La projection en perspective et les bases de la règle de perspective - La règle de perspective : Base 1 -

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[1] À propos de la projection en perspective

Nous allons vous expliquer brièvement qu'est ce que la projection en perspective.

La projection en perspective est l'une des méthodes qui permet d'exprimer un sens de perspective pour représenter un espace. Vous pouvez dessiner un objet tridimensionnel de façon réaliste sur un plan bidimensionnel.


Généralement, la projection en perspective peut être divisé en trois catégories; la perspective à un point de fuite, la perspective à deux points de fuite, et la perspective à trois points de fuite.



■ La projection en perspective à un point de fuite


Elle est souvent utilisée dans la composition d'objets regardés frontalement.


Les lignes qui s'étendent du premier plan vers l'arrière se concentrent (convergent) en un point lorsque les lignes sont prolongées. Le point sur lequel les lignes convergent s'appelle un « Point de fuite ».

Le point de fuite est situé au-dessus du « niveau des yeux »; la ligne qui se situe à la hauteur des yeux de la personne (observateur) qui regarde la scène, ou la ligne horizontale représentant la hauteur de la caméra.



■ La projection en perspective à deux points de fuite


Elle est utilisée pour la composition d'objets regardés diagonalement par le côté, etc. Cette méthode de perspective est utilisée le plus souvent pour les arrière-plans de manga et d'illustration car elle est proche de ce que les gens voient au quotidien.


Dans la méthode à un point de fuite, les lignes qui s'allongent du premier plan vers l'arrière convergent vers un point. Dans le cas de la méthode à deux points de fuite, en plus de la profondeur, les lignes dans le sens de la largeur convergent également vers un point.

Comme dans l'exemple ci-dessous, les lignes dans les deux directions convergent vers leurs points de fuite respectifs.

Comme nous utilisons deux points de fuite, nous appelons cette méthode projection en perspective à deux points de fuite. De même pour la méthode de perspective à deux points de fuite, les points de fuite se situent au niveau des yeux.



■ La projection en perspective à trois points de fuite


La perspective à trois points de fuite est utilisée pour dessiner une composition avec une vue en plongée ou contre-plongée.


Avec la méthode à deux points de fuite, les lignes convergent vers leur point de fuite respectif dans les sens de largeur et de profondeur.

Pour la méthode à trois points de fuite, en plus de cela, les lignes verticales s'allongent vers un 3e point de fuite.

Dans le cas d'une composition en contre-plongée, le point de fuite dans le sens de la hauteur se situe au-dessus de l'objet à dessiner.


Dans le cas d'une composition avec une vue en plongée, le point de fuite dans le sens de la hauteur se situe au-dessous de l'objet à dessiner.


[2] À propos de la règle de perspective

À l'aide de la [Règle de perspective] dans CLIP STUDIO PAINT, vous pouvez tracer à main levée une ligne droite le long de la perspective en utilisant des outils de dessin tels que le stylo.

Cette section vous explique comment utiliser la règle de perspective et comment dessiner une projection en perspective de 1 à 3 points de fuite.



■1. À propos de la création de la règle de perspective


Lorsque vous sélectionnez le menu [Calque] → [Créer la règle de perspective], la boîte de dialogue [Créer la règle de perspective] s'affiche.

À partir de « Type » de la boîte de dialogue [Créer la règle de perspective], sélectionnez une perspective de 1 à 3 points, puis cliquez sur [OK] afin de créer une règle de perspective.

Si la case « Créer un nouveau calque » est cochée, la règle de perspective sera créée dans un nouveau calque de pixellisation.

Si la case « Créer un nouveau calque » n'est pas cochée, la règle de perspective sera créée dans le calque sélectionné.


Après avoir créé la règle de perspective, ajustez la perspective en déplaçant le niveau des yeux ou les points de fuites, etc., selon ce que vous souhaitez dessiner.

Comme l'outil [Objet] se met automatiquement dans un état sélectionné lorsque vous créez une règle de perspective, cliquez quelque part sur la ligne de règle de perspective.

Les poignées de manipulation etc., sont affichées, ce qui vous permet d'effectuer des opérations telles que le déplacement du niveau des yeux ou des points de fuite.



■2. Les éléments de la règle de perspective


[Niveau des yeux]……Il représente la hauteur des yeux de la personne (l'observateur) qui regarde la scène, ou la hauteur de la caméra.

Il coïncide avec la ligne horizontale (l'horizon) sur l'écran. Si l'objet se situe au-dessus du niveau des yeux, la composition sera en contre-plongée, et s'il est au-dessous du niveau des yeux, la composition sera en plongée.


[Point de fuite]……Le point sur lequel les lignes de largeur, profondeur, hauteur de l'objet convergent.

Les points de fuite dans le sens de la largeur et de la profondeur parallèles au sol sont toujours situés au-dessus du niveau des yeux.


[Ligne repère]……Une paire de lignes qui s'étendent depuis le point de fuite. Elles sont toujours attachées au point de fuite.

En plus de servir de guide lorsque vous dessinez, elles sont également utilisées comme contrôleur lorsque vous définissez la position d'un point de fuite.


[Ligne d'extension]……Cette ligne s'affichent uniquement dans le cas de perspective à 1 point ou perspective à 2 points. La ligne d'extension représente la ligne verticale dans le sens de la hauteur.


Puisque la position peut être déplacée avec l'outil [Objet], vous pouvez vous en servir comme guide lorsque vous dessinez.


[Poignée]……Les poignées existent pour la règle entière, pour les points de fuite, pour les lignes repère et pour la ligne d'extension, et servent à manipuler chacun de ces éléments.

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