La magie des COUCHES DE RÉFÉRENCE (y compris la vidéo)

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Mink-tDR

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Intro + Vidéos

Si vous n'avez pas encore utilisé de couches de référence jusqu'à présent, je vous recommande vivement de changer cela ! Surtout si vous travaillez avec des lignes. Cela rend leur remplissage beaucoup plus facile et plus rapide.

Dans ce didacticiel, je vais vous montrer comment définir des calques comme calques de référence et présenter tous les outils que je connais qui les utilisent. Même certains moins connus.

 

Il existe également une version vidéo YouTube de ce didacticiel ci-dessous, où vous pouvez voir tous ces outils en action. Tout comme dans cet article, j'explique tout étape par étape dans la vidéo.

Puisqu'il est pertinent pour ce didacticiel, je souhaite également suggérer une autre de mes vidéos, où j'explique tous les outils qui peuvent être utilisés pour remplir les lignes et tous les paramètres qui les accompagnent, comme la mise à l'échelle de la zone, la tolérance, la référence multiple, Comblez l'écart, remplissez le chemin vectoriel et bien plus encore !

Ceux-ci seront pertinents dans ce tutoriel.

 

 

Comment définir des calques comme calques de référence

Tout d'abord, nous devons apprendre comment un calque peut être défini comme calque de référence. C'est très simple et direct.

Sélectionnez simplement un calque et cliquez sur l'icône de la petite maison lumineuse dans le menu au-dessus des calques. (Au moins, je pense que c'est censé être un phare)

Ensuite, cette petite icône de phare apparaîtra sur le calque lui-même.

 

Vous pouvez également cliquer avec le bouton droit sur le calque, aller dans "Paramètres du calque" et sélectionner "Définir comme calque de référence".

Vous pouvez en fait définir plus d'un calque comme calque de référence !

Cliquez simplement sur les calques souhaités tout en maintenant la touche CTRL enfoncée, puis définissez-les tous comme calques de référence à la fois, comme indiqué dans le GIF ci-dessous.

Ou maintenez la touche MAJ enfoncée et sélectionnez tous les calques entre celui que vous avez sélectionné et celui sur lequel vous avez cliqué.

De plus, tout type de calque et de dossier peut être défini comme calque de référence ! Sauf pour les calques de correction.

Outils de remplissage faisant référence aux calques de référence

Maintenant que nous savons comment définir des calques comme calques de référence, utilisons-les réellement !

Comme premier exemple, nous examinons les outils de remplissage.

 

L'une des façons les plus courantes d'utiliser des calques de référence consiste à remplir des dessins au trait.

Alors faisons exactement cela dans un premier temps !

Ici, j'ai un dessin d'un chat. Seules les lignes, dessinées sur un calque vectoriel.

Nous devons maintenant définir le calque de ligne comme calque de référence et créer un nouveau calque en dessous pour les couleurs.

Pour que l'outil de remplissage fonctionne avec le calque de référence, l'option "Refer Multiple" doit être activée et définie sur "Reference Layer".

Ensuite, l'outil examinera spécifiquement la couche de référence.

Et si vous souhaitez que l'outil ignore également le calque que vous avez actuellement sélectionné, sélectionnez l'option "Exclure le calque d'édition" juste en dessous.

Avec ces options d'exclusion, vous pouvez vraiment vous assurer que seul le calque de référence est examiné par l'outil de remplissage, et aucun autre calque. Si vous le désirez.

 

Je n'entrerai pas dans les détails pour le reste des paramètres, puisque comme je l'ai dit dans la section Intro de cet article, j'ai déjà fait un tutoriel à ce sujet. Donc, pour l'instant, concentrons-nous principalement sur les aspects de la couche de référence.

 

Eh bien, le reste est assez simple. Tout en ayant sélectionné votre calque de couleur, cliquez simplement dans les zones que vous souhaitez remplir, et l'outil de remplissage fera exactement cela pour les zones encerclées par les lignes sur le calque de référence.

Et non seulement cela fonctionne avec l'outil de remplissage normal, mais également avec les outils de remplissage de sélection tels que "Fermer et remplir" et "Peindre la zone non remplie".

 

Le remplissage des lignes n'est pas la seule façon dont les calques de référence pourraient être utiles. Il existe de nombreuses autres façons. Probablement beaucoup que je ne connais pas non plus !

 

Pour vous donner un autre exemple, j'ai ce modèle 3D d'une pièce d'échecs de chevalier, fourni gratuitement par Clip Studio. Les contours sont désactivés.

 

Je définis simplement ce calque 3D comme calque de référence, crée un nouveau calque raster normal au-dessus et passe à l'outil de remplissage.

Ensuite, je clique directement dans la partie sombre du modèle 3D, et l'outil crée une teinte unie assez nette avec la couleur que j'ai sélectionnée.

La valeur de tolérance ici a déterminé la quantité de modèle remplie. Plus la valeur est élevée, plus la zone sera couverte.

Ainsi, même si dans ce didacticiel je me concentre principalement sur le remplissage des dessins au trait, ne pensez pas que les calques de référence se limitent à ce seul objectif.

Sélection automatique se référant aux calques de référence

Ensuite, jetons un coup d'œil à l'outil pratique de sélection automatique !

Il a également l'option "Refer Multiple", y compris "Reference Layer".

 

Encore une fois, j'ai des dessins au trait à remplir. En faisant des sélections avec l'outil de sélection automatique, je peux le remplir avec des pinceaux cette fois-ci! Ou tout autre outil que je veux. C'est un avantage par rapport aux outils de remplissage.

Avant de configurer des couches de référence, je vais vous montrer comment effectuer les sélections SANS couches de référence et comparer les méthodes par la suite. Vous verrez que les couches de référence rendent tout ce processus beaucoup plus facile.

 

Donc, tout d'abord, gardons "Refer Multiple" désactivé. Cela signifie que la sélection automatique ne fera référence qu'au calque que vous avez actuellement sélectionné.

Cela signifierait que vous devriez suivre les étapes suivantes pour ordonner les zones sélectionnées et peindre à l'intérieur :

 

  • Sélectionnez le calque de ligne

  • Passer à l'outil de sélection automatique

  • Faites vos sélections avec l'outil de sélection automatique

  • Revenir au calque de couleur

  • Passez au pinceau de votre choix

  • Peignez avec votre pinceau

  • Revenez à l'étape 1 si vous avez besoin de faire de nouvelles sélections pour travailler sur d'autres zones.

 

Cela fait beaucoup d'allers-retours...

 

Maintenant, activons "Refer Multiple", mais réglez-le sur "All Layers".

Si vous n'avez que vos calques de lignes et de couleurs, cela fonctionne également assez efficacement. Vous avez juste besoin de basculer entre les outils, mais pas entre les calques. Vous pouvez rester sur votre calque de couleur.

Cependant, si vous avez d'autres éléments en cours au-dessus ou en dessous, comme des textures, un arrière-plan, un ombrage ou autre, l'outil de sélection automatique y fera également référence.

 

Vous pourrez peut-être contrer cela avec une valeur de tolérance plus élevée, mais dans certains cas, cela ne fonctionnera pas non plus.

Vous devrez donc désactiver toutes ces couches interférentes et PUIS faire votre sélection. Aussi un peu de tracas.

 

Eh bien, vous n'aurez aucun des inconvénients des méthodes précédentes si vous utilisez simplement des couches de référence !

Définissez simplement le calque de ligne comme calque de référence et vous pouvez rester sur votre calque de couleur pendant que les autres calques n'ont pas d'importance!

Et puis vous pouvez peindre librement sans vous soucier de peindre sur les lignes !

Voici quelques conseils supplémentaires pour effectuer des sélections :

 

Si vous avez dessiné vos lignes sur un calque vectoriel, vous pouvez activer "Remplir jusqu'au chemin vectoriel" et la texture des lignes n'a pas d'importance. Seuls leurs chemins vectoriels.

Je recommande également d'activer "Inclure le chemin vectoriel".

Vous pouvez ajouter des sélections à votre sélection déjà existante en maintenant la touche MAJ enfoncée et en cliquant dans les zones que vous souhaitez ajouter.

Il est également possible de supprimer des zones de sélection de la même manière en maintenant la touche ALT enfoncée.

Et si vous souhaitez sélectionner plusieurs zones adjacentes, maintenez simplement le clic gauche et faites glisser votre curseur sur ces zones. Lorsque vous lâchez prise, toutes ces zones seront sélectionnées !

"Ne traversez pas les lignes du calque de référence" - Restez facilement dans les lignes avec vos pinceaux !

Faire des sélections, puis utiliser vos pinceaux est soigné, mais peut devenir fastidieux si vous devez le faire pour de nombreuses petites zones. Vous devez toujours basculer entre la sélection automatique et votre pinceau.

 

Cependant, il existe un paramètre pour les pinceaux qui vous permet de rester dans les lignes même sans faire de sélections !

Cela s'appelle "Ne pas traverser les lignes du calque de référence".

Je l'avoue, ça ne roule pas tout à fait sur la langue, mais c'est une fonctionnalité super soignée !

 

Chaque pinceau l'a. Vos stylos et crayons, aérographes, pinceaux à texture, pinceaux à motifs, etc.

Si vous ne le trouvez pas dans les propriétés de l'outil, cliquez simplement sur la petite icône de clé dans le coin inférieur droit de celui-ci, ce qui ouvre les détails de l'outil secondaire.

Allez ensuite dans "Anti-Overflow", et là vous pourrez le trouver !

Si vous souhaitez qu'il apparaisse dans les propriétés de votre outil, cliquez simplement sur la case rectangle à gauche de ce paramètre pour faire apparaître un symbole d'œil.

Les autres paramètres juste en dessous vous permettent de faire quelques ajustements, de sorte que vous puissiez peindre très proprement. Encore une fois, si vous souhaitez en savoir plus sur ces types de paramètres, consultez la 2e vidéo dans la section Intro de cet article de didacticiel.

 

Ainsi, lorsque cette option est activée, définissez simplement votre calque de ligne comme calque de référence et peignez sur votre calque de couleur! Aucune commutation d'avant en arrière n'est nécessaire. Ni entre couches, ni entre outils.

Comme vous pouvez le voir, la peinture s'arrête simplement lorsqu'elle touche les lignes du calque de référence.

 

Attention cependant ! Le petit point central du pinceau doit rester dans les lignes !

Si ce point central dépasse les lignes, la couleur changera de côté.

(Si votre curseur n'affiche pas de point central, vous pouvez le modifier dans les Préférences sous "Curseur")

De plus, si les lignes se terminent simplement, vous devez également faire attention.

J'ai choisi un dessin avec des trous dans les lignes pour montrer exactement ce problème.

 

Regardez attentivement le GIF ci-dessous. Vous pouvez voir qu'une fois que la couleur arrive à la fin de la ligne, elle déborde.

Seulement lorsque la couleur réelle, la taille de pinceau > actuelle <, arrive à la fin de la ligne. La taille >maximale< du pinceau, indiquée par le cercle autour du curseur, n'est pas pertinente ici.

Ainsi, le paramètre "Ne pas croiser les lignes du calque de référence" peut être incroyablement utile et polyvalent !

Vous avez juste besoin de vous assurer que votre pinceau reste dans les lignes, et il est un peu plus difficile de travailler avec si votre dessin au trait a des lacunes. Malheureusement, il n'a pas d'option "Fermer l'écart", contrairement aux outils de remplissage ou à la sélection automatique.

Peinture de ligne de contour / Dégradé à flux libre

Voici maintenant un outil qui est, autant que je sache, un peu moins connu. Il s'appelle "Contour Line Paint", ou également appelé "Freeflow Gradient".

Permettez-moi de vous donner une brève introduction à cet outil afin que nous ayons tous au moins une compréhension de base de ce qu'il fait, avant d'examiner comment les couches de référence peuvent entrer en jeu.

De plus, je pense que cet outil peut être très pratique, donc en savoir plus à son sujet en vaut la peine à mon avis.

 

Fondamentalement, il peint des dégradés entre les lignes que vous avez dessinées au préalable sur le même calque. Il peut créer rapidement des dégradés beaucoup plus complexes et flexibles que ce que l'outil de dégradé classique pourrait jamais réaliser.

 

La première étape consiste donc à tracer quelques lignes. Et pas n'importe quelles lignes.

Le plus important est que "Anti-Aliasing" soit désactivé et que vous utilisiez un pinceau complètement opaque.

Je recommande également d'utiliser une taille de pinceau très petite et constante.

À des fins de démonstration, j'ai juste dessiné quelques lignes ondulées de différentes couleurs sur toute la toile. Ce seront les bordures des dégradés que nous allons peindre.

Je vous montrerai bientôt ce que cela signifie.

Ensuite, j'utilise simplement l'outil "Contour Line Paint" avec les paramètres par défaut "Normal Paint" et je l'utilise immédiatement.

Ok, alors que s'est-il passé exactement à l'instant ?

L'outil Contour Line Paint a analysé ces zones entre les lignes et a vérifié les couleurs auxquelles ces zones sont connectées. Laissez-moi vous montrer la même image, mais avec les lignes d'origine en surbrillance. La flèche montre les flux de couleurs, indiquant comment les dégradés ont été dessinés.

Les deux coins n'avaient qu'une seule couleur reliée à ces zones. Les bordures de la toile ne comptent pas comme couleur. Par conséquent, les coins ont simplement été remplis avec une seule couleur.

Les zones intermédiaires qui étaient reliées par deux couleurs ont été remplies de dégradés à la place ! L'outil a pris les couleurs des bordures de ligne et a peint les couleurs avec les paramètres de dégradé prédéfinis.

Ainsi, comme vous pouvez le constater, vous dessinez simplement quelques lignes et l'outil dessine automatiquement des dégradés d'une ligne à l'autre avec ces couleurs de ligne. Très soigné!

 

Parlons maintenant brièvement des paramètres de cet outil.

"Noir" et "Couleur transparente" peuvent normalement être laissés à leurs paramètres par défaut. Ils sont également assez explicites.

Les "Paramètres de sortie" prédéterminent la façon dont les dégradés sont dessinés. Vous pouvez ajouter autant de points de contrôle dans le graphique que vous le souhaitez en cliquant simplement dessus. Ou supprimez les points en les faisant glisser hors du graphique.

"Close Gap" ferme automatiquement les espaces dans les lignes.

"Tolérance" détermine combien de pixels similaires à celui sur lequel vous avez cliqué sont remplis.

 

Et puis il y a l'option "Refer Multiple", qui inclut "Reference Layer" !

Exactement de quoi parle ce tutoriel !

 

Terminons donc l'introduction de cet outil et passons à la partie la plus pertinente.

Une fois de plus, j'ai une autre pièce de dessin au trait prête. Un dessin d'un guépard déconcerté. Les taches sont sur un calque séparé.

Je souhaite utiliser l'outil Contour Line Paint pour m'aider à remplir certaines couleurs de base pour le dessin.

Le calque de ligne est défini comme calque de référence et, par conséquent, les lignes seront traitées exactement comme les bordures du canevas dans la démonstration ci-dessus.

Un calque de couleur a également été créé et placé sous les autres calques. C'est la couche sur laquelle nous allons travailler.

Le plan est de créer des dégradés doux pour la fourrure des guépards. Il n'a pas une seule couleur marron clair singulière, mais des zones comme le museau, le ventre, la poitrine et d'autres parties sont plus claires, presque blanches.

 

Au fait, j'ai fait un tutoriel sur la façon de dessiner des guépards. Il s'agit d'un didacticiel plus général, donc non limité à l'art numérique, et donc plus axé sur les aspects anatomiques. Peut-être êtes-vous intéressé.

Donc, avec cette information à l'esprit, j'ai dessiné les lignes avec le même pinceau qu'avant.

J'ai donné un peu de tremblement aux lignes pour que les dégradés aient l'air un peu plus naturels à la fin.

La distance entre les lignes détermine la largeur des dégradés, j'ai donc fait de mon mieux pour y prêter attention également.

Gardez à l'esprit que les zones qui sont connectées avec une seule couleur seront remplies avec une seule couleur. Par exemple, le milieu de la poitrine et la mâchoire inférieure ne seraient remplis que de la couleur la plus claire, car c'est la seule couleur à laquelle il est lié. Les contours noirs sur le calque de référence ne comptent pas comme couleur.

Si vous souhaitez remplir une zone entourée de lignes avec une seule couleur, il suffit simplement d'y dessiner un tout petit point. L'outil Contour Line Paint remplira ensuite le reste avec cette couleur. Je l'ai fait par exemple avec les yeux.

 

Voici donc le résultat après avoir parcouru l'ensemble du dessin avec l'outil Contour Line Paint :

Pas trop minable. Surtout que je n'y ai pas passé beaucoup de temps !

Je dois dire cependant que les petits détails peuvent être assez difficiles avec cela, donc vous voudrez peut-être faire ce travail de détail avec d'autres outils.

Mais cet outil est super pratique pour obtenir rapidement des couleurs de base et établir des dégradés plus complexes et plus larges ! Surtout s'il est utilisé en combinaison avec des couches de référence !

Laisser l'ordinateur colorier automatiquement un calque de référence

Le dernier outil que j'ai trouvé qui utilise des calques de référence est probablement encore moins connu que l'outil précédent.

 

J'ai encore un autre dessin au trait qui va être rempli de couleurs. Un de ma boutique en ligne de personnages RPG de table.

L'utilisation de cet outil est très simple. Définissez simplement votre calque de ligne comme calque de référence et allez dans "Modifier", "Coloriser (aperçu technologique)" et "Coloriser tout".

Une fenêtre apparaîtra, vous informant que votre image sera envoyée à Clip Studio, mais seulement temporairement, et sans aucune information personnelle. Donc vraiment rien à craindre.

Cliquez sur OK et attendez un peu qu'il soit traité.

 

Et puis des résultats immédiats vous seront renvoyés.

Un nouveau calque de couleur a été créé au-dessus du calque de référence avec les résultats.

 

Pas mal. Et cela n'a pris que quelques secondes, donc c'est plutôt pratique !

Ce n'est pas tout à fait parfait. Vous pouvez voir que le travail de remplissage n'était pas tout à fait parfait. Cela se voit surtout sur les parties sombres du pelage. Et bien sûr, il ne peut pas savoir que certaines zones fermées n'étaient pas censées être remplies, comme certaines autour de l'arbalète.

Mais cela pourrait être un bon point de départ pour une coloration plus détaillée.

 

Si vous n'êtes pas satisfait des couleurs apparemment aléatoires qui ont été sélectionnées, vous pouvez donner à l'outil des couleurs initiales avec lesquelles travailler. Quelques "couleurs d'indice", comme on les appelle.

 

Pour cela, créez un calque régulier sous le calque de ligne et remplissez grossièrement certaines couleurs.

Et quand je dis à peu près, je le pense vraiment. Essayer de faire un travail de détail n'est qu'une perte de temps. Le résultat final sera trop flou pour que ces détails apparaissent.

Aussi légèrement peindre sur les lignes en tout à fait bien aussi.

Ensuite, allez dans le même menu qu'auparavant sous "Modifier" et "Coloriser (aperçu technologique), mais cette fois sélectionnez "Utiliser l'image d'astuce et colorier".

Assurez-vous que le calque de ligne est défini comme calque de référence et que le calque avec les couleurs de conseil est sélectionné.

Encore une fois, attendez un peu après avoir cliqué sur OK dans la fenêtre contextuelle, et vous obtenez des résultats immédiats, mais cette fois, les couleurs ont suivi à peu près les couleurs d'indication que vous avez fournies. Pas parfaitement, mais il y a une nette différence avec la version sans aucun indice de couleurs.

Vous pouvez également choisir "Utiliser des paramètres plus avancés" dans le même menu qu'auparavant, ce qui vous donne quelques paramètres supplémentaires pour modifier les résultats.

 

  • Intensité du flou : degré de flou des couleurs. Trop bas et il n'a plus l'air assez lisse, trop haut et il finit par avoir l'air délavé.

  • Précision du flou : Selon la description officielle : "Spécifie le nombre de fois pour calculer le flou. Plus le nombre est grand, plus l'effet de flou sera lisse."

Honnêtement, je ne peux pas remarquer de différence.

  • Supprimer les lignes principales : l'image résultante inclut en fait les lignes, dans une certaine mesure. Vous pouvez modifier cela avec ce paramètre.

  • Analyser les couleurs et coloriser : crée une palette à partir des couleurs que vous avez utilisées, avec un maximum de 10 couleurs, et vous pouvez ajuster individuellement la force de représentation de ces couleurs avec le graphique ci-dessous.

 

 

Eh bien, même avec tous ces paramètres, je dois dire que cette fonctionnalité n'est pas la plus précise. Il ne remplacera pas un travail de coloration professionnel. La technologie n'est pas si loin. Au moins pas encore.

Cependant, l'outil Coloriser peut vous donner quelques couleurs rapides avec lesquelles travailler. Ou vous pouvez simplement vous amuser et jouer avec.

Conclusion

Ainsi, comme vous pouvez le constater, les couches de référence peuvent être utiles de différentes manières et peuvent être utilisées par de nombreux outils différents.

 

Ils vous protègent un certain temps, car avec leur aide, vous n'aurez plus à jongler autant entre les couches et les outils. Personnellement, je les utilise tout le temps et je m'y suis complètement habitué.

Hautement recommandé!

 

J'ai fait de mon mieux pour trouver chaque outil qui fonctionne d'une manière ou d'une autre avec des calques de référence, mais Clip Studio Paint a beaucoup d'outils, donc il se peut que j'en ai manqué un ou quelques-uns. Si tel est le cas, faites-le nous savoir dans les commentaires ! Les commentaires YouTube sont encore mieux adaptés !

 

Très bien alors, merci beaucoup d'avoir lu / regardé !

 

Amusez-vous à dessiner!

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