Comment vraiment comprendre la perspective et utiliser la règle!

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FrostDrive

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Regardez la vidéo pour une expérience complète!

J'ai fait un tutoriel vidéo sur ce sujet, et je suggère vraiment de regarder la vidéo car elle va en profondeur et montre de nombreux exemples! https://youtu.be/q-adA4Qzdk0

 

Si vous ne pouvez pas cependant, j'ai également fourni la plupart des informations dans cet article.

Qu'est-ce que la perspective?

Nous, les humains, vivons dans un univers 3D. MAIS, lorsque nous dessinons, nous travaillons en 2D.

 

Quelle est la différence alors?

 

Voici un bloc jouet en bois. Dans la vraie vie, il a des bords qui vont exactement de la même manière, c'est ce qu'on appelle parallèle.

 

J'aime penser que si les arêtes sont parallèles, alors ce sont des partenaires!

 

 

Voici ce qui est VRAIMENT important de comprendre.

Ils ne sont que parallèles dans la vraie vie.

 

Quand j'ai tourné le bloc, dans ma VRAIE VIE, ils étaient, bien sûr, toujours parallèles.

 

mais dans cette IMAGE 2D, les lignes de bord ne sont plus parallèles. Ils se rapprochent au fur et à mesure qu'ils s'éloignent.

Si vous continuez à tracer leurs directions, ils finiront par aller au même point.

 

N'oubliez pas: PPP

 

PARALLÈLE

LES PARTENAIRES

POINT

Une autre chose à retenir: HORIZON LINE (également connu sous le nom EYELINE)

L'horizon, ou ligne oculaire, est la hauteur à laquelle se trouve la caméra de l'image.

 

Des trucs qui sont au niveau de l'horizon, nous regarderions DROIT.

Tout ce qui se trouve sous l'horizon, nous regardons de haut.

Tout ce qui précède, nous recherchons.

 

C'est facile à retenir parce que nous regardons le ciel en HAUT et en BAS le sol.

 

Ici, j'ai fait une colonne de rectangles minces. Comme nous pouvons le voir, nous regardons ceux ci-dessous et les rectangles ci-dessus.

CELA S'APPLIQUE-T-IL AUX PERSONNAGES?

OUI! Même si vous dessinez un personnage flottant dans un vide blanc, vous devez vous en souvenir et l'appliquer. Cela rendra vos dessins beaucoup plus solides!

 

En fait, j'ai oublié cela pendant des années. Voici à quoi ressemblait mon art avant et après son application!

RÈGLE DE PERSPECTIVE DANS CLIP STUDIO

Pour créer une règle de perspective, accédez au menu supérieur.

Calque -> Cadre de règle -> Créer une règle de perspective

 

Ensuite, une fenêtre contextuelle proposera les options de perspective à 1, 2 ou 3 points.

Si vous ne savez pas quoi choisir, je vous recommande de toujours choisir 3 points.

 

Des lignes apparaîtront sur votre toile. La ligne bleue est la ligne d'horizon. Les lignes violettes sont des lignes qui vont à un point de fuite! Avec une perspective à 3 points, 2 points de fuite sont sur la ligne d'horizon et le dernier point de fuite est au-dessus du canevas.

 

Pour ajuster l'une des règles de notre règle de perspective, nous devons sélectionner l'OTIL D'OBJET D'OPÉRATION.

 

Maintenant, si vous sélectionnez la ligne d'horizon bleue, nous voyons maintenant beaucoup de points apparaître.

Avec l'outil objet, nous pouvons sélectionner ces points et manipuler notre règle!

 

Vous pouvez déplacer la ligne d'horizon vers le haut ou vers le bas. Et vous pouvez sélectionner les points de fuite pour les déplacer!

 

POURQUOI SONT DES POINTS VANSHING SUR L'HORIZON? DOIVENT-ILS RESTER LÀ?

Le sol de votre maison est probablement parallèle au sol, non?

Mis à part les maisons inclinées sur les collines, la PLUPART de toutes les maisons et bâtiments sont parallèles au sol.

 

Le sol est visible TOUT le chemin jusqu'à la ligne d'horizon. Donc, si un point de fuite est sur la ligne d'horizon, cela signifie que c'est pour les lignes de votre scène qui sont parallèles au sol. Heureusement, c'est le cas pour presque tous les bâtiments!

POURQUOI SE TROUVE UN POINT DE DÉPART AU-DESSUS? PUIS-JE LE DÉPLACER?

Le point de vanshing ci-dessus, est pour les lignes verticales dans notre scène! Les maisons et les bâtiments ont aussi les murs qui montent! Et ce point de fuite est pour eux.

 

 

CEPENDANT, que ce point de fuite soit au-dessus ou au-dessous de la ligne d'horizon COMPTE!

 

Quand c'est AU-DESSUS de l'horizon, c'est pour dessiner les choses AU-DESSUS de l'horizon!

 

Quand c'est AU-DESSOUS de l'horizon, c'est pour dessiner des choses SOUS l'horizon.

 

 

Si vous avez ce point de vanshing dans la position opposée qu'il devrait être, la règle vous fera dessiner des boîtes étranges qui sont plus larges d'un côté, comme un lingot d'or. (comme vous pouvez le voir dans l'image suivante)

 

L'image suivante montre une boîte appropriée, avec le 3ème point de fuite AU-DESSOUS de l'horizon, car nous regardons la boîte.

AJOUTER ET SUPPRIMER DES POINTS DE DISTRIBUTION

Parfois, vous avez besoin de plus de 3 points de fuite!

 

Pour en ajouter plus, accédez à:

Outil Règle -> Règle de perspective -> Panneau Propriétés -> Ajouter un point de fuite

 

Cliquez ensuite plusieurs fois sur votre toile pour définir l'emplacement des lignes.

(Ne vous inquiétez pas de le placer au bon endroit, car vous pouvez le déplacer après avec l'outil objet)

Pour supprimer un point de fuite, cliquez simplement dessus avec l'outil objet et sélectionnez Supprimer.

LA RÈGLE NE FONCTIONNE PLUS !!! (DÉSACTIVER / ACTIVER LES POINTS DE DISTRIBUTION)

J'ai moi-même rencontré ce problème. Il est possible de désactiver accidentellement un point de fuite.

 

Vérifiez la couleur des lignes de points de fuite. Violet signifie allumé. Le vert signifie éteint.

 

 

Pour l'activer ou le désactiver, appuyez simplement sur le petit losange indiqué sur l'image.

AJOUTER UN ESPACE AU SOL 3D

Laissez-moi vous montrer un truc sympa.

 

Allez dans le menu supérieur - Calque -> Nouveau calque -> Calque 3D

 

Maintenant sur votre toile se trouve un sol 3D! Mais aussi notre règle de perspective n'est plus visible, corrigeons cela.

 

Sur notre nouveau calque de sol 3D, il y a un X rouge dessus.

Cliquez sur le X rouge (ou faites un clic droit -> Afficher la règle)

Nous pouvons maintenant voir ce nouveau calque 3D ET il est aligné sur votre règle de perspective!

Et c'est tout! J'espère que cela vous a aidé!

Mon dernier conseil, c'est de ne pas penser à la perspicacité comme quelque chose qui ne s'applique qu'aux bâtiments.

La perspective est COMMENT nous voyons le monde, et cela s'applique à tout! Même les personnages!

 

Alors ne l'oubliez pas. Bon dessin!

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