Dessiner une projection en perspective avec la règle de perspective - La règle de perspective : Base 2 -

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Dans cette section, nous vous expliquons comment dessiner un dessin en perspective de base en prenant l'exemple d'une règle de perspective à 2 points de fuites.

[1] À propos de l'utilisation de la règle de perspective

■1. Créez sur la toile une règle de perspective à 2 points.

 

 

 

■2. Déterminez la position des points de fuite en les faisant glisser à l'aide de l'outil [objet].

 

 

 

■3. Dessinez une ébauche sur le calque sur lequel vous avez créé la règle de perspective. À partir de la palette [Propriété du calque] activez [Couleur de calque] et modifiez la couleur à dessiner sur le calque.

 

 

 

■4. Cette fois-ci, nous allons dessiner une chambre avec pour composition une vue de côté/diagonale.

Pour servir de repère de dessin, déplacez les lignes repères de sorte qu'elles correspondent approximativement avec la zone de dessin.

Vous pouvez déplacer une ligne repère en faisant glisser la marque ○ de la [Poignée de la ligne repère] avec l'outil [objet].

 

Les lignes repères ont été placées comme indiqué ci-dessous.

[2] Brouillon de la chambre

■1. Lorsque [Magnétiser sur la règle spéciale] de la barre de commande est activé, vous pouvez tracer uniquement des lignes qui suivent la règle de perspective.

Dans le cas d'une perspective à 2 points, vous pouvez dessiner uniquement des lignes qui convergent vers les points de fuite ou des lignes verticales.

 

 

 

■2. Dessinez le rectangle qui représente le plancher. Dessinez le plancher à un niveau inférieur au niveau des yeux, puisqu'il se situe en dessous de la ligne de vue.

 

[POINT]

Si vous avez dessiné dans un sens différent à la direction désirée, revenez jusqu'au point départ sans relâcher le stylet de la tablette; la ligne tracée s'annule ainsi automatiquement, et vous pouvez redessiner votre ligne dans un autre sens.

 

Cette fonction est active lorsque la case à cocher du menu [Fichier] ([CLIP STUDIO PAINT] pour macOS) → [Préférences] → [Règle/unité] → « Décider à nouveau de la direction en cas de retour au point de départ lors du magnétisme de la règle de perspective » est activée.

 

 

 

■3. Tracez des lignes verticales à partir des coins du rectangle. Ces lignes représente les murs de la chambre.

Dessinez les lignes jusqu'à ce qu'elles atteignent les lignes de repère situées au-dessus du niveau des yeux, puisque le mur s'allonge au-dessus de la ligne de vue.

 

 

 

■4. Tracez juste une ligne du plafond

 

 

 

■5. Dessinez les autres lignes du plafond en les faisant passer par l'intersection de la première ligne de plafond et des lignes du mur.

 

Le brouillon du plancher, des murs et du plafond est maintenant terminé.

 

[3] Brouillon de l'intérieur de la chambre

Nous allons continuer à dessiner les éléments qui se trouvent à l'intérieur de la chambre tels qu'un bureau ou une porte.

 

 

 

■1. Déterminez d'abord la dimension du bureau à l'aide de la grille de perspective.

La grille de perspective est utile pour saisir les différences de dimension ou les distances entre les objets.

Sélectionnez la règle de perspective à l'aide de l'outil [objet], puis cliquez sur l'un des 3 boutons de « Grille » dans la palette [Propriétés de l'outil].

Une grille de perspective composée d'intervalles réguliers depuis le point de fuite s'affiche.

Dans ce cas, activez le [Plan YZ] au centre.

 

 

 

■2. La taille de la grille est ajustable dans « Taille de grille ».

 

Avec la grille de perspective affichée, lorsque vous sélectionnez la règle de perspective à l'aide de l'outil [Objet], le [Point d'origine de la grille] s'affiche.

Vous pouvez déplacer la grille de perspective en faisant glisser le [Point d'origine de la grille] à l'aide de l'outil [Objet].

 

Ajustez la position du « Point d'origine de la grille » et la « Taille de grille » de sorte à diviser par 10 la distance entre la ligne de plancher et la ligne de plafond.

 

 

 

■3. Puisque la hauteur entre le sol et le plafond d'une maison au Japon est en général de 220 à 240 cm, le côté d'un carreau de la grille dans ce cas là est équivalent à 22 à 24 cm.

Déterminez la dimension du bureau en vous servant de la grille comme d'une règle.

La hauteur d'un bureau est d'environ 60 à 70 cm, ce qui équivaut à 3 carreaux de grille.

Tracez une ligne du dessus du bureau à une hauteur de trois carreaux de grille depuis la ligne du plancher.

 

De la même manière, déterminez les dimensions de la largeur, la profondeur, en prenant la grille de perspective comme repère.

Même si vous changez le type de plan de grille à afficher, la taille des carreaux restera identique (même intervalle). Le profondeur du bureau a été mesuré à partir du [Plan XZ].

De cette façon, vous pouvez mesurer approximativement la taille des objets en utilisant la taille des carreaux comme indice.

 

[POINT]

Si la règle ou la grille de perspective devient difficile à voir, vous pouvez augmenter l'opacité de la règle dans [Préférences] → [Règle/unité] → [Opacité de la règle/grille/trait de coupe].

 

 

 

■4. De la même façon, dessinez une chaise, une fenêtre et une porte en utilisant la grille de perspective comme repère et terminez le brouillon.

 

[POINT] En cas de non-affichage de la grille

La grille de perspective peut ne pas s'afficher en fonction de la position des points de fuite.

Dans le cas de perspective à 2 points, la grille ne s'affichera pas si les deux points de fuite sont placés du même côté de la ligne d'extension verticale.

 

Dans le cas de perspective à 3 points, la grille ne s'affichera pas si un angle obtus (90°ou plus) est inclus dans le triangle reliant les trois [point de fuite].

En outre, dans le cas de perspective à un point de fuite, la grille de perspective est toujours affichée.

 

[4] Finition

Créez un nouveau calque pour l'encrage. Le dessin est terminé après l'encrage.

 

[POINT]

Lors d'un encrage utilisant des règles de perspective, nous vous recommandons d'utiliser un calque vecteur.

Le calque vecteur vous permet d'utiliser la gomme « Effacer jusqu'à l'intersection ».

« Effacer jusqu'à l'intersection » vous permet d'effacer jusqu'au croisement des lignes d'un seul coup. Même si vous dessinez en faisant dépasser les lignes, vous pouvez corriger facilement.

 

Pour utiliser « Effacer jusqu'à l'intersection », sélectionnez l'outil [Gomme] avec le calque vecteur sélectionné, cochez la case « Gomme de vecteur » de la palette [Propriétés de l'outil], puis cliquez sur « Effacer jusqu'à l'intersection ».

 

[POINT]

Même si ce n'est pas un calque où une règle est définie, vous pouvez dessiner en magnétisant sur la règle d'un autre calque, si celle-ci est affichée.

Vous pouvez modifier la zone d'affichage de la règle en cliquant sur la palette [Calque] → [Définir la zone d'affichage de règle].

Cependant, si vous masquez le calque, les règles ne s'afficheront pas quels que soient les paramètres définis ici.

 

・ Afficher dans tous les calques.....Les régles s'affichent quelque soit le calque sélectionné.

・ Afficher dans le même dossier.....Les règles s'affichent lorsqu'un calque placé dans le même dossier de calque que le calque où la règle est définie est sélectionné.

・ Afficher uniquement lors des modifications de cible.....Les règles s'affichent uniquement lorsqu'un calque remplissant les régles est sélectionné.

 

En outre, si vous décochez toutes les cases, un symbole « × » apparaît comme indiqué sur la figure, et les règles sont toujours masquées même lors de l'affichage du calque.

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