UN GUIDE ULTIME POUR LES TRAMES

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Cyfuko

Cyfuko

Salut à tous, dans ce tutoriel, je vais parler des trames, de la préparation de votre toile à l'exportation. Je parlerai de tout ce que je sais.

Regardez la vidéo pour une explication visuelle

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PRÉPARER VOTRE TOILE

Nous allons commencer par créer une nouvelle toile pour le manga. Si vous prévoyez d'imprimer votre bande dessinée à l'avenir ou même si vous la publiez en ligne, assurez-vous d'utiliser une bonne résolution pour votre toile. Ainsi, lorsque vos trames sont imprimées, elles ne sont pas tachetées. Pour cela

 

 

  • Allez dans Fichier > Nouveau. Une boîte de dialogue apparaîtra

 

 

 

1. Dans laquelle, sous «Utilisation de l'œuvre», sélectionnez «Afficher tous les paramètres de bande dessinée».

2. Sous «Préréglage», sélectionnez «A4 monochrome (600 dpi)». ([NOTE : vous pouvez choisir la taille que vous préférez, mais assurez-vous que la résolution est d'au moins 350 dpi])

4. Maintenant, sous la toile, modifiez la «Couleur d'expression de base» de monochrome à gris.

5. Réglez la fréquence entre 50 lpi et 60 lpi. [50-60 lpi est la fréquence standard pour les mangas]

6. Cliquez sur OK.

 

Avec ça, notre toile est prête !

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FAÇONS D'ACCÉDER AUX TRAMES

1ère façon

 

1. Dans les propriétés du calque, sous «Effet», cliquez sur l'icône en surbrillance sur l'image. Cela appliquera une trame au calque sur lequel vous vous trouvez.

 

Une fois que vous cliquez sur l'icône de la trame, un ensemble de paramètres de propriété apparaîtra.

 

 

1. Fréquence - contrôle la distance entre les points. Plus la fréquence est élevée, plus les points sont rapprochés, et plus la fréquence est basse, plus les points sont éloignés les uns des autres.

 

2. Densité - est utilisée pour spécifier la densité de la trame.

 

a. >utiliser la couleur de l'image - la densité de la trame est construite en fonction de la couleur de l'image.

>utiliser la luminosité - la densité de la trame est construite en fonction de la luminosité de l'image.

 

b. Refléter l'opacité du calque - Lorsqu'elle est activée, l'opacité du calque peut être utilisée pour augmenter ou diminuer la valeur de la densité.

 

c. Postérisation - lorsqu'elle est activée, nous pouvons modifier la densité à l'aide du contrôle de postérisation.

 

3. Paramètres de points - sous cette section, nous disposons de différents types de demi-teintes à choisir.

 

4. Angle - en utilisant cela, nous pouvons changer l'angle de la trame.

 

 

[note : L'option de réglage ci-dessus n'apparaît qu'après avoir appliqué un masque au calque de trame]

 

5 . Expression du masque [afficher le dégradé] - si vous sélectionnez oui, un dégradé s'affichera, et si aucune option n'est sélectionnée, aucun dégradé ne sera autorisé.

 

 

-----------2ème façon

 

1. Allez dans le menu [Calque] > Nouveau calque > Trame

 

2. Une boîte de dialogue de réglage de trame simple apparaîtra [qui a des paramètres similaires à ceux que nous avons vus ci-dessus], modifiez vos paramètres, puis cliquez sur OK.

 

3. La trame sera appliquée à l'ensemble de la toile avec un masque de calque.

 

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3ème façon

 

1. Cette façon d'accéder aux trames peut être considérée comme un raccourci.

2. Utilisez l'outil de sélection pour sélectionner une zone particulière.

 

3. Parmi les options disponibles, sélectionnez l'icône «Nouvelle trame».

 

4. Une boîte de dialogue de trame apparaîtra pour modifier les paramètres de trame. Une fois que vous avez terminé, cliquez sur OK. Le motif de trame sera appliqué sur la zone sélectionnée.

 

 

-------------------4ème façon

 

1. Dans le matériel, sous le motif monochrome, nous avons un sous-titre appelé «Basique» où diverses trames avec différents lpi sont disponibles.

 

2. Nous pouvons simplement sélectionner n'importe quelle trame, la glisser-déposer sur la toile.

 

3. Ou simplement cliquez sur n'importe quelle trame et cliquez sur l'icône «Coller le matériau sélectionné sur la toile» et elle sera appliquée.

 

4. Nous pouvons également rechercher les trames par leur lpi et leur pourcentage. Par exemple : si vous sélectionnez 60.0 lignes et 5%, toutes les trames ayant cette propriété seront filtrées et affichées.

 

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5ème façon

 

 

Accéder à la trame dans la version mobile/tablette

 

Sélectionnez une zone à l'aide de l'outil de sélection. Ensuite, sélectionnez «Paramètres du lanceur de sélection»

Les «Paramètres du lanceur de sélection» apparaîtront. Dans lesquels, sélectionnez Calque > Nouveau calque > Trame

Maintenant, cliquez sur cette icône d'ajout, elle ajoutera l'icône de trame comme raccourci ici.

 

Maintenant que nous avons ajouté la trame en tant que raccourci, il sera plus facile d'y accéder. >Maintenant, sélectionnez l'icône de trame que nous venons d'ajouter. Une boîte de dialogue «Paramètres de trame simple» apparaîtra où vous ajusterez vos trames, puis cliquerez sur OK.

 

La trame sera appliquée à la zone sélectionnée.

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DÉPLACER, EFFACER, REMPLACER LA TRAME

DÉPLACER

 

1. Pour déplacer uniquement la trame sans déplacer le calque lui-même, allez dans la barre d'outils.

 

2. Sous le sous-outil 'déplacer', sélectionnez «déplacer le motif de trame». Vous pouvez maintenant déplacer votre motif de trame.

 

EFFACER

 

Évidemment, nous pouvons effacer la trame à l'aide de l'outil gomme, mais nous pouvons également l'effacer à l'aide de n'importe quel stylo en définissant sa couleur sur transparent, ce qui nous permet d'obtenir différents effets comme le grattage.

 

REMPLACER

 

Si vous avez déjà appliqué votre trame mais que vous ne l'aimez pas et souhaitez la remplacer, il existe deux façons de le faire.

 

1. Sous les propriétés du calque, utilisez les paramètres de points pour modifier/remplacer votre trame par une nouvelle trame sélectionnée.

 

2. Sous Matériel > Motif monochrome > Basique. Sélectionnez n'importe quelle trame, puis cliquez sur l'icône «Remplacer le calque d'édition» et elle remplacera la trame actuelle par la trame sélectionnée.

 

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MATÉRIEL D'IMAGE EN TRAME :

Apprenez d'abord à identifier un matériau d'image d'une trame. Cliquez sur n'importe quel matériau et des informations détaillées sur ce calque particulier apparaissent comme indiqué ci-dessous.

 

• Lorsque la trame a la tonalité activée, son type est «calque».

• Alors qu'en tant que matériau d'image, son type est «matériau d'image» et la tonalité est désactivée.

 

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1. Pour convertir un matériau d'image en trame, sous la section des informations, activez la tonalité en cliquant dessus.

 

2. Une fois activé, l'effet de trame sera appliqué à ce motif particulier et les paramètres de trame apparaîtront, où nous pourrons effectuer le réglage comme nous le souhaitons. Avec cela, nous avons converti l'image en trame. Vous pouvez la glisser-déposer pour l'utiliser.

 

[ note : si vous ne voyez pas les informations détaillées de la section matériel, cliquez sur cette icône ]

 

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CRÉATION D'UN STYLO DE TRAME PERSONNALISÉ

1. Sur une nouvelle toile, appliquez la trame de votre préférence. Il peut s'agir d'une seule trame ou de plusieurs trames.

[note : si vous avez plusieurs calques de trames, assurez-vous de les combiner en un seul calque car vous ne pouvez pas enregistrer une image avec plusieurs calques]

 

2. Allez maintenant dans [menu] Édition > Enregistrer le matériau > Image.

 

3. Une boîte de dialogue «Propriétés du matériau» apparaîtra.

 

 

a. nommez votre matériau

b. activez le pavage

c. activez l'utilisation pour la texture de papier

d. sous choisir l'emplacement de sauvegarde, choisissez votre emplacement souhaité pour enregistrer votre matériau

e. puis cliquez sur ok

Nous avons maintenant enregistré avec succès le motif de trame comme matériau.

 

4. Créez un doublon de l'un de vos stylos préférés en cliquant sur l'icône «Créer une copie du sous-outil actuellement sélectionné».

 

5. Une boîte de dialogue «Dupliquer le sous-outil» apparaîtra où nous ne ferons que changer le nom, puis cliquerons sur OK. Une copie du stylo est maintenant créée.

 

6. Allez maintenant dans la [propriété de l'outil] du stylo nouvellement recréé et cliquez sur ses «paramètres».

 

7. Une boîte de dialogue de détails du sous-outil apparaîtra, dans laquelle sous texture, cliquez sur «aucun», une autre boîte de dialogue apparaîtra où vous devrez rechercher et sélectionner votre matériau enregistré.

 

8. Maintenant, dans la boîte de dialogue «Détails du sous-outil», augmentez la «densité de texture» jusqu'à 100, puis fermez le sous-outil.

 

9. Votre stylo à trame personnalisé est prêt.

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FAÇONS D'UTILISER UNE TRAME :

1. TEINT DE PEAU FONCÉ :

 

Les teints de peau de vos personnages peuvent jouer un rôle majeur dans la définition de leur identité. Si vous avez des personnages à la peau bronzée ou foncée dans votre manga, il peut être beaucoup plus difficile de les rendre par rapport aux personnages à la peau claire ou blanche. C'est le moment où les trames peuvent vous faciliter la tâche.

 

Commencez simplement par sélectionner la zone de la peau à l'aide de l'outil «sélection automatique».

 

remplissez-le maintenant avec n'importe quelle couleur de peau foncée, puis activez l'effet de trame sous les propriétés du calque.

Vous pouvez certainement choisir le réglage de points que vous préférez (cercle, carré, etc.), mais je préfère personnellement utiliser le bruit ou le cercle pour les tons de peau, donc j'utiliserai le cercle ici et j'abaisserai un peu son opacité.

 

Cela peut sembler un peu désordonné sur votre écran, mais le rendu sera bon une fois imprimé.

{Note : si vous utilisez du bruit pour le teint, assurez-vous de le pixelliser en allant dans (menu) Calque > Pixelliser}

 

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2. VÊTEMENTS :

 

Des motifs et des textures intéressants peuvent être ajoutés aux vêtements à l'aide de trames. Dessiner des motifs sur des vêtements est un processus complexe et demande beaucoup de temps. Mais vous pouvez rapidement donner les vêtements préférés à vos personnages avec des trames, car il existe une grande variété de trames à choisir.

 

Si vous êtes nouveau sur le sujet des trames, colorier avec l'effet de trame activé peut être un peu intimidant, alors commencez simplement à colorier sans aucun effet. Une fois que vous avez terminé, activez l'effet de trame.

 

En ce qui concerne la coloration des zones d'ombre/foncées des vêtements, je vous recommande de les dessiner avec une couleur plus foncée sur un nouveau calque et de convertir le mode du calque en mode de fusion «Produit». Je ne recommanderais pas non plus d'appliquer un effet de trame sur les zones d'ombre, car en zoomant, elles pourraient paraître un peu désordonnées, mais si vous le souhaitez, vous pouvez absolument le faire.

Nous pouvons donner un motif aux vêtements de deux manières :

 

① À PARTIR DU MATÉRIEL

 

>™Sélectionnez la zone où vous souhaitez appliquer le motif à l'aide de la «sélection automatique», puis accédez au matériel et choisissez n'importe quel motif et convertissez-le en trame en activant le «tramage». Enfin, glissez-déposez-le.

 

nous pouvons également ajuster le motif en allant dans [menu] Édition > Transformer > Transformation de maillage.

 

② À PARTIR DES PROPRIÉTÉS DU CALQUE

 

Sélectionnez la zone où vous souhaitez appliquer le motif à l'aide de la «sélection automatique» et remplissez-la avec n'importe quelle nuance.

activez l'effet de trame sous les propriétés du calque, choisissez n'importe quel réglage de points. Ici, j'utilise la ligne. Maintenant, réduisez la valeur de la fréquence pour obtenir des motifs comme celui-ci.

 

 

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3. IMAGE EN FOND DE MANGA

Créer des arrière-plans pour votre manga à partir de zéro peut être fastidieux et prendre beaucoup de temps. Imaginez à quel point il pourrait être épuisant de trouver des images de référence, de faire des croquis et de bloquer les couleurs pour chaque arrière-plan. Utilisez plutôt des images et modifiez-les avec des trames.

 

> Nous allons d'abord importer l'image. Pour ce faire, allez dans [menu] Fichier > Importer > sélectionnez votre image. Les images sélectionnées seront importées sur la toile. >Maintenant, ajustez et dimensionnez l'image en fonction de votre panneau.

 

Maintenant, en cliquant simplement sur l'icône de trame sous les propriétés du calque, l'image sera convertie en une image tramée.

 

 

Pour une édition ultérieure, nous activerons la «postérisation» qui est disponible sous la densité. Ajustez les paramètres comme vous le souhaitez.

RÉSULTAT

 

4. EXPRIMER LES SENTIMENTS

 

Votre personnage est-il lunatique, figé par le choc, effrayé, ou s'agit-il d'un moment de confession ? Vous avez peut-être dessiné l'expression appropriée sur votre personnage, mais pour accentuer davantage le sentiment, vous pouvez appliquer des trames. Les trames exagèrent les émotions actuelles du personnage. De cette façon, les lecteurs comprennent mieux la situation. Nous pouvons utiliser des trames pour dépeindre les sentiments de vos personnages.

 

Par exemple : disons ici que le personnage vient d'entendre une nouvelle choquante. Pour montrer beaucoup plus d'émotion dans cette scène, nous allons utiliser certains motifs. Commencez par :

 

En utilisant l'outil de sélection, sélectionnez la zone de votre panneau. Allez maintenant dans Tous les matériaux > Motif monochrome > Effet et sentiments. Ici, nous disposons de divers motifs spécialement conçus pour exprimer des émotions.

À partir d'ici, je vais utiliser le «motif éclair» et appliquer l'effet de trame en activant la «TONALITÉ». >Glissez-déposez le motif et ajustez-le à votre guise.

Maintenant, comme vous pouvez le voir, l'expression est beaucoup plus claire en utilisant les motifs de trame.

Maintenant, changeons un peu la situation et disons que le personnage vient de dire quelque chose d'effrayant pour accentuer cette émotion sur son visage. Je vais utiliser l'outil dégradé et activer l'effet de trame.

Maintenant, si vous regardez le panneau, l'émotion est plus forte. Il existe de nombreux motifs intéressants, essayez-les vous-même.

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5. CHEVEUX

 

Les cheveux sont un élément clé d'un personnage et de son rôle. La couleur, la longueur et le type de cheveux peuvent donner différentes impressions sur vos personnages aux lecteurs. Les trames peuvent vous aider à obtenir des textures de cheveux étonnantes adaptées à votre personnage !!

 

Commencez par colorier les zones sombres des cheveux avec un stylo noir. J'aime utiliser un stylo de cartographie car il a une pointe fine me permettant de facilement bloquer les ombres principales. Typiquement, ces tons sombres se trouvent près de la raie des cheveux et des pointes.

 

Votre deuxième étape consiste à remplir les tons moyens. Les valeurs moyennes constituent la majeure partie des cheveux. Ainsi, l'application de trames dans ce calque est le meilleur moyen d'incorporer des textures de cheveux pour vos personnages de manga.

 

Enfin, dessinez quelques reflets.

(supplémentaire) considérez cela comme une autre méthode pour colorer les cheveux, surtout si vous êtes pressé de terminer votre travail. Utilisez simplement des dégradés sans même dessiner les ombres des cheveux. L'effet de dégradé seul fait le travail !

 

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6. BULLE DE DIALOGUE

 

Utiliser uniquement des mots dans les bulles de dialogue ne suffit pas à faire comprendre au lecteur les émotions derrière les dialogues, en particulier dans les scènes cruciales et intenses. Utilisez donc des trames pour transmettre visuellement les émotions associées à votre excellent scénario de dialogue !

 

Par exemple : Ici, le personnage vient de voir quelque chose de vraiment effrayant. Pour montrer la même peur qu'elle a sur son visage dans la bulle aussi.

 

J'ai d'abord créé un nouveau calque sous la bulle de dialogue et activé l'effet de trame.

 

Ensuite, en utilisant le «stylo gaze» de l'outil de décoration, je vais l'appliquer autour de la bulle de dialogue.

résultat

Essayons une situation différente. Disons que quelqu'un vient d'avouer ses sentiments au personnage, pour ajouter cet effet de lumière et de douceur au mot «hein?». Je suis ce matériau et j'active l'effet de trame.

>RÉSULTAT

Il existe de nombreux outils disponibles pour vous aider à créer différents types de bulles de dialogue, alors essayez-les.

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7. ARRIÈRE-PLAN 3D EN ARRIÈRE-PLAN TRAMÉ

 

Les matériaux 3D sont un moyen pratique de créer des arrière-plans, car vous pouvez y ajouter autant d'éléments que vous le souhaitez sans vous soucier du processus laborieux de les dessiner à la main. Mais pour votre manga, un matériau 3D peut paraître absurde et déplacé. Vous pouvez donc modifier un matériau 3D en 2D en quelques secondes, y ajouter des trames et le fondre dans l'atmosphère de votre manga.

 

sélectionnez la zone où vous voulez que l'arrière-plan soit à l'aide de l'outil de sélection. Maintenant, dans les matériaux sous «3D», sélectionnez n'importe quel matériau 3D. Glissez-déposez-le sur la toile.

 

Ajustez et configurez votre matériau 3D à l'aide des options disponibles. Une fois que vous avez terminé, désactivez la source de lumière pour le matériau.

 

maintenant, pixellisez l'image en allant dans [menu] Calque > Pixelliser. Après la pixellisation, ce n'est plus un matériau 3D mais un matériau d'image.

Maintenant, sous les propriétés du calque, changez sa couleur d'expression en monochrome. Ajustez le seuil de couleur jusqu'à obtenir le visuel souhaité. Cliquez ensuite sur «Appliquer la couleur d'expression de l'aperçu».

une fois que vous avez terminé, allez dans [Menu] Édition > Convertir la luminosité en opacité. Cela convertira les zones blanches et lumineuses en transparentes.

créez maintenant un nouveau calque en dessous et activez l'effet de trame et commencez à colorer votre arrière-plan.

 

avec cela, nous avons créé avec succès un arrière-plan de manga tramé à partir d'un matériau 3D.

 

>Résultat :

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ÉVITER LE MOIRÉ

Qu'est-ce que le moiré ?

Le moiré se produit lorsqu'un ensemble de lignes ou de points chevauche un autre ensemble de lignes ou de points, même s'il ne s'agit que de deux motifs qui se chevauchent, mais cela peut être considéré comme visuellement indésirable et assez fatigant pour les yeux. Le moiré est plus facilement repérable une fois imprimé, il est donc préférable de l'éviter.

 

L'une des façons dont le moiré apparaît est lorsque deux trames avec des densités et des fréquences différentes se chevauchent.

 

 

Ce qui peut être facilement observé sur le travail de quelqu'un qui débute avec le moiré, donc la meilleure façon de l'éviter est de le tramer ensemble.

 

Pour cela, assurez-vous que toutes les zones auxquelles vous voulez appliquer la trame sont sur un seul calque.

appliquez maintenant simplement l'effet de trame.

 

Comme vous pouvez le voir, puisqu'il s'agit d'une seule trame avec des propriétés similaires partout, il n'y a aucune chance de chevauchement, ce qui nous aidera à éviter le moiré lors de l'impression.

 

Évidemment, ce n'est pas une étape obligatoire. Considérez simplement cela comme l'un des moyens d'éviter le moiré.

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EXPORTER POUR L'IMPRESSION

Il existe de nombreuses façons d'exporter, mais cette méthode d'exportation est basée sur le fait que vous avez l'intention d'imprimer votre manuscrit.

 

1. Aperçu du résultat de rendu à la sortie :

Lorsqu'elle est activée, une boîte de dialogue d'aperçu apparaîtra lors de l'exportation.

 

2. Image de sortie

Vous pouvez choisir d'exporter votre manuscrit avec les brouillons, les repères de coupe, la bordure par défaut, le texte, les informations de l'histoire, le folio, les chemins de caméra et les marges de sécurité. Mais je n'activerai que le «texte» car je ne veux imprimer que les caractères saisis à l'aide de l'outil texte.

[note : vous devrez peut-être aussi activer le «repère de coupe» si cela est requis par votre imprimante]

 

3. Couleur d'expression

Vous devez la définir en fonction de votre imprimante, mais je vous recommanderais de la régler sur gris ou bichromie [seuil]

 

4. Paramètres de couleur avancés

 

a. Repères de coupe/Bordure par défaut : Vous pouvez sélectionner la couleur dans laquelle vous souhaitez exporter vos repères de coupe, bordure par défaut et marges de sécurité. Si vous imprimez votre bande dessinée en gris ou en bichromie, réglez-le sur «exporter en noir».

b. Fréquence :

Dépend de l'échelle d'exportation : La fréquence sera ajustée à la taille de sortie des paramètres d'exportation.

Suivre les paramètres du calque : la fréquence originale sera définie pour chaque calque et sera exportée en conséquence.

c. Activer l'effet de trame : lorsque cette option est activée, les trames seront exportées comme des trames.

Lorsque cette option est désactivée, les trames seront exportées en niveaux de gris.

[assurez-vous donc qu'elle est activée]

 

5. Rapport d'échelle par rapport aux données originales : vous devrez peut-être réduire un peu l'échelle en fonction de votre méthode d'impression.

6. Pour la bande dessinée : lorsqu'elle est activée, deux options de pixellisation vous sont proposées : préférer la qualité ou la rapidité.

Enfin, cliquez sur OK.

 

EXPORTER POUR LA PUBLICATION EN LIGNE

Nous avons moins de paramètres à gérer par rapport à l'exportation pour l'impression.

 

Une fois que vous avez enregistré le fichier et que la boîte de dialogue des paramètres d'exportation s'est ouverte.

1. couleur d'expression : réglez-la sur gris.

 

2. dans les paramètres avancés, assurez-vous de désactiver «l'effet de trame pour le calque». Une fois désactivé, la trame sera exportée en niveaux de gris, ce qui est plus adapté pour la publication en ligne.

 

[note : si vous ne voulez pas que certains calques de trame soient convertis en niveaux de gris, vous pouvez pixelliser ce calque de trame particulier avant l'exportation. De cette façon, il ne sera pas converti en niveaux de gris lors de l'exportation.]

 

3. taille de sortie : comme cette toile est plus grande pour être publiée en ligne, nous pouvons modifier sa taille de sortie sans altérer la taille originale de la toile.

 

    >>pour cela, sélectionnez «spécifier la taille de sortie» et changez son unité en px.

 

>>changez sa hauteur à 1000, la largeur changera en conséquence [une hauteur de 1000 px est la taille de pixel standard pour la publication de bandes dessinées en ligne. Vous pouvez certainement la modifier en fonction de la plateforme sur laquelle vous publiez].

 

 

4. Pour la bande dessinée : lorsqu'elle est activée, deux options de pixellisation vous sont proposées : préférer la qualité ou la rapidité.

Enfin, cliquez sur OK.

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MERCI DE VOTRE LECTURE !

 

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