COUCHES dans Clip Studio Paint
A. Présentation
Bonjour et bonne année à tous, bienvenue à tous, comment ça va ?
Donc, je suis de retour avec un autre tutoriel. Cette fois, je veux partager quelques astuces sur mon utilisation des calques dans Clip Studio Paint. Pour moi, à mon avis, les calques sont l'une des choses qui ont rendu le dessin numérique différent de la manière traditionnelle.
Aujourd'hui, je veux vous montrer comment je travaille avec les calques, des méthodes de base aux méthodes avancées pour les utiliser dans la création d'œuvres d'art. Alors, commençons!! O(. ≧▽≦ .)ツ
B. Mes paramètres de couche principale
Dans mon tutoriel précédent, vous pouvez constater que j'utilise autant de calques lors du dessin, et la plupart d'entre eux ont la même structure de paramètres. Aujourd'hui, je vais vous montrer exactement quel est le but de chacun que j'utilise pour créer mon œuvre d'art.
Donc, pour le simple, j'utilise essentiellement ces paramètres :
Couches d'esquisse
Dessin au trait
Base de couleur
Couche d'effets
Couche de correction
Étant donné que certaines illustrations ont plus de détails, plus elles ont de couches. Et je regroupe généralement la même nature dans un dossier pour les configurer facilement.
N'oubliez pas que tous les calques de ce dossier ont les mêmes paramètres que les dossiers. Comme vous pouvez le voir dans l'image ci-dessous, le dossier [Couleur] est [Découpage] au calque [Basé] ci-dessous.
C'est la technique familière que j'utilise dans chacun de mes tutoriels.
Dans un autre but, comme la création d'un modèle live2D, qui doit utiliser autant de calques, la création de dossiers rendra les choses organisées et facilitera la recherche du calque que vous souhaitez éditer.
C. Calques d'effets de couleur
Dans la partie précédente, j'ai utilisé une définition appelée "Calques d'effets" qui signifie que chaque couche que j'utilise pour ajouter plus de profondeur à la couleur : l'ombrage et la foudre.
Comme je l'ai dit dans les tutoriels précédents, les façons de les créer sont :
Nouveau calque => Découpage sur le calque ci-dessous => Choisissez le mode Calque
Et puis vous pouvez ombrer et ajouter de la lumière dans ces couches.
Par exemple j'ai :
D. Couches de correction
Honnêtement, je n'ai toujours pas vraiment confiance en ma coloration, donc le « Couche de correction » m'aide beaucoup à retoucher ma couleur. Cela a permis à la couleur de s'entendre et d'ajouter plus de valeur à ma couleur. Voici un exemple d'utilisation de la « Couche de correction ».
Tout d'abord, comment nous les ajoutons à nos illustrations :
Ensuite, je vais vous montrer quelques calques de correction que j'utilise habituellement dans le dessin :
Vous pouvez l'essayer vous-même car les ajuster est assez amusant et n'a pas vraiment de règle (pour moi), je le glisse juste jusqu'à ce que je sois satisfait du résultat.
Mais, avec la "Carte de dégradé", j'ai une suggestion.
Comme vous pouvez le voir, lorsque vous choisissez simplement une carte de dégradé à appliquer sur votre art, cela devient parfois vraiment étrange…
Pour que tout s'entende, ma façon de résoudre ce problème est la suivante :
Modification de l'opacité du [Calque de carte de dégradé] jusqu'à ce qu'il se mélange bien à la couleur d'origine.
Changer le mode du calque en [Overlay] ou [Screen], [Soft Light], [Hard Light], etc… jusqu'à ce que je me sente bien.
Utilisez-les dans les deux sens.
Voici les résultats avec le mode Layer [Overlay] :
C'est juste ma suggestion, mais honnêtement, c'est ma façon de l'utiliser. ( ❁ ´ ♡ ` ❁ )
D. Les paramètres de calque de règle
Depuis que je travaille dernièrement avec beaucoup de modèles Vtuber, j'utilise généralement la règle pour dessiner l'art de la symétrie. Je souhaite partager avec vous certains de mes paramètres [Calque de règle].
Parce qu'il y aura tellement de calques avec lesquels travailler, je préfère donc créer un calque de règle séparé dans lequel je ne dessine rien.
Mais dans les paramètres que vous pouvez trouver sur l'icône ci-dessus, je modifie l'objet de la règle à des fins différentes. La plupart du temps, j'utilise [Afficher dans tous les calques] pour dessiner l'ensemble du modèle, tandis que parfois, lorsque je dessine des détails comme des boucles d'oreilles, je vais créer un autre {Couche de règle} et l'affecter uniquement à son dossier ou à son calque.
Voici un exemple:
E. Couche matérielle :
Parfois, en dessinant, je dois créer des motifs qui apparaissent à plusieurs reprises, donc je trouve que cela se fait rapidement en utilisant le calque de matériau. Voici le chemin :
J'ai d'abord un modèle qui doit être répété ici. Maintenant, nous allons dans [Calque] => [Convertir le calque…]
Dans la zone qui s'est affichée plus tard, choisissez le type [Image Material Layer]
En utilisant l'outil [Objet] pour le configurer, vous verrez le paramètre s'afficher dans la boîte [Propriété de l'outil] comme celui-ci.
Activez le mode [Mosaïque] et vous pouvez maintenant choisir entre trois types de motifs répétitifs :
Je l'ai trouvé très utile et fait gagner du temps! Amusez-vous avec votre propre façon d'utiliser cette fonction !
F. CONSEILS pour fusionner la couche :
Étant donné que vous devez parfois fusionner le calque en un seul, il existe deux façons utiles de le faire.
Celui-ci fusionne tous les calques en un seul, mais parfois, cela devient difficile lorsque vous devez réparer quoi que ce soit, alors essayez plutôt [Fusionner dans un nouveau calque].
Vous aurez un nouveau calque et vous aurez toujours tout votre calque de travail en dessous. Vous pouvez retoucher, ajouter des effets de flou, etc. sur ce calque. Et lorsque vous n'en êtes pas satisfait, supprimez-le simplement et votre travail précédent sera toujours en sécurité.
G. Conclusion
C'est donc tout ce que je veux partager sur ma façon de travailler avec les calques dans Clip Studio Paint aujourd'hui, merci pour votre patience pour un autre long et long didacticiel. J'espère avoir exprimé mon opinion clairement et facilement!
J'espère que mes conseils fonctionneront pour vous ! Et si c'est le cas, s'il vous plaît donnez-moi un coeur !!!
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Merci uuu <3
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