Changer de visage et d'angle avec le modèle de tête 3D ! - Version 2.0

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Un « modèle de tête 3D » a été ajouté à CLIP STUDIO PAINT version 2.0, qui peut être utilisé pour dessiner des illustrations de personnages.

 

 

Choisissez votre visage préféré parmi 9 types dans la palette [Matériau]. Mélangez plusieurs visages et ajustez des parties telles que les yeux, le nez et la bouche pour créer votre visage idéal ou le visage que vous souhaitez dessiner.

 

▼ Sélectionnez le type de visage dans [3D] → [Tête] dans la palette [Matériau] et faites-le glisser sur la toile.

Note : Les modèles de tête autres que les « Basiques » sont des matériaux supplémentaires. S’ils ne s’affichent pas dans la palette [Matériau], téléchargez les matériaux en cliquant sur l'icône d'engrenage en haut à droite de CLIP STUDIO → [Télécharger les matériaux supplémentaires maintenant].

 

▼ La palette Propriétés de l'outil vous permet de fusionner les visages et de régler la position et l'angle des parties du visage.(PRO/EX)

 

 

[1] Blend du visage

 

Après avoir sélectionné les modèles de tête dans la palette [Matériau] et les avoir placés sur la toile en les faisant glisser et en les déposant, blender les visages pour créer un visage que vous aimez.

 

Un nombre est affiché en bas à droite de chaque vignette de visage dans [Mélangeur de visage] sur la palette [Propriétés de l'outil].

Ce nombre spécifie le degré de blend du visage.

Appuyez sur la vignette pour afficher le curseur et régler la valeur.

 

 

Plus le nombre est élevé, plus le visage sera mélangé.

De même, si un seul visage est défini à 100 et que les autres visages sont définis à 0, le visage sera celui de la vignette avec le visage défini à 100.

 

 

■ Réduire l'affaissement du visage.

 

Avec le [Mélangeur de visage], vous pouvez fusionner plusieurs types de visages, mais si le nombre total de chaque visage dépasse 100, la forme du visage s'effondrera facilement.

 

Si vous souhaitez supprimer l'affaissement, activez [Limiter le mélangeur de visage].

Inversement, désactivez-le si vous souhaitez jouer avec un visage spécifique.

 

 

[2] Ajuster les parties du visage(PRO/EX)

 

Après avoir effectué le blend de votre visage, ajustons la taille, la position et l'angle des parties de celui-ci.

Note : [Traits du visage] ne peut pas être utilisé dans CLIP STUDIO PAINT DEBUT.

 

 

Si vous sélectionnez la partie que vous souhaitez ajuster dans l'image de profil sur le côté gauche des opérations sur la partie du visage dans la palette des propriétés de l'outil, le curseur de réglage correspondant à la partie apparaît sur le côté droit.

 

Note : Si la palette n’est pas assez large, sélectionnez la partie en utilisant le menu déroulant en haut.

 

 

Si vous souhaitez régler différemment les parties gauche et droite, telles que les yeux, les sourcils et les oreilles, sélectionnez les parties droite et gauche du visage. Initialement, le visage est réglé sur gauche et droite.

 

 

Touchez l'icône de réinitialisation en haut de chaque partie pour ramener la partie actuellement sélectionnée à son état initial.

 

 

[3] Ajustez la direction du visage

 

Le modèle de tête est initialement tourné vers l'avant, mais le fait de changer la direction du visage permet de le déplacer et d'obtenir une expression faciale plus riche.

 

 

La direction du visage peut être ajustée avec Direction] dans [Traits du visage].

 

 

[4] Rendre le visage rond et long

 

Il existe deux façons d'ajuster la forme de votre visage si vous souhaitez le rendre rond ou allongé.

 

・Ajustez le haut de la tête

Vous pouvez ajuster la taille et la forme du haut de la tête avec [Tête] sous [Traits du visage].

 

・ Ajustez avec le manipulateur [Échelle] sur la toile

Pour ajuster la largeur et la hauteur de la tête entière, sélectionnez le modèle de tête sur la toile avec l'outil [Objet] et ajustez avec le manipulateur [Échelle] qui apparaît.

Note : Les ajustements effectués avec le manipulateur [Échelle] ne peuvent pas être conservés lorsque [Enregistrer comme matériau] dans la palette [Matériau] est activé.

 

[5] Réglage de l'ombrage du visage

 

Lorsque le modèle de tête est placé sur la toile, il est configuré pour recevoir la lumière de face par défaut.

Si vous souhaitez régler l'ombre, faites glisser le cercle dans [Source de lumière] sur la palette [Propriétés de l'outil] pour changer la direction de la lumière.

 

 

REMARQUE

Les couleurs et les ombres de l'ensemble du modèle de tête deviennent plus claires à mesure que la valeur [Intensité de la lumière ambiante] augmente.

 

 

[6] Enregistrer les paramètres du modèle de tête en tant que matériau.

Si vous souhaitez sauvegarder les paramètres de votre modèle de tête personnalisé, vous pouvez les enregistrer en tant que matériau [Tête 3D] dans la palette [Matériau]. Vous pouvez également les publier en tant que matériau dans ASSETS.

 

Tapez sur [Enregistrer le modèle de tête dans la palette de matériaux] sur le côté droit du lanceur 3D affiché au bas du modèle de tête pour ouvrir la boîte de dialogue [Propriétés du matériau]. Saisissez le nom du matériau et l'emplacement de stockage du matériau et enregistrez-le.

 

[7]Combiner avec un mannequin 3D

En combinant un modèle de tête avec un mannequin 3D, vous pouvez créer votre modèle de corps idéal. En configurant une attache, vous pouvez synchroniser le modèle de tête avec la pose d’un mannequin 3D.

Veuillez consulter l'article ci-dessous pour savoir comment configurer une attache.

[8] Dessinez différents types de visages !

 

Utilisez le modèle de tête comme un guide et mettez-vous au défi de dessiner un type de visage que vous ne dessineriez pas normalement !

 

Exemple : hide channel

 

 

 

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