L'ombrage automatique en un seul clic ! Expressions d’ombre et de lumière saisissante - Version 2.0
La fonction « ombrage automatique » a été ajoutée à CLIP STUDIO PAINT version 2.0, qui peut être utilisée afin de générez automatiquement des ombres dans vos illustrations.
La fonction [Ombrage automatique] peut générer deux types d'ombrage en fonction du calque de couleur de base et du dessin au trait : un « ombrage lisse » avec des bordures d'ombrage floues et un « Cel shading » avec des bordures d'ombrage clairement délimitées.
L'ombrage généré peut être édité sur la palette [Calques] séparée du calque référencé.
[1] Préparation nécessaire à l'utilisation
Pour utiliser [Ombrage automatique], préparez les données de l'illustration à l'avance avec ① un calque de dessin au trait et ② un calque séparé pour la colorisation.
① Calque de dessin au trait
Si vous souhaitez que les informations de la ligne soient reflétées dans l'ombrage, préparez un calque de dessin au trait défini en tant que [Calque de référence].
Si vous avez séparé les lignes du dessin sur plusieurs calques, définissez tous ces calques en tant que [Calque de référence].
【REMARQUE】Comment définir le calque de référence
Le paramètre [Calque de référence] est défini en sélectionnant le calque que vous souhaitez définir et en cliquant sur l'icône [Définir comme calque de référence] en haut de la palette [Calques].
Une icône en forme de phare se trouve à côté du calque défini en tant que [Calque de référence].
[REMARQUE]
Les calques de référence peuvent également être utiles pour le remplir, créer des zones de sélection ou utiliser l’outil pinceau. Pour plus de détails, veuillez consulter l'article suivant.
Maîtriser le Calque de référence - Les bases -
② Calque de couleur
[Ombre automatique] peut être utilisé pour un calque ayant peu de couleur.
Il est souhaitable que le calque de couleur ait moins de variation de couleur, par exemple un calque rempli d’une seule couleur.
De plus, si la colorisation est séparée en plusieurs calques, vous pouvez sélectionner tous ces calques et exécuter [Ombre automatique] pour générer des ombres pour toute la zone peinte.
[REMARQUE]
L’outil de remplissage est utile pour créer la colorisation qui servira de base à l'ombrage automatique.
Maîtriser l’outil de remplissage - Les bases -
[2] Utilisation de base
Lorsque les calques de dessin au trait et de couleur sont prêts, exécutez [Ombre automatique].
① Sélectionnez le calque de couleur ou le dossier de calque dans lequel est peinte la zone où vous souhaitez appliquer l’ombrage automatique à partir de la palette [Calques].
② Sélectionnez le menu [Édition] > [Ombrage automatique] pour afficher la boîte de dialogue [Ombre automatique].
Activez [Se référer aux lignes sur le calque de référence] lorsque le dessin au trait est défini comme calque de référence.
Activer cette option permet à l'ombrage généré de se référer au dessin au trait.
L'image ci-dessous présente des exemples d'ombrage avec l'option [Se référer aux lignes sur le calque de référence] désactivée (à gauche) et activée (à droite).
③ Sélectionnez [Préréglage] dans la boîte de dialogue affichée.
Les préréglages sont préconfigurés pour générer des ombrages adaptés à chaque situation.
Liste de préréglages
Vous pouvez également ajuster plus précisément les paramètres de couleur et de la source de lumière à partir de [Ombrage] et [Source de lumière] en bas.
③ Utilisez le manipulateur sur la toile pour régler la position, la taille et la densité de la source de lumière.
④ Lorsque les paramètres de couleur et de source de lumière sont à votre goût, appuyez sur [OK] dans la boîte de dialogue.
Un calque d’ombrage est créé au-dessus du calque de couleur sélectionné.
[3] Détails des paramètres d’ombrage et de source de lumière [PRO/EX]
La boîte de dialogue [Ombrage automatique] vous permet de définir des paramètres détaillés pour l’ombrage à générer.
De plus, il est possible d’enregistrer les paramètres ajustés en tant que préréglage, ce qui vous permet d’utiliser [Ombrage automatique] de manière efficace en enregistrant les paramètres qui conviennent à votre travail.
La boîte de dialogue comporte deux types de paramètres : [Ombrage] et [Source de lumière].
Note : [Ombrage] et [Source de lumière] ne peuvent pas être utilisés dans CLIP STUDIO PAINT DEBUT.
- Ombrage
① [Type d'ombre]
[Ombrage lisse]
[Ombrage lisse] permet de générer des ombres aux bords flous. Des calques séparés sont ajoutés pour les zones d’ombres et de reflets.
[Cel shading]
[Cel shading] permet de générer jusqu'à 4 shadings avec des limites d'ombre clairement délimitées. Des calques, correspondant au nombre de shadings définis, sont ajoutés.
② [Inverser les ombres et les reflets]
Lorsque la case est cochée, la portée des zones d’ombres et de reflets appliquée sur la toile sera inversée.
1. Paramètres [Ombrage lisse]
Les couleurs et les modes de combinaisons peuvent être définis pour [Ombres] et [Reflets] respectivement.
① [Couleur] : [Utiliser la couleur de calque]
Le calque de couleur sélectionné est utilisé comme couleur de base et les couleurs des ombres et des reflets sont déterminés en fonction de ce calque.
Le mode de combinaison du calque d'ombre généré est [Normal].
・ Teinte
Spécifie la variation de la teinte par rapport à la couleur de base.
L'effet sera plus prononcé pour les reflets dans les trames de lumières, et pour les ombres dans les zones sombres.
・ Saturation
Spécifie la variation de saturation par rapport à la couleur de base.
L'effet sera plus prononcé pour les reflets dans les trames de lumières, et pour les ombres dans les zones sombres.
・ Force
La force s’applique à la luminosité des ombres et des reflets.
② [Couleur] : [Utiliser la couleur de base]
Détermine les couleurs des ombres et des reflets en fonction de la couleur sélectionnée dans la boîte de dialogue.
Le mode de combinaison du calque peut être spécifié dans la boîte de dialogue.
・ Couleur de base
Détermine la couleur des ombres et des reflets en fonction de la couleur sélectionnée.
・ Mode de Combinaison
Spécifie le mode de combinaison du calque affichant les ombres et les reflets.
・ Force
La force s’applique à l’opacité des ombres et des reflets.
③ Éléments en commun
・ Flou
Plus la valeur est élevée, plus la limite entre les ombres et les reflets s’estompent et deviennent lisses.
・ Balance des ombres
Définit la balance des ombres par rapport à l’ombrage total généré.
Plus la valeur est proche de 100, plus la zone d’ombre est grande.
2. Paramètres [Cel shading]
① Barre de postérisation
Vous pouvez définir le nombre de shadings, la zone de postérisation, et la luminosité des shadings lors de la génération des ombres, jusqu'à un maximum de 4 shadings.
[A] La force (%) des dégradés est déterminé par le nombre affiché.
[B] Faites glisser votre souris pour régler la proportion et la zone du dégradé.
Si vous souhaitez augmenter le niveau de dégradé, cliquez sur [B] en bas de la barre pour augmenter l'échelle de dégradé.
Pour réduire le niveau de dégradé, faites glisser l'échelle de dégradé hors de la barre.
Vous pouvez ajuster la zone de dégradé en déplaçant l'échelle de chaque dégradé vers la gauche ou vers la droite.
② Inverser les ombres
Lorsque la case est cochée, l'ordre de dégradé appliqué sur la toile sera inversé.
③ Couleur
Définit la couleur du dessin pour le dégradé correspondant. La barre de postérisation est réglée dans l'ordre suivant à partir de la droite : shading 1, shading 2, etc.
④ Mode de Combinaison
Définit le mode de combinaison du calque auquel le dégradé de couleur est appliqué.
- Source de lumière
① Type de source lumineuse
[Boule lumineuse]
Place une source de lumière de manière arbitraire sur la toile. Ce type de source tend à produire des ombres plus facile à distinguer que la lumière parallèle.
[Lumière parallèle]
La lumière est projetée sur toute la toile avec le même angle et la même intensité afin de générer des ombres.
② Position de la lumière (X, Y)
Activé lorsque le type source de lumière choisi est [Boule lumineuse]. Spécifie l'endroit sur la toile où la lumière est placée, en pourcentage de la largeur et de la hauteur. La valeur spécifiée est une valeur entière de 0 à 100.
③ Angle
Activé lorsque le type source de lumière choisi est [Lumière parallèle]. Spécifie l'angle d’application de la lumière.
④ Se référer aux lignes sur le calque de référence
Lorsque la case est cochée, le calque défini comme calque de référence est considéré comme un calque de dessi au trait et l'ombrage est généré.
Lorsque désactivée, l'ombrage est généré en utilisant uniquement les informations du calque de couleur.
⑤ Force
Activé lorsque la case [Se référer aux lignes sur le calque de référence] est cochée.
Vous pouvez spécifier la force opérée sur l'ombrage.
Plus la force est élevée, plus il est facile de générer des ombres suivant le dessin au trait.
[4] Ajuster les ombres avec le manipulateur
[Boule lumineuse] [Lumière parallèle]
① Il s'agit de la poignée affichée dans [Boule lumineuse]. Vous pouvez déplacer la source de lumière n'importe où sur la toile en faisant glisser le cercle.
② Il s'agit de la poignée affichée dans [Lumière parallèle]. Vous pouvez régler l'angle en faisant glisser la flèche. Vous pouvez également déplacer le manipulateur en le faisant glisser près du centre de la flèche.
Pour le type [Lumière parallèle], la position du manipulateur n'affecte pas l'ombre.
③ Poignée d'intensité de la lumière
Ajustez la taille du cercle avec la souris pour régler l'intensité de la lumière. Différents paramètres sont ajustés en fonction du type d’ombre.
[Ombrage lisse] : Ajuste le paramètre de la balance des ombres. Plus le cercle est grand, plus la balance des ombres est petite.
[Cel shading] : Ajuste la position de l’échelle de la barre de postérisation. Plus le cercle est grand, plus la proportion des tons clairs est grande.
④ Poignée de la force des reflets
Affiché lorsque le type d’ombre est [Ombrage lisse]. Plus la poignée est à gauche, plus la force des reflets diminue.
⑤ Poignée de la force des ombres
Affiché lorsque le type d’ombre est [Ombrage lisse]. Plus la poignée est à gauche, plus la force des ombres diminue.
Note : les paramètres ③④⑤ ne peuvent pas être utilisés dans CLIP STUDIO PAINT DEBUT.
[REMARQUE]
La source de lumière ne change pas lorsque vous faites glisser le manipulateur. Elle changera après le glissement.
[5] Sauvegarder et supprimer les paramètres personnalisés
Vous pouvez enregistrer les paramètres dans [Ombrage] dans [Préréglages].
Vous pouvez enregistrer un préréglage en appuyant sur le bouton à droite de [Préréglage] et en saisissant un nom pour leEntrée préréglage.
Si vous voulez supprimer un préréglage que vous avez créée vous-même, sélectionnez le préréglage que vous souhaitez supprimer et appuyez sur le bouton de la corbeille à droite.
[REMARQUE]
Les 10 types préréglages enregistrés par défaut ne peuvent pas être supprimés.
[6] Conseils d’utilisation
■ Ajuster temporairement l'épaisseur et la couleur des lignes
L'activation ou la désactivation de l'option [Se référer aux lignes sur le calque de référence] et la valeur du paramètre de force ont un impact important sur l'ombrage généré.
En revanche, si les lignes du dessin au trait défini dans le [Calque de référence] sont pâles ou fines, il peut être difficile d'appliquer l'ombrage.
Dans ce cas, essayez d'ajuster temporairement la couleur et l'épaisseur des lignes avec [Effet bordure] et [Couleur du calque] se trouvant dans la palette [Propriétés du calque].
Si la ligne est noire Si la ligne est bleue
Pour plus d'informations sur l'utilisation de la palette [Propriété du calque], veuillez consulter l'article suivant.
■ Exprimer un effet de contre-jour
Il existe trois préréglages pour exprimer un effet de contre-jour : [Rétroéclairage], [Rétroéclairage faible] et [Éclairage de scène].
Dans les 3 types de préréglages, [ Inverser les ombres et les reflets ] ou [ Inverser les ombres ] est coché.
Lors de la génération d'un ombrage à contre-jour avec [Ombrage automatique], il est plus facile d'obtenir de bons résultats en générant un ombrage approximatif en se référant au remplissage global plutôt qu'à des parties détaillées du dessin au trait.
Réduisez la valeur [Force] à environ 20 pour générer l'ombrage.
■ Changer la couleur prédéfinie
En modifiant la couleur de base et le dégradé de couleur définies dans le préréglage, vous pouvez facilement créer des nuances offrant différentes ambiances.
Le préréglage [Lumière de couleur] est initialement réglé sur une couleur bleu-vert, mais vous pouvez facilement modifier l'atmosphère générale de l'illustration en choisissant une autre couleur.
■ Utiliser [Ombrage automatique] en arrière-plan
Lorsque le type d’ombre est [Lumière parallèle], [Ombrage automatique] peut être utilisé pour la colorisation de l'arrière-plan.
Vous pouvez créer des ombres qui se fondent dans le décor en utilisant des couleurs chaudes à l'intérieur et des couleurs bleutées à l'extérieur.
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