Arrière-plans avec des matériaux 3D

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ED.

ED.

Bonjour à tous, aujourd'hui nous allons voir comment utiliser des objets 3D, en extraire les lignes et les valeurs, et créer vos propres arrière-plans dans Clip Studio Paint en ajoutant des textures photo et en utilisant le contraste pour créer l'illusion de profondeur. Alors, commençons.

 

▼ Vous pouvez regarder la vidéo ci-dessous ou continuer à lire l'article.

 

1. Manipuler ou Gérer les Matériaux 3D

1.1 Ouverture de Matériau ou de Données 3D

Vous pouvez ouvrir et ajouter du matériel 3D parmi les matériaux supplémentaires fournis par CELSYS.

 

Allez dans le dossier des matériaux et recherchez les arrière-plans 3D, puis sélectionnez l'objet que vous souhaitez ajouter et cliquez sur l'icône coller sur la toile.

 

Vous pouvez également obtenir du matériel 3D via les Actifs de Clip Studio. Vous pouvez télécharger des matériaux gratuitement avec des Clippy ou de l'Or.

 

Mais si vous avez votre matériel 3D d'autres sources. Assurez-vous qu'il soit au format [OBJ] ou [FBX]. Ensuite, vous pouvez l'ouvrir via [Fichier > Importer > Données 3D] ou simplement le faire glisser sur la toile.

 

1.2 Manipuler la 3D avec l'Outil Opération

(a) Caméra. Vous pouvez utiliser les trois icônes de visualisation de la caméra depuis le [Manipulateur de mouvement] pour la faire pivoter, la déplacer ou zoomer. Vous pouvez également faire de même avec les boutons de la souris : clic gauche, droit et central.

 

Vous pouvez sélectionner un préréglage à partir de l'icône de la caméra en bas de l'objet 3D. Et certains matériaux 3D ont une perspective spéciale différente des autres.

 

(b) Objet. Sur le côté droit, vous avez les icônes pour déplacer l'objet. Vous pouvez utiliser la première à droite pour le déplacer sur la grille ou tout autre objet 3D présent dans la scène. La seconde pour le faire pivoter sur son axe. La troisième pour le faire pivoter sur les côtés. Et le reste pour le déplacer et le faire pivoter sans aucune restriction.

 

Vous trouverez les mêmes icônes sur la version de bureau, mais vous pouvez également utiliser les flèches et les sphères pour déplacer et faire pivoter l'objet.

 

Vous pouvez également modifier les textures, la disposition et déplacer les parties mobiles à partir des trois icônes en bas à droite dans le [Lanceur d'objets].

 

(c) Propriétés de l'outil et Détail de l'outil secondaire. Enfin, vous pouvez utiliser la [Palette Propriétés de l'outil] pour sélectionner certaines des mêmes options que nous avons vues dans le Lanceur d'objets ou le Manipulateur de mouvement. Mais vous pouvez également ajouter de nouvelles options en ouvrant le [Détail de l'outil secondaire] depuis l'icône de clé. Vous pouvez rendre les options visibles en cliquant sur l'œil à côté du nom.

 

Avec la sphère, vous pouvez contrôler la lumière et l'ombre pour tous les objets de la même couche.

 

Vous pouvez également verrouiller la caméra depuis la [Liste d'objets] en cliquant sur la case à côté de l'icône en forme d'œil, ce que nous allons revoir plus tard.

 

Depuis les [Paramètres de rendu], vous pouvez modifier l'apparence lors du rendu, masquer la texture ou même ne pas utiliser la source de lumière.

 

1.3 Objets 3D Multiples et Liste d'Objets

Avant de continuer, je tiens juste à vous faire remarquer que j'ai personnalisé mon espace de travail 3D en donnant la priorité à la fenêtre des matériaux et à la palette de propriétés de l'outil pour essayer d'améliorer mon flux de travail.

 

REMARQUE : Si vous utilisez beaucoup de données 3D, essayez d'utiliser un ordinateur avec de bons composants capables de gérer les exigences. Pour le processeur, un Intel Core i5 ou i7 est recommandé. Et pour le GPU ou la carte graphique, une GTX 1050 ou supérieure est recommandée.

 

1.3.1 Ajout de Données 3D supplémentaires

(a) Sur la même couche

Pour ajouter davantage de données 3D à la même couche, sélectionnez l'objet 3D dans la fenêtre des matériaux et cliquez sur l'icône [Coller sur la toile]. Cela collera le matériau au centre de la grille.

 

Vous pouvez également faire glisser le matériau, et l'objet 3D apparaîtra là où vous relâchez la souris.

Vous pouvez également copier et coller le matériau 3D via [Édition > Copier/Coller]

 

(b) Sur différentes couches

Pour ajouter du matériel 3D à une couche différente, sélectionnez une couche vide et collez le matériau. Si le matériau est trop grand, utilisez l'échelle de l'objet pour le redimensionner ou la sphère avec les triangles.

 

Pour vous assurer que l'objet suit la perspective, changez la visibilité de la règle en [Afficher sur toutes les couches] depuis la [Palette de calques].

 

Ensuite, faites glisser le nouvel objet 3D sur la toile. Si l'objet semble trop grand ou trop petit, appuyez sur l'icône [Centrer l'objet] à côté de l'icône de la caméra.

 

1.3.2 Manipulation de Matériaux et Composants/Pièces 3D Multiples

(a) Liste d'objets

Pour manipuler plusieurs matériaux 3D et leurs composants ou pièces, vous pouvez utiliser la [Liste d'objets]. Imaginez la liste d'objets comme un groupe de calques avec différentes parties qui peuvent contenir des matériaux collés sur la même couche ou des matériaux qui contiennent beaucoup d'éléments ou de composants différents.

 

Vous pouvez effectuer plusieurs sélections dans la liste d'objets en appuyant sur CTRL ou SHIFT. Vous pouvez masquer les objets en cliquant sur l'œil sur le côté gauche.

 

Vous pouvez supprimer des objets avec l'icône de suppression ou le clavier, mais si vous essayez de supprimer un composant/une partie d'un objet 3D ayant plusieurs parties, vous supprimerez également l'ensemble du matériau 3D.

 

2. Extraire les Lignes, Valeurs : Tons et Ombres des matériaux 3D

2.1 Extraire les Lignes

(a) Conversion LT Lignes avec profondeur

 

Vous pouvez utiliser la conversion LT pour extraire les lignes. Sélectionnez le calque et allez dans [Calque > Conversion LT Calque en traits et trame]. Activez l'[Aperçu] en bas des options (dans la version Android) et désactivez [Travail de trame]. Vous pouvez extraire la ligne de la texture si vous le souhaitez, mais pour l'instant, je vais laisser cette option désactivée.

 

Vous pouvez décider si vous voulez un calque tramé ou vectoriel. Je préfère le vectoriel pour pouvoir éditer les lignes plus tard. Vous pouvez également modifier la taille de la ligne.

 

Maintenant, activez l'option [Profondeur]. Ici, vous pouvez simuler la profondeur en rendant les lignes à l'avant plus épaisses et les lignes à l'arrière plus fines. Vous pouvez comparer les résultats avec l'option Profondeur activée et désactivée.

Vous pouvez également jouer avec les paramètres de [Appliquer uniquement au trait extérieur] et [Lisser] pour obtenir des résultats différents.

 

Maintenant, vous pouvez sélectionner le calque de contour et changer la [Couleur d'expression] de monochrome à Gris ou Couleur dans la palette [Propriétés du calque], cela vous donnera plus d'options avec les lignes. Vous pouvez changer l'anti-crénelage et également sélectionner une autre forme de pinceau dans les [Propriétés de l'outil].

 

(b) Filtre artistique - Lignes seulement (plan 3D)

 

Vous pouvez également extraire des lignes dans les versions Clip Studio Pro ou EX en utilisant [Artistique]. Dupliquez simplement le calque 3D et pixellisez-le. Ensuite, allez dans [Filtre > Effet > Artistique], sélectionnez "Lignes seulement" et jouez avec les paramètres de ligne. Pour obtenir des lignes droites similaires au matériau original, essayez de régler la [Simplicité de ligne] sur 1 ou 10. La [Densité de ligne] contrôlera la texture et maintenez l'[Opacité de ligne] à 100 pour cent. Vous pouvez modifier les autres paramètres pour obtenir des résultats différents si vous le souhaitez.

 

Maintenant, vous pouvez sélectionner le calque et [Clic droit] pour le convertir en calque vectoriel. Dans les paramètres vectoriels, essayez de conserver un nombre faible pour la correction. Ensuite, vous pouvez modifier la taille du pinceau et la couleur dans la palette [Propriétés de l'outil].

 

Pour réaliser un plan 3D, vous pouvez pixelliser un calque dupliqué et ajouter un filtre [Flou gaussien] et jouer avec les [Modes de fusion] dans la palette [Calque].

 

 

2.2 Extraire les Tons

Pour extraire les tons, vous pouvez utiliser la conversion LT depuis [Calque > Conversion LT Calque en traits et trame].

Activez l'option d'aperçu et activez l'option [Travail de trame]. Vous pouvez jouer avec les paramètres et modifier le type, la fréquence et les angles des tons. Vous pouvez également modifier les valeurs de [Postérisation] pour obtenir des résultats différents.

 

Vous obtiendrez un [Dossier] avec le contour et les tons sur des calques séparés. Vous pouvez éditer ou modifier ces tons à partir des [Propriétés du calque] sous le menu [Trame].

 

2.3 Extraire les Nuances/Valeurs d'Ombres

(a) Filtre artistique - Couleur seulement

Avec un calque pixellisé, utilisez [Artistique] depuis [Filtre > Effet > Artistique] et sélectionnez [Couleur seulement].

Choisissez un nombre entre 2 et 10 dans [Nombre de couleurs] pour obtenir différentes nuances ou dégradés de couleurs. Ensuite, changez la [Couleur d'expression] en gris ou monochrome depuis la palette [Propriétés du calque]. Vous pouvez sélectionner [Trame] et diminuer l'opacité dans la palette [Calque] pour ajuster les tons.

 

3. Dessiner et Peindre avec les Règles de Perspective 3D

(1) Sélectionnez le [Calque 3D] et modifiez la visibilité de la règle (1) en [Afficher sur toutes les couches] depuis la [Palette de calques].

Ensuite, vous pouvez utiliser la [Règle de perspective] pour dessiner avec différents outils (2) tels que la ligne droite, le rectangle, l'ellipse à partir de [Figure] en utilisant la même perspective. Vous pouvez modifier l'orientation du rectangle (ou de la sélection de rectangle) après un clic, il suffit de déplacer le curseur dans différentes directions pour changer l'axe.

 

Vous pouvez également utiliser des pinceaux et des zones de sélection avec la [Règle de perspective]. Assurez-vous simplement d'avoir (3) [Magnétiser à la règle spéciale] sélectionné ou activé.

 

Vous pouvez également sélectionner la règle avec l'outil [Opération] et (4) afficher la grille sur tous les axes. Ensuite, vous pouvez utiliser [Magnétiser à la grille] pour dessiner directement sur la grille 3D.

 

4. Ajouter des Textures Photo

Vous pouvez ajouter des textures photo à la conception de votre arrière-plan. Il suffit de copier la photo ou l'image avec la texture et, à partir de [Édition > Transformer > Mettre à l'échelle ou Rotation], de modifier le [Ratio d'échelle] ou de redimensionner l'image avec les poignées sur la toile. Ensuite, changez le mode en [Transformation libre] depuis la palette [Propriétés de l'outil] et faites correspondre la perspective de l'objet.

 

Vous pouvez utiliser un [Masque] pour masquer toute l'image et peindre pour révéler la texture que vous souhaitez. Vous pouvez également utiliser la règle pour peindre avec la même perspective et modifier les modes de fusion pour obtenir des résultats différents.

 

5. Profondeur et plans

(1) Après tout votre travail avec le matériau 3D, vous pouvez organiser vos plans dans différents [Dossiers de calques] dans la [Palette de calques].

 

(2) Assurez-vous que les plans plus proches de la caméra sont plus sombres et que les plans éloignés de la caméra sont plus clairs. Cela vous aidera à créer une sensation de profondeur dans les différents plans. De plus, les plans éloignés de la caméra auront moins de détails.

 

(3) Vous pouvez créer un calque de [Remplissage] avec du gris, du noir ou du blanc et changer le [Mode de fusion] en [Couleur] pour vérifier le contraste dans les différents plans. Vous pouvez également créer des calques de correction tels que [Courbe de tonalité] ou [Correction de niveau] pour effectuer des ajustements.

 

(4) Maintenant, si vous placez un élément très près de la caméra, vous pouvez le faire apparaître flou pour rendre l'image entière plus réaliste.

 

 

Résumé / Récapitulatif

Pour commencer à créer vos arrière-plans avec des matériaux 3D dans Clip Studio Paint. N'oubliez pas la première étape (1) qui consiste à ouvrir et manipuler les objets 3D que vous avez collectés. La deuxième (2) consiste à extraire les lignes et les valeurs avec l'option LT ou le Filtre Artistique. La troisième (3) est de dessiner et peindre en utilisant les règles de perspective. Ensuite (4), ajoutez des textures photo et enfin, créez l'illusion de profondeur (5) avec les plans et le contraste.

 

J'espère que vous avez trouvé quelque chose d'utile que vous pourrez utiliser dans votre propre flux de travail. Merci d'avoir lu l'article. Maintenant, sortez (ou restez dans votre studio... enfin, peu importe) et concevez des arrière-plans avec la 3D. C'est Ed qui vous dit « à la prochaine fois ».

 

 

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