La Magie des CALQUES DE RÉFÉRENCE (y compris une vidéo)

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Mink-tDR

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Introduction + Vidéos

Si vous n'avez pas encore utilisé les calques de référence, je vous recommande vivement de changer cela ! Surtout si vous travaillez avec des lignes. Cela facilite et accélère grandement leur remplissage.

Dans ce tutoriel, je vais vous montrer comment définir des calques comme calques de référence et vous présenter tous les outils que je connais qui les utilisent. Même certains qui sont moins connus.

 

Il existe également une version vidéo de ce tutoriel sur YouTube, juste en dessous, où vous pouvez voir tous ces outils en action. Tout comme dans cet article, j'explique tout étape par étape dans la vidéo.

Puisque cela est pertinent pour ce tutoriel, je voudrais également suggérer une autre de mes vidéos, où j'explique tous les outils qui peuvent être utilisés pour remplir les lignes et tous les paramètres qui les accompagnent, comme la Mise à l'échelle de la zone, la Tolérance, Référencer plusieurs, Fermer l'écart, Remplir jusqu'au tracé vectoriel, et bien plus encore !

Ceux-ci seront pertinents dans ce tutoriel.

 

 

Comment définir des calques comme calques de référence

Tout d'abord, nous devons apprendre comment un calque peut être défini comme calque de référence. C'est très simple et direct.

Sélectionnez simplement un calque et cliquez sur la petite icône de phare dans le menu au-dessus des calques. (Du moins, je pense que c'est censé être un phare)

Ensuite, cette petite icône de phare apparaîtra sur le calque lui-même.

 

Alternativement, vous pouvez faire un clic droit sur le calque, aller dans "Paramètres du calque" et sélectionner "Définir comme calque de référence".

Vous pouvez en fait définir plus d'un calque comme calque de référence !

Cliquez simplement sur les calques que vous voulez tout en maintenant la touche CTRL enfoncée, puis définissez-les tous comme calques de référence en une seule fois, comme montré dans le GIF ci-dessous.

Ou maintenez SHIFT enfoncé et sélectionnez tous les calques entre celui que vous avez sélectionné et celui sur lequel vous avez cliqué.

De plus, tout type de calque et de dossier peut être défini comme calque de référence ! Sauf les calques de correction.

Outils de remplissage se référant aux calques de référence

Maintenant que nous savons comment définir des calques comme calques de référence, utilisons-les réellement !

En premier exemple, nous allons examiner les outils de remplissage.

 

L'une des façons les plus courantes d'utiliser les calques de référence est de remplir le line-art.

Faisons donc exactement cela en premier !

Ici, j'ai un dessin de chat. Seulement les lignes, dessinées sur un calque vectoriel.

Maintenant, nous devons définir le calque de ligne comme calque de référence et créer un nouveau calque en dessous pour les couleurs.

Pour que l'outil de remplissage fonctionne avec le calque de référence, l'option "Référencer plusieurs" doit être activée et définie sur "Calque de référence".

Alors l'outil regardera spécifiquement le Calque de référence.

Et si vous voulez que l'outil ignore également le calque que vous avez actuellement sélectionné, alors sélectionnez l'option "Exclure le calque d'édition" juste en dessous.

Avec ces options d'exclusion, vous pouvez vraiment vous assurer que seul le calque de référence est pris en compte par l'outil de remplissage, et aucun autre calque. Si vous le souhaitez.

 

Je ne détaillerai pas le reste des paramètres, car comme je l'ai dit dans la section Intro de cet article, j'ai déjà fait un tutoriel à ce sujet. Alors pour l'instant, concentrons-nous principalement sur les aspects du calque de référence.

 

Eh bien, le reste est assez simple. Tout en ayant votre calque de couleur sélectionné, cliquez simplement dans les zones que vous voulez remplir, et l'outil de remplissage fera exactement cela pour les zones encerclées par les lignes sur le calque de référence.

Et cela ne fonctionne pas seulement avec l'outil de remplissage régulier, mais aussi avec les outils de remplissage de sélection comme "Fermer et remplir" et "Peindre la zone non remplie"

 

Cependant, remplir des lignes n'est pas la seule façon dont les calques de référence peuvent être utiles. Il existe de nombreuses autres façons. Probablement beaucoup que je ne connais pas non plus !

 

Pour vous donner un autre exemple, j'ai ce modèle 3D d'une pièce d'échecs de chevalier, fourni gratuitement par Clip Studio. Les contours sont désactivés.

 

Je définis simplement ce calque 3D comme calque de référence, je crée un nouveau calque raster normal au-dessus, et je passe à l'outil de remplissage.

Ensuite, je clique directement dans la partie ombragée du modèle 3D, et l'outil crée une jolie nuance solide avec la couleur que j'ai sélectionnée.

La valeur de Tolérance ici a déterminé la quantité du modèle qui a été remplie. Plus la valeur est élevée, plus la zone couverte est grande.

Ainsi, même si dans ce tutoriel je me concentre principalement sur le remplissage du line-art, ne pensez pas que les calques de référence se limitent à ce seul et unique but.

Sélection automatique se référant aux calques de référence

Ensuite, jetons un œil à l'outil pratique de sélection automatique !

Il possède également l'option "Référencer plusieurs", incluant "Calque de référence".

 

Encore une fois, j'ai du line-art à remplir. En faisant des sélections avec l'outil de sélection automatique, je peux le remplir avec des pinceaux cette fois ! Ou tout autre outil que je veux. C'est un avantage par rapport aux outils de remplissage.

Avant de configurer des calques de référence, je vais vous montrer comment vous feriez les sélections SANS calques de référence et comparer les méthodes ensuite. Vous verrez que les calques de référence facilitent grandement tout ce processus.

 

Alors, tout d'abord, gardons "Référencer plusieurs" désactivé. Cela signifie que la sélection automatique ne se référera qu'au calque que vous avez actuellement sélectionné.

Cela signifierait que vous devriez suivre les étapes suivantes pour sélectionner des zones et peindre à l'intérieur :

 

  • Sélectionner le calque de ligne

  • Passer à l'outil de sélection automatique

  • Faire vos sélections avec l'outil de sélection automatique

  • Revenir au calque de couleur

  • Passer à votre pinceau de choix

  • Peindre avec votre pinceau

  • Revenir à l'étape 1 si vous devez faire de nouvelles sélections pour travailler sur d'autres zones.

 

C'est beaucoup d'allers-retours...

 

Maintenant, activons "Référencer plusieurs", mais réglons-le sur "Tous les calques".

Si vous n'avez que vos calques de ligne et de couleur, cela fonctionne aussi assez efficacement. Vous avez juste besoin de basculer entre les outils, mais pas entre les calques. Vous pouvez rester sur votre calque de couleur.

Cependant, si vous avez d'autres éléments au-dessus ou en dessous, comme des textures, un arrière-plan, des ombres, ou autre, alors ceux-ci seraient également pris en compte par l'outil de sélection automatique.

 

Vous pourriez être en mesure de contrer cela avec une valeur de Tolérance plus élevée, mais dans certains cas, cela ne fonctionnerait pas bien non plus.

Vous devriez donc désactiver tous ces calques interférents, puis faire votre sélection. C'est aussi un peu compliqué.

 

Eh bien, vous n'aurez aucun des inconvénients des méthodes précédentes si vous utilisez simplement des calques de référence !

Définissez simplement le calque de ligne comme calque de référence, et vous pourrez rester sur votre calque de couleur sans que les autres calques n'aient d'importance !

Et ensuite, vous pouvez peindre librement sans vous soucier de dépasser les lignes !

Voici quelques conseils supplémentaires pour faire des sélections :

 

Si vous avez dessiné vos lignes sur un calque vectoriel, vous pouvez activer "Remplir jusqu'au tracé vectoriel" et la texture des lignes n'a pas d'importance. Seuls leurs tracés vectoriels comptent.

Je recommande également d'activer "Inclure le tracé vectoriel".

Vous pouvez ajouter des sélections à votre sélection existante en maintenant la touche SHIFT enfoncée et en cliquant dans les zones que vous souhaitez ajouter.

Il est également possible de supprimer des zones de sélection de la même manière en maintenant la touche ALT enfoncée.

Et si vous voulez sélectionner plusieurs zones adjacentes les unes aux autres, maintenez simplement le clic gauche enfoncé et faites glisser votre curseur sur ces zones. Lorsque vous relâchez, toutes ces zones seront sélectionnées !

"Ne pas dépasser les lignes du calque de référence" - Restez facilement dans les lignes avec vos pinceaux !

Faire des sélections puis utiliser vos pinceaux est astucieux, mais cela peut devenir fastidieux si vous devez le faire pour beaucoup de petites zones. Vous devez toujours basculer entre la sélection automatique et votre pinceau.

 

Cependant, il existe un paramètre pour les pinceaux qui vous permet de rester dans les lignes même sans faire de sélections !

Il s'appelle "Ne pas dépasser les lignes du calque de référence".

Ce n'est pas très élégant, je l'admets, mais c'est une fonctionnalité super astucieuse !

 

Chaque pinceau l'a. Vos stylos et crayons, aérographes, pinceaux de texture, pinceaux à motifs, et ainsi de suite.

Si vous ne le trouvez pas dans les propriétés de l'outil, cliquez simplement sur la petite icône de clé à molette dans le coin inférieur droit, ce qui ouvre les détails du sous-outil.

Ensuite, allez dans "Anti-débordement", et vous le trouverez là !

Si vous voulez qu'il apparaisse dans les propriétés de votre outil, cliquez simplement sur la case rectangulaire à gauche de ce paramètre pour faire apparaître un symbole d'œil.

Les autres paramètres juste en dessous vous permettent d'effectuer un réglage fin, afin que vous puissiez peindre très proprement. Encore une fois, si vous voulez en savoir plus sur ce type de paramètres, consultez la 2ème vidéo dans la section Intro de cet article de tutoriel.

 

Donc, lorsque cette option est activée, définissez simplement votre calque de ligne comme calque de référence, et peignez sur votre calque de couleur ! Aucun va-et-vient n'est nécessaire. Ni entre les calques, ni entre les outils.

Comme vous pouvez le voir, la peinture s'arrête simplement lorsqu'elle touche les lignes sur le calque de référence.

 

Faites attention cependant ! Le petit point central du pinceau doit rester à l'intérieur des lignes !

Si ce point central dépasse les lignes, alors la couleur changera de côté.

(Si votre curseur n'affiche pas de point central, vous pouvez changer cela dans les Préférences sous "Curseur")

De plus, si les lignes se terminent simplement, vous devez également faire attention.

J'ai choisi un dessin avec des espaces dans les lignes pour montrer exactement ce problème.

 

Regardez attentivement le GIF ci-dessous. Vous pouvez voir qu'une fois que la couleur atteint la fin de la ligne, elle déborde.

Seulement lorsque la couleur réelle, la taille

>actuelle< du pinceau, atteint la fin de la ligne. La taille

>maximale< du pinceau, indiquée par le cercle autour du curseur, n'est pas pertinente ici.

Ainsi, le paramètre "Ne pas dépasser les lignes du calque de référence" peut être incroyablement utile et polyvalent !

Vous devez juste vous assurer que votre pinceau reste dans les lignes, et c'est un peu plus difficile à utiliser si votre line-art a des lacunes. Malheureusement, il n'a pas d'option "Fermer l'écart", contrairement aux outils de remplissage ou à la sélection automatique.

Peinture de ligne de contour / Dégradé à flux libre

Voici maintenant un outil qui est, d'après ce que je peux dire, un peu moins connu. Il s'appelle "Peinture de ligne de contour", ou aussi appelé "Dégradé à flux libre".

Permettez-moi de vous donner une brève introduction approximative à cet outil afin que nous ayons tous au moins une compréhension de base de ce qu'il fait, avant de voir comment les calques de référence peuvent intervenir.

De plus, je pense que cet outil peut être très pratique, donc en apprendre davantage sur lui en vaut la peine à mon avis.

 

En gros, il peint des dégradés entre les lignes que vous avez dessinées au préalable sur le même calque. Il peut créer rapidement des dégradés beaucoup plus complexes et flexibles que ce que l'outil de dégradé régulier pourrait jamais réaliser.

 

La première étape est donc de tracer quelques lignes. Et pas n'importe quel type de lignes.

Le plus important est que l'"Anticrénelage" soit désactivé et que vous utilisiez un pinceau complètement opaque.

Je recommande également d'utiliser une taille de pinceau très petite et constante.

À des fins de démonstration, j'ai juste dessiné quelques lignes ondulées de différentes couleurs sur toute la toile. Celles-ci vont être les bordures des dégradés que nous allons peindre.

Je vous montrerai ce que cela signifie bientôt.

Ensuite, j'utilise simplement l'outil "Peinture de ligne de contour" avec les paramètres par défaut "Peinture normale" et je l'utilise immédiatement.

Ok, alors que s'est-il passé exactement ?

L'outil Peinture de ligne de contour a analysé ces zones entre les lignes et a vérifié à quelles couleurs ces zones sont connectées. Laissez-moi vous montrer la même image, mais avec les lignes originales mises en évidence. Les flèches montrent les flux de couleurs, indiquant comment les dégradés ont été dessinés.

Les deux coins n'avaient qu'une seule couleur connectée à ces zones. Les bordures de la toile ne comptent pas comme des couleurs. Par conséquent, les coins ont simplement été remplis avec cette seule couleur.

Les zones intermédiaires qui étaient connectées à deux couleurs ont été remplies avec des dégradés à la place ! L'outil a pris les couleurs des bordures de ligne et a peint les couleurs avec les paramètres de dégradé prédéfinis.

Donc, comme vous pouvez le voir, il suffit de dessiner quelques lignes, et l'outil dessine automatiquement des dégradés d'une ligne à l'autre avec ces couleurs de ligne. Plutôt astucieux !

 

Maintenant, parlons brièvement des paramètres de cet outil.

"Noir" et "Couleur transparente" peuvent normalement être laissés à leurs paramètres par défaut. Ils sont également assez explicites.

Les "Paramètres de sortie" prédéterminent la manière dont les dégradés sont dessinés. Vous pouvez ajouter autant de points de contrôle dans le graphique que vous le souhaitez en cliquant simplement dedans. Ou supprimer les points en les faisant glisser hors du graphique.

"Fermer l'écart" ferme automatiquement les lacunes dans les lignes.

"Tolérance" détermine combien de pixels similaires à celui sur lequel vous avez cliqué sont remplis.

 

Et puis il y a l'option "Référencer plusieurs", qui inclut "Calque de référence" !

Exactement ce dont il s'agit dans ce tutoriel !

 

Concluons donc l'introduction de cet outil et passons à la partie la plus pertinente.

J'ai de nouveau un autre dessin au trait prêt. Un dessin d'un guépard perplexe. Les taches sont sur un calque séparé.

Je veux utiliser l'outil de peinture de ligne de contour pour m'aider à remplir quelques couleurs de base pour le dessin.

Le calque de ligne est défini comme calque de référence, et par conséquent les lignes seront traitées exactement comme les bordures de la toile dans la démonstration ci-dessus.

Un calque de couleur a également été créé et placé sous les autres calques. C'est sur ce calque que nous allons travailler.

Le plan est de créer des dégradés doux pour la fourrure du guépard. Il n'a pas seulement une seule couleur marron clair, mais des zones comme le museau, le ventre, la poitrine et d'autres parties sont plus claires, presque blanches.

 

Au fait, j'ai en fait réalisé un tutoriel sur la façon de dessiner des guépards. C'est un tutoriel plus général, donc non limité à l'art numérique, et se concentre donc davantage sur les aspects anatomiques. Peut-être que cela vous intéresse.

Donc, avec ces informations à l'esprit, j'ai dessiné les lignes avec le même pinceau qu'avant.

J'ai donné un peu de tremblement aux lignes afin que les dégradés aient l'air un peu plus naturels à la fin.

La distance entre les lignes détermine la largeur des dégradés, j'ai donc fait de mon mieux pour y prêter attention aussi.

Gardez à l'esprit que les zones connectées à une seule couleur seront remplies avec cette seule couleur. Par exemple, le milieu de la poitrine et la mâchoire inférieure ne seraient remplis qu'avec la couleur la plus claire, car c'est la seule couleur à laquelle ils sont connectés. Les contours noirs sur le calque de référence ne comptent pas comme une couleur.

Si vous voulez remplir une zone entourée de lignes avec une seule couleur, il suffit de dessiner un petit point dedans. L'outil de peinture de ligne de contour remplira ensuite le reste avec cette seule couleur. Je l'ai fait par exemple avec les yeux.

 

Voici donc le résultat après avoir parcouru tout le dessin avec l'outil de peinture de ligne de contour :

Pas mal du tout. Surtout si l'on considère que je n'y ai pas passé beaucoup de temps !

Je dois cependant dire que les petits détails peuvent être assez difficiles avec cet outil, vous voudrez donc peut-être faire ce travail de détail avec d'autres outils.

Mais cet outil est super pratique pour obtenir rapidement des couleurs de base et établir des dégradés plus complexes et plus grands ! Surtout s'il est utilisé en combinaison avec des calques de référence !

Laisser l'ordinateur coloriser automatiquement un calque de référence

Le dernier outil que j'ai trouvé qui utilise les calques de référence est probablement encore moins connu que le précédent.

 

J'ai encore un autre dessin au trait qui va être rempli de couleurs. Un de ma boutique en ligne de personnages de JDR sur table.

L'utilisation de cet outil est très simple. Définissez simplement votre calque de ligne comme calque de référence et allez dans "Édition", "Coloriser (Aperçu technologique)" et "Coloriser tout".

Une fenêtre apparaîtra, vous informant que votre image sera envoyée à Clip Studio, mais seulement temporairement, et sans aucune information personnelle. Donc rien à craindre.

Cliquez sur OK, et attendez un court instant pour le traitement.

 

Et ensuite, des résultats immédiats vous seront renvoyés.

Un nouveau calque de couleur a été créé au-dessus du calque de référence avec les résultats.

 

Pas trop mal. Et cela n'a pris que quelques secondes, c'est donc plutôt pratique !

Ce n'est pas tout à fait parfait. Vous pouvez voir que le travail de remplissage n'était pas tout à fait parfait. Cela se voit particulièrement au niveau des parties sombres du manteau. Et bien sûr, il ne peut pas savoir que certaines zones fermées n'étaient pas censées être remplies, comme certaines autour de l'arbalète.

Mais cela pourrait être un bon point de départ pour une coloration plus détaillée.

 

Si vous n'êtes pas satisfait des couleurs apparemment aléatoires qui ont été choisies, vous pouvez donner à l'outil quelques couleurs initiales avec lesquelles travailler. Des "couleurs indicatives", comme on les appelle.

 

Dans ce but, créez un calque normal sous le calque de ligne et remplissez grossièrement quelques couleurs.

Et quand je dis grossièrement, je le pense vraiment. Essayer de faire un travail de détail est juste une perte de temps. Le résultat final sera trop flou pour que ces détails apparaissent.

Peindre légèrement sur les lignes est également tout à fait acceptable.

Ensuite, allez au même menu qu'avant sous "Édition" et "Coloriser (Aperçu technologique)", mais cette fois sélectionnez "Utiliser l'image d'indice et coloriser".

Assurez-vous que le calque de ligne est défini comme calque de référence, et que le calque avec les couleurs d'indice est sélectionné.

Attendez encore un peu après avoir cliqué sur OK dans la fenêtre contextuelle, et vous obtiendrez des résultats immédiats, mais cette fois les couleurs ont globalement suivi les couleurs d'indice que vous avez fournies. Pas parfaitement, mais il y a une nette différence par rapport à la version sans aucune couleur d'indice.

Alternativement, vous pouvez choisir "Utiliser les paramètres avancés" sous le même menu qu'avant, ce qui vous donne quelques paramètres supplémentaires pour modifier les résultats.

 

  • Intensité du flou : Dans quelle mesure les couleurs seront floutées. Trop faible et le rendu ne sera plus assez lisse, trop élevé et il finira par paraître délavé.

  • Précision du flou : Selon la description officielle : "Spécifie le nombre de fois où le flou est calculé. Plus le nombre est grand, plus l'effet de flou sera lisse."

Honnêtement, je ne peux pas remarquer de différence cependant.

  • Supprimer les lignes principales : l'image résultante inclut en fait les lignes, dans une certaine mesure. Vous pouvez modifier cela avec ce paramètre.

  • Analyser les couleurs et coloriser : Crée une palette à partir des couleurs que vous avez utilisées, avec un maximum de 10 couleurs, et vous pouvez ajuster individuellement l'intensité de la représentation de ces couleurs avec le graphique ci-dessous.

 

 

Eh bien, même avec tous ces paramètres, je dois dire que cette fonctionnalité n'est pas la plus précise. Elle ne remplacera pas un travail de coloration professionnel. La technologie n'est pas si avancée. Du moins pas encore.

Cependant, l'outil Coloriser peut vous donner quelques couleurs rapides avec lesquelles travailler. Ou vous pouvez simplement vous amuser et jouer avec.

Conclusion

Ainsi, comme vous pouvez le voir, les calques de référence peuvent être utiles de nombreuses façons différentes et peuvent être utilisés par de nombreux outils différents.

 

Ils vous font gagner beaucoup de temps, car grâce à eux, vous n'aurez plus à jongler autant avec les calques et les outils. Personnellement, je les utilise tout le temps et je m'y suis complètement habitué.

Hautement recommandé !

 

J'ai fait de mon mieux pour trouver chaque outil qui fonctionne d'une manière ou d'une autre avec les calques de référence, mais Clip Studio Paint a beaucoup d'outils, il est donc tout à fait possible que j'en aie manqué un ou quelques-uns. Si c'est le cas, veuillez nous le faire savoir dans les commentaires ! Les commentaires YouTube sont encore mieux adaptés !

 

Très bien alors, merci beaucoup d'avoir lu / regardé !

 

Amusez-vous à dessiner !

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