Comment VRAIMENT comprendre la Perspective et utiliser la Règle !

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FrostDrive

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Regardez la vidéo pour une expérience complète !

J'ai réalisé un tutoriel vidéo sur ce sujet, et je vous suggère vraiment de regarder la vidéo car elle explore le sujet en profondeur et montre de nombreux exemples ! https://youtu.be/q-adA4Qzdk0

 

Si vous ne pouvez pas, j'ai également fourni la plupart des informations dans cet article.

Qu'EST-CE que la perspective ?

Nous, les humains, vivons dans un univers en 3D. MAIS, lorsque nous dessinons, nous travaillons en 2D.

 

Quelle est la différence alors ?

 

Voici un bloc de jouet en bois. Dans la vie réelle, il a des bords qui vont exactement dans le même sens, c'est ce qu'on appelle parallèle.

 

J'aime penser que si les bords sont parallèles, alors ce sont des partenaires !

 

 

Voici ce qui est VRAIMENT important à comprendre.

Ils ne sont parallèles que dans la vie réelle.

 

Quand j'ai tourné le bloc, dans ma VRAIE VIE, ils étaient, bien sûr, toujours parallèles.

 

Mais dans cette IMAGE 2D, les lignes des bords ne sont PLUS parallèles. Elles se rapprochent les unes des autres plus elles s'éloignent.

Si vous continuez à dessiner leurs directions, elles finiront par converger vers le même point.

 

Rappelez-vous : PPP

 

PARALLÈLE

PARTENAIRES

POINT

Une autre chose à retenir : LA LIGNE D'HORIZON (également appelée LIGNE DE VUE)

L'horizon, ou ligne de vue, est la hauteur à laquelle se trouve la caméra de l'image.

 

Les choses qui sont au niveau de l'horizon, nous les regarderions DROIT devant nous.

Tout ce qui est sous l'horizon, nous le regardons de haut.

Tout ce qui est au-dessus, nous le regardons de bas en haut.

 

C'est facile à retenir car nous regardons VERS LE HAUT le ciel, et VERS LE BAS le sol.

 

Ici, j'ai fait une colonne de rectangles minces. Comme nous pouvons le voir, nous regardons de haut ceux qui sont en dessous, et de bas en haut les rectangles au-dessus.

CELA S'APPLIQUE-T-IL AUX PERSONNAGES ?

OUI ! Même si vous dessinez un personnage flottant dans un vide blanc, vous devriez vous en souvenir et l'appliquer. Cela rendra vos dessins beaucoup plus solides !

 

En fait, j'ai oublié cela pendant des années. Voici à quoi ressemblait mon art avant et après l'avoir appliqué !

RÈGLE DE PERSPECTIVE DANS CLIP STUDIO

Pour créer une règle de perspective, allez dans le menu supérieur.

Calque -> Cadre de règle -> Créer une règle de perspective

 

Une fenêtre contextuelle apparaîtra avec les options de perspective à 1, 2 ou 3 points.

Si vous ne savez pas quoi choisir, je vous recommande de toujours choisir la perspective à 3 points.

 

Des lignes apparaîtront sur votre toile. La ligne bleue est la ligne d'horizon. Les lignes violettes sont des lignes qui vont vers un point de fuite ! Avec une perspective à 3 points, 2 points de fuite sont sur la ligne d'horizon, et le dernier point de fuite est au-dessus de la toile.

 

Pour ajuster l'une des règles de notre règle de perspective, nous devons avoir l'OUTIL OBJET D'OPÉRATION sélectionné.

 

Maintenant, si vous sélectionnez la ligne d'horizon bleue, nous voyons apparaître de nombreux points.

Avec l'outil objet, nous pouvons sélectionner ces points et manipuler notre règle !

 

Vous pouvez déplacer la ligne d'horizon vers le haut ou vers le bas. Et vous pouvez sélectionner les points de fuite pour les déplacer !

 

POURQUOI CERTAINS POINTS DE FUITE SONT-ILS SUR L'HORIZON ? DOIVENT-ILS Y RESTER ?

Le sol de votre maison est très probablement parallèle au sol, n'est-ce pas ?

À part les maisons inclinées sur des collines, PRESQUE toutes les maisons et tous les bâtiments sont parallèles au sol.

 

Le sol est visible JUSQU'à la ligne d'horizon. Donc, si un point de fuite est SUR la ligne d'horizon, cela signifie qu'il est pour les lignes de votre scène qui sont parallèles au sol. Heureusement, c'est le cas pour presque tous les bâtiments !

POURQUOI UN POINT DE FUITE EST-IL AU-DESSUS ? PUIS-JE LE DÉPLACER ?

Le point de fuite au-dessus est pour les lignes verticales de notre scène ! Les maisons et les bâtiments ont aussi des murs qui montent ! Et ce point de fuite est pour eux.

 

 

CEPENDANT, que ce point de fuite soit au-dessus ou en dessous de la ligne d'horizon EST IMPORTANT !

 

Quand il est AU-DESSUS de l'horizon, c'est pour dessiner des choses AU-DESSUS de l'horizon !

 

Quand il est EN DESSOUS de l'horizon, c'est pour dessiner des choses EN DESSOUS de l'horizon.

 

 

Si vous avez ce point de fuite dans la position opposée à celle qu'il devrait être, la règle vous fera dessiner des boîtes étranges, plus larges d'un côté, comme un lingot d'or. (comme vous pouvez le voir dans l'image suivante)

 

L'image suivante montre une boîte correcte, avec le 3ème point de fuite EN DESSOUS de l'horizon, car nous regardons la boîte de haut.

AJOUTER ET SUPPRIMER DES POINTS DE FUITE

Parfois, vous avez besoin de plus de 3 points de fuite !

 

Pour en ajouter d'autres, allez à :

Outil Règle -> Règle de perspective -> Panneau Propriétés -> Ajouter un point de fuite

 

Cliquez ensuite plusieurs fois sur votre toile pour définir l'emplacement des lignes.

(Ne vous inquiétez pas de le placer au bon endroit, car vous pourrez le déplacer après avec l'outil objet)

Pour supprimer un point de fuite, faites simplement un clic droit dessus avec l'outil objet et sélectionnez supprimer.

LA RÈGLE NE FONCTIONNE PLUS !!! (DÉSACTIVER / ACTIVER LES POINTS DE FUITE)

J'ai moi-même rencontré ce problème. Il est possible de désactiver accidentellement un point de fuite.

 

Vérifiez la couleur des lignes des points de fuite. Le violet signifie activé. Le vert signifie désactivé.

 

 

Pour l'activer ou le désactiver, appuyez simplement sur le petit losange montré dans l'image.

AJOUTER UN PLANCHER 3D

Laissez-moi vous montrer une astuce sympa.

 

Allez dans le Menu Supérieur - Calque -> Nouveau calque -> Calque 3D

 

Maintenant, sur votre toile, il y a un plancher 3D ! Mais notre règle de perspective n'est plus visible, corrigeons cela.

 

Sur notre nouveau calque de plancher 3D, il y a une croix rouge.

Cliquez sur la croix rouge. (ou clic droit -> Afficher la règle)

Maintenant, nous pouvons voir ce nouveau calque 3D ET il est aligné sur votre règle de perspective !

Et voilà ! J'espère que cela vous a aidé !

Mon dernier conseil est de ne pas penser que la perspective ne s'applique qu'aux bâtiments.

La perspective est LA FAÇON dont nous voyons le monde, et elle s'applique à tout ! Même aux personnages !

 

Alors ne l'oubliez pas. Bon dessin !

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