Comment je dessine les mains - Les formes de base et les détails

3 182

Spaceathes

Spaceathes

Avant-propos

Ce didacticiel se concentrera sur les bases du dessin d'une main et n'inclura pas le rendu. Afin d'éviter toute confusion, j'utiliserai les mêmes proportions pour le modèle, cependant, les mains peuvent être incroyablement diverses. Parce que ce sujet peut compliquer ce didacticiel, il sera poursuivi dans une explication de suivi à l'avenir.

 

*Terminologie : le chiffre inclut le pouce. Le doigt non.

Proportions générales des mains

En moyenne, la longueur des doigts est égale à la longueur de la paume. Bien sûr, ce n'est pas une règle stricte, mais le modèle de ce tutoriel suivra ce ratio pour plus de simplicité. La sangle entre chaque doigt est plus proche de la paume et inclinée vers l'arrière, ce qui rend la paume plus longue lorsqu'elle est vue de face. De plus, les proportions des chiffres du modèle les uns par rapport aux autres seront les suivantes : milieu, anneau, index, pouce et auriculaire. La largeur du poignet est plus courte que la paume et a une forme oblongue.

En règle générale, la section C a tendance à être plus longue que les deux autres parties du doigt, qui sont généralement de longueur égale. En tant que tel, ni les articulations ni les jointures ne s'alignent directement les unes avec les autres. Au lieu de cela, ils suivent une arche, les articulations du majeur étant au point le plus élevé. Le pouce ne dépasse pas la première articulation de l'index, et D et E sont de longueur similaire. Puisque les doigts et le pouce tournent autour d'un point, le mouvement des articulations ou de la pointe d'un doigt suit également une arche d'une position à une autre.

Lorsque les doigts se plient, l'articulation A est capable de se replier plus loin que l'articulation B. Lors de la flexion vers l'avant, B se plie plus que A initialement. Lorsque le doigt se plie, les muscles s'écrasent et rendent les sections du doigt légèrement plus courtes et plus épaisses. La section médiane a tendance à créer une forme de triangle lorsqu'elle se plie.

La main dans des formes simples

L'utilisation de formes de base vous aidera à dessiner la main, et les images ci-dessus affichent ma méthode. Certaines choses à noter :

 

Étapes 1-2 :

  • Le triangle est la base de la base du pouce

  • Le point le plus haut du triangle n'atteint que la moitié de la longueur de la paume.

  • Le point le plus élevé du pentagone arrondi se situe à peu près à l'endroit où devrait se trouver le majeur, ce qui signifie qu'il est décentré.

  • Le trapèze est le point où le poignet rencontre la main

  • Les cercles guident le placement des doigts.

Étapes 3 à 5

  • Après avoir marqué le point le plus long des doigts, un arc peut être le guide pour la longueur des autres chiffres

  • Les arcs peuvent également guider où seront les articulations de chaque doigt.

Si la forme de l'éventail ne vous convient pas, vous pouvez également utiliser des lignes pour indiquer la direction des doigts ou dessiner un ou deux doigts individuellement. L'idée importante est que les doigts suivent généralement un arc.

 

J'aborderai plus en détail les caractéristiques de la main (illustrées à l'étape 5) dans les sections suivantes.

Penser en 3 dimensions

Les formes plates fonctionnent bien, mais il y a de fortes chances que l'angle de l'image ou la pose des mains nécessite plus de dimension. Penser en 3D avec des formes complexes peut être difficile, alors commencez par des formes de base (comme des cubes, des cylindres ou des prismes rectangulaires). Avec les lignes directrices du point médian, vous pouvez construire le chiffre à partir de là.

 

Certaines choses à noter :

  • A partir du haut, la paume est plus fine du côté de l'auriculaire et s'épaissit progressivement au fur et à mesure qu'elle atteint l'index.

  • Le bas de la paume est plus épais que le haut

  • Cassez le cylindre en sections et soyez flexible avec sa forme puisque les doigts eux-mêmes sont pliables

Caractéristiques de la main

Chiffres

Quelques notes sur l'apparence des chiffres :

  • Le doigt a tendance à être plus fin au bout et plus épais à la base.

  • Les articulations, en particulier B, peuvent apparaître plus épaisses que le reste du doigt.

  • La pointe du doigt se rétrécit en une extrémité arrondie.

  • L'arrière du chiffre semble plus plat que l'avant.

  • L'avant du doigt est charnu, ce qui crée un aspect arrondi pour chaque section et des plis plus profonds.

  • L'ongle s'enroule autour du doigt au lieu d'être complètement plat. Une légère courbure de l'ongle remontant vers le doigt lui donne plus de dimension et indique l'angle de la pose.

Sangles

La sangle est un élément clé entre le dos et le devant de la main. Comme les plis cutanés sont plus proches de l'avant, ils ressemblent simplement à une extension de la paume lorsque la main est au repos. En regardant de dos, la peau ressemble à une toile et comme si elle se trouvait derrière la forme cylindrique des doigts.

 

Quelques notes sur le dessin de la sangle :

  • La sangle forme un "U" ou un "⊔", pas un "V"

  • Au repos, la direction dans laquelle la peau s'éloigne du majeur, mais lorsqu'un doigt est étiré vers l'arrière ou vers l'avant, la peau s'enroule autour de ce doigt.

  • Au repos, le pouce se trouve plus vers l'avant par rapport aux autres chiffres, et cela peut être indiqué par une ligne verticale sur le côté de la paume par l'index.

Tendons et articulations

Les tendons généralement visibles sont surlignés en violet. Le pouce a deux tendons séparés et les doigts en ont aussi des horizontaux, mais ceux-ci ne sont pas aussi apparents que les verticaux. Les jointures, comme indiqué précédemment, sont directement sous la base de chaque doigt et sont positionnées en arc. Celui du majeur est au point le plus haut et celui de l'auriculaire au plus bas.

La visibilité des tendons et des articulations peut varier en fonction de la pose, de la tension, de l'angle et de l'éclairage des mains. Les tendons peuvent varier beaucoup d'une pose à l'autre, mais les jointures sortent le plus lorsque le doigt est plié. Il est particulièrement avantageux de dessiner leur forme arrondie pour rendre les poings et les doigts pliés plus convaincants.

Muscles et parties charnues de la main

Outre l'avant des doigts, la chair de la main est plus apparente sur la paume, ils peuvent être divisés en trois sections :

  • Une forme de haricot sous la base des doigts et parallèle aux jointures.

  • Un ovale pour les muscles du pouce. Il atteint le milieu de la paume et se termine à la base du pouce.

  • Un ovale plus fin pour les muscles qui courent le long du côté sous l'auriculaire. Sa largeur atteint le milieu de la paume et remonte jusqu'à la section en forme de haricot.

Il n'y a pas beaucoup de chair au milieu de la paume, ce qui crée un creux triangulaire.

 

Sur le dos de la main, il y a une fine chair ovale entre le bas de l'index et la base du pouce qui est visible dans certaines conditions, comme lorsque le pouce est tendu vers l'arrière.

Ces monticules sont plus visibles selon la pose et l'angle de la main, mais le muscle du pouce est presque toujours apparent. Dessiner le contour de celui-ci est un pari sûr pour que la paume ressemble à une paume. Lorsque la main est pliée ou qu'un doigt est plié vers l'avant, les parties charnues de la paume sont plus visibles car elles sont écrasées et se dilatent vers l'extérieur. L'écrasement des muscles crée également des plis visibles.

 

 

Astuce #1

Les deux muscles inférieurs de la main font ressortir la paume plus que le poignet, ce qui crée presque un contour en «W». Il est le plus profond sous le pouce et s'estompe lorsqu'il atteint l'autre côté de la main.

Astuce #2

Au fur et à mesure que vous vous familiarisez avec le dessin des mains, vous pouvez inclure ces fonctionnalités plus tôt dans votre croquis. Ainsi, au lieu de dessiner un prisme plat pour la paume, vous pouvez inclure la forme des muscles de la main.

Utilisation des rides et de la chair pour les poses

Les rides sont un excellent moyen d'indiquer la tension, l'étirement, l'écrasement, la force et leur direction sur une main. Les zones dans lesquelles ces plis sont proéminents sont surlignées en violet. La direction dans laquelle ces rides vont est indiquée par les flèches rouges.

 

Certaines choses à noter :

  • Autour de la base du doigt (arrière ou avant de la main), les rides s'enroulent autour du doigt ou vers l'extérieur et s'éloignent du majeur

  • Pour la peau entre les doigts, les rides s'étirent dans le sens de la sangle (lorsqu'un doigt est tendu dans le sens opposé au doigt voisin)

  • Lorsque les doigts sont pressés l'un contre l'autre, les rides de la paume s'étendent en diagonale et suivent la forme des muscles. Lorsque les doigts sont éloignés les uns des autres, les rides suivent la direction dans laquelle la peau est tendue.

  • Lorsqu'elles sont étirées au maximum, les rides sont plus épargnées et fines

En conjonction avec ces rides, le squish et l'étirement des parties charnues des mains rendront la tension ou le relâchement plus convaincant. Par exemple, les muscles du pouce dépassent le milieu de la paume lorsque les bouts des doigts se touchent.

Pratiquant

Méthodes et ressources

Développer une meilleure compréhension de la structure d'une main vient avec la pratique ! Voici quelques méthodes à essayer :

  • Copie à partir de photos de référence

  • Traçage des photos

  • Copiez d'abord à partir de plusieurs références, puis dessinez de mémoire

  • A l'aide d'une image, soit :

  • Décomposez-le en formes simples

  • Créer un contour ou des lignes directrices qui suivent la forme de la main

Ressources:

Les images sont idéales pour la pratique, mais je recommanderais fortement d'étudier de la vie. Il vous permet de voir comment le corps bouge et comment chaque partie interagit les unes avec les autres. Lorsque vous contrôlez la quantité de force ou de tension, vous pouvez éventuellement associer certaines caractéristiques à différents niveaux d'étirement ou d'écrasement.

Modèles 3D

CLIP STUDIO PAINT a des modèles par défaut que vous pouvez utiliser, ou vous pouvez aller dans le magasin de ressources et rechercher des matériaux étiquetés avec « Body Shape » et « 3D ». Je recommanderais de les compléter par des observations de mains réelles afin de capturer le mouvement de la peau, des muscles ou des tendons, qui sont omis dans les modèles 3D actuels.

 

Je vais vous expliquer comment utiliser les modèles 3D ci-dessous :

Étape 1. Sur le côté droit, cliquez sur "Matériel 3D"

Étape 2. Vous pouvez cliquer sur l'étiquette pour "Forme du corps"

Étape 3. Faites glisser le modèle 3D sur la toile

 

Vous avez trois options :

Option 1:

Pose manuelle de la main - Chaque articulation est réglable. Cliquez sur n'importe quelle partie de la main et une sphère avec trois lignes colorées apparaîtra, ce qui ajustera la rotation de cette partie.

Option 2:

Onglet "Pose" - Lorsque vous cliquez sur la figure, une barre d'outils apparaît en dessous. Cliquez sur la clé. Une fenêtre apparaîtra et sous "Pose", vous verrez un triangle avec différentes poses de main. Cliquer sur n'importe quel point de ce triangle changera la pose de la main. Les changements horizontaux dictent la répartition des doigts. Le mouvement vertical dicte où le pouce est placé.

Option #3 :

Caméra - Dans l'onglet "Pose", si vous cliquez sur le bouton sous "Pose de la main", une caméra apparaîtra. Il pourra capturer la pose de votre main pour l'appliquer au modèle. À partir de la version actuelle, cette méthode ne changera que la pose des doigts et ne changera rien d'autre.

Fin

C'est tout ce que j'ai pour la première partie de ce didacticiel manuel. Merci à tous d'avoir lu, et j'espère que cela a été utile! À l'avenir, je créerai un suivi sur la façon dont on pourrait diversifier les caractéristiques de la main.

Commentaire

Nouveautés

Nouveautés de la catégorie Officiel