ANIMER DES CHIBIS DANS CLIP STUDIO PAINT !

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simonwl

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Bonjour ! Aujourd'hui, nous allons voir comment dessiner de petits chibis et les animer de manière simple et mignonne, le tout réalisé dans Clip Studio Paint ! Nous utiliserons l'animation par interpolation (tweening), mais nous la combinerons ensuite avec de l'animation image par image. Enfin, je vous montrerai comment intégrer l'animation dans un logiciel comme Streamlabs.

 

Vous pouvez regarder la version vidéo de ce tutoriel ici :

DESSINER LE CHIBI

Commençons par dessiner le chibi. Pour cet exemple, j'ai décidé de travailler avec des illustrations sans lignes. Cette façon simple de rendre un personnage correspond au look chibi tout aussi simple et mignon que nous voulons ; et elle présente également un autre avantage énorme.

 

Sans avoir à penser au lineart, il est beaucoup plus facile d'animer des choses et de ne pas avoir à se soucier que les lignes correspondent parfaitement.

1. Travaillez avec des calques vectoriels :

 

Cela permet de conserver une meilleure qualité d'image lors de la transformation d'illustrations (par rapport à l'utilisation de calques bitmap/raster). Pour plus d'informations sur les calques vectoriels, consultez mon autre tutoriel :

Gardez à l'esprit que nous ne pourrons pas verrouiller la transparence d'un calque pour recolorer des parties de votre dessin. Cependant, vous pouvez toujours écrêter un calque sur un calque inférieur pour obtenir un effet similaire.

2. Créez des calques pour chaque élément de l'illustration :

 

Pour que les animations par interpolation (tweening) paraissent fluides et vivantes, nous devons nous assurer d'avoir le contrôle sur une quantité suffisante d'éléments de l'illustration. Chaque calque pourra être animé indépendamment, il est donc logique de diviser le personnage en de nombreuses parties.

3. Superposez les éléments :

 

Assurez-vous de configurer les éléments de manière à ce qu'il y ait toujours des détails même si d'autres éléments les chevauchent. Ainsi, lorsque vous déplacerez les éléments, ils auront l'air d'être connectés.

4. Créez des dossiers pour les éléments groupés de l'illustration :

 

Cela signifie que nous allons regrouper les éléments qui vont ensemble - par exemple : Le dossier « bras gauche » contient « bras supérieur gauche », « bras inférieur gauche » et « main ». Cela nous permettra plus tard d'animer le bras entier en une seule fois, plutôt que d'avoir à animer chaque partie individuelle. C'est un énorme gain de temps !

CONFIGURER L'ANIMATION

Une fois le dessin terminé, commençons à préparer l'animation. Passez à un espace de travail axé sur l'animation. Pour en savoir plus sur les espaces de travail dans Clip Studio Paint, consultez mon autre tutoriel :

Alternativement, commencez simplement par aller dans « Fenêtre » et sélectionnez « Chronologie ». Appuyez maintenant sur le bouton « Nouvelle chronologie ».

Choisissons une fréquence d'images de 12 et une durée de lecture de 24. Cela signifie que nous aurons 12 images par seconde, ce qui nous donnera une animation de deux secondes avec les 24 images de lecture. Si vous souhaitez des animations avec plus d'images, vous devrez acheter la version EX de Clip Studio Paint. Cependant, pour les boucles d'animation simples que nous voulons créer, les 24 images disponibles dans Clip Studio Paint Pro seront suffisantes.

 

Puisque nous avons beaucoup de calques, nous pourrions vouloir simplifier la chronologie d'animation en désactivant les miniatures. Nous pouvons le faire en ouvrant le menu, en cliquant sur « Taille de la miniature » et en sélectionnant « aucune ».

Maintenant, préparons nos éléments d'illustration pour le processus d'animation.

 

Étape 1 : Sélectionnez tous les calques (et dossiers) et cliquez sur le bouton « Activer les images clés sur ce calque ».

Étape 2 : Sélectionnez chaque calque (et dossier) avec l'outil Objet et ajustez le centre de rotation. C'est la petite croix qui apparaît au milieu du canevas. Déplacez-la vers chaque articulation de votre illustration - là où un élément chevauche un autre. Ainsi, par exemple, pour le calque de la main, déplacez-la vers le poignet. Pour le calque de l'avant-bras, déplacez-la vers le coude. Pour le calque du bras supérieur, déplacez-la vers l'épaule.

Ce sont les toutes premières étapes que nous devons suivre pour commencer notre animation. Une fois que vous avez terminé, c'est toujours une bonne idée de sauvegarder le fichier !

ANIMER DES PERSONNAGES AVEC DES INTERPOLATIONS

Avant de commencer l'animation, réfléchissons brièvement à l'apparence que nous voulons donner à l'animation. J'ai esquissé ici deux animations différentes : une simple animation d'inactivité et une animation « BRB » (Be Right Back) à utiliser lorsque le flux est en pause.

Puisque nous savons déjà que nous voulons réaliser deux animations, dupliquons la chronologie actuelle où nous avons déjà configuré les centres de rotation. Allez dans le menu, sélectionnez Chronologie puis « Gérer la chronologie ». Ici, vous pouvez dupliquer la chronologie actuelle.

Mais maintenant, animons réellement.

 

Lorsque vous ajustiez le centre de rotation pour chaque calque, vous avez peut-être remarqué que cela créait de petites formes de diamant dans la chronologie. Cela signifie que vous avez créé une image clé.

Pour créer notre animation, nous devrons créer plus d'images clés. Déplaçons-nous au milieu de notre chronologie, à l'image 12. Maintenant, réorganisons les parties individuelles du personnage pour qu'elles ressemblent à notre esquisse. Nous pouvons le faire en les déplaçant, en les faisant pivoter et en les redimensionnant.

Les différences peuvent sembler subtiles lorsqu'elles sont juxtaposées, mais pour une animation d'inactivité, nous ne voulons pas quelque chose de flashy et de fou, alors n'ayez pas peur d'apporter des changements subtils. En mouvement, cela restera perceptible !

 

Nous pouvons même désélectionner « Conserver les proportions » dans la fenêtre des propriétés de l'outil et maintenant déformer ou étirer des éléments. Cependant, je ne recommanderais pas d'essayer de combiner cela avec la rotation des éléments. D'après mon expérience, cela a toujours conduit à un bug où l'élément se repositionnait. Je ne peux pas dire si c'est un problème global ou s'il n'est présent que sur mon ordinateur.

Nous pouvons déjà tester l'animation et nous verrons que Clip Studio Paint crée automatiquement toutes les images entre ces images clés. Vous pourriez vouloir créer des images clés supplémentaires pour créer plus d'étapes dans l'animation, surtout dans le cas de l'animation « BRB ».

 

Enfin, puisque nous voulons que l'animation boucle, assurons-nous qu'elle se termine comme elle a commencé. Si nous faisons un clic droit sur le losange de la première image clé, nous pouvons la copier. Maintenant, nous pouvons faire un clic droit sur la dernière image et la coller. De cette façon, les mêmes transformations sont appliquées que dans cette première image.

L'animation est un processus d'essais et d'erreurs. Continuez à tester l'animation, à ajuster les positions des éléments, à ajuster le timing des mouvements, à essayer de nouvelles choses. Cela peut prendre un certain temps avant que vous n'arriviez à un point où vous êtes satisfait de l'animation !

ANIMER DU TEXTE IMAGE PAR IMAGE

Passons à notre animation « BRB ». J'ai déjà configuré l'animation du personnage. Pour ajouter les lettres « BRB » au-dessus du personnage, créons un nouveau dossier d'animation (A). Ensuite, sélectionnez la première image où les lettres doivent apparaître (B) et cliquez sur « Nouvelle cellule d'animation » (C).

Dessinez simplement la lettre. Ensuite, sélectionnez l'image suivante et dessinez à nouveau la lettre. Vous pouvez appuyer sur « Activer la pelure d'oignon » (D) pour voir l'image précédente en surbrillance. De cette façon, vous pouvez simplement retracer la lettre. En redessinant la même lettre encore et encore, nous créons un joli effet de vacillement. Continuez jusqu'à ce que vous ayez terminé cela pour toute l'animation. À la fin, j'ai décidé de laisser les lettres rétrécir puis « éclater » pour disparaître. Cela aide à rendre la boucle plus naturelle que de simplement faire disparaître les lettres sans aucun effet particulier.

EXPORTER L'ANIMATION

Maintenant que nous avons terminé, nous allons vouloir exporter nos animations. Vous voudrez peut-être les exporter en tant que GIF si vous prévoyez de les utiliser sur les réseaux sociaux ou ailleurs. Cependant, puisque nous voulons utiliser les chibis comme partie d'une superposition de stream, nous devons sélectionner l'option « Exporter l'animation > Film ».

Mais avant de le faire, assurez-vous de désactiver notre calque d'arrière-plan « Papier ». De cette façon, nous pouvons exporter l'animation en tant que fichier transparent à superposer sur les éléments dans Streamlabs.

Voici les paramètres que j'utilise pour l'exportation :

Si vous avez utilisé une fréquence d'images différente pour votre animation, assurez-vous de la saisir ici ! Il ne se configurera pas par défaut sur celle que vous avez utilisée lors de la configuration de votre chronologie.

INTÉGRER L'ANIMATION DANS STREAMLABS

Maintenant que nous avons terminé l'animation, intégrons-la dans Streamlabs. Sélectionnez l'icône « + » dans le menu « Sources » et sélectionnez « Source multimédia ». Naviguez maintenant jusqu'au fichier. Assurez-vous de sélectionner l'option « Boucle ».

Pour basculer entre les deux états de l'animation, il est logique de dupliquer votre scène actuelle. Dans la nouvelle scène, ajoutez maintenant une nouvelle « Source multimédia ». Assurez-vous de cocher « Ajouter une nouvelle source à la place ». Placez maintenant simplement le fichier "BRB". Assurez-vous de redimensionner et de positionner les deux animations au même endroit. Une fois cela fait, vous pouvez supprimer l'animation précédente en la sélectionnant et en appuyant sur l'icône « - ». Vous pouvez maintenant basculer entre les deux états d'animation en cliquant sur chaque scène respective.

REMERCIEMENTS

J'espère que ce tutoriel vous a été utile. Si vous avez des questions ou si vous souhaitez partager ce que vous avez créé en suivant ces instructions, n'hésitez pas à laisser un commentaire ! :)

 

N'oubliez pas non plus de jeter un œil à ma femme cassiejwl sur Twitch pour des streams de crochet et de jeux, pour qui j'ai réalisé cette animation !

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