COUCHE DE RÉFÉRENCE - SOUS-OUTILS DE COLORATION ET D'OMBRAGE

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Anaberu

Anaberu

Au moment de peindre nos dessins, cela peut être une tâche très relaxante mais aussi longue si nous utilisons patiemment l'outil pinceau, et si nous utilisons l'outil «remplir», cela peut être déroutant en raison des sous-outils qu'il contient. Je vais vous expliquer un moyen rapide de colorer en utilisant l'option "Calque de référence" qui s'utilise de pair avec "Remplir", "Sélection", même avec les "pinceaux", ce sont ceux que j'utilise et je voudrais vous montrer .

Lorsque nous voyons des sous-configurations comme celles-ci, nous sommes submergés de ne pas savoir comment les utiliser ni par où commencer. Pour cette raison, j'ai fait ce tutoriel basé sur des exemples d'un dessin pour appliquer tout ce qui est possible et que vous soyez compris et que vous puissiez aimer ces configurations comme moi.

De plus, je vais vous apprendre à supprimer les fonds blancs du "pinceau", comme les roses, et à la fin vous pourrez le colorer et l'ombrager rapidement et facilement.

COUCHE DE RÉFÉRENCE

Le calque de référence est idéal si on travaille à la fois en lineart et en "flat" (je les expliquerai au cours du tuto), il est idéal pour les travaux à plusieurs calques et dessins.

 

-Je dois préciser que le "calque de référence" doit être placé dans le lineart ou dans le "plan".

Pour référencer un calque, nous sélectionnons la petite lanterne qui se trouve au-dessus des calques.

 

Vous pouvez sélectionner plusieurs couches, même des dossiers en maintenant la touche "Ctrl" enfoncée et en cliquant n'importe où sur la couche à référencer.

Vous pouvez également sélectionner plusieurs calques en sélectionnant simplement la petite case à droite de chaque calque.

Vous pouvez également le trouver en cliquant avec le bouton droit sur le calque que vous allez référencer et en sélectionnant : « Ajustement du calque » et « Définir comme calque de référence ».

RACCOURCI - Calque de référence

Nous allons dans «Fichier» (il se trouve en haut à droite), → «Paramètres de raccourci». Un nouvel écran s'affiche : "menu principal" → "Calque" → "paramètres du calque" → "définir comme calque de référence"

Depuis notre clavier nous écrasons la lettre ou le caractère à configurer. Dans ce cas, je l'ai mis à la lettre "N".

Raccourcis quelques alliés supplémentaires pour vous faciliter la tâche ! Essayez-le.

OUTIL REMPLISSAGE ET COUCHE DE RÉFÉRENCE

Je dois mentionner :

1. Pour que les paramètres fonctionnent, vous devez sélectionner la "lanterne" (calque de référence) dans les sous-outils de remplissage.

2. La coloration doit être dans un "nouveau calque raster" et elle doit être située sous le calque auquel nous faisons référence. Ensuite, vous pouvez modifier l'ordre.

 

Tout d'abord, ce que je fais et recommande de faire, c'est de créer un arrière-plan dans notre dessin. Dans ce cas, le lineart est divisé en plusieurs couches, je les sélectionne donc toutes et les réfère. Ensuite, sur le calque "arrière-plan" en dessous, je vais utiliser le sous-outil "Fermer et remplir".

Tous les espaces délimités par des lignes noires formeront la première place du rembourrage. Et comme vous pouvez le voir, entre le chemisier et la jupe, l'espace a été comblé car c'est un espace totalement clos. Ne vous inquiétez pas! Vous pouvez le retirer rapidement et facilement. Utilisation de l'outil de remplissage "se référer à d'autres calques". Oui! Cet outil peut également devenir une gomme lorsque l'on sélectionne la transparence. Découvrez comment le configurer :

PROPRIÉTÉ DE L'OUTIL DE REMPLISSAGE

1. Référence multiple

Commençons avec:

 

"Référence multiple": Nous avons trouvé un sous-groupe appelé "exclure".

Si vous ne les voyez pas, il faut aller sur la clé (détail du sous-outil), → « Référence ». Nous pouvons l'activer ou le masquer en sélectionnant au-dessus de l'œil.

     un. Exclure:

• Couches d'esquisse.

• Couches de texte.

• Calque sélectionné.

• Couche de papier.

• Calques verrouillés.

 

Nous pouvons sélectionner plus d'une option ou même pas. Cela dépendra de ce que nous cherchons à faire de notre dessin et je vais vous l'expliquer de manière simple afin que vous puissiez l'appliquer.

 

EXCLURE LA COUCHE DE CROQUIS

Cette option masque le calque lorsque nous enregistrons le fichier, c'est-à-dire qu'il ne sera pas affiché dans le résultat final. Il est utilisé pour masquer les traits de votre dessin. Je dois mentionner qu'il n'est utilisé que dans une couche raster ou vectorielle.

Je n'utilise généralement pas cette option avec l'option "calque de référence", car elle sera masquée. Je voulais que vous en teniez compte !

SUPPRIMER LE TEXTE

Il doit être établi comme une couche de référence où nous avons le texte, nous pouvons l'identifier avec une icône "A". Ensuite, nous créons un calque raster en bas et peignons.

 

Lorsque nous n'avons pas activé "Exclure le texte":

Tout l'espace entourant le texte est rempli. On peut le remarquer en baissant l'opacité du calque de texte.

 

 

Quand si « Exclure le texte » est activé :

Le calque entier est rempli, à l'exclusion du texte comme il est dit. Si nous réduisons l'opacité, nous verrons qu'il a rempli la zone sous le texte. C'est comme si le texte n'existait pas !

 

Remarque rapide : nous ne pouvons pas utiliser le "remplissage" sur le calque vectoriel.

EXCLURE LA COUCHE SÉLECTIONNÉE

Remarque rapide : nous ne pouvons pas utiliser le "remplissage" sur le calque vectoriel.

Si cette option exclut le calque sélectionné, pourrai-je peindre ? En fait, oui. On peut remplir normalement. De plus, cela signifie qu'il ignorera ce qui est peint à l'intérieur du calque que nous allons éditer.

Exemple:

-Couche référencée : "FRAME".

-Le calque que je vais éditer est "BACK COLOR", où j'ai la figure de mon personnage.

 

Lorsque "exclure le calque sélectionné" n'est PAS activé : remplit jusqu'à un contour : le cadre et la couleur.

Lorsque « exclure le calque sélectionné » est activé : tout l'espace délimité par le cadre est rempli et la couleur violette est ignorée, c'est comme si on peignait dessus.

EXCLURE COUCHE PAPIER

Lors du démarrage d'un nouveau projet ou d'une nouvelle illustration dans Clip Studio Pait, un calque totalement vierge appelé "Papier" est ajouté par défaut. Par conséquent, lorsque l'option "exclure le calque de papier" est activée, c'est comme si vous peigniez sans le calque vierge, et seul ce qui est délimité par des lignes, des chiffres ou de la couleur est rempli ; c'est-à-dire uniquement les espaces vides.

EXCLURE LES CALQUES VERROUILLÉS

Les calques que nous sélectionnons avec un cadenas ("Verrouiller le calque") n'auront aucun changement si nous peignons sur un calque différent. Exemple:

-Couche de verrouillage : "BLOUSE",

-Dans un autre calque pixellisé je colorie. Comme on peut le voir, tout est peint sauf les pochettes de mon dessin. C'est facile!

 

Si nous réduisons l'opacité du calque référencé et verrouillé, nous pouvons voir que cela n'a pas affecté le lineart (flèche), et le reste des calques non verrouillés ont été remplis sous le lineart (cercle).

Comment fonctionne la couche de référence ?

Voyons maintenant un peu plus comment fonctionne l'option "Définir comme calque de référence".

Lors de l'établissement d'un calque lienart en tant que "calque de référence", nous devons tenir compte du fait que les espaces de notre dessin sont fermés au mieux.

Fonce!

Dans ce cas, le lineart que j'ai utilisé est regroupé en différentes couches par sections de mon dessin, c'est-à-dire que «la peau» est dans une couche, le chemisier, des portions de la même robe, des bottes, des cheveux, une monture, des fleurs; ils sont sur des calques lineart séparés. J'aime travailler comme ça pour pouvoir colorier. Et si vous utilisez le lineart en 1 ou 2 couches, comme bon vous semble, parfait ! Il n'y a aucun problème dans l'explication que je vais donner ci-dessous.

 

Lorsque nous établissons une couche comme référence, cela signifie que c'est la couche que nous allons prendre en compte pour travailler avec.

Exemple:

• J'ai défini le calque de référence sur "SKIN" où se trouve le lineart.

• Si je masque les autres calques, nous pouvons avoir une idée générale de ce à quoi ressemblera l'option "calque de référence".

• Puis au moment de peindre, puisqu'il n'y a pas d'espace totalement ou partiellement fermé, tout le calque sera rempli.

• Ce qu'il faut faire, c'est établir comme couches de référence les zones qui délimitent la couche « Corps : cheveux, collier, peau ». Cela dépendra de la façon dont vous utilisez votre lineart.

• Dans mon cas, le calque « CORPS » se limite au chemisier et ses manches, et aux cheveux. Ensuite, je définirai également les calques "Blouse" et "HAIR" comme calque de référence, pour pouvoir peindre car il sera établi comme un lieu fermé.

 

EN RÉSUMÉ : avant de référencer un calque, assurez-vous qu'il n'y a pas de longs espaces entre les lignes

2. Intervalle rapproché

Nous pouvons utiliser cette option lorsqu'il y a des espaces entre les lignes pour éviter que le remplissage ne soit interrompu ou réparti sur tout le calque lors de la peinture.

Ces espaces entre les lignes sont appelés écarts, et plus l'écart est grand, plus la valeur que nous devons mettre dans l'intervalle est grande pour qu'il soit rempli. En augmentant la valeur, c'est comme si on traçait une ligne qui comblerait l'écart.

 

s'il s'agit d'une très grande valeur, nous pouvons déterminer un nombre en cliquant sur ">".

2. Tolérance

Anciennement appelée « marge de couleur ».

 

Je vais l'expliquer de cette façon : la tolérance fait référence à la quantité de couleur qui se répandra. Une petite valeur remplira un espace plus petit, une valeur beaucoup plus grande s'étendra beaucoup plus loin. Aussi simple que cela!

 

Les petites valeurs sont utilisées dans les petites zones, et l'inverse dans les grandes zones. C'est utile pour remplir ces pixels blancs sur les bords du dessin.

 

3. Escalade de zone

Cette option peut être masquée. Nous pouvons afficher l'activer dans "détail de l'outil secondaire", → "remplir", nous sélectionnons l'œil dans les deux options :

-Mise à l'échelle de la zone

-Redimensionner.

 

Mise à l'échelle de la zone : peut aller de -20 à 20.

Redimensionner : c'est la forme qu'il aura lors de l'agrandissement ou de la réduction de la zone colorée.

un. Expansion carrée : les arêtes vont être pointues.

b. Expansion ronde : les bords sont arrondis.

c. Au pixel le plus sombre : remplit toute la ligne sombre du lineart.

Vous pouvez définir une valeur de -1, 0, 1, jusqu'à 3, en fonction de la largeur de notre ligne, et si nous voulons qu'elle se remplisse en dessous de la ligne. Je recommande d'utiliser "Au pixel le plus sombre" si les lignes sont irrégulières car même si vous avez une "mise à l'échelle de la zone": 10, la couleur restera en dehors de la ligne noire et ne se propagera pas comme un. et B.

FERMER ET REMPLIR sur le calque de référence

Les options et l'utilisation des "propriétés de l'outil" sont similaires. Je vais clarifier certains points et comment vous pouvez utiliser cet outil qui est le même que l'option "lasso", qui comme son nom l'indique : ferme et remplit l'espace délimité.

Nous devons sélectionner toute la forme que nous voulons remplir, car s'il manque un petit morceau, il ne sera pas rempli.

Nous pouvons l'utiliser pour fermer de petites zones. Même ceux qui ont de très petites surfaces.

Il peut arriver que la fermeture et le remplissage de la figure entière ne peignent pas certaines zones. On peut rejouer avec la tolérance. Comme vous pouvez le voir, le chiffre est très petit, j'ai donc abaissé le niveau de tolérance de 60 à 30.

PEINDRE LA ZONE NON REMPLIE

Si vous voulez éviter de peindre des espaces vides qui n'ont pas été remplis, cette fonction est idéale. Il fonctionne comme un pinceau pour remplir des endroits qui sont généralement proches du lineart et qui n'ont pas été peints, cela peut être dû à la "douceur" du pinceau ou du remplissage.

SE RÉFÉRER À UNE COUCHE VERTOR

Nous pouvons également utiliser le "calque de référence" dans le calque Vecteur qui est idéal pour dessiner et modifier la ligne, la forme, même le pinceau ; cela à peu près. (Vous pouvez trouver de nombreux tutoriels ici sur Clip studio Paint).

Dans les propriétés de l'outil "Remplir", nous trouvons l'option "Remplir jusqu'au chemin vectoriel".

 

Voyons d'abord ce qui suit :

Pour savoir de quoi parle le "chemin vectoriel", nous allons sélectionner "Opération" → "objet", et sélectionner sur la ligne vectorielle du dessin et une ligne avec de petits points apparaîtra, c'est ce qu'on appelle le chemin vectoriel , et quand nous le remplissons, il ne se remplit que jusqu'ici.

Remarques : Le traçage vectoriel est utilisé pour modifier sa forme.

 

La coloration ne remplit que jusqu'au bord intérieur du squelette du vecteur.

4. Antiderrame

"Ne pas dépasser les lignes du calque de référence", on peut l'activer en "anti-déversement".

Ce paramètre est inclus pour les pinceaux. Cette option ne fera pas de peinture au-delà de la ligne tant que la pointe du pinceau se trouve dans la zone que nous voulons peindre.

On peut l'activer en "anti-déversement".

Si nous dépassons la ligne, la couleur le sera aussi.

Notez que s'il y a des espaces ouverts entre les lignes, la couleur se répandra de l'autre côté, cela pourrait être un petit inconvénient.

 

Si nous voulons visualiser la pointe du pinceau. Allons dans → Fichier.→ Préférences.→ Curseur.→ Taille du pinceau et → Astuce.

5. Couleur de l'objet

J'indiquerai cette option qui peut être utile pour marquer les ombres du dessin.

• Nous allons utiliser l'outil « Fermer et remplir ».

• Couleur de l'objet – Toutes les zones fermées, y compris les zones transparentes.

 

Vous devez remplir l'intérieur du calque de couleur, dans mon cas BLOUSE, pour faire les ombres et pouvoir peindre librement. N'oubliez pas de référencer le calque lineart.

6. Lissage

Il existe une option dans les propriétés de l'outil appelée "lissage". Lorsqu'il est hors ligne, les lignes seront plus pixélisées ou dures, et lorsqu'il est sur les lignes, il sera plus fluide.

Lorsqu'il s'agit d'une ligne lisse, il est plus probable qu'au moment du remplissage, il y ait des espaces pixélisés ou une couleur opaque autour de la ligne.

Vous pouvez utiliser cette option pour l'ombrage sans craindre de sortir de la ligne.

Remarque : Gardez à l'esprit que "exclure le calque du papier" doit être activé pour le remplissage.

Des choses qui peuvent nous arriver lorsque nous remplissons un dessin.

Si nous oublions ou sélectionnons par erreur plus que nous ne le devrions. Voici la solution rapide :

 

• Nous établissons le lineart comme calque de référence.

• Nous sélectionnons « Se référer à d'autres couches ».

• Nous plaçons le remplissage en mode transparent

• Nous sélectionnons le calque où nous colorions, dans ce cas : « C ROSE 4 », et remplissons l'extérieur.

• Nous devons sélectionner « exclure le calque sélectionné ».

Si, pour une raison quelconque, il vous reste de petites lignes comme celles ci-dessous, vous avez déjà la solution.

Ces petites lignes restantes sont :

• En raison de l'utilisation du lissage.

• "Exclure la couche de papier" a été sélectionné

 

 

SÉLECTION DES COUCHES RÉFÉRÉES

La sélection de la couche de référence est un sous-outil de "sélection automatique (baguette magique)".

 

Si nous utilisons l'outil "se référer à tous les calques" avec une "multi-référence" de "tous les calques", la sélection prend en compte la coloration et le lineart, ce qui coupe la sélection même lorsqu'il y a un changement de couleur ou même un trait

"Sélection des couches référencées": lors de la sélection d'une zone, la limite supérieure sera la ligne ignorant la couleur au-dessus

Si nous voulons sélectionner plus d'une zone, nous appuyons sur la touche "SHIFT". Si vous souhaitez supprimer une zone marquée avec la baguette magique, appuyez sur "ALT".

Il est utile pour placer des textures ou des arrière-plans, ou tout autre détail.

Une autre façon d'utiliser la baguette magique ou le sous-outil "sélection", et dans le cas où notre dessin comporte plusieurs lignes qui divisent le dessin, consiste à cliquer sur l'extérieur du dessin. Ensuite, nous sélectionnons "inverser la zone sélectionnée" et c'est tout.

DÉGRADÉ

Vous allez adorer cet outil.

• Assurez-vous d'abord de définir le lineart de ce que vous voulez colorer comme calque de référence.

• Deuxièmement, sur un autre calque, vous allez utiliser un "pinceau" (je recommande le "stylo G") et vous allez le régler avec un "soft" de : rien ; c'est-à-dire le plus pixélisé.

• Vous peignez à l'intérieur de votre dessin. La directionnalité des lignes dépendra du style ou de la forme du dessin ou du résultat que vous recherchez. Je vous recommande de le faire sans quitter le lineart.

• Troisièmement, vous sélectionnez "dégradé" dans votre barre d'outils. Puis "dégradé de contour" et "peinture normale". Vous pouvez gérer ces paramètres :

Quatrièmement, cliquez sur les espaces entre les couleurs que vous avez définies. Les couleurs se mélangent nous donnant un joli dégradé. Intelligent! Un dégradé incroyable est réalisé.

Ombres:

Si vous souhaitez appliquer une ombre. Vous pouvez utiliser cette option :

• "Fermer et remplir"

• Paramètres : sélectionnez « encre ». Ici, nous avons "l'opacité" que nous pouvons modifier, et aussi le "mode de fusion". Réglez le mode de fusion sur "multiplier" et réduisez l'opacité.

POINT SUPPLÉMENTAIRE

Comme nous le savons déjà, nous pouvons utiliser n'importe quel pinceau, outil de remplissage et le transformer en gomme en appuyant sur "transparence". Cela vous aidera beaucoup.

Je veux vous montrer comment appliquer la couleur et l'ombrage avec l'option «calque de référence» dans le propre matériau «pinceau» de Clip Studio Paint.

Matériel → Images Matériel → Pinceau.

 

Pour ajouter un pinceau, nous sélectionnons et glissons vers le canevas

Remarque importante : NOUS NE POUVONS PAS PEINDRE OU REMPLIR avec ou sans couche de référence.

 

Le matériau est livré par défaut avec un fond transparent et du noir sur les bords. Je veux vous montrer un moyen rapide et facile de supprimer l'arrière-plan.

Je veux vous montrer un moyen rapide et facile de supprimer l'arrière-plan.

1. Nous faisons un clic droit et sélectionnons "rastériser"

2. Le paramètre « Couleur d'expression » apparaît. Nous choisissons "couleur".

3. Il devient un calque entièrement pixellisé.

4. Nous choisissons "remplir" et "faire référence à d'autres calques".

5. Nous passons à la transparence.

6. Nous sélectionnons "Exclure la couche de papier".

7. Il faut faire attention à la mise à l'échelle de la zone, elle peut être de 0 à 1. Recommandez ces configurations.

8. Nous avons appuyé sur le pot de peinture et nous avons fait glisser notre stylet ou notre souris pour ne pas effacer un par un.

Une autre option plus rapide consiste à désactiver "appliquer uniquement aux pixels adjacents", ce qui se passera, c'est que le processus de remplissage sera appliqué à l'ensemble du calque qui a la même couleur.

Nous pouvons peindre normalement avec les étapes et les conseils mentionnés ci-dessus.

 

J'aime utiliser cette option car lorsque j'ombre le dessin, je peux utiliser l'option "ne pas étendre les lignes de calque de référence" pour rendre le processus rapide et facile.

BROSSE DÉCORATION

 

On peut aussi l'appliquer au pinceau « décoration ». Bien que nous puissions choisir la couleur et la bordure de notre palette de couleurs, lors de la création d'un shader de calque de référence, ce n'est pas possible.

 

REMARQUE : La couleur va jusqu'au bord du dessin, c'est comme un gros pinceau qui a la figure entière comme bordure, y compris l'arrière-plan ; quelque chose comme ceci est la façon dont le calque de référence le voit et c'est pourquoi il ne peint que sur les parties extérieures.

Nous allons suivre les étapes du point précédent : POINT SUPPLÉMENTAIRE.

 

Si nous voulons empêcher la couleur d'altérer la couleur adjacente, dans le cas de l'utilisation de différentes formes sur le même calque, "exclure le calque sélectionné" doit être sélectionné.

Parce que si nous avons "exclure la couche de papier", la couleur sera partagée avec la couleur adjacente.

COLORATION GÉNÉRALE

Cette option vous aidera à colorer rapidement vos dessins.

Vous n'avez qu'à faire ce qui suit :

• Reportez-vous au calque lineart.

• Je vous recommande de sélectionner avec la baguette la figure que vous allez remplir afin que la couleur ne s'établisse qu'ici.

• Allez à "modifier" dans la barre d'outils en haut.

• Sélectionnez "coloration" → "coloration générale". Nous attendons un moment que le programme traite les informations.

• Et un nouveau calque coloré est créé.

COULEUR : Appliquer les couleurs sélectionnées

Si nous voulons choisir les couleurs, nous pouvons faire ce qui suit.

1. Nous faisons référence à la couche lineart.

2. Dans un nouveau calque en dessous, on colorie rapidement avec les tons que l'on souhaite.

3. Pour que cela n'affecte que le calque de couleur, sélectionnez en dehors du dessin, puis inversez la sélection comme indiqué ci-dessus.

4. Sélectionnez le calque où se trouve la coloration.

5. Allez dans "modifier" → "coloriser (aperçu de la technologie"), → "appliquer les couleurs sélectionnées". Nous acceptons et attendons un peu.

 

Le résultat est super ! Vous pouvez visiter la vidéo pour voir quelques modifications de couleur.

SE RÉFÉRER AU PLAN

Nous pouvons également colorer "à plat" avec le calque de référence. C'est-à-dire un dessin sans lineart. Exemple : le calque dit « rose », « tournesol ».

1. Nous créons un nouveau calque raster et le plaçons au-dessus du calque "ROSE".

2. Nous colorons avec un aérographe, peu importe si vous sortez du dessin.

3. Nous définissons le calque de référence sur "ROSE".

4. Nous sélectionnons "remplir : faire référence à d'autres calques" et le plaçons en mode transparence.

5. Tenez compte des paramètres suivants : Dans « exclure » : « ne pas faire référence au calque sélectionné ».

6. Et nous remplissons le calque "COULEUR ROSE"

7. Nous pouvons jouer avec la «mise à l'échelle de la zone» avec des valeurs plus grandes, de 1 à 3. Cela crée un bel effet.

6. Et nous remplissons le calque "COULEUR ROSE". Et prêt.

7. On peut jouer avec la "mise à l'échelle de la zone" avec des valeurs plus élevées, de 1 à 3. Cela crée un bel effet.

FONDS

Pour appliquer un arrière-plan :

Nous utilisons : se référer à d'autres couches.

Nous établissons comme couche de référence : « BACKGROUND »

Nous remplissons une couche en dessous de tous nos traits.

Nous désactivons: "appliquer uniquement aux pixels adjacents" cela peindra tout le dessin.

Mise à l'échelle de la zone : -20

Redimensionner : au pixel le plus sombre

Exclure "Couche de papier"

CROQUIS FINAL

Ce serait tout.

C'était un tutoriel basé sur un dessin. La théorie est bonne à lire et à comprendre, mais il faut aussi l'appliquer et quoi de mieux à travers un dessin avec des exemples.

Merci d'être venu.

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