Conseils pour dessiner des visages de profil

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julip

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Le profil est une pose qui semble facile à dessiner, mais elle peut apporter des défis là où des erreurs courantes sont commises, telles que de petites têtes, des yeux mal placés ou des bouches étranges. Pour éviter cela, il est bon d'utiliser une base qui nous aide à positionner correctement les éléments du visage.


Base

Pour réaliser ce support, nous allons commencer par un ovale, qui est divisé par une ligne verticale près du milieu, cela nous donne l'espace qui correspond au cerveau sur le dessin.

 

Remarque : Normalement, un cercle est utilisé à la place d'un ovale, mais dans mon cas, il est plus facile de respecter cet espace avec un ovale.

 

Maintenant on fait trois traits horizontaux dans l'ovale/cercle : un au début à 1/6 où ira la racine des cheveux, un autre au centre qui marquera l'oeil, la racine du nez et le bout de l'oreille, puis le le dernier guide sera fait presque à la fin de l'endroit où ils ont l'oreille et le nez.

 

Ensuite, à partir de la deuxième ligne horizontale, nous tracerons une ligne verticale sur un côté de l'ovale et elle ira en dessous, nous connaîtrons ainsi l'origine du nez et la fin du menton.

 

Du début de l'oreille et jusqu'à l'avant du menton, nous tracerons une ligne courbe qui représentera la pommette de notre personnage.

 

En partant du lobe de l'oreille, on peut créer une courte ligne diagonale vers le menton. Ce sera l'angle de la mâchoire. De plus, à partir du lobe, si nous marquons une ligne diagonale un peu en dessous de la deuxième ligne directrice, nous pourrons identifier le point où commence le cou.

éléments du visage

Comme je l'ai mentionné précédemment, l'œil est positionné dans le deuxième guide horizontal. Il faut le faire un peu derrière le nez, ceci car les yeux, étant dans une orbite, ont une certaine profondeur dans le visage et il est important de la respecter.

 

Pour faire l'œil, je me souviens toujours du symbole pour plus et moins que (><) ou un "v" allongé, gardez à l'esprit que la partie inférieure des cils mineurs sera plus courte que la paupière supérieure.

 

L'iris ne sera pas rond comme on le dessine habituellement lorsque le personnage est de face, mais comme un ovale long et fin.

 

Le sourcil est un peu plus haut que l'œil et l'œil sera plus éloigné par rapport à celui-ci.

 

Le nez, sera selon le caractère, il peut commencer par un os nasal visible commun chez les hommes ou une courbe douce pour le rendre plus féminin.

 

Pour les femmes, le bout du nez est rond et on descend en créant le sillon naso-labial aux courbes peu définies, laissant place à la lèvre supérieure légèrement pointue (beaucoup utilisent un triangle comme base) suivie plus en arrière par la lèvre inférieure qui est arrondi.

 

Enfin, on fait le menton qui doit être aligné avec le début du sourcil et qui a aussi une forme arrondie.

 

L'oreille est faite dans la ligne verticale centrale, rencontre la ligne de l'œil et se termine dans la troisième division du visage, elle est également légèrement inclinée.

 

IMPORTANT : Ce qui précède sont des règles qui sont suivies de manière hégémonique et il est important de les connaître, cependant, vous pouvez modifier les traits du visage de votre personnage à volonté, tant qu'ils sont anatomiquement cohérents.

Quelques lignes directrices à garder à l'esprit :

Le coin de la bouche est généralement aligné avec le début de l'œil.

 

Au-dessus de la racine des cheveux, il prend 1/6 de l'ovale de base. Il faut rappeler qu'il est légèrement arrondi et qu'il remonte jusqu'à l'avant de l'oreille, cependant, à l'arrière il se détache visiblement de son contour.

 

Le cou commencera à la ligne où l'oreille se termine, cela signifie que le dos où la tête se connecte au cou doit être un peu au-dessus du menton.

 

N'oubliez pas les détails tels que l'ouïe. il y a plusieurs façons de le dessiner, dans mon cas je commence par un fin bord autour de l'oreille formant une sorte de 9 puis un Y, pour finir par deux petites bosses près du lobe.

Conseils importants à garder à l'esprit lors du dessin du sexe masculin ou féminin

conseils féminins :

 

L'os nasal est moins marqué, le nez est plus petit, plus rond et incliné vers le haut.

Les pommettes sont un peu plus saillantes.

Les sourcils ont tendance à être plus éloignés des yeux par rapport aux hommes.

Le front est généralement rond.

Le menton est fait sur la base d'une forme ronde.

Lèvres pleines.

La ligne de la mâchoire est faible.

 

Conseils pour les hommes :

 

Front plat et incliné.

La racine du nez est plus profonde (os nasal).

Les pommettes sont plus visibles.

Les sourcils sont plus épais et placés plus haut au-dessus des yeux, qui semblent plus petits que ceux de la femelle, et la paupière supérieure n'est pas particulièrement visible.

Sous le nez, il y a aussi une structure osseuse visible, presque droite.

La lèvre supérieure est parfois légèrement convexe, les lèvres plus fines et moins pleines.

Le menton est assez large et défini.

La mâchoire est clairement marquée.

Comment cela change-t-il si mon personnage est jeune ?

La tête d'un enfant a des proportions différentes de celle d'un adulte, car elle grandit à mesure qu'elle devient adulte.

 

Donc:

si c'est un bébé

Le menton sera très petit, les joues seront apparentes et saillantes, à tel point qu'il est possible qu'elles couvrent un peu sa petite bouche.

 

Son front sera beaucoup plus large, donc la ligne médiane que nous utilisons habituellement comme guide, nous pouvons l'abaisser un peu plus.

 

Le nez doit être petit et arrondi, et il sera considérablement près des yeux.

L'oreille est située entre les sourcils et l'œil, se terminant à la base de la lèvre supérieure.

La tête paraîtra très volumineuse par rapport au cou et aura un double menton, aussi appelé "gras de bébé" sur le visage.

L'enfant grandit (6 ans)

Le visage s'agrandit proportionnellement au crâne, la bouche et le nez sont mieux définis et le cou s'allonge légèrement.

Les yeux sont légèrement en dessous de la ligne médiane.

La paupière touche maintenant cette ligne.

Les oreilles restent entre les lignes médianes comme chez les adultes, mais s'étendent légèrement vers la lèvre supérieure.

Le bas de la lèvre supérieure repose sur la même ligne que le bout de l'oreille. Le double menton est un peu perdu.

Pré adolescence (11 ans)

Le visage s'allonge, la bouche est définie, le menton est presque complètement perdu, ce qui rend la mâchoire et le menton plus visibles, bien qu'ils ne soient pas développés.

Le nez s'est allongé et la partie supérieure des yeux touche déjà la ligne médiane.

Les oreilles commencent aux yeux et se terminent au nez, le cou s'allonge et commence à se développer.

Comment dessiner les personnes âgées de profil?

Lors du profilage de votre personnage, gardez à l'esprit que les oreilles et le nez ont grandi (ils continuent de grandir tout au long de notre vie).

 

La peau des paupières s'affaisse et les yeux paraissent plus petits

 

En raison de l'usure ou de la perte de dents, vos dents, votre mâchoire avanceront et vos lèvres se déplaceront vers l'intérieur.

 

Une inclinaison vers l'avant de la tête est courante.

 

Rides mises à part, la peau apparaît lâche et affaissée, si le personnage est très maigre, les pommettes et le menton seront très visibles en raison de la perte de viande, dans le cas des obèses les pommettes ne sont pas visibles et les pommettes restent rebondies et tombantes .

 

Les femmes ont plus de graisse que les hommes, elles ont donc un peu plus de rides fines.

Comment dessiner le profil de surpoids ?

Ayant déjà les bases précédentes, nous pouvons comprendre comment le visage change avec une augmentation de la graisse. Comme chez les bébés, les joues deviennent plus pleines et les bajoues plus visibles, ce qui masque la définition des os de la mâchoire et des pommettes. On le remarque également dans l'épaisseur du cou.

 

Dessiner d'autres styles ?

Une fois que tous les détails ci-dessus ont été pris en compte, nous pouvons commencer à jouer avec ces connaissances. Les proportions stylisées sont dérivées de proportions réalistes, de sorte que les pointeurs peuvent toujours être appliqués et déformés selon le style que vous souhaitez appliquer.

 

Nous pouvons modifier la largeur des guides ou le cercle de base. En déplaçant les lignes horizontales vers le haut ou vers le bas, vous modifiez radicalement la façon dont vous dessinez la tête et les traits du visage. Cela dépendra également de votre style de dessin.

 

Si tous les guides horizontaux sont modifiés vers le bas, cela nous donne un style plus cartoon.

 

Si on rapproche les yeux, le nez et la bouche, on aura un style un peu chibi.

 

Si nous agrandissons les yeux et stylisons les traits, nous obtiendrons un style anime.

Vous n'avez pas le temps de réaliser ces bases ? Un super outil

Vous pouvez toujours vous aider des modèles 3D dans le clip Studio Paint, vous trouverez plusieurs modèles qui vous donnent même la possibilité de les modifier selon les caractéristiques que vous recherchez.

Il vous suffit de les faire glisser vers votre zone de travail et de cliquer sur le symbole de l'outil, vous y trouverez plusieurs options à modifier, telles que le nez, les yeux, la mâchoire, etc.

 

Donc...

 

Vous accueillez le modèle de profil.

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Vous dessinez votre personnage sur un calque supérieur.

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