Comment je dessine les mains - Les formes de base et les détails
Préface
Ce tutoriel se concentrera sur les bases du dessin d'une main et n'inclura pas le rendu. Afin d'éviter toute confusion, j'utiliserai les mêmes proportions pour le modèle, cependant, les mains peuvent être incroyablement diverses. Comme ce sujet peut compliquer ce tutoriel, il sera abordé dans une explication ultérieure à l'avenir.
*Terminologie : Le terme « digit » inclut le pouce. Le terme « doigt » ne l'inclut pas.
Proportions générales de la main
En moyenne, la longueur des doigts est égale à la longueur de la paume. Bien sûr, ce n'est pas une règle stricte, mais le modèle de ce tutoriel suivra ce rapport pour des raisons de simplicité. La palmure entre chaque digit est plus proche de la paume et s'incline vers l'arrière, ce qui donne à la paume une apparence plus longue vue de face. De plus, les proportions des digits du modèle les uns par rapport aux autres seront les suivantes : majeur, annulaire, index, pouce et auriculaire. La largeur du poignet est plus courte que la paume et a une forme oblongue.
Typiquement, la section C a tendance à être plus longue que les deux autres parties du doigt, qui sont généralement de longueur égale. Ainsi, ni les articulations ni les phalanges ne s'alignent parfaitement. Au lieu de cela, elles suivent un arc, les articulations du majeur étant au point le plus haut. Le pouce ne dépasse pas la première articulation de l'index, et D et E ont des longueurs similaires. Puisque les doigts et le pouce tournent autour d'un point, le mouvement des articulations ou l'extrémité d'un digit suit également un arc d'une position à l'autre.
Lorsque les doigts se plient, la phalange A est capable de se plier plus en arrière que la phalange B. Lorsqu'elle se plie vers l'avant, B se plie plus que A initialement. À mesure que le doigt se replie, les muscles se compressent, ce qui rend les sections du digit légèrement plus courtes et plus épaisses. La section médiane a tendance à créer une forme triangulaire lorsqu'elle se plie.
La main en formes simples
Utiliser des formes de base vous aidera à dessiner la main, et les images ci-dessus illustrent ma méthode. Quelques points à noter :
Étapes 1-2 :
Le triangle est la base du pouce.
Le point le plus haut du triangle n'atteint que la moitié de la longueur de la paume.
Le point le plus haut du pentagone arrondi se trouve à peu près à l'emplacement du majeur, ce qui signifie qu'il est décentré.
Le trapèze est le point où le poignet rencontre la main.
Les cercles guident le placement des doigts.
Étapes 3-5 :
Après avoir marqué le point le plus long des doigts, un arc peut guider la longueur des autres digits.
Les arcs peuvent également guider l'emplacement des articulations pour chaque doigt.
Si la forme en éventail ne vous semble pas correcte, vous pouvez également utiliser des lignes pour indiquer la direction des doigts ou dessiner un ou deux doigts individuellement. L'idée importante est que les doigts suivent généralement un arc.
Je détaillerai davantage les caractéristiques de la main (présentées à l'Étape 5) dans les sections ultérieures.
Penser en 3 dimensions
Les formes plates fonctionnent bien, mais il est probable que l'angle de l'image ou la pose des mains nécessiteront plus de dimension. Penser en 3D avec des formes complexes peut être difficile, alors commencez par des formes de base (comme des cubes, des cylindres ou des prismes rectangulaires). Avec les lignes directrices du point médian, vous pouvez construire la figure à partir de là.
Quelques points à noter :
Du dessus, la paume est plus fine du côté de l'auriculaire et s'épaissit progressivement en atteignant l'index.
Le bas de la paume est plus épais que le haut.
Divisez le cylindre en sections et soyez flexible avec sa forme car les doigts eux-mêmes sont malléables.
Caractéristiques de la main
Digits
Quelques notes sur l'apparence des digits :
Le doigt a tendance à être plus fin à l'extrémité et plus épais à la base.
Les articulations, en particulier B, peuvent paraître plus épaisses que le reste du digit.
L'extrémité du digit s'effile en une forme arrondie.
L'arrière du digit semble plus plat comparé à l'avant.
L'avant du digit est charnu, ce qui crée une apparence arrondie pour chaque section et des plis plus profonds.
L'ongle enveloppe le digit au lieu d'être complètement plat. Une légère courbe de l'ongle vers l'arrière du digit lui donne plus de dimension et indique l'angle de la pose.
Palmure
La palmure est une caractéristique clé entre le dos et la paume de la main. Puisque les plis de la peau sont plus proches de l'avant, ils ressemblent simplement à une extension de la paume lorsque la main est au repos. Vue de dos, la peau ressemble à une palmure et donne l'impression de se situer derrière la forme cylindrique des doigts.
Quelques notes sur le dessin de la palmure :
La palmure forme un « U » ou un « ⊔ », pas un « V ».
Au repos, la direction de la peau s'éloigne du majeur, mais lorsqu'un doigt est étiré vers l'arrière ou vers l'avant, la peau s'enroule autour de ce digit.
Au repos, le pouce est plus en avant par rapport aux autres digits, et cela peut être représenté par une ligne verticale le long du côté de la paume près de l'index.
Tendons et phalanges
Les tendons généralement visibles sont mis en évidence en violet. Le pouce a deux tendons distincts et les doigts ont également des tendons horizontaux, mais ceux-ci sont moins apparents que les verticaux. Les phalanges, comme indiqué précédemment, sont directement sous la base de chaque digit et sont positionnées en arc. Celle du majeur est au point le plus haut et la phalange de l'auriculaire est au plus bas.
La visibilité des tendons et des phalanges peut varier en fonction de la pose, de la tension, de l'angle et de l'éclairage des mains. Les tendons peuvent varier beaucoup d'une pose à l'autre, mais les phalanges ressortent le plus lorsque le doigt est plié. Il est particulièrement bénéfique de dessiner leur forme arrondie pour rendre les poings et les doigts pliés plus convaincants.
Muscles et parties charnues de la main
Outre l'avant des doigts, la chair de la main est la plus apparente sur la paume, elle peut être divisée en trois sections :
Une forme de haricot sous la base des doigts, parallèle aux phalanges.
Un ovale pour les muscles du pouce. Il atteint le milieu de la paume et se termine à la base du pouce.
Un ovale plus fin pour les muscles qui courent le long du côté sous l'auriculaire. Sa largeur atteint le milieu de la paume et monte jusqu'à la section en forme de haricot.
Il n'y a pas beaucoup de chair au milieu de la paume, ce qui crée une dépression triangulaire.
Au dos de la main, il y a une mince partie charnue de forme ovale entre le bas de l'index et la base du pouce qui est visible sous certaines conditions, comme lorsque le pouce est étiré vers l'arrière.
Ces protubérances sont plus visibles en fonction de la pose et de l'angle de la main, mais le muscle du pouce est presque toujours apparent. Dessiner son contour est une valeur sûre pour s'assurer que la paume ressemble à une paume. Lorsque la main est pliée ou qu'un doigt est fléchi vers l'avant, les parties charnues de la paume sont plus visibles car elles sont compressées et s'étendent vers l'extérieur. La compression des muscles crée également des plis visibles.
Astuce n°1
Les deux muscles inférieurs de la main font que la paume ressort plus que le poignet, créant presque un contour en « W ». C'est plus profond sous le pouce et cela s'estompe en atteignant l'autre côté de la main.
Astuce n°2
Au fur et à mesure que vous vous sentez plus à l'aise avec le dessin des mains, vous pouvez inclure ces caractéristiques plus tôt dans votre croquis. Ainsi, au lieu de dessiner un prisme plat pour la paume, vous pouvez inclure la forme des muscles de la main.
Utiliser les plis et la chair pour les poses
Les plis sont un excellent moyen d'indiquer la tension, l'étirement, l'écrasement, la force et leur direction sur une main. Les zones où ces plis sont proéminents sont mises en évidence en violet. La direction de ces plis est indiquée par les flèches rouges.
Quelques points à noter :
Autour de la base du doigt (dos ou paume de la main), les plis s'enroulent autour du doigt ou vers l'extérieur et loin du majeur.
Pour la peau entre les doigts, les plis s'étirent vers la direction de la palmure (lorsqu'un doigt est étiré dans une direction opposée à celle du digit voisin).
Lorsque les doigts sont pressés l'un contre l'autre, les plis sur la paume s'étendent en diagonale et suivent la forme des muscles. Lorsque les doigts sont étirés l'un de l'autre, les plis suivent la direction dans laquelle la peau est tendue.
Lorsqu'ils sont étirés au maximum, les plis sont plus rares et plus fins.
En conjonction avec ces plis, la compression et l'étirement des parties charnues des mains rendront la tension ou le relâchement plus convaincants. Par exemple, les muscles du pouce dépassent le milieu de la paume lorsque les extrémités des doigts se touchent.
Pratique
Méthodes et ressources
Développer une meilleure compréhension de la structure d'une main vient avec la pratique ! Voici quelques méthodes à essayer :
Copier à partir de photos de référence
Calquer des photos
Copier d'abord à partir de plusieurs références, puis dessiner de mémoire
En utilisant une image, soit :
La décomposer en formes simples
Créer des contours ou des lignes directrices qui suivent la forme de la main
Ressources :
Les images sont excellentes pour la pratique, mais je recommanderais fortement d'étudier d'après nature. Cela vous permet de voir comment le corps bouge et comment chaque partie interagit les unes avec les autres. Lorsque vous avez le contrôle de la quantité de force ou de tension, vous pouvez éventuellement associer certaines caractéristiques à différents niveaux d'étirement ou d'écrasement.
Modèles 3D
CLIP STUDIO PAINT propose des modèles par défaut que vous pouvez utiliser, ou vous pouvez vous rendre sur l'Asset Store et rechercher des matériaux étiquetés « Forme du corps » et « 3D ». Je vous recommande de compléter ces observations par l'étude de mains réelles afin de saisir le mouvement de la peau, des muscles ou des tendons, qui sont omis dans les modèles 3D actuels.
Je vais expliquer comment utiliser les modèles 3D ci-dessous :
Étape 1. Sur le côté droit, cliquez sur « Matériau 3D ».
Étape 2. Vous pouvez cliquer sur l'étiquette « Forme du corps ».
Étape 3. Faites glisser le modèle 3D sur le canevas.
Vous avez trois options :
Option n°1 :
Poser la main manuellement - Chaque articulation est réglable. Cliquez sur n'importe quelle partie de la main et une sphère avec trois lignes colorées apparaîtra, ce qui ajuste la rotation de cette partie.
Option n°2 :
Onglet « Pose » - Lorsque vous cliquez sur la figure, une barre d'outils apparaît en dessous. Cliquez sur la clé. Une fenêtre apparaîtra, et sous « Pose », vous verrez un triangle avec différentes poses de main. Cliquer sur n'importe quel point de ce triangle modifiera la pose de la main. Les changements horizontaux dictent l'écartement des doigts. Le mouvement vertical dicte l'emplacement du pouce.
Option n°3 :
Appareil photo - Dans l'onglet « Pose », si vous cliquez sur le bouton sous « Pose de la main », un appareil photo apparaîtra. Il pourra capturer la pose de votre main pour l'appliquer au modèle. Dans la version actuelle, cette méthode ne changera que la pose des doigts et ne modifie rien d'autre.
Fin
C'est tout ce que j'ai pour la première partie de ce tutoriel sur les mains. Merci à tous d'avoir lu, et j'espère que cela vous a été utile ! À l'avenir, je ferai un suivi sur la façon de diversifier les caractéristiques des mains.
Commentaire