Paysage urbain futuriste

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BerserkR03

BerserkR03

Un tutoriel sur le dessin d'un paysage urbain futuriste.

Page d'humeur

Ayez TOUJOURS du matériel de référence. Il est si important de vous inspirer de multiples idées.

Trouvez des images de bâtiments que vous souhaitez inclure, des perspectives que vous souhaitez essayer, des panneaux que vous souhaitez inclure, des formes que vous souhaitez essayer de dessiner,

Perspective

Après avoir choisi vos images, décidez à partir de quel POINT DE VUE vous voulez que le spectateur ait.

Est-ce qu'ils voient la ville d'en haut ? Au dessous de? Regardent-ils les bâtiments de face ? Du côté?

Utilisez les règles de Clip Studios pour créer les points de fuite à partir desquels dessiner - cela permet de placer correctement vos bâtiments et de créer un environnement 3D dans votre image.

L'esquisse

Placez vos bâtiments dans tout votre avion.

N'oubliez pas : plus les bâtiments sont reculés, plus ils sont petits.

 

Personnellement, je dessine toutes les lignes de quadrillage sur tous mes bâtiments afin de cartographier mes fenêtres à un stade ultérieur.

L'esquisse finale

Réduisez l'opacité du calque d'esquisse et commencez à dessiner les bâtiments sous différentes formes et reportez-vous à votre page d'humeur.

 

J'imagine que les villes futures auront pour la plupart des formes étranges plutôt que le grand rectangle habituel, mais par souci de simplicité, je m'en suis tenu à une combinaison des deux.

Coloration

Une règle générale que je respecte lorsque je mets mes couleurs de base est que plus un bâtiment est éloigné, plus il devient clair. Cela ajoute plus de profondeur au dessin au-dessus du dessin au trait.

Je crée une palette de couleurs néon à utiliser, et en utilisant ma page d'humeur avec des références à des signes et des mots de forme intéressants, j'ai créé mes propres enseignes au néon dans toute ma ville.

Quand je pense futuriste, je pense aux environnements CyberPunk/Read Player One où tout brille.

 

Une fois que vous avez dessiné des lignes au néon partout et partout où cela est possible, coloriez là où vous voulez que vos fenêtres soient. Je les colorie dans un gris clair que je détaillerai plus tard. J'en noirci également certains (vous verrez ensuite) pour imiter que certains bâtiments peuvent être vus comme des hôtels/maisons.

Maintenant que nous avons ajouté nos couleurs de base, nous pouvons commencer à décider d'où vient notre source de lumière.

 

J'ai assombri mes couleurs de base et décidé que ma source de lumière viendrait du côté gauche de mon dessin. J'ai mis les ombres de base sur mes bâtiments que nous pourrons construire plus tard si nécessaire.

 

Pour l'ombrage, j'utilise différents pinceaux de texture pour ajouter de la texture à mes bâtiments. J'ajoute à la fois une ombre et un surbrillance.

Comment briller

Maintenant, nous devons faire briller nos signes - mais comment ?

 

1 : Créez l'image de vos enseignes. Essayez de les garder tous sur une seule couche.

 

2: Sélectionnez le calque de vos enseignes au néon, créez un nouveau calque par-dessus et remplissez la sélection de blanc. Désélectionnez.

 

3: Revenez au calque avec tous vos signes et ajoutez-y un flou gaussien. Jouez avec le niveau que vous voulez atteindre pour vos valeurs.

 

4: Dupliquez ce calque que vous avez maintenant flouté jusqu'à ce que vos couleurs néon ressortent et que vous en soyez satisfait.

 

Alors, faites briller tout :

N'oubliez pas : maintenant que vous avez fait briller les enseignes au néon, elles émettent leur propre lumière. Nous devons maintenant ajouter cette lumière également à nos bâtiments et les faire réfléchir sur les surfaces réfléchissantes (si vous en avez) telles que les poteaux métalliques, les fenêtres qui ont été noircies, ainsi que les surfaces des bâtiments en contact étroit avec les lumières.

Maintenant que la majorité de notre ville est terminée, nous pouvons ajouter les extrémités impaires que nous n'avons pas encore :

Les fenêtres : les fenêtres avec de la lumière sont colorées en rouge, orange et bleu, puis recouvertes de couleur crème/blanche au centre. Cela leur donne cette ambiance de fin de soirée d'une fenêtre pleine avec des reflets de la lumière intérieure.

Les fenêtres noircies reflètent les néons que l'on trouve dans toute la ville.

 

Lumières : Des spots aléatoires sont placés dans toute la ville - j'ai choisi des lumières blanches et rouges, mais vous pouvez faire n'importe quelle couleur.

 

Le ciel : Personnellement, je ne voulais pas d'un ciel sombre, car j'avais prévu qu'il ferait partie de ma source de lumière. J'ai donc créé une lune et rempli mon ciel de violets et de bleus, et de quelques étoiles scintillantes.

Je floute aussi davantage mes bâtiments vers l'arrière. En les brouillant, le spectateur est plus intrigué par le premier plan et y est attiré.

Et avec tout ça, votre dessin est terminé !

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