Sortie de la première édition-édition TIPS / édition SHARE

・ 2020.03.24: Première édition à venir

 

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