Utilisation de la règle de perspective - La règle de perspective : Pratique 1 -

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Dans ce tutoriel, nous vous donnerons en deux parties, des explications sur les fonctionnalités supplémentaires de la règle de perspective.

 

[POINT]

Pour savoir plus sur les opérations de base de la règle de perspective, veuillez vous reporter à ce qui suit.

 

[1] Ajouter un point de fuite

Avec l'outil [Règle de perspective], il est maintenant possible d'ajouter 4 points de fuite ou plus à la Règle de perspective créée.

 

Grâce à cela, vous pourrez dessiner des lignes diagonales telles que le toit d'une maison en vous ajustant à la perspective.

 

Créez une Règle de perspective à partir du menu [Calque]. Ici, nous avons créé une Règle de perspective à trois points.

 

Sélectionnez d'abord [Règle] → [Créer une règle] → [Règle de perspective], puis vérifiez à ce que [Ajouter un point de fuite] soit sélectionné pour [Contenu du processus] dans la palette [Propriétés de l'outil].

 

Faites un glissement sur la toile pour créer une ligne de repère.

 

Si vous le faites glisser à nouveau, d'autres lignes de repère seront créées. L'intersection de ces deux lignes de repère constitue un point de fuite supplémentaire.

 

Dans l'exemple de la figure ci-dessous, nous avons dessiné en ajoutant deux points de fuite pour la pente du toit.

 

[2] Créer une Règle de perspective à partir de zéro avec l'outil Règle de perspective

Vous pouvez également créer une Règle de perspective uniquement avec l'outil [Règle de perspective].

 

Nous allons vous l'expliquer avec un exemple se basant sur une ébauche.

 

Sélectionnez deux lignes droites qui serviront de référence pour chaque point de fuite. Dans l'exemple, nous avons choisi les quatre lignes indiquées dans la figure.

 

Sélectionnez l'outil [Règle de perspective] et vérifiez que [Contenu du processus] est bien réglé sur [Ajouter un point de fuite].

 

Tracez une ligne de repère en vous ajustant sur la ligne droite qui sert de référence.

 

Un point de fuite est créé lorsque deux lignes de repère sont tracées, et cela forme une règle de perspective à 1 point de fuite.

 

Tracez de nouveau une ligne de repère avec l'outil [Règle de perspective] sur la ligne droite qui sert de référence.

 

Tracez la ligne de repère qui va de paire pour créer un point de fuite. La ligne droite reliant les deux points de fuite représente le niveau des yeux, le tout formant une règle de perspective à deux points de fuite.

 

Pour corriger le niveau des yeux horizontalement, faites glisser la poignée du niveau des yeux à l'aide de l'outil [Objet] tout en maintenant la touche [Maj] enfoncée, ou sélectionnez [Horizontaliser le niveau des yeux] à partir du menu affiché avec un clic droit.

 

Si vous rajoutez un point de fuite, cela devient une Règle de perspective à 3 points de fuite.

 

[POINT : Ajouter un point de fuite dans la direction oblique à la perspective à 2 points de fuite]

Si vous ajoutez un point de fuite avec l'outil [Règle de perspective] à la Règle de perspective à 2 points de fuite, cela se change en règle de perspective à 3 points de fuite par défaut.

 

Si vous souhaitez ajouter un point de fuite dans la direction diagonale tout en restant dans la perspective à 2 points de fuite, décochez d'abord [Changer la méthode de dessin de la perspective] dans la palette [Propriétés de l'outil] avant d'ajouter un point de fuite.

 

Nous avons dessiné en ajoutant un point de fuite dans la direction diagonale.

 

[3] Modification par l'outil Règle de perspective

En plus d'ajouter des points de fuite, l'outil [Règle de perspective] possède une fonction d'édition.

 

Vous pouvez basculer entre les fonctions à partir de [Contenu du processus] dans la palette [Propriétés de l'outil].

 

① Supprimer le point de fuite ..... Vous pouvez supprimer un point de fuite en cliquant sur la ligne de repère sortant de ce point de fuite ou sur le point de fuite lui-même.

 

② Ajouter le repère ..... Vous pouvez rajouter une ligne de repère s'étendant d'un point de fuite.

 

Pendant que vous faites un glissement sur la toile, une ligne de repère est tracée en passant par le point de fuite, en fonction de la direction dans laquelle vous faites le glissement.

 

Lorsque vous changez la direction en faisant glisser, le point de fuite à travers lequel passe la ligne de repère va basculer.

 

Lorsque la ligne de repère traverse le point de fuite sur lequel vous souhaitez ajouter une ligne de repère, terminez votre action de glissement et confirmez la création de la ligne.

 

③ Supprimer le repère ..... Vous pouvez supprimer une ligne de repère en cliquant dessus. Chaque clic sur un point de fuite supprime les lignes de repère.

 

④ Fixer le point de fuite ..... La position du point de fuite sera déterminée.

 

Un point de fuite fixé ne sera plus déplaçable avec l'outil [Objet].

Cependant, si le point de fuite au niveau des yeux est fixé, la position au niveau des yeux sera fixée. Pour cette raison, il se déplace aussi en même temps lorsque vous déplacez le niveau des yeux.

 

En outre, même lorsque vous déplacez toute la règle entière, les points de fuite fixés se déplaceront conjointement.

 

⑤ Rendre infini ..... Le point de fuite de la ligne de repère que vous avez cliqué sera supprimé, et la ligne de repère s'étendant du point de fuite s'étend à l'infini.

 

La prochaine fois, nous vous expliquerons comment utiliser conjointement les règles de perspective et les calques 3D.

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