Arrière-plans avec des matériaux 3D
Bonjour à tous, aujourd'hui, nous allons voir comment vous pouvez utiliser des objets 3D, en extraire des lignes et des valeurs et créer vos propres arrière-plans dans Clip Studio Paint en ajoutant des textures photo et en utilisant le contraste pour créer l'illusion de profondeur. Alors, commençons.
▼ Vous pouvez regarder la vidéo ci-dessous ou continuer à lire l'article.
1. Manipuler ou manipuler des matériaux 3D
1.1 Ouverture d'un matériau ou de données 3D
Vous pouvez ouvrir et ajouter du matériel 3D pour les matériaux supplémentaires fournis par CELSYS.
Accédez au dossier matériel et recherchez l'arrière-plan 3D, puis sélectionnez l'objet que vous souhaitez ajouter et cliquez sur l'icône Coller sur la toile.
Vous pouvez également obtenir du matériel 3D pour les ressources Clip Studio. Vous pouvez télécharger des matériaux gratuitement avec Clippy ou Gold.
Mais si vous avez votre matériel 3D pour d'autres sources. Assurez-vous de l'obtenir dans [OBJ] ou [FBX]. Ensuite, vous pouvez ouvrir à partir de [Fichier > Importer > Données 3D] ou simplement le faire glisser dans le canevas.
1.2 Manipuler la 3D avec l'outil d'opération
(un appareil photo. Vous pouvez utiliser l'icône des trois visionneuses de la caméra à partir du [Manipulateur de mouvement] pour la faire pivoter, la déplacer ou la zoomer. Vous pouvez également faire la même chose avec les boutons de la souris, clic gauche, droit et milieu.
Vous pouvez sélectionner un préréglage à partir de l'icône de la caméra au bas de l'objet 3D. Et certains matériaux 3D avaient une perspective particulière différente des autres.
(b) Objet. Sur le côté droit, vous avez les icônes pour déplacer l'objet. Vous pouvez utiliser le premier en partant de la droite pour le déplacer sur la grille ou tout autre objet 3D présent dans la scène. Le second pour le faire pivoter sur son axe. Le troisième à tourner sur les côtés. Et le reste pour se déplacer et tourner sans aucune restriction.
Vous pouvez retrouver les mêmes icônes sur la version de bureau mais vous pouvez également utiliser les flèches et les sphères pour déplacer et faire pivoter l'objet.
Vous pouvez également modifier les textures, la disposition et déplacer les parties mobiles à partir des trois icônes en bas à droite dans le [Lanceur d'objets].
(c) Propriété de l'outil et détail de l'outil secondaire. Enfin, vous pouvez utiliser la [Palette des propriétés de l'outil] pour sélectionner certaines des mêmes options que nous avons vues dans le lanceur d'objets ou le manipulateur de mouvement. Mais vous pouvez également ajouter de nouvelles options en ouvrant le [Détail de l'outil secondaire] à partir de l'icône de la clé. Vous pouvez rendre les options visibles en cliquant sur l'œil à côté du nom.
Avec la sphère, vous pouvez contrôler la lumière et l'ombre de tous les objets d'un même calque.
Vous pouvez également verrouiller la caméra à partir de la [Liste d'objets] en cliquant sur la case à côté de l'icône en forme d'œil. que nous allons revoir plus tard.
À partir des [Paramètres de rendu], vous pouvez modifier son apparence lors du rendu et masquer la texture ou même ne pas utiliser la source de lumière.
1.3 Plusieurs 3D et liste d'objets
Avant de continuer, je veux juste que vous remarquiez que j'ai personnalisé avec un espace de travail 3D en donnant la priorité au matériau de la fenêtre et à la palette de propriétés de l'outil pour essayer d'améliorer mon flux de travail.
REMARQUE : si vous utilisez beaucoup de données 3D, essayez d'utiliser un ordinateur avec de bons composants qui peuvent gérer les exigences, pour le processeur, un Intel Core i5 ou i7 est recommandé. Et pour le GPU ou la vidéo, une GTX 1050 ou supérieure est recommandée.
1.3.1 Ajouter plus de données 3D
(a) À la même couche
Maintenant, pour ajouter plus de données 3D au même calque, sélectionnez l'objet 3D dans le matériau de la fenêtre et cliquez sur
l'icône [Coller sur le canevas], cela collera le matériau au centre de la grille.
Vous pouvez également faire glisser le matériau et l'objet 3D apparaîtra partout où vous relâcherez la souris.
Vous pouvez également copier et coller le matériau 3D à partir de [Édition > Copier/Coller]
(b) À différentes couches
Pour ajouter un matériau 3D à un autre calque, sélectionnez un calque vide et collez le matériau. Si le matériau est trop gros, utilisez l'échelle de l'objet pour le redimensionner ou la sphère avec les triangles.
Pour vous assurer que l'objet suit la perspective, modifiez la visibilité de la règle sur [Afficher dans tous les calques] dans la [Palette des calques].
Faites ensuite glisser le nouvel objet 3D sur le canevas. Si l'objet semble trop grand ou trop petit, appuyez sur l'icône [Centrer l'objet] à côté de l'icône de la caméra.
1.3.2 Manipulation de plusieurs matériaux 3D et composants/pièces
(a) Liste d'objets
Maintenant, pour manipuler plusieurs matériaux 3D et leurs composants ou pièces, vous pouvez utiliser la [Liste d'objets]. Imaginez la liste d'objets comme un groupe de calques avec différentes parties pouvant contenir des matériaux collés sur le même calque ou des matériaux contenant de nombreux éléments ou composants différents.
Vous pouvez effectuer plusieurs sélections dans la liste d'objets en appuyant sur CTRL ou MAJ. Vous pouvez masquer les objets en cliquant dans l'œil sur le côté gauche.
Vous pouvez supprimer des objets avec l'icône de suppression ou le clavier, mais si vous essayez de supprimer un composant/une pièce d'un objet 3D avec plusieurs pièces, vous supprimerez également l'intégralité du matériau 3D
2. Extraire les lignes, la valeur : les tons et les nuances des matériaux 3D
2.1 Extraire des lignes
(a) Lignes de conversion LT avec profondeur
Vous pouvez utiliser la conversion LT pour extraire des lignes. Sélectionnez le calque et allez dans [Calque > Convertir LT en lignes et tons]. Activez [Aperçu] en bas des options (dans la version Android) et désactivez [Tone Work]. Vous pouvez utiliser la texture de forme de ligne d'extraction si vous le souhaitez, mais pour l'instant, je vais laisser cette option désactivée.
Vous pouvez décider si vous voulez une couche raster ou vectorielle. Je préfère le vecteur pour que vous puissiez modifier les lignes plus tard. Vous pouvez également modifier la taille de la ligne.
Activez maintenant l'option [Profondeur]. Ici, vous pouvez simuler la profondeur en rendant les lignes à l'avant plus épaisses et les lignes à l'arrière plus fines. Vous pouvez comparer les résultats avec l'option Profondeur activée et désactivée.
Vous pouvez également jouer avec les paramètres de [Appliquer uniquement à la ligne extérieure] et [Lisser] pour obtenir des résultats différents.
Vous pouvez maintenant sélectionner le calque Contour et modifier la [Couleur d'expression] de monochrome en Gris ou Couleur dans la palette [Propriété du calque], cela vous donnera plus d'options avec les lignes. Vous pouvez modifier l'anticrénelage et également sélectionner une autre forme de pinceau dans la [Propriété de l'outil].
(b) Filtres artistiques uniquement (plan 3d)
Vous pouvez également extraire des lignes dans les versions Clip studio Pro ou EX à l'aide de [Artistique]. Dupliquez simplement la 3D
couche et pixellisez-la. Ensuite, allez dans [Filtre> Effet> Artistique], sélectionnez uniquement les lignes et jouez avec les paramètres de ligne. Pour obtenir des lignes droites similaires au matériau d'origine, essayez d'obtenir la [Simplicité de la ligne] à 1 ou 10. La [Densité de la ligne] va contrôler la texture et garder l'[Opacité de la ligne] à 100 pour cent. Vous pouvez modifier les autres paramètres pour obtenir des résultats différents si vous le souhaitez.
Vous pouvez maintenant sélectionner le calque et [Clic droit] pour le convertir en calque vectoriel. Sur les paramètres vectoriels, essayez de garder un nombre faible pour la correction. Ensuite, vous pouvez modifier la taille du pinceau et la couleur dans la palette [Propriété de l'outil].
Pour créer un plan 3D, vous pouvez pixelliser un calque dupliqué et ajouter un filtre [Flou gaussien] et jouer avec les [Modes de fusion] dans la palette [Calque].
2.2 Extraire les tonalités
Pour extraire des tons, vous pouvez utiliser la conversion LT à partir de [Calque > Convertir LT en lignes et tons].
Activez l'option d'aperçu et activez l'option [Tone Work]. Vous pouvez jouer et avec les paramètres et changer le type, la fréquence et les angles des tons. Vous pouvez également modifier le
[Postérisation] valeurs pour obtenir des résultats différents.
Vous obtiendrez un [Dossier] avec le contour et les tons dans des calques séparés. Vous pouvez éditer ou changer ces tons à partir de la [Propriété du calque] dans le menu [Ton].
2.3 Extraire les nuances/valeurs des ombres
(a) Filtre artistique-couleur uniquement
Avec un calque rasterisé, utilisez [Artistique] dans [Filtre > Effet > Artistique] et sélectionnez [Couleur uniquement].
Choisissez un nombre entre 2 ou 10 dans [Nombre de couleurs] pour obtenir différentes nuances ou nuances de couleurs. Changez ensuite la [Couleur d'expression] en gris ou monochrome à partir de la palette [Propriété du calque]. Vous pouvez sélectionner [Ton] et diminuer l'opacité dans la palette [Calque] pour ajuster les tons.
3. Dessiner et peindre avec des règles de perspective 3D
Sélectionnez le [Calque 3d] et modifiez la visibilité de la règle (1) sur [Afficher dans tous les calques] dans la [Palette des calques].
Ensuite, vous pouvez utiliser la [Règle de perspective] pour dessiner avec différents outils (2) tels que Ligne droite, Rectangle, Ellipse à partir de [Figure] en utilisant la même perspective. Vous pouvez changer l'orientation du rectangle (ou la sélection Rectangle) après un clic, il suffit de déplacer le curseur dans différentes directions pour changer l'axe.
Vous pouvez également utiliser des pinceaux et des zones de sélection avec la [Règle de perspective]. Assurez-vous simplement que (3) [Aligner sur la règle spéciale] est sélectionné ou activé.
Vous pouvez également sélectionner la règle avec l'outil [Opération] et (4) afficher la grille dans tous les axes. Ensuite, vous pouvez utiliser [Snap to Grid] pour dessiner directement sur la grille 3D.
4. Ajouter des textures photo
Vous pouvez ajouter une texture photo à votre conception d'arrière-plan. Copiez simplement la photo ou l'image avec la texture et à partir de [Modifier> Transformer> Échelle ou Rotation], modifiez le [Rapport d'échelle] ou redimensionnez l'image avec les poignées de la toile. Ensuite, changez le mode en [Transformation libre] dans la palette [Propriété de l'outil] et faites correspondre la perspective de l'objet.
Vous pouvez utiliser un [Masque] pour masquer toute l'image et peindre pour révéler la texture que vous souhaitez. Vous pouvez également utiliser la règle pour peindre avec la même perspective et modifier les modes de fusion pour obtenir des résultats différents.
5. Profondeur et plans
(1) Après tout ce que vous travaillez avec le matériau 3D, vous pouvez organiser vos plans dans différents [dossiers de calques] dans la palette [Calque].
(2) Assurez-vous que les plans les plus proches de la caméra sont plus sombres et les plans éloignés de la caméra sont plus clairs. Cela va vous aider à créer une impression de profondeur dans les différents plans. De plus, les avions éloignés de la caméra auront moins de détails.
(3) Vous pouvez créer un calque [Remplir] avec du gris, du noir ou du blanc et changer le [Mélanger davantage] en [Couleur] pour vérifier le contraste dans les différents plans. Vous pouvez également créer des calques de correction tels que [Courbe de tonalité] ou [Correction de niveau] pour effectuer des ajustements.
(4) Maintenant, si vous placez un élément très près de la caméra, vous pouvez le faire apparaître flou pour rendre l'image entière plus réaliste.
Résumé / Récapitulatif
Alors, commencez à créer vos arrière-plans avec des matériaux 3D dans Clip Studio Paint. N'oubliez pas que la première étape (1) consiste à ouvrir et à manipuler les objets 3D que vous avez collectés. Deuxième (2) extraire les lignes et les valeurs avec l'option LT ou le filtre artistique. Troisième (3) dessinez et peignez à l'aide des règles de perspective. Ensuite (4) ajoutez des textures photo et créez enfin l'illusion de profondeur (5) avec des plans et du contraste.
J'espère donc que vous avez trouvé quelque chose d'utile que vous pouvez utiliser dans votre propre flux de travail. Merci d'avoir lu l'article. Maintenant, sortez (ou à l'intérieur de votre studio... je veux dire peu importe) et concevez des arrière-plans en 3D. C'est Ed qui dit "jusqu'à la prochaine fois".
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