Dessin au trait Recommandation du Lloyd's Gestion individuelle # 03 Sengaloid

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Dessin au trait de manga numérique de style BigField Recommandation de Lloyd

Gestion individuelle #03 Sengaloid

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[Changer l'historique] #03

・ 2021.09.25 : Sortie de la première édition

 

・ Avant cela, je suis passé à la fin du livre ! (Si vous dépassez 10 lignes, passez à la fin du livre)

 

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● Qu'est-ce qu'un manipulateur 2D ?

 

● Correspondance à "interruption du dessin au trait"

J'ai réfléchi à la façon de gérer "l'interruption du dessin au trait".

Actuellement, mon manga dessine la ligne principale et quelques lignes d'effet avec des vecteurs.

Les autres lignes et remplissages sont des calques raster et des calques spéciaux.

 

La dernière fois, j'ai en fait tracé une ligne et l'ai corrigée, mais cette fois j'ai utilisé l'outil de point de contrôle.

 

● Affichage de la poignée d'agrandissement/réduction/rotation/redimensionnement et affichage du manipulateur 2D (manuel)

● Déformation 2D de la pièce

 

● Rotation et expansion/contraction de la partie personnage

La rotation et l'expansion / contraction de la partie Sengaloid sont utilisées dans le processus de rédaction.

<Processus manga>

Nom (rugueux) : au minimum, décrivez la posture et l'expression du visage du personnage

Brouillon : représentation d'un niveau qui vous permet de créer en douceur un « porte-plume »

Porte-stylo : copie claire

Le processus de rédaction est l'étape avant l'insertion du stylo, et il est plus détaillé en référence au nom (rugueux).

Dessinez un dessin.

Cependant, pour les mangas, la coupe peut être enregistrée dans la palette de matériaux après la création de l'histoire.

Si vous dessinez un cadre de la page et que vous l'enregistrez à chaque fois dans la palette de matériaux

Il peut être détourné lors de la création de cadres après cela, ce qui conduit à un temps de production plus court.

Cependant, il est rare qu'il puisse être utilisé tel quel, et beaucoup nécessitent une "correction".

 

Expliquez "correction" dans ce sengaloïde

Référez-vous à "Rotation et expansion/contraction des parties du personnage".

À ce stade, il peut y avoir des interruptions ou des distorsions dues au fonctionnement manuel.

« Correction » consiste à gérer cela.

En particulier, la raison pour laquelle vous souhaitez terminer la pose de la main, qui est la posture de la main, lorsque vous "ajoutez"

Lorsque c'est le cas, utilisez la "pose de la main du matériel fabriqué par vous-même" utilisée dans le processus "d'insertion du stylo".

Il peut être utilisé dans le processus "d'ébauche".

 

Même si vous essayez d'appliquer "rotation et expansion/contraction de la partie caractère" pour "addition"

Cela peut ne pas fonctionner. Dans ce cas, un brouillon sera ajouté.

Le « brouillon » sera imprimé lors du prochain processus d'« insertion du stylo ».

 

● Division de dossier des parties de caractère

L'actuelle « division des dossiers des parties de caractères » adopte le plan suivant.

・ Division de partie de caractère 5 + stock de plage de sélection 18

Lorsque vous regardez un exemple de "rotation et expansion / contraction de la partie caractère", sélectionnez la partie divisée et la plage de sélection.

Il faut en être conscient.

 

 

● Exemple de rotation et d'expansion/contraction de la partie personnage

Un exemple de <nom (rugueux) → matériau de dérivation → résultat d'addition de déformation> est affiché.

  • Y compris la perspective manga (perspective mensonge).

 

● Pose de la main en matériau fait maison

J'ai présenté les poses de main enregistrées dans la palette de matériaux dans le manuel suivant.

Série d'art manga numérique de style Big Field

Méthode de base de mon style manga Gestion individuelle : 12 Gestion du matériel

◆ ⑥ Matériel principal créé par l'utilisateur : pose de la main 62CSP

 

Le classement est symbolisé.

 

● Correspondance à "interruption du dessin au trait"

Concernant la réponse à « l'interruption du dessin au trait » mentionnée dans « ● Qu'est-ce qu'un manipulateur 2D ?

J'y ai pensé.

 

Classiquement, lors de l'utilisation de l'outil objet, "Faire glisser vers la plage" dans "Opération de pièce transparente"

"Spécifier et sélectionner" était un objet segment de ligne, mais cette fois ce sera un point de contrôle

Je l'ai mis à.

C'est-à-dire que non seulement vous pouvez utiliser les points de contrôle un par un, mais vous pouvez également sélectionner plusieurs points de contrôle dans les directions horizontale et verticale.

Vous pouvez le déplacer en le faisant glisser vers.

 

● Rotation des "points de contrôle de sélection multiple"

De plus, j'ai pensé à la rotation des "points de contrôle de sélection multiple".

 

Il semble que la rotation ne soit pas possible avec des "points de contrôle de sélection multiples" sélectionnés.

Cette fois, il sera tourné manuellement.

Lors de l'utilisation de l'outil objet, sélectionnez "Spécifier la plage en faisant glisser" dans "Opération de la partie transparente"

Renvoyez "Sélectionner et sélectionner" à l'objet segment de ligne.

 

En dehors de cela, la méthode d'affichage des points de contrôle après avoir spécifié la plage de sélection de la ligne vectorielle est également utilisée.

s'il te plaît.

Menu : Plage de sélection → Sélectionner le vecteur lié à la plage de sélection

Ou → Sélectionnez un vecteur inclus dans la plage de sélection

 

■ : Historique des modifications

 

[Modifier l'historique] (Tous)

・ 2021.09.25 : Sortie de la première édition

 

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